• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 1

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE

Ovin Saputra1, Afriyudi, S.Kom., M.Kom2, Heri Suroyo, S.Si., M.Kom2 Dosen Universitas Bina Darma22, Mahasiswa Universitas Binadarma1

Jalan Jendral Ahmad Yani No.3 Palembang

Pos-el : saputraovin@gmail.com1, babeyudi@mail.binadarma.ac.id2, herisuroyo@binadarma.ac.id2

ABSTRACT : Sekayu is capital of Musi Banyuasin. Beauty of the city is one of the government’s concern. To make the city beautiful then one of the main factors is the well-function street lights. The street lights is very important for a city. The obstacles faced by this time, if the street lights were damaged. People’s difficulty to provide a report to the DKPPLJ, Due to the unavailability of the media as a place to report. Therefore Mobile Based E-rporting application of Sekayu City Street light Design. That media have a form of software that can be accessed using a mobile device or software E-reporting streetlight. This Mobile based application is build using Waterfall system development methods. With this E-reporting application, people can submit reporting with easily if they find any broken street light to DKPPLJ, The next DKPPLJ can quickly respond and make refinement.

Keyword: Streetlight, DKPPLJ, E-reporting, Mobile

ABSTRAK : Sekayu adalah ibu kota dari Kabupaten Musi Banyuasin. Keindahan kota merupakan salah satu konsen dari pemerintah Kabupaten Musi Banyuasin. Untuk menjadikan kota terlihat indah maka salah satu factor utama adalah berfungsinya lampu jalan dengan baik. Lampu jalan merupakan hal yang sangat penting bagi sebuah kota. Kendala yang dihadapi saat ini, jika lampu jalan mengalami kerusakan. Masyarakat kesulitan untuk memberikan laporan kapada pihak DKPPLJ, Disebabkan tidak tersedianya media sebagai tempat untuk melapor. Maka dari itu di butuhkan Rancang Bangun aplikasi E-reporting lampu jalan Kota Sekayu berbasis Mobile. Media tersebut berupa perangkat lunak yang dapat diakses menggunakan perangkat Mobile atau perangkat lunak E-reporting lampu jalan. Perangkat lunak berbasis Mobile ini di bangun menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall. Dengan perangkat lunak E-reporting ini maka masyarakat dapat dengan mudah melakukan pelaporan jika menemukan lampu jalan yang rusak kepada pihak DKPPLJ, selanjutnya DKPPLJ dapat dengan cepat memberikan respoden dan melakukan perbaikan.

(2)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 2

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sekayu adalah ibu kota dari Kabupaten Musi Banyuasin yang merupakan salah satu kabupaten yang ada di Provinsi Sumatera Selatan. Kota Sekayu dari tahun ke tahun mengalami perkembangan yang pesat baik dari sisi pembangunan infrastruktur maupun sumber daya manusia. Saat ini Kota Sekayu memiliki fasilitas yang lengkap baik fasilitas inti maupun pendukung, hal tersebut merupakan perwujudan pembangunan yang berkelanjutan yang ada di Kabupaten Musi Banyuasin khususnya Kota Sekayu.

Keindahan kota merupakan salah satu konsen dari pemerintah Kabupaten Musi Banyuasin dengan adanya Dinas Kebersihan Pertamanan dan Pemeliharaan Lampu Jalan untuk

mengurusi hal tersebut. Untuk

menjadikan kota terlihat indah maka salah satu factor adalah berfungsinya lampu jalan dengan baik sehingga tak kala malam tiba maka lampu jalan dapat menerangi dengan cahayanya yang indah. Untuk itu keberadaan dan berfungsinya lampu jalan merupakan

hal yang sangat penting bagi sebuah kota apalagi seperti Kota Sekayu.

Saat ini lampu jalan yang ada di Kota Sekayu terdapat ± 1820 pasang baik disisi jalan maupun yang berada di tengah jalan. Kendala yang dihadapi saat ini jika lampu jalan tersebut mengalami kerusakan atau tidak berfungsi maka masyarakat kesulitan untuk memberikan laporan kapada Dinas Kebersihan Pertamanan dan Pemeliharaan Lampu Jalan (DKPPLJ). Kesulitan tersebut disebabkan tidak tersedianya media khusus yang digunakan sebagai tempat untuk melapor. Disisi lain pihak DKPPLJ harus terjun langsung ke lapangan untuk melakukan pengecekan secara rutin sesuai dengan jadwal patrol. Sehingga jika ada lampu yang rusak diantara jeda waktu patroli maka tidak dapat dengan cepat melakukan tindakan perbaikan.

