• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI PUZZLE TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI PUZZLE TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI PUZZLE TRANSPORTASI

BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Rut Merilene Hady

10.11.4474

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2014

(2)
(3)

DESIGN PUZZLE TRANSPORTATION BASED APPLICATION ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PUZZLE TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID

Rut Merilene Hady Kusrini

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Game is one of the entertainment suggestions in demand by many people . Puzzle Game is a challenging game shape creativity and memory due to the emergence of the child deeper motivation to always try to solve the problem , but still fun because it can be repeated .

This application was built using android . Application development methodology that is used to collect the data that supports it, select data from multiple sources as a reference , designing game concepts , the application of the concept of gaming and application testing . The challenge in this game will always give effect addicted to always try , try and keep trying until successful . This game can also sharpen the brain 's ability in logic / mathematical .

The goal of this application is to form a game that can train your memory , patience , concentration and persistence in children . Through this game , it is expected of children in the learning process will be much easier to capture knowledge and its benefits , and children are required to remain strong in order to find the true shape of puzzle.

(4)

1. Pendahuluan

Seiring perkembangan zaman ini mempengaruhi perkembangan teknologi Game

pada Mobile. Android merupakan salah satu sistem operasi yang mendukung program

aplikasi Game pada Mobile. Salah satu daya tarik dari Android adalah banyaknya

dukungan dan Game terbaru yang tersedia untuk Android. Salah satu Game yang sangat

populer yaitu Game Puzzle. Game merupakan salah satu sarana hiburan yang banyak di

minati oleh orang banyak.

Game Puzzle merupakan bentuk permainan yang menantang daya kreativitas dan ingatan anak lebih mendalam dikarenakan munculnya motivasi untuk senantiasa mencoba memecahkan masalah, namun tetap menyenangkan sebab bisa di ulang-ulang. Tantangan dalam permainan ini akan selalu memberikan efek ketagihan untuk selalu mencoba,

mencoba dan terus mencoba hingga berhasil. Game ini juga dapat mengasah kemampuan

otak dalam logika/matematis. Maka dari itu, penulis membuat game puzzle yang berjudul “Perancangan Aplikasi Puzzle Transportasi berbasis Android” yang bertemakan sliding puzzle.

2. Landasan Teori 2.1 Game 2.1.1 Definisi Game

Game merupakan permainan yang menggunakan media Electronic. Game juga

merupakan hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar para

penikmat game bisa mendapatkan kepuasan saat bermain. Bermain Games sudah dapat

dikatakan sebagai Life Style masyarakat saat ini. Dimulai dari usia anak – anak hingga

orang dewasa pun menyukainya1. Game diambil dari bahasa Inggris yang diterjemahkan

yang artinya permainan. Permainan adalah satu cara belajar yang menunjukkan strategi –

strategi rasional. Berikut adalah salah satu definisi dari Game :

1. Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam buku yang berjudul Les

jus te les hommes menyatakan Games adalah aktivitas yang mencakup

karakteristik sebagai berikut : Fun (bebas bermain adalah pilihan bukan

kewajiban), Separate(terpisah), Uncertain, nun-productive, governed by rules(ada

aturan), fictious(pura – pura).

2.1.2 Jenis – Jenis Game

Game mempunyai beberapa ganre. Berikut adalah daftar dari ganre yang paling populer:2

1. Action

      

1 Anggara, 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game berbasis Flash, Yogyakarta:Gava Media, Hal vii

(5)

2

2. Adventur 3. Casino 4. Educational 5. Fighting 6. First-person shooter 7. Puzzle 8. Racing

9. Role Playing Game

10. Simulation 11. Sport 12. Arcade

2.1.3 Tahapan Pembutan game

Dalam pembuatan game terdapat beberapa tahapan untuk kesempurnaan game

yang akan dibuat. Adapun tahap-tahap tersebut adalah3:

1. Menentukan jenis (genre) yang akan dibuat

Penentuan genre game sebelumnya akan memudahkan dalam pembuatan game.

Selain itu, penentuan akan disesuaikan dengan kemampuan yang dimiliki oleh pembuat.

