• Tidak ada hasil yang ditemukan

buku the magic of blender 3d

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "buku the magic of blender 3d"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

BAB A - 2

OBJEK 3 DIM ENSI

1 .

PENDAHULUAN

Sebelum membuat objek, sebaiknya kita berkenalan dan membiasakan diri dengan penggunaan mouse dan shortcut untuk seleksi dan transformasi objek. Khususnya objek 3 dimensi dasar, Camera dan Lampu / Light.

2 .

SELEKSI

SELEKSI OBJEK

Pertama kali menjalankan Blender, di viewport sudah tersedia 3 objek yaitu Camera, Kubus / Cube dan Lampu / Light seperti ini. Untuk mengaktifkan / seleksi objek, klik

kanan di objek tersebut. Aneh ya? Biasanya di software

grafis lain menggunakan mouse klik kiri. Tapi jangan khawatir lama – lama anda akan terbiasa dengan hal tersebut.

Lalu bagaimana untuk menyeleksi banyak objek? Tentu saja tekan Shift + klik kanan. Silakan berlatih

(2)

3 .

M EM BUAT OBJEK

3 D CURSOR

Hal yang aneh lagi adalah adanya 3D Cursor. Jika anda klik sembarang di viewport maka 3D Cursor itu akan berpindah bukan? Lalu buat apa gunanya 3D Cursor tersebut?

3D Cursor fungsinya untuk menempatkan objek yang akan dibuat. Di software lain biasanya kita buat objek dulu lalu diatur posisinya belakangan. Di Blender kebalikannya, tentukan dulu lokasinya dengan 3D Cursor lalu buat objek.

Untuk berlatih, klik mouse di samping kiri kubus, maka 3D Cursor berada di situ. Buat sembarang objek, klik menu Add  Mesh atau

Shift + A pilih Monkey

Maka objek monyet / monkey (yang bernama Suzanne) berada di 3D Cursor tersebut, bukan?

Bagaimana jika ingin mengatur posisi 3D Cursor lebih presisi misal tepat pada lantai? Klik menu View

 Properties atau shortcut N, di

panel 3D Cursor atur nilai Z = 0.

3D Cursor

(3)

Klik di sini

Kini coba buat sembarang objek maka posisinya akan berada tepat di lantai.

Pusat Cone berada di lantai

3 . VIEW

VIEW SELECTED

Kita dapat lebih fokus dan center melihat objek yang diinginkan. Aktifkan (klik kanan) objek monkey. Klik menu View

 View Selected atau lebih

mudah dengan Numpad 0

(4)

Maka di viewport tampil objek monkey fokus di tengah layar

Coba aktifkan (klik kanan) objek kubus, lalu tekan Numpad 0. Maka di viewport tampil objek kubus fokus di tengah layar

OBJEK SM OOTH / FLAT

Kita fokus ke objek Monkey. Agar objek monkey terlihat halus dan tidak terlihat kotak-kotak, klik saja tombol Smooth di window Object Tools. Jika ingin terlihat kotak-kotak klik Flat

Smooth Flat

SOLID / WIREFRAM E

(5)

Tampilan Solid Tampilan Wireframe

4 .

TRANSFORM ASI OBJEK

TRANSLATE / M OVE / GESER

Kini kita akan mencoba mengatur posisi, orientasi dan ukuran objek. Untuk persiapan pastikan anda mempunyai 3 objek seperti ini. Untuk membuat objek baru tekan Shift + A, pilih menu Mesh  Cone.

(6)

Drag sumbu x Drag sumbu z

Translate Manipulator

Aktifkan objek kubus. Cara kedua dengan menu Object  Transfom  Grab

/ Move atau shortcut G. Jika anda gerakkan mouse maka kubus berubah

(7)

Untuk membatasinya, tekan X di Keyboard untuk membatasi ke sumbu X saja, atau tekan Y untuk membatasi ke sumbu Y saja, atau tekan Z untuk membatasi ke sumbu Z saja. Lebih mudah kan? Silakan berlatih. Penulis menganjurkan menggunakan cara ini (shortcut G) untuk merubah posisi objek dibanding menggunakan tool Translate Manipulator

Sumbu X

Sumbu Y

Sumbu Z

Catatan :

Tekan Ctrl + Drag untuk pergeseran setiap 10 unit sehingga lebih terukur. Tekan Shift + Drag untuk pergeseran setiap 10 unit sehingga sangat presisi

(8)

