• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN PENANGGULANGAN BANJIR UNTUK SISWA SD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN PENANGGULANGAN BANJIR UNTUK SISWA SD"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN

PENANGGULANGAN BANJIR UNTUK SISWA SD

Desy Yekti A1, Nani Purwati2

1

AMIK BSI Yogyakarta e-mail: mbesesek@gmail.com,

2

AMIK BSI Yogyakarta e-mail: Nani.npi@bsi.ac.id

Abstrak

Terjadinya bencana-bencana alam tersebut diakibatkan banyak sekali faktor. Antara lain faktor alam itu sendiri, faktor kelalaian manusia dan masih banyak lagi faktor yang lain. Sedangkan jatuhnya korban nyawa manusia dalam bencana-bencana alam tersebut juga diakibatkan oleh berbagai macam faktor, antara lain faktor kekurangtahuan manusia mengenai bagaimanakah cara menghadapi atau mencegah bencana alam tersebut. Dalam penelitian ini penulis mencoba membuat animasi interaktif pembelajaran penanggulangan banjir untuk siswa SD. Dalam pembuatan Animasi, penulis menggunakan Adobe Flash CS5.5 dan pengujiannya menggunakan kuisioner. Dengan dibuatnya animasi interaktif pembelajaran penanggulangan banjir untuk siswa SD diharapkan anak-anak lebih mencintai alam dan mampu membantu pencegahan bencana banjir dengan hal-hal kecil yang mereka bisa. Dalam animasi ini terdapat juga evaluasi untuk semakin memahamkan anak-anak SD tentang bagaimana menanggulangi bencana banjir. Hasil dari penelitian ini berupa animasi interaktif pembelajaran penanggulangan banjir untuk siswa sd mampu membuat sisa sd tertarik dan memahami pentingnya menjaga alam.Animasi pembelajaran ini dapat menjadi animasi yang edukatif dan menyenangkan bagi anak-anak.

Keywords: Animasi, adobe flash CS5.5, penanggulangan banjir.

1. Pendahuluan

Alam selalu memberi manfaat kepada manusia dan alam tidak pernah diciptakan dengan sia-sia, namun kita sebagai manusia diberi sebuah kewajiban yaitu menjaga alam semesta dengan segala

kemampuan akal dan hasratnya.

Terkadang manusia selalu melakukan apa

haknya tanpa melakukan apa

kewajibannya. Alam yang pada hakikatnya

memiliki banyak manfaat terkadang

memberi bencana pada manusia.

Terjadinya bencana-bencana alam tersebut diakibatkan banyak sekali faktor. Antara lain faktor alam itu sendiri, faktor kelalaian manusia dan masih banyak lagi faktor yang lain. Sedangkan jatuhnya korban nyawa manusia dalam bencana-bencana alam tersebut juga diakibatkan oleh berbagai

macam faktor, antara lain faktor

kekurangtahuan manusia mengenai

bagaimanakah cara menghadapi atau mencegah bencana alam tersebut.

Edukasi tentang penanggulangan banjir sangat tepat diberikan sejak usia dini. Masih banyak siswa-siswa sd yang belum paham dan peduli dengan lingkungannya.

Kepekaan terhadap lingkungan perlu

diedukasi sejak dini. Tidak hanya para

orang tua saja yang dipahamkan

bagaimana menanggulangi banjir tetapi anak-anak kecil juga perlu dipahamkan. Sesuai karakteristik anak-anak yang akan

tertarik jika media pembelajaran

menyenangkan maka perlu dibuatkan

sebuah media pembelajaran yang menarik untuk mereka.

Dengan masalah yang dibahas di atas penulis mencoba memberi solusi untuk bencana banjir yang sering terjadi di bumi

kita Indonesia, dengan memberi

pandangan kewajiban manusia yang

memanfaatkan alam tanpa merusaknya dan cara penanggulangan banjir melalui animasi interaktif penanggulangan banjir untuk anak sd.