Untuk itu salah satu cara yang dapat menjadi solusi dari kondisi tersebut adalah dibuatnya media sebagai pelaporan penyampaian informasi kerusakan lampu jalan. Media tersebut berupa perangkat lunak yang dapat

(3)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 3 diakses menggunakan perangkat mobile

atau perangkat lunak e-reporting lampu jalan. Dengan perangkat lunak e-reporting ini maka masyarakat dapat dengan mudah melakukan pelaporan jika menemukan lampu jalan yang

rusak kepada pihak DKPPLJ,

selanjutnya DKPPLJ dapat dengan

cepat memberikan respoden dan

melakukan perbaikan.

Berdasarkan uraian diatas maka dalam penelitian ini penulis akan melakukan rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan kota Sekayu berbasis mobile yang dapat diakses melalui perangkat mobile. Dengan harapan perangkat lunak yang penulis buat dapat menjadi salah satu solusi jitu

dalam hal meningkatkan peran

masyarakat dalam pelaporan kerusakan lampu jalan yang ada di Kota Sekayu. Selain itu juga dengan perangkat lunak ini petugas dapat memberikan respon untuk memperbaiki lampu jalan dengan cepat sehingga Kota Sekayu dapat mempertahankan keindahan kotanya.

1.2 Perumusan Masalah

Bedasarkan latar belakang yang telah di uraikan sebelumnya, maka

rumusan masalah dalam penelitian ini Bagaimana membangun aplikasi e-reporting kerusakan lampu jalan yang dapat memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam melaporkan lampu jalan yag rusak.

1.3 Batasan Masalah

Agar permasalahan lebih terarah dan tidak menyimpang dari pokok permasalahan, maka ruang lingkup dari permasalahan yang akan dibahas dalam melakukan rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan Kota Sekayu berbasis mobile ini sebagai berikut:

1. Perancangan pembangunan

aplikasi menggunakan Unified Modelling Languange (UML) 2. Pengembangan perangkat lunak

menggunakan bahasa

pemprograman java dengan aplikasi Android Studio dan MYSQL sebagai database-nya. 3. Aplikasi pelaporan kerusakan

lampu jalan berbasis GPS

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari pembuatan rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan Kota Sekayu berbasis mobile adalah:

(4)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 4 1. Membuat rancangan aplikasi

e-reporting menggunakan Unified Modelling Languange (UML)

2. Membangun aplikasi

e-reporting lampu jalan kota sekayu berbasis mobile

1.5 Manfaat Penelitian

Dengan adanya penelitian ini diharapkan bisa memberikan manfaat antara lain sebagai berikut:

1. Memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam melakukan pelaporan kerusakan lampu jalan Kota Sekayu.

2. DKPPLJ dapat merespon

memperbaiki lampu jalan yang rusak dengan cepat sesuai dengan laporan masyarakat.

2. LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Mobile

Mengutip dari tulisan Romdoni

(2010), bahwa aplikasi mobile

merupakan aplikasi yang dapat

digunakan walaupun pengguna

berpindah dengan mudah dari satu tempat ketempat lain lain tanpa terjadi

pemutusan atau terputusnya

komunikasi. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat mobile. Karakteristik perangkat mobile antara lain:

1) Ukuran yang kecil Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.

2) Memory yang terbatas

Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (disk).

3) Daya proses yang terbatas

sistem mobile tidaklah

setangguh rekan mereka yaitu desktop.

4) Mengkonsumsi daya yang

rendah Perangkat mobile

menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin desktop

5) Kuat dan dapat diandalkan Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka

harus cukup kuat untuk

(5)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 5 gerakan, dan sesekali

tetesan-tetesan air.

6) Konektivitas yang terbatas Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari

mereka bahkan tidak

tersambung.

7) Masa hidup yang pendek

Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan dari mereka selalu menyala.

2.2 Android Studio

Android Studio adalah sebuah IDE untuk Android Development yang diperkenalkan google pada acara Google I/O 2013. Android Studio

merupakan pengembangkan dari

Eclipse IDE, dan dibuat berdasarkan IDE Java populer, yaitu IntelliJ IDEA. Android Studio merupakan IDE resmi untuk pengembangan aplikasi Android.

2.3 Unified Modelling Language

(UML)

Menurut Rosa dan Shalahuddin

(2011:113) Unified Modelling

Language adalah bahasa standar yang

banyak digunakan didunia industri untuk mendefinisikan requirement, membuat analisis & desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemograman berorientasi objek.

3. METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan pada semester ganjil Tahun Akademik 2016/2017, yaitu antara bulan Oktober 2016 sampai dengan bulan Februari 2017. Penelitian ini bertempat di Dinas

Kebersihan Pertamanan dan

Pemeliharaan Lampu Jalan Kabupaten Musi Banyuasin yang beralamat di Jl Kolonel Wahid Udin Kota Sekayu.