2. Menentukan tools yang akan digunakan

Penggunakan tools yang biasa digunakan, akan mempermudah dalam pembuatan game.

3. Menentukan gameplay game

Merancang alur game yang akan dibuat serta bentuk rancangan game yang akan dibuat. Seperti, menu, load, permainan, game over, dan sistem yang digunakan dalam game.

4. Menentukan grafis yang akan digunakan.

Jenis grafis dibagi menjadi tiga, yaitu kartun, semi realis, dan realis. Pembuatan grafis disesuaikan dengan software yang dapat digunakan oleh pembuat.

5. Menentukan suara yang diinginkan

Suara dalam permainan (game) akan menambah nilai dan daya tarik. Pemilihan suara yang digunakan harus seirama antara satu dengan yang lain.

6. Menentukan perencanaan waktu

Perencanaan waktu digunakan untuk memberikan kemudahan dalam membuat game, terutama dapat membantu dalam penyelesaian sesuai dengan deadline (tepat waktu).

      

3 Nilwan Agustinus, 1998. Pemrograman Animasi dan Game Profesional, Elex Media Komputindo, Jakarta.

(6)

3

7. Proses pembuatan

Lakukan proses pembuatan game berdasarkan perencanaan waktu yang telah ditentukan.

8. Publishing

Setelah game telah selesai dibuat, game selanjutnya akan di-publish. Aplikasi yang dibuat untuk Android dapat dipublikasikan di Play Shop.

2.1.4 Definisi Puzzle

Menurut Dewan Nasional Indonesia untuk Kesejahteraan Sosial(DNIKS) (Sudono, 1995:25) mengatakan bahwa“…puzzle merupakan alatpermainan edukatif yang dapat meningkatkan perkembangan anak”.

Menurut Adenan (1989: 9) dinyatakan bahwa “puzzle dan games adalah materi untuk memotivasi diri secara nyata dan merupakan daya penarik yang kuat. Puzzle dan games untuk memotivasi diri karena hal itu menawarkan sebuah tantangan yang dapat secara umum dilaksanakan dengan berhasil”. Sedangkan menurut Hadfield (1990: v), puzzle adalah pertanyaan-pertanyaan atau masalah yang sulit untuk dimengerti atau dijawab”.

2.2 Android

2.2.1 Sejarah Android

Android merupakan sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang dipergunakan sebagai pengolahan sumber daya perangkat keras, baik untuk pose, smartphone, dan juga PC. Android bersifat Open source yang kodenya diberikan secara gratis bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka agar dapat berjalan di Android.

2.2.2 Versi Android

Sistem operasi Android terus mengalami pengembangan. Sejak pertama dirilis

sampai sekarang telah muncul beberapa versi. Berikut ini beberapa versi Android4:

1. Android versi 1.1

2. Android versi 1.5 (Cupcake) 3. Android versi 1.6 (Donut) 4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair) 5. Android versi 2.2 (Froyo) 6. Android versi 2.3 (Gingerbread) 7. Android versi 3.0/3/1 (Honeycomb)

8. Android versi 4.0/4.1 (Ice Cream Sandwich) 9. Android versi 4.2 (Jelly Bean)

      

(7)

4

2.2.3 Fitur Android

Android tersedia secara Open source bagi manufaktur perangkat keras untuk

dimodifikasi sesuai kebutuhan. Meskipun konfigurasi perangkat Android tidak sama antara satu perangkat dengan perangkat lainnya, namun Android menyediakan fitur – fitur yang penting diantaranya :

1. Framework

2. Mesin Virtual Dalvik 3. Graphic

4. SD Card

5. Kamera, kompas, NFC

6. Penyimpanan

7. Audio dan Video Support

8. GSM Telephone, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G, dan adi

9. Integrated Browser

10. GPS

11. Google APIs 12. Security

13. Touch, Gesture, dan Multi-tpuch 14. Acclerometer

2.2.4 Arsitektur Android

(8)

5

Gambar 2. 1Arsitertur Android5

2.3 UML (Unified Modeling Language)

UML (Unified modeling Language) adalah keluarga notasi grafis yang didukung oleh

meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsian dan desain System perangkat lunak,

khususnya sistem yang dibangun menggunakan pemrograman berorientasi objek 6.

