SILABUS
Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Program Studi : Pendidikan Fisika
Mata Kuliah dan Kode : PFI 211 Media Berbasis Komputer Jumlah sks : Teori 1 sks, Praktik 1 sks
Semester : VII
Mata Kuliah Prasyarat & Kode :
---Dosen : Suharyanto, M.Pd.
I. Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini memberikan pengenalan konsep-konsep dasar media pembelajaran, dasar-dasar pembuatan objek dan animasi, serta pengembangan media untuk pembelajaran Fisika berbasis komputer. Topik yang dibahas meliputi: Media dan pengalaman belajar, Macam-macam media, Pembuatan media dengan Power Point, Pembuatan objek 3D dan animasi dengan 3DS Max, Pembuatan media dengan Authorware, Pembuatan Media dengan Macromedia Flash, dan Editing Movie dengan Adobe Premiere.
II. Kompetensi Matakuliah
III. Rencana Kegiatan
Tatap Muka
ke
Kompetensi Dasar Materi Pokok Strategi
Perkuliahan Bahan/ReferSumber ensi 1 Mengidentifikasi berbagai
terminologi media pembelajaran
Memilih tingkat pengalaman belajar yang tepat sebagai pertimbangan
pengembangan media
Media dan Pengalaman Belajar Terminologi media
pembelajaran
Media dan proses komunikasi Kerucut pengalaman Edgard
Dale
Tatap muka Diskusi Praktik
A.6: 001 – 030
2, 3 Mengembangkan media pembelajaran menggunakan perangkat lunak presentasi Power Point
Pembuatan media dengan Power Point
Menyusun presentasi baru Animasi teks dan gambar Efek khusus dan pengaturan
tampilan
Menyisipkan suara, musik, dan movie
Tatap muka Diskusi Praktik
A.3: 204 – 277
B.2: 001 – 009
4,5,6 Membuat objek dan animasi menggunakan perangkat lunak 3DS Max
Pembuatan objek 3D dan animasi dengan 3DS Max
Pembuatan objek geometri dan objek shape
Menggabung dan memodifikasi objek
Dasar-dasar animasi
Tatap muka Diskusi Praktik
A.5: 017 – 197
B.2: 010 – 026
Tatap Muka
ke
Kompetensi Dasar Materi Pokok Strategi
Perkuliahan Bahan/RefereSumber nsi 8, 9,
10
Mengembangkan media pembelajaran menggunakan perangkat lunak
Macromedia Authorware
Pembuatan media dengan Authorware
Presentasi sederhana
Presentasi kompleks dengan frame
Macam-macam kuis
Tatap muka Diskusi Praktik
A.2: 025 – 156 B.2: 027 – 037
11, 12, 13, 14
Terampil membuat objek dan animasi flash
Mengembangkan media pembelajaran dengan sistem menu
Pembuatan Media dengan Macromedia Flash
Objek flash
Dasar Animasi flash Tombol animasi Action Script
Model media pembelajaran sederhana
Tatap muka Diskusi Praktik
A.4: 001 – 2009
B.2: 038 – 047
15 Melakukan editing movie clip sederhana
Editing Movie dengan Adobe Premiere
Mengatur proyek setting Mengimpor klip da
memasukkan ke time line Memotong clip
Menambah transisi Menambah judul (title) Menambah transparansi
Tatap muka Diskusi Praktik
B.2: 48 – 51
IV. REFERENSI/SUMBER BAHAN
A. Wajib:
A.1. Didik Wijaya dan Hutasoit, AP. 2003. Tip dan Trik Macromedia Flash dengan Action Script. Jakarta: Elex Media Komputindo.
A.2. Heribertus Satya Adi S. 2003. Macromedia Authorware 6. Yogyakarta: Andi Yogyakarta.
A.3. Kurweni Ukar. 2001. Microsoft Office. Jakarta: Elex Media Komputindo.
A.4. Lukmanul Hakim dan Siti Mutmainah. 2003. Teknik Jitu Menguasai Flash MX. Jakarta: Elex Media Komputindo
A.5. Yudistira dan Bayu Adjie. 2007. 3D Studio Max. Jakarta: Elex Media Komputindo.
A.6. Suharyanto. 2007. Media Pembelajaran Sains. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
B. Anjuran
B.1. Handi Chandra. 2004. 3ds Max untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom.
B.2. Suharyanto. 2006. Panduan Praktikum Media Berbasis Komputer. Yogyakarta: Lab Fisika Komputasi FMIPA UNY.
B.3. Suryanto Tabrani. 2004. Membuat Special Effect dengan 3D Studio Max. Jakarta: Elex Media Komputindo.
V. PENILAIAN
No Komponen Bobot (%)
2 Presentasi dan diskusi 10
3 Tugas-tugas 30
4 Ujian Tengah Semester 25
5 Ujian Akhir Semester 25
Jumlah 100%
VI. Strategi Perkuliahan
Tatap Muka Non Tatap Muka
Kuliah tatap muka Tugas mandiri
Diskusi Tugas kelompok
Praktik
Yogyakarta, 1 September 2008
Mengetahui
Ketua Jurusan Pendidikan Fisika Dosen Pengampu
Drs. Juli Astono, M.Si. Drs. Suharyanto, M.Pd.