PUTAR / ROTATE

Untuk memutar objek juga ada beberapa cara. Cara pertama dengan

menggunakan tool Rotate Manipulator. Akan ada lingkaran sumbu x,y dan z. Silakan drag kubus pada sumbu tersebut untuk memutar objek secara 3 dimensi. Cara ini sama seperti 3D Studio Max

Rotate Manipulator

Catatan:

Tekan Ctrl + Drag untuk perputaran sudut setiap 5 derajat sehingga lebih presisi

Tekan Shift + Drag untuk perputaran sudut setiap 2 digit di belakang koma sehingga sangat presisi

Aktifkan objek kubus. Cara kedua dengan menu Object  Transfom 

Rotate atau shortcut R. Jika anda gerakkan mouse maka kubus berputar

(9)

Untuk itu, agar berputar para sumbu z, tekan Z lalu ketik 45 lalu klik / Enter.

Beres!

Status

Dengan cara yang sama, silakan coba memutar objek pada sumbu X dan Y

dengan sudut tertentu sesuka anda. Selamat berlatih

SKALA / SCALE

(10)

Cara kedua dengan menu Object  Transfom  Scale atau shortcut S. Jika anda gerakkan mouse maka monyet berubah ukuran secara bebas.

Agar ukuran objek bisa lebih tepat tekan angka 2 (dua) di Keyboard agar objek membesar 200%.

(11)

Atau tekan .5 (titik lima) agar objek mengecil 50%.

Skala 0.5

Catatan:

Tekan Ctrl + Drag untuk perubahan ukuran setiap 10% sehingga lebih presisi Tekan Shift + Drag untuk perubahan ukuran setiap 0.01% sehingga sangat presisi

5 .

PERATAAN / ALIGN OBJEK

Meratakan / Align objek di Blender bisa dilakukan dengan mudah seperti halnya di 3D Studio Max. . Tekan Numpad 1 untuk menampilakn viewport depan / Front. Gambar di bawah terlihat ketiga objek masih belum rata

Untuk persiapan, seleksi objek yang akan diratakan / Align. Untuk menyeleksi banyak objek di blender pasti anda sudah tahu bukan? Ya, betul…. dengan

Shift + Klik Kanan mouse

(12)

Agar rata atas pada sumbu X aktifkan Align Mode : Center. Beresss….

Rata tengah / center

Jika Align Mode= Positive Sides maka objek rata kanan.

Rata kanan / positive

sides

(13)

Rata kiri/ negative sides

6 .

CAM ERA / PERSPECTIVE

Satu hal yang membingungkan di Blender adalah Camera. Untuk berpindah antara tampilan kerja dan tampilan camera untuk render memerlukan

perhatian khusus. Dengan penjelasan ini diharapkan anda bisa mengatur arah kamera sehingga tampilan render sesuai harapan kita.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan Hasil Penetapan Pemenang Nomor : 389 /Pokja ULP/APBK/BMCK/AGR/2016 tanggal 13 Mei 2016, Pokja ULP Kabupaten Aceh Tenggara Dinas Bina Marga dan Cipta Karya berdasarkan

Januar Muammar Sidiq, I0308101, PERBAIKAN SISTEM KERJA DI STASIUN ASSEMBLY SOL PABRIK KERAJINAN SEPATU YESSY DENGAN PENDEKATAN METODE 5S.. Surakarta: Jurusan

Penggunaan media gambar terhadap keterampilan menulis teks deskripsi siswa kelas VII SMP Negeri 38 Padang sangatlah efektif digunakan untuk meningkatkan

Namun kebijakan pembentukan gugus Sekolah Dasar yang ditetapkan melalui Surat Keputusan Kepala Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kota Bukittinggi

Masyarakat Melalui Dana Desa : Analisis Pengelolaan Dana Desa di Desa Wukirsari Kecamatan Imogiri Kabupaten Bantul” adalah suatu kajian penelitian tentang proses

bahwa Peraturan Gubernur Bali Nomor 16 Tahun 2009 tentang Harga Dasar Air Pengenaan Pajak Pengambilan dan Pemanfaatan Air Bawah Tanah dan Air Permukaan (Berita

Dari jumlah penduduk sebanyak 42.291 jiwa di Kabupaten Sorong Selatan, sekitar 7 persen terdapat di Distrik Inanwatan yang menenmpati urutan keempat terbanyak jumlah penduduknya

PENGARUH EKSTENSIFIKASI WAJIB PAJAK TERHADAP PENERIMAAN PAJAK PENGHASILAN ORANG PRIBADI (Studi Pada Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bandung