3.2 Metode Pengumpulan Data

Adapun metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian adalah sebagai berikut :

1. Studi Pustaka, mempelajari buku, artikel, jurnal, dan situs-situs internet yang berhubungan dengan penelitian yang akan dibuat. Selain itu, mempelajari

(6)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 6 beberapa teori lainnya yang

dirasakan perlu.

2. Dokumentasi, Mencari

dokumen-dokumen yang ada

hubungannya dengan

pembahasan masalah-masalah serta melengkapi data-data yang diperlukan dalam penulisan penelitian ini.

3. Wawancara, Pada tahap ini penulis melakukan wawancara dengan pihak DKPLJ Kabupaten Musi Banyuasin mengenai objek

penelitian dan berbagai

kebutuhan user yang akan menggunakan perangkat lunak ini.

3.3 Metode Pengembangan Sistem

Metode Pengembangan yang

digunakan dalam penelitian ini adalah model waterfall. Menurut Pressman (2010) model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Model air terjun waterfall kadang dinamakan siklus hidup klasik (classic life cycle), dimana hal ini menyiratkan

pendekatan yang sistematis dan

berurutan (sekuensial) pada

pengembangan perangkat lunak, yang dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna dan berlanjut melalui

tahapan-tahapan perencanaan

(planning), pemodelan (modeling), konstruksi (construction), serta penyerahan sistem / perangkat lunak ke

para pelanggan / pengguna

(deployment).

Gambar 2.1 Waterfall Pressman

3.4 Penelitian Sebelumnya

Velly Nindi Tursinei (2013), Rancang Bangun Prototipe E-Reporting Bidang Pengawasan Kelautan Dan Pemberdayaan Pesisir Di Dinas Perikanan Dan Kelautan Kabupaten Lamongan Dimana didalam penelitian tersebut menyatakan bahwa Laporan merupakan sebuah bentuk penyampaian dan penyajian hasil kegiatan baik secara

(7)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 7 lisan, maupun tertulis dalam dokumen,

yang dapat dimanfaatkan untuk

pengambilan sebuah keputusan atau penentuan kebijakan lebih lanjut bagi seseorang atau lembaga instansi yang terkait

Daniel Oktodeli Sihobing (2016),

Perancangan Sistem Informasi

Pelaporan Masyarakat Untuk

Kerusakan Jalan Di Pontianak

Menggunakan Google Maps Api

menyatakan Dengan adanya sistem informasi mengenai kerusakan jalan ini dapat menjadi panduan bagi pengendara untuk berhati-hati dalam berkendara dan di harapkan juga dapat menjadi pertimbangan untuk segera di perbaiki bagi pemerintah setempat agar

kelancaran dan keamanan dalam

berkendara dapat tercipta.

4. PERANCANGAN SISTEM 4.1Perancangan Sistem dengan

Model Usecase Diagram

Diagram ini menggambarkan bagaimana jalannya proses atau alur kerja rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan kota sekayu

berbasis mobile yang akan dibuat adalah seperti pada gambar 4.1 Use Case Diagram sebagai berikut :

Gambar 4.1 Use Case Diagram

4.2 Perancangan Sistem dengan Model Activity Diagram

Untuk mendapatkan gambaran yang menunjukkan transisi diantara aktivitas yang ada dalam sistem maka dibuat dalam model actvity diagram

untuk menggambarkan bagaimana

alurnya seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.

1. Acivity Diagram Admin

(8)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 8 2. Activity Diagram Petugas

Gambar 4.3 Proses Petugas

3. Activity Diagram Masyarakat

Gambar 4.4 Proses Pelaporan Masyarakat

5. HASIL

Hasil dari penelitian yang telah dilakukan berupa rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan kota sekayu berbasis mobile (studi kasus

Kota Sekayu). Dimana dalam

pembuatan sistem tersebut data yang penulis ambil dari Dinas Kebersihan Pertamanan dan pemeliharaan lampu

jalan (DKPPLJ) Kabupaten Musi Banyuasin. Aplikasi ini di gunakan untuk melaporkan kerusakan lampu jalan yang ada di kota sekayu.

5.1 Tampilan Utama Masyarakat

Halaman ini memiliki pilihan menu yaitu laporkan kerusakan yang di gunakan masyarakat/pengguna dalam memberikan laporan kerusakan lampu

jalan pada Dinas Kebersihan

Pertamanan dan Pemeliharan lampu jalan. Petunjuk aplikasi yang berisikan cara untuk menjalan kan aplikasi, dan keluar yang berfungi untuk keluar dari aplikasi. Halaman Utama Masyarakat sendiri dapat dilihat pada gambar 5.1 berikut.

