• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII

SMA BERBASIS ANDROID

Makalah

Program Studi Tehnik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan Oleh :

Izus Samarudin

Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.

Yusuf Sulistyo. N, S.T., M.Eng.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)

HALAMAN PENGESAHAN

Publikasi ilmiah dengan judul :

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

Yang Dipersiapkan dan Disusun Oleh : Izus Samarudin

NIM : L200090011

Telah disetujui pada :

Hari :……….

Tanggal :……….

Publikasi ilmiah ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana

Tanggal……… Ketua Progdi Studi Teknik Informatika

Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970

(3)

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

Izus Samarudin, Aris Rakhmadi, Yusuf Sulistyo Nugroho

Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta

Email : izus.samarudin@gmail.com

Abstrack

Learning systems in a school is still done manually by using conventional media such as books and blackboard. These media are less attractive because people are getting bored with the learning system that is considered very monotonous and less interactive. Physics includeing a lot of theory and practices make students learn too hard and eventually makes a headache. These facts triggers an idea to create a high school physics learning applications based on android in preparation for the students to face National Final Exam. This application is designed using Eclipse Helios, supported by Corel Draw X5 and Corel Photo Paint X5 for image processing. This learning media development is done in several stages: data gathering, system design, system manufacturing, systems testing and system implementation. The research produced the android-based physics learning media for the high school level course that could be one of the solution to improve student interest in learning and understanding of physics. This research is also designing the learning tools attractively and using android technology which is widely used in this modern era.

.

Key word : Android, Physics, Learning Abstrak

Sistem pembelajaran di sekolah masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media yang konvensional seperti kertas ( buku ) dan papan tulis. Media tersebut dirasa kurang menarik karena orang mulai bosan dengan system pembelajaran yang dirasa sangat monoton dan kurang interaktif. Pembelajaran fisika juga disertai dengan sebuah teori-teori dan praktikum yang membuat siswa banyak mengolah dan memutar-mutar

(4)

otaknya. Kenyataan ini menimbulkan sebuah gagasan untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran fisika SMA sebagai bekal menghadapi UAN berbasis android. Perancangan aplikasi menggunakan software eclipse helios dengan didukung oleh software corel draw X5 dan corel photo paint X5 untuk mengolah gambar. Pengembangan media pembelajaran ini dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu: mengumpulkan data, perancangan, system, pembuatan system, pengujian system, dan implementasi system. Penelitian ini menghasikan media pembelajaran berbasis android untuk mata pelajaran fisika tingkat SMA yang bias menjadi salah satu solusi meningkatkan minat siswa dalam mempelajari dan memahami fisika. Penelitian ini juga mendesaind alat bantu pembelajaran secara menarik dan menggunakan teknologi android yang banyak digunakan di era modern.

Kata kunci: android, fisika, pembelajaran

Pendahuluan

Kata fisika sudah tidak asing lagi dibenak para pelajar karena sulitnya rumus-rumus dan teori praktikumnya. Pelajar mengenal dan mempelajari pelajran fisika mulai dari SMP sampai SMA dan kalangan lainnya. Berhitung dan teori praktek merupakan aktifitas sehari-hari, tiada aktifitas tanpa menggunakan fisika, akan tetapi banyak yang tidak tahu apa itu fisika.

Fisika merupakan mata pelajaran yang wajib didapat dan diikuti di SMP dan SMA. Tidaklah sedikit siswa yang menganggap pelajaran fisika sebagai momok dari berbagai mata belajaran. Anggapan tersebut sudahlah sangat melekat dibenak mereka, karena sulitnya rumus-rumus dan teori praktikumnya. Dan sering kali siswa malas untuk mempelajari dengan

sebuah media buku atau belajar sendiri. Hal ini berdampak pada motivasi seorang siswa untuk mengikuti pelajaran fisika tersebut.