(2)

Menurut Bambang Eka Purnama (2013:81) “Animasi adalah urutan frame yang diputar dalam frame dengan kecepatan yang cukup

dapat menyajikan gambar bergerak

menghidupkan gambar, sehingga anda perlu mengetahui dengan pasti setiap detail

karaktek anda, mulai dari tampak

(depan,belakang,3/4 dan samping) detail muka si karakter dalam berbagai ekspresi (normal, diam, marah, senyum, ketawa, kesal dan lainnya) lalu pose / gaya khas karakter bila sedang melakukan kegiatan tertentu yang menjadi ciri khas si karakter tersebut.

Ada dua proses pembuatan animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang sangat

cukup mahal, sedangkan proses

pembuatan digital cukup ringan.

Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvesional.

Menurut Bambang Eka Purnama (2013:81) “Animasi 2D adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi. Hal ini dilakukan dengan urutan gambar berturut-turut atau “frame" yang mensimulasikan gerak oleh setiap gambar

menunjukan berikutnya dalam

perkembangan bertahap langkah-langkah”.

2. Metode Penelitian

Dalam perancangan animasi media

pembelajaran, teori pendukung sangat dibutuhkan demi terciptanya animasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Adobe Flash Professional CS5.5

Menurut Iwan Binanto (2010:256)Adobe Flash Pro CS 5.5 merupakan platform multimedia yangawalnya dikembangkan

oleh Macromedia dan sekarang

dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe System. Sejak diperkenalkan pada tahun 1996, adobe flash menjadi sebuah metode yang popular untuk menambahkan animasi dan interaktivitas pada halaman

web. Adobe flash digunakan untuk

membuat animasi, iklan dan beragam

komponen halaman web, untuk

mengintegrasikan video ke dalan halaman web. Flash dapat memanipulasi grafik vector dan raster, serta mendukung streaming audio dan video. Flash mempunyai bahasa scripting yang disebut Actionscript.

Menurut Madcoms (2012:4) Adobe Flash Profesional CS5.5 merupakan salah satu

program animasi 2D vector yang sangat

digemari oleh para Animator.Dalam

perkembangannya, Program Adobe Flash Pro melakukan banyak penyempurnaan pada setiap versinya.Program Adobe Flash Pro versi CS5.5 ini menampilkan beberapa fitur baru yang membuat Adobe Flash semakin canggih untuk urusan animasi 2D bebasis vector.

Tampilan welcome screen atau halaman awal pada Adobe Flash Professional CS5.5 menyediakan empat pilihan untuk mulai Adobe Flash Prfessional CS5.5 (Madcoms,2012:4) yaitu :

1. Create from Template, berguna membuka lembar kerja dengan template yang disediakan dalam program Adobe Flash Professional CS5.5 .

2. Open a Recent Item, digunakan untuk

membuka kembali file yang pernah

disimpan atau pernah dibuka sebelumnya. 3. Create new, digunakan untuk membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang tersedia.

4. Learn,digunakan untuk membuka jendela help yang berguna untuk mempelajari suatu perintah.

Pembuatan animasi jika ditekuni akan

berpotensi besar menciptakan

menggambarkan cara membuat animasi interaktif dengan menggunakan Adobe Flash CS5.5. Istilah-istilah yang ada dalam program Adobe Flash CS5.5 menurut Madcoms (2012:3) diantaranya:

1. Stage

Lembar kerja yang digunakan untuk menyusun objek atau gerakan animasi. 2. Timeline

Sebuah panel yang menampilkan layer dan frame.

3. Layer

Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari suatu objek sebaiknya diletakan pada layer yang berbeda.

4. Frame

Bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi.

5. Keyframe

Suatu tanda berbentuk lingkaran kecil yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi.

6. Properties

Sebuah panel yang menampilkan perintah dari satu tombol yang dipilih.

(3)

Suatu perintah yang diletakan pada suatu keyframe atau objek sehingga frame atau objek tersebut akan menjadi interaktif. 8. Movie Clip

Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain. 9. Masking

Perintah yang digunakan untuk

menghilangkan isi dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat animasi dijalankan.

Gambar 1. Tampilan Jendela Utama Adobe Flash Professional CS5.5.

Audacity

Menurut Iwan Binanto (2010:67) “Audacity” merupakan sebuah aplikasi editor audio digital dan perekaman. Editor audio digital adalah sebuah aplikasi komputer untuk pengeditan audio, misalnya pemanipulasian audio digital.Audacity bersifat cross platform dan tersedia untuk Mac, OS X.Linux, BSD, dan Windows.

