• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100367 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100367 Table of content"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

vi

Putri Dwi Amelia, 2016

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

DAFTAR ISI

ABSTRAK ...i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR... iii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... viii

DAFTAR TABEL ... ix

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Rumusan Masalah ... 3

C. Batasan Masalah... 4

D. Tujuan Penelitian... 4

E. Manfaat Penelitian... 4

F. Struktur Bab ... 4

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 6

A. Media... 6

B. Multimedia ... 7

C. Game ... 10

D. Adventure Game ... 14

E. Model Pembelajaran SAVI ... 15

1. Pengertian ... 15

2. Prinsip-Prinsip ... 19

3. Kelebihan dan Kelemahan... 19

4. Tahapan-Tahapan ... 21

F. Hasil Belajar ... 23

BAB III METODE PENELITIAN ... 26

A. Metode Penelitian... 26

(2)

vii

Putri Dwi Amelia, 2016

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

C. Prosedur Penelitian... 27

1. Tahap Pengembangan Multimedia Berbentuk Adventure Game ... 29

2. Tahap Penelitian ... 33

3. Tahap Analisis dan Pelaporan ... 33

D. Populasi dan Sampel ... 33

E. Instrumen Penelitian... 34

1. Instrumen Studi Lapangan... 34

2. Instrumen Validasi Ahli ... 34

3. Instrumen Penilaian Siswa ... 36

4. Instrumen untuk Mengukur Hasil Belajar Siswa ... 39

F. Teknik Analisis Data ... 39

1. Analisis Data Instrumen Lapangan ... 39

2. Analisi Data Validasi Ahli... 40

3. Analisis Data Penilaian Siswa ... 41

4. Analisis Data Instrumen Tes ... 42

5. Analisis Data Hasil Belajar ... 45

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 47

A. Hasil Penelitian ... 47

1. Tahap Pengembangan Multimedia Berbentuk Adventure Game ... 47

2. Tahap Penelitian ... 84

3. Tahap Analisis dan Pelaporan ... 85

B. Pembahasan ... 87

BAB V SIMPULAN DAN SARAN ... 92

A. Simpulan... 92

B. Saran ... 92

DAFTAR PUSTAKA ... 94

LAMPIRAN ... 97

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Penelitian akan difokusnya pada penggunaan antibiotik yang salah di kalangan Universitas Sanata Dharma Kampus 3 dan salah satu rumah sakit di Yogyakarta. Tetapi

DIBIAYAI OLEH PROYEK PENGKAJIAN DAN PENELITIAN ILMU PENGETAHUAN DAN TEKNOLOGI DENGAN SURAT PERJANJIAN PELAKSANAAN NOMOR: 188/SP2H/PP/DP2M/III/2008. DIREKTORAT PENELITIAN

Terdapat lebih dari 7000 jurnal ilmiah di Indonesia, namun hanya 5900 jurnal ilmiah yang dapat diakses melalui database dan hanya 16 jurnal yang masuk dalam kategori

Berdasarkan permasalahan di atas maka peneliti melakukan penelitian tampilan produk gen latent membrane protein-1 (Lmp-1) epstein-barr virus pada kasus karsinoma sel

Faisha, Amir (2002) Informasi Program Pengembangan Pendidikan Menengah Kejuruan Tahun 2003 (dikutip dari informasi yang disampaikan Subdit Program dan KAL,

Dengan ini kami laporkan bahwa gedung SD Negeri 3 Tarub Kecamatan Tawangharjo Kabupaten Grobogan sebanyak 1 (satu) unit gedung yang terdiri dari 3 (tiga)

Seperti yang sudah dijelaskan diatas turunnya citra merek akan operator CDMA Flexi ini diduga karena peranan iklan melalui media televisi yang telah dilakukan