Motivasi merupakan hal dasar yang diperlukan seorang siswa untuk memahami pelajaran di sekolah. Dengan adanya motivasi yang kuat, maka akan timbul pula semangat yang kuat untuk mempelajari dan memahami pelajaran fisika tersebut. Pembelajaran diperlukan cara-cara yang baru dan dilakukan dimana saja dan kapan saja.

Seiring kemajuan zaman, siswa menginginkan pembeljaran yang baru untuk dapat belajar dengan menggunakan laptop, tablet, maupun handphone. Untuk itu diperlukanlah aplikasi yang dapat mempermudah dan meningkatkan motivasi siswa, yaitu salah satunya dengan menggunakan android.

(5)

Tinjauan pustaka

Menurut Kusumawati (2012) pada penelitiannya dengan judul “Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Computer Untuk Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Dengan Macromedia Flash”, bahwa transformasi pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dapat mempermudah guru untuk menyampaikan materi dan menambah minat siswa untuk belajar. Penerapan media pembelajaran sebaiknya dikenalkan pada anak mulai usia dini. Sehingga potensi yang dimiliki dapat digali secara maksimal.

Menurut Indriyanti (2011), pada penelitian yang berjudul “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pengenalan Tokoh-Tokoh Proklamasi 17 Agustus 1945 Pada Persiapan Pelaksanaan Proklamasi Untuk Anak Sekolah Dasar”. Isi dari penelitian tersebut adalah membangun pengembangan aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia yang akan mempermudah anak-anak untuk lebih cepat mengerti dan mudah memahami materi yang disampaikan.

Penelitian safitri (2007), yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran Dengan Menggunakan Macromedia Flash Untuk Penguasaan Konsep Biologi Melalui Metode Jigsaw Di SMA Al-Islam 2

Surakarta”. Penelitian yang menggunakan tindakan kelas yang dilaksanakan dalam 2 siklus. Siklus 1 dengan menggunakan identifikasi masalah yang ada di kelas, perencanaan tindakan berupa penyusunan pembelajaran dengan menggunakan macromedia flash melalui metode jigsaw, pelaksanaan tindakan, observasi dan evaluasi, refleksi untuk tindakan siklus selanjutnya. Subyek yang diteliti adalah siswa kelas XI IPA SMA Al-Islam 2 surakarta.

Metode Penelitian

Metode yang digunakan adalah menggunakan metode SDLC tanpa perawatan yaitu merupakan metode yang memaparkan siklus hidup pengembangan system dalam perancangan dan pembangunan system informasi tanpa perawatan system, karena perawatan system membutuhkan waktu yang tidaklah sedikit.

Gambar 1: Flowchart SDLC Pengumpulan Kebutuhan Perancangan (design) Pengujian Sistem Pembangunan Sistem Analisis Kebutuhan

(6)

Tahapan-tahapan dari metode SDLC adalah:

a. Tahapan pengumpulan kebutuhan adalah tahapan mencari sumber refrensi yang mendukung dan mencari data penelitian.

b. Tahapan analisis kebutuhan adalah mencari dan mengaalisis setiap kebutuhan dari user.

c. Tahapan perancangan atau desaind adalah merancang tampilan, tata letak materi. Tahapan perancangan adalah implementasi dari kebutuhan user. d. Tahapan pembengunan system bias

juga disebut tahapan coding. Tahapan ini meruakan implementasi dari tahap desaind yang secara teknisnya dikerjakan oleh programmer.

e. Pengujian system merupakan tahapan uji coba terhadap aplikasi penampilan materi sebelum aplikasi dapat digunakan sepenuhnya.

Perancangan Sistem 1. Desain Menu Utama

Gambar 2: Desain Menu Utama

Menu utama merupakan halaman yang muncul setelah splash.

2. Desain Halaman Contoh Soal

Gamabr 3 : Desain Halaman Contoh Soal

Halaman contoh soal merupakan halaman yang membahas contoh-contoh soal fisika. Halaman contoh-contoh soal masih mempunyai submenu lagi.

3.