Audacity diciptakan oleh Dominic Mazzoni

ketika masih menjadi mahasiswa di

Carnegie Mellon University.Kelebihan dari aplikasi Audacity adalah fitur dan kestabilan.Pustaka yang digunakan juga tidak terlalu banyak dan waktu tunggunya juga tidak terlalu lama.Audacity mempunyai beberapa fitur diantaranya:

1. File import dan eksport, misalnya wav, aiff, mp3.

2. Merekam dan memainkan suara.

3. Pengeditan dengan cut, copy, dan paste. 4. Mixing dengan multi-track.

5. Mempunyai banyak efek digital dan plug-in.

6. Mendukung modus multi-channel dengan sampling rate sampai 96 kHz dengan 24 bit per sampel.

Audacity sangat berperan dalam pembuatan animasi interaktif pembelajaran siklus kerja mesin empat tak dan dua tak yang penulis rancang.Audacity digunakan

untuk merekam beberapa suara yang

mendukung penjelasan materi.Animasi

yang penulis rancang sangat memerlukan suara pendukung.Suara merupakan salah satu factor penting dalam pengembangan animasi yang penulis buat. Seperti program

standar lainnya, komponen-komponen

utama dari Audacity juga terdiri dari main menu, toolbar, scroll bar, status bar, title bar, dan area bar.

Sumber : Iwan Binanto (2010:66) Gambar 2. Tampilan Awal Audacity Storyboard

Menurut Iwan Binanto (2010:256)

“Storyboard adalah sederatan ilustrasi atau gambar yang ditampilkan berurutan untuk keperluan visualisasi awal dari suatu file, animasi, atau urutan media interaktif”. Storyboard mempunyai peranan yang sangat penting dalam pengembangan multimedia. Storyboard digunakan sebagai

alat bantu tahapan perancangan

multimedia. Storyboard merupakan

serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia. Storyboard biasanya digunakan untuk kegiatan, film, teater, animasi, photomatic, buku komik, bisnis dan media interaktif.

Sumber : Binanto (2010:257) Gambar 3. Contoh Storyboard Kuisioner

(4)

Menurut Rosa A.S dan M. Shalahudin (2013:21) “Pengumpulan data dengan

menggunakan kuisioner mempunyai

keuntungan yaitu :

1. Hasilnya lebih objektif, karena kuisioner dapat dilakukan kepada banyak orang sekaligus.

2. Waktunya lebih singkat.

Sedangkan kelemahan pengumpulan data dengan menggunakan kuisioner adalah sebagai berikut :

1. Responden cenderung malas untuk mengisi kuisioner.

2. Sulit untuk membuat pertanyaan yang singkat, jelas, dan mudah dipahami. Berikut ini adalah beberapa cara yang dapat dilakukan untuk membuat teknik kuisioner menghasilkan data yang baik : 1. Hindari pertanyaan isian, lebih baik pilihan ganda, karena responden biasanya malas untuk menulis banyak, dan jika responden menuliskan sesuatu sering kali susah untuk dipahami. Dan juga dengan

pertanyaan pilihan ganda, akan

memudahkan untuk melakukan rekapitulasi data hasil kuisioner.

2. Buatlah pertanyaan yang tidak terlalu banyak.

3. Buatlah pertanyaan ysng singkat, padat, dan jelas.

5. Waterfall

Menurut Rosa A.S dan M. Shalahudin (2013:28).Metode yang digunakan pada

pengembangan perangkat lunak ini

menggunakan model waterfall yang terbagi menjadi lima tahapan yaitu :

1. Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk mespesifikasikan kebuthan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang

dibutuhkan oleh user. Spesifikasi

kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu untuk didokumentasikan.

2. Desain

Desain perangkat lunak adalah proses multi

langkah yang fokus pada desain

pembuatan program perangkat lunak

termasuk stuktur data, arsitektur perangkat

lunak, representasi antarmuka, dan

prosedur pengodean. Tahap ini

mentranslasi kebutuhan perangkat lunak

dari tahap analisis kebutuhan ke

representasi desain agar dapat

diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya.