2.4 Perangkat Lunak yang digunakan 2.4.1 Eclipse

Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Enviroment) untuk

mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform

independent).

2.4.2 JDK (Java Development Kit)

JDK (Java Development Kit) merupakan sebuah produk Sun Microsystem yang ditujukan untuk pengembangan java. Sejak diperkenalkannya java, telah sejauh ini yang paling banyak digunakan Java SDK.

2.4.3 Android SDK (Software Development Kit)

Android SDK merupakan tools API (Application Programming Interface)yang

digunakan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa

pemrograman java.7

2.4.4 Corel Dram X3

Merupakan software yang digunakan untuk mengelolah gambar, yang menghasilkan gambar vektor sehingga gambar memiliki kualitas yang baik dan dapat membantu dalam pembuatan gambar maupun desain.

2.4.5 Adobe Photoshop CS3

Merupakan aplikasi profesional dalam mengedit gamat standar. Adobe Photoshop menyediakan suatu lingkungan kerja yang konsisten dengan aplikasi adobe yang lain termasuk Adobe Ilustrator, Adobe InDesain, Adobe After Effect dan Adobe Premier. 3. Analisi dan Perancangan

3.1 Gambaran Umum

Game “Trasnportasi Puzzle” merupakan game yang bertemakan sliding puzzle,yang

merupakan salah satu jenis permainan yang cukup memeras otak untuk menyelesaikannya. Nantinya pemain ditantang untuk membuat semua bagian puzzle terletak asa posisi sebenarnya. Cara memainkannya cukup mudah, pemain hanya diminta

      

5 Nazaruddin Safaat H,2012.Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis

Android. Bandung: Informatika Bandung, halaman 8-9

6 Martin Fowler, Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar, Yogyakarta 2004, hal 1 7Nazruddin Safaat H., op. cit. hal 5.

(9)

6

untuk menggeser puzzle satu demi satu untuk sampai akhirnya semua puzzle terletak pada posisi sebenarnya.

Pemain juga diminta untuk mengerahkan segala kemampuan otaknya untuk membuta puzzle terletak pada posisi sebenarnya. Puzzle ini dimainkan oleh satu pemain dan berukuran 3x3.

3.2.1 Analisis Kebutuhan Sistem 3.3.1.1 Kebutuhan Fungsional

1. Pada menu awal terdapat beberapa pilihan berupa Play, About, Help dan

Exit. Pemain dapat memulai permainan baru atau langsung keluar dari game.

Pemain dapat memilih jenis gambar transportasi yang akan dimainkan. 2. Game ini bersifat single player..

3. Game ini hanya memiliki tingkat sampai level 1 saja.

4. Game ini dapat memberikan informasi tentang beberapa jenis – jenis transportasi di Indonesia dari gambar – gambar yang telah dimainkan oleh

pemain yang tersedia pada menu about.

3.3.1.2 Kebutuhan Non-Fungsional 1. Hardware (perangkat keras)

a) Game ini dibuat pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

• CPU Intel (R) Core(TM) i3-2310M CPU @2.10GHz 2.10 GHz

• Memory 2 GB

• Harddisk 500 GB

b) Handphone yang digunakan untuk pengujian game :

• Android versi 2.3.6 (GINGERBREAD.DXKL2)

• Memory standar

• CPU 832 MHz ARMv6

2. Software (perangkat lunak)

Perangkat luka yang digunakan dalam pembuatan game adalah sebagai berikut :

a) OS : Windows 7 Ultimate 32bit b) Eclipse

c) Adobe Photoshop CS3

d) Corel Draw

Sedangkan kebutuhan minimal agar sistem dapat berjalan adalah : a) Android OS 2.3.6 (Gingerbread)

3.2 Perancangan Game 3.2.1 Menentukan Genre Game

(10)

7

Game yang akan dibangun adalah game berjudul “Transportasi puzzle”. Game ini bergenre Puzzle yang bersifat slide (sliding puzzle), yaitu membuat meletakkan puzzle pada posisi yang sebenarnya.