Desain Halaman Submenu Contoh Soal

Gambar 4: Desain Halaman Submenu Contoh Soal

(7)

Halaman submenu contoh soal yang membahas semua contoh soal yang disertai pembahasannya.

Hasil dan Pembahasan

Hasil yang telah dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran Fisika kelas XII SMA berbasis android. Berisi tentang materi semester satu dan dua disertai contoh soal dan pembahasannya. Pada aplikasi ini juga diberikan soal-soal latihan.

1. Halaman Menu Utama

Halaman utama merupakan halaman yang akan tampil setelah splash. Halaman splash merupakan halaman yang akan tampil setelah pertama kali aplikasi dijalankan. Dalam halaman utama ini terdapat beberapa menu navigasi dari tombol button untuk menuju ke halaman materi, contoh soal, soal latihan, tentang, dan exit.

Gambar 5: Tampilan Menu Utama

2. Halaman Materi

Halaman materi merupakan halaman yang akan tampil ketika tombol button materi pada halaman utama dijalankan. Dalam halaman ini terdapat menu navogasi dari tombol button untuk menuju ke halaman isi materi berupa gelombang, optic, bunyi, magnet, atom, listrik, radiasi, induksi, inti, relatifitas, dan exit.

Gambar 6: Tampilan Halaman Materi

3. Halaman Contoh Soal

Halaman contoh soal merupakan halaman yang akan tampil ketika tombol button contoh soal pada halaman utama dijalankan. Dalam halaman ini terdapat menu-menu navigasi dari tombol button untuk menuju ke halaman semua contoh soal yang berupa contoh soal bunyi, contoh

(8)

soal gelombang, contoh soal optic, contoh soal induksi, contoh soal onti, contoh soal magnet, contoh soal radiasi, contoh soal atom, contoh soal listrik, contoh soal relativitas, dan exit.

Gambar 7: Tampilan Halaman Contoh Soal

4. Halaman Submenu Contoh Soal

halaman submenu contoh soal

merupakan halaman yang

menampilkan semua contoh soal dari menu contoh soal. Dalam halama ini terdapat menu navigasi dari tombol button untuk menuju ke halama semu contoh soal. Seperti : soal1, soal2, soal3, soal4, soal5.

Gambar 8: Tampilan halaman submenu contoh soal.

5. Halaman salah satu contoh soal

Halaman ini merupakan hasil button dari submenu contoh soal. Dalam halaman ini terdapat contoh soal dan jawaban penyelesaiannya.

Gambar 9 : halaman salah satu contoh soal.

6. Halaman latihan soal

Halaman ini merupakan halaman yang akan tampil jika diklik button pada soal

(9)

latihan. Pada latihan soal ini terdapat 10 soal yang harus dijawab.

Gamabar 10: Tampilan halaman latihan soal.

Analisa dan Pembahasan

1. Analisa kuisioner dari siswa MAN Karanganyar kelas XII.

Analisa yang didapat dari 30 siswa orang MAN Karanganyar kelas XII sebagai responden, sebagian besar siswa sangat setuju bila tampilan aplikasi ini menarik. Pengoperasian aplikasi ini juga dianggap mudah di operasikan oelh siswa maupun lainnya. Aplikasi ini juga baik digunakan di HP/tablet, sebaian siswa mengatakan netral pasa kelengkapan soal. Informasi dan soal latihan kebanyakan responden mengatakan setuju. Sebagian besar siswa mengatakan setuju dengan tampilan

grafis maksimal. Ada sebagian siswa yang mengatakan tidak setuju dengan semua media dapat berjalan dengan baik. Aplikasi ini dapat membantu dalam proses evaluasi kemampuan di bidang fisika dan membantu menarik minat siswa dalam mengerjakan soal fisika. Sebagian besar keseluruhan siswa memilih netral, tetapi antara tidak setuju dan setuju lebih banyak yang setuju, hal ini terbukti dengan banyaknya siswa yang setuju dan sangat setuju.

Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 11: 0 2 4 6 8 10 12 14 16 A B C D E F G H I J SS S N TS STS

Gambar 11: Grafik kuisioner dari murid MAN Karanganyar kelas XII.