3. Pembuatan kode Program

Desain harus ditranslasikan kedalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain.

4. Pengujian

Pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi lojik dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.

5. Pendukung(Support)atau Pemeliharaan (maintenance)

Tidak menutup kemungkinan sabuah

perangkat lunak mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru. Tahap pendukung

atau pemeliharaan dapat mengulangi

proses pengembangan mulai dari analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk membuat perangkat lunak baru.

3. Pembahasan 3.1 Implementasi

Implementasi antar muka pada animasi

interaktif pembelajaran macam-macam

musim berdasarkan rancangan antar muka. Implementasi Preloading

Gambar 4. Tampilan Preloading

Tampilan preloading akan muncul ketika pertama kali program animasi dijalankan. Animasi yang ditampilkan yaitu animasi gedung dan lingkaran sebagai loadingnya yng berjalan selama kurang lebih 18 detik. Setelah loading selesai maka akan muncul menu intro.

(5)

a. Implementasi Intro

Gambar 5. Tampilan Intro

Pada tampilan menu intro terdapat

background gambar gedung dan animasi gambar buldozer yang sedang menebang pohon dan menyebabkan banjir.

b. Implementasi Menu Utama

Gambar 6. Tampilan Menu Utama

Tampilan menu utama ini merupakan halaman inti dengan latar pemandangan. Di dalam menu utama terdapat 4 tombol menu dan diantaranya, “materi” berisi tentang materi-materi dalam animasi tersebut, “profil” berisi tentang profil penulis, “evaluasi” berisi tentang pertanyaan-pertanyaan seputar animasi yang dibahas yang dijawab oleh user dan “keluar” untuk keluar dari animasi ini.

c. Implementasi Menu Materi

Gambar 7. Tampilan Menu Materi

Dalam tampilan menu materi ini terdapat animasi tentang pengertian atau definisi

tentang banjir. Dimana terdapat

background gambar rumah yang tergenang air dan terjadi banjir di pojok kiri atas terdapat tombol kembali untuk kembali ke menu utama.

d. Implementasi Menu

Penanggulangan

Gamabar 8. Tampilan Menu

Penanggulangan

Menu penanggulangan banjir didalam

menu ini terdapat animasi tentang

penanggulangan yang terdiri dari beberapa kumpulan materi yaitu penebangan pohon liar, dimana salah satu materi tersebut menggambarkan orang sedang menanam pohon.

e. Implementasi Menu Evaluasi

Gambar 9. Tampilan Menu Evaluasi Tampilan evaluasi merupakan tampilan yang muncul setelah mengklik menu

evaluasi. Dalam menu evaluasi ini

menampilkan soal-soal yang mengenai animasi yang telah dibahas, terdapat tombol “mulai” untuk memulai mengerjakan soal dan tombol “home” untuk kembali ke menu utama.

(6)

f. Implementasi Keluar

Gambar 10. Tampilan Keluar

Pada tampilan keluar ini merupakan tampilan yang setelah mengklik menu keluar akan muncul seperti pada gambar. Di dalam menu keluar terdapat 2 tombol, yaitu tombol “ya” untuk keluar dari program animasi ini dan tombol “tidak” untuk kembali ke menu utama.

3.2 Hasi Kuisioner

Tabel Hasil Pengujian Kuisioner

So al 1 S oa l 2 S oa l 3 S oa l 4 S oa l 5 S oa l 6 S oa l 7 S oa l 8 S oa l 9 S oa l 1 0 Ya 2 7 2 7 3 0 2 5 2 4 2 8 2 7 2 9 2 9 2 9 Ti da k 3 3 - 5 4 2 3 1 1 1

Berdasarkan tabel di atas 92 % responden memahami animasi tersebut. Tetapi masih ada 8 % dari responden beberapa adik-adik sd yang belum bisa memahami dan menjalankan animasi dengan baik.

4. Simpulan

Berdasarkan hasil pembahasan yang telah diuraikan, maka dapat diambil kesimpulan bahwa

:

1. Dengan adanya animasi ini diharapkan adik-adik dapat semakin mencintai alam dan mengerti bagaiman menanggulangi banjir.