3.2.2 Menentukan Tool 1. Eclipse

Eclipse merupakan software utama dalam pembuata game ini. 2. Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop CS3 digunakan sebagai editing texture pada game seperti background, maupun memotong gambar menjadi potongan – potongan puzzle.

3. Corel Draw X5

Corel Draw X5 digunakan untuk mewarnai gambar yang sudah discan. 3.2.3 Menentukan Gameplay

3.2.4 Menentukan Grafis

3.2.5 Perancangan User Interface 1. SpashScreen

Halaman Splash Screen adalah halaman yang pertama kali dilihat oleh pemain dan user.

2. Halaman Menu Utama

Pada halaman menu utama ini terdapat 4 pilihan tombol, yaitu Play, About, Help dan Exit. Pada tombol exit ini pemain memutuskan akan langsung bermain atau keluar dari permainan. Adapula jenis pilihan menu About ini berisikan tentang pejalasan dari masing – masing jenis transportasi

3. Halaman Pilih Gambar dan Play

Sebelum memainkan game puzzle ini pengguna terlebih dahulu diminta

untuk memilih jenis gambar transportasi yang akan digunakan untuk bermain. Dan setelah memilih gambar pengguna akan dibawa ke halaman permainan.

4. Halaman About

Pada halaman ini user akan diberi sedikit pendeskripsian atau pejelasan dari masing gambar transportasi yang ada.

3.2.6 Penentuan Sound

Sound merupakan salat satu elemen dasar game yang sangat penting. Dalam pembuatan game “Transportasi Puzzle”, di sini penulis mengambil audiobackground suara dari situs http://www.playonloop.com/.

3.3 Perancangan UML 3.3.1 Use Case Diagram

(11)

8

3.3.2 Activity Diagram

Activity Diagram menangkap alur dari sistem, termasuk tindakan utama dan titik keputusan. Diagram ini berguna untuk mendokumentasikan proses bisnis. Untuk memulai

aktivitas terdapat tanda start dan And untuk mengakhiri aktivitas.

3.3.3 Sequence Diagram

Sequence Diagram digunakan untuk menjelaskan secara detail urutan – urutan

pose yang dilakukan oleh sistem untuk mencapai tujuan dari use casediagram.

3.3.4 Class Diagram

Class diagram yang digunakan untuk menggambarkan struktur kelas yang ada pada aplikasi ini

4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi

Tahapan implementasi merupakan tahapan penerapan rancangan game ke dalam

bentuk nyata, yaitu berupa game yang berjalan pada platform komputer yang memenuhi

minimal requirement game.

4.1.1 Uji Coba Sistem dan Program 4.1.1.1 White Box Testing

Uji coba White Box testing merupakan perancangan Test case yang menggunakan struktur Control dari perancangan prosedural untuk mendapatkan Test case. Dalam testing ini pengujian dilakukan pada kode program yang ditulis dan modul-modul yang ada pada program apakah ada kesalahan atau tidak.

4.1.1.2 Black Box Testing

Melakukan testing yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Cara yang dilakukan adalah dengan menjalankan aplikasi yang telah dibuat sehingga bisa terlihat kesalahan dari program ini dan program dapat bejalan sesuai dengan desain sistem yang telah ditentukan.

4.1.2 Manual Instalasi

Instalasi dilakukan langsung pada perangkat smartphone Android. Berikut adalah langkah – langkah untuk melakukan instalasi :

1. Menyiapkan file APK dari aplikasi “Transportasi Puzzle” pada Service android, dan buka lokasi file APK tersebut mengiakan aplikasi file manager yang tersedia.

(12)

9

Gambar 4.1 Membuka Lokasi file TransporPuzzle.apk

2. Kemudian menekan file APK untuk membuka file APK, dan kemudian akan muncul halaman seperti berikut :

Gambar 4.2 Halaman untuk Menyakinkan Penginstalan

3. Selanjutnya menekan tombol Install untuk melanjutkan instalasi dan tunggu sampai proses instalasi selesai.

4. Jika pose instalasi sudah selesai maka akan muncul halaman tombol Open (Buka),

dan jika pengguna tidak Alan langsing membukanya maka dapat menekan tombol Done (Keluar).