Keterangan :

A = Tampilan aplikasi menarik

B = Aplikasi mudah untuk dioperasikan C = Aplikasi berjalan dengan lancar di

HP / Tablet yang digunakan D = Contoh soal yang tersedia sudah

lengkap

E = Informasi mudah dipahami F = Soal Kuis yang tersedia lengkap

(10)

G = Tampilan grafis maksimal

H = Semua media dapat berjalan dengan baik

I = Aplikasi membantu evaluasi kemampuan di bidang Fisika

J = Aplikasi membuat anda tertarik untuk mengerjakan soal Fisika

2. Analisa kuisioner dari Guru Fisika MAN Karanganyar.

Analisa yang didapat dari 5 orang guru fisika di MAN Karanganyar, semua mengatakan setuju bahwa tampilan aplikasi ini menarik dan aplikasi ini mudah untuk diopoerasikan. Dan kebanyakan guru mengatakan setuju bahwa materi yang tersedia sudah sesuai dengan materi yang diajarkan di sekolah. Tetapi sebagian guru juga mengatakan netral tentang materi yang di aplikasi. Sebagian guru mengatakan netral pada contoh soal yang ada pada aplikasi android. Sebagian guru mengatakan bahwa tidak setuju pada kelengkapan latian soal. Kebanyakan guru mengatakan setuju dengan penggunaan aplikasi ini sebagai salah satu alternative pembelajaran fisika SMA kelas XII. Aplikasi ini membuat guru menjadi tertarik untuk mengerjakan soal soal pada aplikasi ini. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 12: 0 1 2 3 4 5 A B C D E F G H I J SS S N TS STS Keterangan :

A = Tampilan aplikasi menarik B = Aplikasi mudah untuk

dioperasikan

C = Materi yang tersedia sesuai dengan materi yang diajarkan di sekolah.

D = Materi yang tersedia sudah lengkap.

E = Contoh soal yang tersedia sudah lengkap

F = Soal Latihan yang tersedia lengkap

G = Tampilan grafis maksimal. H = Semua media dapat berjalan

dengan baik.

I = Aplikasi dapat digunakan sebagai salah satu alternativ pembelajaran Fisika Kelas XII.

J = Aplikasi membuat anda tertarik untuk mengerjakan soal Fisika Kelas XII.

Kesimpulan

Setelah melalui tahap pengujian system, maka beberapa yang dapat disimpulkan antara lain sebagai berikut ini:

(11)

1. Aplikasi pembelajaran fisika kelas XII SMA berbasis android bias menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam belajar pelajaran fisika. Penelitian ini juga mendesaind alat bantu pembelajaran secara menarik dan menggunakan teknologi android yang banyak digunakan diera modern.

2. Aplikasi pembelajran ini berhasil digunakan untuk membantu pembelajaran mata pelajaran fisika SMA kelas XII yang dapat digunakan untuk menempuh ujian UAN.

Saran

Dari penelitian yang telah dilakukan, maka penulis menyarankan :

1. Perlu pengembangan lebih lanjut dari aplikasi ini, antara lain perlunya penambahan materi dan contoh soal serta latihan soal.

2. Perlu diadakan penelitian lebih lanjut mengenai penggunaan media pembelajaran berbasis android, termasuk bagaimana pengaruh penggunaan media ini terhadap prestasi para siswa.

Daftar Pustaka

Alfuandri, Tedi. 2013, Aplikasi Penampil Materi-Materi Kemuhammadiyahan Berbasis Android. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Surakarta.

Amiral, Muhammad. 2011, Android Sedunia V.0.1. Tangerang. [pdf], (http://4miral.netfiles/2011/4/Android-Sedunia.pdf, diakses tanggal 2 Januari 2014, pukul 10.23 WIB)

Ari. 2012, Fisika SMA Kelas XII, (https://www.zenius.net/cg/63/fisika-sma-kelas-12, diakses tanggal 3 November 2013, pukul 15.00 WIB)

Dole, Sinatra. 1998, Teori-Teori Sains. Jakarta. Rineka Cipta.