2. Kebiasaan cara penyampaian materi tentang pembelajaran hanya berdasarkan buku pelajaran sehingga kurang menarik pada adik-adik dan tidak mudah untuk dipahami.

Saran

Saran-saran dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

1. Animasi pembelajaran agar dijalankan

dengan baik dan optimal maka

menggunakan sofrware yang memadai,

supaya tidak ada kendala dalam

pembuatan animasi maka diperlukan RAM minimum 2 GB.

2. Perlu adanya pelatihan kepada guru agar

dapat menjelaskan materi dan cara

penggunaan

No Pertanyaan Kuisioner Ya Ti

da k 1 Apakah tampilan animasi interaktif

pembelajaran Penanggulangan banjir ini menarik?

2 Apakah dengan animasi ini

pengguna sudah mengetahui

tentang pembelajaran

penanggulangan banjir?

3 Apakah dengan adanya aplikasi ini membosankan?

4 Apakah aplikasi pada setiap fitur animasi ini berjalan dengan baik? 5 Apakah video dan bahasa yang ada

diaplikasi mudah di mengerti? 6 Apakah gambar dan animasi yang

terdapat di aplikasi ini menarik bagi adik-adik?

7 Apakah suara didalam aplikasi ini terdengar jelas?

8 Menurut adik-adik apakah soal-soal yang ada di didalam evaluasi sulit untuk dijawab ?

9 Apakah aplikasi ini dapat

membantu adik-adik mengetahui cara menganggulangi banjir? 10 Menurut adik-adik apakah aplikasi

(7)

animasi dan diharapkan guru dapat mendampingi adik-adik jika terjadi kesulitan dalam menjalankan animasi.

3. Bagi adik-adik, diharapkan dapat mengikuti kegiatan pembelajaran dengan baik sehingga pembelajaran dapat dicapai. Berdasarkan hasil pembahasan yang telah diuraikan, maka dapat diambil kesimpulan bahwa:

Referensi

A.S, Rosa dan M.Shalahuddin. 2013.

Rekayasa Perangkat Lunak

Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

Bambang Eka Purnama. 2013. Konsep Dasar Multimedia. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Binanto, Iwan. (2010). Multimedia Digital –

Dasar Teori dan

Pengembangannya. Penerbit ANDI, Yogyakarta.

MADCOMS. Adobe Flash Profesional CS6 Untuk Pemula. 2012. Yogyakarta : Penerbit ANDI.

Gambar

Gambar 1. Tampilan Jendela Utama Adobe  Flash Professional CS5.5.
Gambar 4. Tampilan Preloading
Gambar 5. Tampilan Intro
Gambar 10. Tampilan Keluar

Referensi

Dokumen terkait

Untuk mengetahui apakah kelima variabel yang terdiri dari Responsiveness (daya tanggap), Reliability (kehandalan), Assurance (jaminan), Emphaty (perhatian) dan Tangibles

b) Dokter umum wajib mempunyai Surat Tanda Selesai Internsip (STSI) dan Surat Tanda Registrasi (STR) definitif.. dengan berat badan seimbang menurut ketentuan yang berlaku. 6) belum

Tata Etika Perilaku ini memberi garis panduan penting untuk membantu anda memahami tanggungjawab sendiri, termasuk kewajipan anda untuk mematuhi undang-undang dan menasihatkan

16 Terlihat pada gambar diatas bahwa kolom akan mengalami ketidakstabilan dengan adanya deformasi pada arah w yang terjadi akibat adanya gangguan baik dari luar maupun dari

Jika frekuensi getaran gempa tinggi (dalam satuan Hz) maka kekuatan gempa juga tinggi (dalam satuan skala richter). Selain dapat mengukur frekuensi getaran, sensor

Untuk ekspektasi mahasiswa mengenai kesantunan staf administasi dalam memberikan pelayanan, responden yang sangat memuaskan sebesar 2.4%, responden yang memuaskan

Sektor pertanian memiliki peranan penting dalam kehidupan masyarakat Indonesia. Sektor pertanian menghasilkan berbagai bahan yang digunakan untuk menunjang

Promosi bukan hanya memperkenalkan suatu produk atau keunggulan pada produk tersebut tetapi kegiatan promosi dimaksudkan untuk dapat berkomunikasi dengan konsumen, sehingga