(13)

10

Gambar 4.3 Halaman setelah Aplikasi Terinstal 4.1.3 Manual Program

Manual program adalah petunjuk penggunaan aplikasi untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan program aplikasi. Manual program berisi penjelasan fitur – fitur yang ada dalam aplikasi serta cara menjalankannya.

1. Membuka Aplikasi

Membuka aplikasi dengan mengklik menu aplikasi ini di dalam handphone. Saat aplikasi pertama dibuka tampilan Splashscreen, splashscreen ini akan muncul selama 3 detik. Setelah 3 detik menuju ke Menu Utama.

Gambar 4.4 Tampilan Splashscreen

2. Menu Utama

Menu Utama dalam halaman ini pengguna akan disuguhkan tiga fitur pada aplikasi ini yaitu Play, About, Help dan Exit. Untuk menuju ke halaman ini pengguna terlebih dahulu berada di Activity Splashscreen.

(14)

11

Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama

3. Play Game

Pada menu halaman ini pengguna akan masuk ke dalam halaman pilih gambar yaitu yang berisikan macam – macam jenis gambar yang akan dimainkan sebagai puzzle.

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Play Pilih Gambar

4. Halaman Play Game

Pada halaman ini berisikan potongan – potongan puzzle yang nanti disusun sesuai gambar yang dipilih pada halaman pilih gambar. Pada halaman ini juga

(15)

12

Gambar 4.7 Tampilan Halaman Play 5. About

Pada menu About ini berisikan pejelasan mengenai masing – masing jenis transportasi pada gambar yang ada. Untuk menampilkan informasi yang ada pengguna diminta memilih salah satu gambar yang berada dibarisan bawah. Ketika pengguna memilih salah satu gambar maka sistem akan mendisplay gambar yang sudah dipilih kemudian menyertakan informasi yang ada.

Gambar 4.8 Tampilan Halaman About 6. Help

Pada menu ini pengguna akan diberikan info mengenai cara bermain dari game “Transportasi Puzze”. Sistem akan menampilkan AlertDialog dalam menyampaikan informasi.

(16)

13

Gambar 4.9 Tampilan Button Help 7. Exit

Pada menu tombol exit ini jika ditekan maka pengguna akan keluar dari aplikasi “Transportasi Puzzle” ini. Tapi sebelumnya sistem akan menampilkan Alert dialog untuk menyakinkan pengguna aplikasi apakah ingin benar – benar keluar dari aplikasi ini atau tidak, maka tekan “Yes” jika ya, tekan “No” jika tidak. Tampilan tombol exit jika ditekan sebagai berikut :

Gambar 4.10 Tampilan Button Exit 4.2 Pembahasan

4.2.1 Pembahasan interface 4.2.1.1 Halaman SplashScreen

Halaman SplashScreen merupakan kelas yang pertama kali bekerja setelah

(17)

14

Gambar 4.11 Halaman SplashScreen 4.2.1.2 Halaman Menu Utama

Halamanini merupakan kelas kedua setelah class SplashScreen. Sistem akan

masuk secara otomatis setelah timer pada splashscreen berakhir. Menu Utama dibuat

menggunakan elemen ImageView sebagai latar background, dan Button sebagai tombol yang akan digunakan untuk membuat tombol pada menu utama.

Gambar 4. 12 Halaman Menu Utama 4.2.1.3 Halaman Pilih Gambar

Pada halaman ini menggunakan masih menggunakan Intent untuk menuju

class yang dikehendaki. Pada halaman ini dibuat menggunakan TextView, LinearLayout dan Button. LinearLayout  ImageView  LinearLayout  dan Button  ImageView  AbsoluteLayout

(18)

15

Gambar 4.13 Halaman Pilih Gambar 4.2.1.4 Halaman Play Game

Play dibuat menggunakan elemen LinearLayout sebagia latar background, AbsoluteLayout sebagai grid dari potongan – potongan puzzle, TextView dan Button.