Indriyanti, Nila. 2011, Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pengenalan Tokoh-Tokoh 17 Agustus 1945 pada Persiapan Pelaksanaan Proklamasi Untuk Anak Sekolah Dasar. Skripsi. AMIKOM Yogyakarta. Yogyakarta

(12)

Kanginan, Marthen. 2006. Fisika Untuk SMA Kelas XII. Jakarta. Erlangga.

Kusumawati, Santi Hera. 2012. Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Komputer Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Surakarta

Neutron, Paket Teori Lengkap Metematika – Fisika- Kimia. Yogyakarta. Neutron.

Nugroho, Yusuf Sulistyo. 2011, Teori-Teori Fisika Dan Matematika. Bandung. Mizan Media Utama.

Safitri, Yuni. 2007, Aplikasi Pembelajaran Dengan Menggunakan Macromedia Flash Untuk Penguasaan Konsep Biologi Melalui Metode Jigsaw di SMA AL-Islam 2 Surakarta. Skripsi. AMIKOM Yogyakarta. Yogyakarta.

Sani, Mohammad. 2010. Tutorial Pengantar Pengembangan Aplikasi Android, [pdf]. (http://referensi.dosen.narotama.ac.id/files/2011/12/Pengantar-membuat-aplikasi-android.pdf, diakses tanggal 25 September @013, pukul 10.23 WIB).

Siregar, Ivan Michael. 2011, Membongkar Source Code Berbagai Aplikasi Android. Yogyakarta. Gava Media.

Suharyono, Karyono dan Dwi Satya Palupi. 2009, Fisika Untuk SMA dan MA Kelas XII. Jakarta. Pusat Pembukuan.

Supiyanto. 2006, Fisika untuk SMA Kelas XII. Jakarta. Phibeta.

Supriyanto, Dwi Joko. 2013, Perancangan Aplikasi Pembelajaran Matematika Smp Untuk Bekal Menghadapi Uan Berbasis Android. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Surakarta.

Gambar

Gambar 1: Flowchart SDLC Pengumpulan Kebutuhan  Perancangan (design) Pengujian Sistem Pembangunan Sistem Analisis Kebutuhan
Gambar 2: Desain Menu Utama
Gambar  6:  Tampilan  Halaman
Gambar 9 : halaman salah satu contoh
+2

Referensi

Dokumen terkait

Halaman Utama memiliki empat button navigasi yaitu button Mari Main yang berfungsi untuk mengalihkan pengguna menuju halaman permainan, button Tentang Kimia Karbon akan

Merancang isi adalah hasil dari konsep yang telah dibuat dan diimplementasikan dalam bentuk rancangan struktur navigasi. Pada halaman menu utama dan judul sub

Hasil pengembangan desain antarmuka menu utama dijabarkan menjadi serangkaian alur perintah yang terdiri dari 5 pilihan menu yaitu about, silabus, materi, soal latihan,

Pada struktur navigasi siswa langkah setelah berada di halaman login utama siswa melakukan aktifitas login terlebih dahulu, setelah itu terdapat menu seperti menu-menu

Halaman menu utama merupakan halaman inti dari game yang dilengkapi dengan 6 navigasi tombol yaitu: tombol materi, tombol kuis teks, tombol peta Indonesia,

Halaman Utama memiliki empat button navigasi yaitu button Mari Main yang berfungsi untuk mengalihkan pengguna menuju halaman permainan, button Tentang Kimia Karbon akan

Jika tombol angka yang berada di menu utama di klik, maka akan langsung tampil halaman yang berisi 3 tombol yaitu tombol pengenalan, materi dan latihan, selain itu terdapat

• Tombol AR untuk membuka halaman mulai AR • Tombol QZ untuk membuka halaman quiz berupa soal-soal • Tombol GM untuk membuka halaman puzzle • Tombol MD untuk membuka halaman