(9)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 9

5.2 Melaporkan Kerusakan

Setelah membuka aplikasi masyarakat/pengguna menekan tombol laporkan kerusakan untuk memberikan laporan kerusakan lampu jalan dengan memanfaatkan fitur camera pada smartphone pengguna dan mengisi data berupa nama, no telpon, alamat dan nama jalan yang di laporkan. . pelaporan kerusakan sendiri dapat dilihat pada gambar 5.2 berikut.

Gambar 5.2 Melaporkan Kerusakan

5.3 Data Laporan Kerusakan

Selanjutnya laporan yang di kirim oleh masyarakat akan terkirim dan

masuk ke server Dkpplj Muba.

Halaman ini berisikan laporan

kerusakan lampu jalan yang di laporkan oleh masyarakat/pengguna kepada Dinas Kebesihan Pertamanan Dan

Pemeliharaan Lampu Jalan (DKPPLJ). yang kirim melalui smartphone masyarakat/pengguna. Pada halaman ini juga terdapat aksi kirim ke petugas. di mana pada saat laporan kerusakan masuk admin langsung mengirimkan laporan kerusakan ke pada petugas untukmelakukan pengecekan/perbaikan. Halaman Data Laporan Kerusakan sendiri dapat dilihat pada gambar 5.3berikut.

Gambar 5.3 Data Laporan Kerusakan

6. KESIMPULAN

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan mengenai rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan kota sekayu berbasis mobile, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan kota

(10)

RANCANG BANGUN APLIKASI E-REPORTING LAMPU JALAN KOTA SEKAYU BERBASIS MOBILE 10 sekayu berbasis mobile telah

dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java dan basis data MySQL serta GPS untuk mengetahui lokasi.

2. Rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan kota

sekayu berbasis mobile

memiliki tiga jenis pengguna yaitu admin, petugas dan masyarakat yang terhubung ke jaringan internet, sehingga aplikasi e reporting lampu jalan kota sekayu dapat diakses sesuai hak akses yang ada. Adapun

yang berperan sebagai

administrator adalah pihak Dinas Kebersihan Pertamanan dan Pemeliharaan Lampu Jalan Kabupaten Musi Banyuasin (DKPPLJ), Petugas adalah

pihak dari DKPPLJ yang

bertugas untuk memperbaiki kerusakan dan masyarakat yang berperan dalam memberikan laporan kerusakan.

3. Rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan kota sekayu berbasis mobile ini telah

berjalan sesuai dengen

fungsinya hal tersebut

ditunjukkan dari hasil pengujian

yang menyatakan semua

fungsional sistem dapat

diterima. Sehingga Rancang bangun aplikasi e-reporting lampu jalan kota sekayu berbasis mobile ini telah sesuai dengan kebutuhan pengguna.

DAFTAR PUSTAKA

Jadibaru,(2015),(http://www.jadibaru.c om/android/pengenalan-android-studio 2/2015/11/09/diakses tanggal 14 Desember 2016). Pressman, Roger S.(2010), Rekayasa

Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi (Buku I) Penerbit Andi,Yogyakarta

Romdoni, Agus. (2010), Pengertian aplikasi mobile, online (http:// agusbarupunyablog.blogspot.co m /2010/10/ pengertian- aplikasi mobile html, diakses tanggal 5 Oktober 2016)

Referensi

Dokumen terkait

Jika Tertanggung menderita kerugian finansial karena kehilangan fisik Kartu Kredit Mandiri yang disebabkan oleh pencurian dan Kartu Kredit Mandiri Tertanggung

c) Sharing dan diskusi tentang hal yang akan ditanyakan mengenai PSE sebagai salah satu perwujudan diakonia serta mengenai Evangelii Gaudium 192. d) Sebuah contoh arah

Dari hasil informasi tersebut dapat dilihat negara mana saja yang paling banyak membicarakan tentang fenomena atau peristiwa tersebut berdasarkan bahasa yang digunakan,

Dari data kualitas pelaksanaan perbaikan pembelajaran dan hasil tes formatif siswa yang ditemukan dalam penelitian di kelas IV SDN 01 Talun, dapat dikatakan

Kedua, perubahan cara atau alas hak penyerahan bagian-bagian tanah Hak Pengelolaan kepada pihak ketiga dari semula dalam bentuk hubungan hukum publik menjadi perjanjian

Dalam menjalankan tugas profesinya untuk melakukan pembelaan terhadap terdakwa di depan persidangan, khususnya pada perkara dugaan penyalahgunaan wewenang, terdapat

Namun demikian, hidrogen dapat diproduksi dengan teknologi yang lebih murah dan mudah, yaitu dengan memanfaatkan organisme bakteri melalui proses fermentasi atau

(permeter persegi) konstruksi fisik maksimum untuk pembangunan bangunan gedung daerah, khususnya untuk pekerjaan standar bangunan gedung daerah di Kota Pontianak,