Gambar 4.14 Halaman Play Game 4.2.1.5 Halaman About

About dibuat mengiakan elemen ImageView, LinearLayout dan ScrollLayout. Pada halaman ini pengguna akan diberikan informasi pejalan pada gambar yang akan dipilih. TextView  Button  LinearLayout  LinearLayout  AbsoluteLayout  TextView  Button 

(19)

16

Gambar 4.15 Halaman About 5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Dari perancangan dan pembahasan game “Transportasi Puzzle” dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu :

1. Ada beberapa tahapan harus dilakukan untuk merancang dan membangun

sebuah game, di antaranya adalah menentukan genre game yang akan dibuat,

menentukan tool yang bisa mempermudah dalam pembuata game, menentukan

gamelay, menentukan grafis yang akan diaplikasikan ke dalam game, menentukan

musik dan sound effect dalam game, melakukan perancangan waktu.

2. Game “Transportasi Puzzle” ini bergenre edukasi, yang bermanfaat sebagai media hiburan dan pembelajaran bagi anak-anak untuk meltih daya, Gonsentrasi, kecepatan berfikir, serta daya ingat yang kuat

3. Game ini dapat memberikan informasi tentang jenis – jenis transportasi yang akan dimainkan.

5.2 Saran

Untuk pengembangan selanjutnya diperlukan perbaikan dan penambahan beberapa komponen agar game ini. Beberapa hal yang disarankan oleh penulis, antara lain :

1. Menambahkan banyaknya jumlah potongan puzzle dan menambahkan level yang akan membuat game ini lebih menarik.

2. Menambahkan fungsi save dan load game.

3. Harapan ke depannya semoga aplikasi ini dapat dikembangkan lebih baik dan lebih menarik.

ImageView 

TextView 

ScrollLayout 

(20)

DAFTAR PUSTAKA

Agustinus , Nilwan. 1998. Pemrograman Animasi dan Game Profesional, Jakarta:Elex Media Komputindo

Anggara. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash, Yogyakarta:Gava Media, Hal vii

Fowler, Martin. 2004. Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar, Yogyakarta:Andi, Hal 1

Kristanto, Andri. 2004. Rekayasa Perangkat Lunak(Konsep Dasar Dasar), Yogyakarta:Gava Media Rogers, Rick. 2011. LEARNING Android GAME PROGRAMMING, Pearson

Supardi, Yuniar. 2012. Sistem Operasi Andal Android. Jakarta:PT Elex Media Komputindo Safaat H, Nazaruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet Pc Berbasis

Android. Bandung : Informatika

   

Gambar

Gambar 4.2 Halaman untuk Menyakinkan Penginstalan
Gambar 4.3 Halaman setelah Aplikasi Terinstal  4.1.3 Manual Program
Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama  3.  Play Game
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Play  5. About
+5

Referensi

Dokumen terkait

Tingkat kelangsungan hidup benih ikan botia yang diberi perlakuan pada saat pemeliharaan menunjukkan hasil yang sama yaitu tidak ada yang mengalami kematian,

Penuntun Praktikum Farmasi Praktis, Fakultas Farmasi, Universitas Andalas Page 6 RESEP YANG LENGKAP1. Suatu resep disebut lengkap apabila

menyebutkan dampak negatif globalisasi di berbagai bidang kehidupan dengan benar. 4) Setelah menyimak gambar dan berdiskusi dengan kelompok,siswa dapat menyebutkan sikap

Jika menelaah konsepsi dari integral, maka pada integral tentu dari sebuah fungsi adalah luas bidang yang dibatasi oleh grafik fungsi, sumbu-X, dan garis-garis

Kereta Api Indonesia (Persero) Kantor Pusat yang terletak di jalan Perintis Kemerdekaan No. Data primer adalah data yang diperoleh langsung dari narasumber. Hasil

Tambahkan program pada saat button1 click seperti di bawah ini, akan melakukan load gambar dalam kotak control picture dengan cara melakukan browse gambar, pilih gambar yang

1709 170102040231 TARBIYAH DAN KEGURUAN S1 PENDIDIKAN MATEMATIKA NAHDINA ISLAMI ALTA ANJIR PASAR KAB... DAHLAN

Gambar 1 Tampilan menu halaman login Tampilan menu halaman karyawan dalam halaman ini berisi halaman data karyawan web Perancangan dan Implementasi Data Warehouse