• Tidak ada hasil yang ditemukan

Antologi Apel.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Antologi Apel."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRACT

Final Task subject is held by the Faculty of Art and Design of Maranatha

Christian University as a part of curriculum, as a final challenge for the students.

They are given chances to explore great ideas, transform the idea into concept,

and to apply all skill, knowledge, and experience they have to realize it.

In this occasion, the student chose to make an anthology, which is take an

idea from apples. The book contains several stories involving the apple fruits. It

also includes illustrations, which are appropriate with the stories.

Some techniques used on process, from a scratch of pencil sketches, to digital

editing and coloring, and finalizing steps using soft wares. In the end the student

had to present the book to the docents, and defended the idea and the concept. The

subject Final Task could be passed when the students achieve proper final score,

(2)

viii

DAFTAR ISI

Halaman

Lembar Pengesahan iii

Surat Pernyataan iv

Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian v

Kata Pengantar vi

Abstract vii

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup

1.2.1 Permasalahan 2

1.2.2 Ruang Lingkup 3

1.3 Tujuan Perancangan 3

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data 3

1.5 Skema Perancangan 4

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Buku dan Jenis Tulisan 5

2.2 Pengertian Anthology 6

2.3 Pengertian Ilustrasi 7

2.4 Pengertian BookDesign 8

2.5 Tipografi 10

2.6 Pengertian Bookbinding 11

BAB III DATA DANANALISIS MASALAH 3.1 Data dan Fakta

(3)

3.1.2 Sejarah Singkat Buah Apel 14 3.1.3 Produksi dan Konsumsi Buah Apel 14 3.1.4 Manfaat Buah Apel bagi Kesehatan Manusia 15

3.1.5 Etimologi dan Simbolisme Apel 15

3.1.6 Buah Apel Muncul di Mana-mana 18 3.1.7 Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis 24 3.2. Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta 25 BAB IV PEMECAHAN MASALAH

4.1 Konsep Komunikasi 30

4.2 Konsep Kreatif

4.2.1 Gaya Gambar 31

4.2.2 Tipografi 31

4.2.3 Layout 32

4.2.4 Warna 33

4.3 Konsep Media 33

4.4 Hasil Karya 34

4.5 Marketing and Budgeting 48

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan 50

5.2 Saran 51

DAFTAR PUSTAKA 52

(4)

x

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 3.1 “Adam and Eve” (1507), karya Albrecht Durer 16 Gambar 3.2 Perkembangan Logo Apple Computer Company 18

Gambar 3.3 Tinjauan karya sejenis 25

Gambar 4.1 Adam dan Hawa 34

Gambar 4.2 Snow White 35

Gambar 4.3 Hercules dan Apel Emas Hesperides 36

Gambar 4.4 Atalanta 38

Gambar 4.5 The Judgement of Paris 39

Gambar 4.6 Silver Apples 41

Gambar 4.7 Johnny Appleseed 42

Gambar 4.8 Isaac Newton 44

Gambar 4.9 Merchandise: bookmarks 45

Gambar 4.10 Sisi belakang merchandise: bookmarks 46

(5)

DAFTAR BAGAN

Halaman

(6)

xii

DAFTAR LAMPIRAN

(7)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Hampir semua orang di dunia ini pasti mengenal buah bernama apel. Ada ribuan varietas apel di Bumi. Buah ini tidak hanya menyehatkan, namun begitu spesial, sampai–sampai muncul di berbagai kisah, mulai dari Alkitab, legenda, dongeng sampai sejarah. Apel muncul sebagai buah terlarang dalam kitab Kejadian, buah beracun dalam dongeng Putri Salju, terlibat dalam legenda tentang Perang Troya dan legenda Hercules, sampai memberikan pencerahan dalam perjalanan karir Isaac Newton.

Dari beberapa kisah tersebut, dapat dilihat bahwa apel bukan hanya buah yang bermanfaat bagi kesehatan. Buah yang satu ini memiliki pesona tersendiri sebagai buah ajaib, misterius, atau bahkan pembawa petaka. Dalam tiap kisah, buah apel memiliki peran yang berbeda, dan bersifat simbolik.

(8)

2 Topik ini dipilih karena penulis merasa tertarik dengan banyaknya kisah yang melibatkan apel di dalamnya. Di Indonesia, kisah-kisah tersebut belum pernah disajikan dalam satu buku, karena jenis dan latar belakangnya berbeda-beda, dari fiksi sampai nonfiksi. Sedangkan masing-masing ceritanya sebagian besar pasti sudah cukup dikenal di Indonesia. Bila hal ini dapat diwujudkan, diharapkan para pembaca akan mendapat sudut pandang yang baru mengenai kisah–kisah tersebut, dan memperoleh pengetahuan yang baru tentang apel, dan filosofi atau sejarah yang ada di baliknya.

1.2Permasalahan dan Ruang Lingkup 1.2.1 Permasalahan

Bagaimana merancang sebuah anthology yang berisi kisah dongeng, mitos, legenda, dan fakta sejarah yang melibatkan peran buah apel di dalamnya, menjadi sebuah buku yang menarik dari segi penampilan maupun isi, dan bermanfaat bagi para pembacanya?

1.2.2 Ruang Lingkup

(9)

3

1.3Tujuan Perancangan

Untuk merancang sebuah anthology yang berisi kisah dongeng, mitos, legenda, dan fakta sejarah yang melibatkan peran buah apel di dalamnya, menjadi sebuah buku yang menarik dari segi penampilan maupun isi, dan bermanfaat bagi para pembacanya.

1.4Sumber dan Teknik Pengumpulan Data Sumber data berupa studi literatur:

1. buku-buku yang memuat kisah-kisah seputar apel 2. buku-buku teori desain

(10)
(11)

BAB V

KESIMPULAN

5.1Kesimpulan

Tidak mudah untuk mewujudkan sebuah ide dan konsep menjadi sesuatu yang nyata, potensial, dan layak diproduksi massal, dengan biaya yang masuk akal pula. Namun, tetap bisa dilakukan dengan perencanaan dan pertimbangan yang matang.

Untuk membuat sebuah anthology yang berisi kisah fiksi maupun nonfiksi, yang melibatkan peran buah apel di dalamnya, menjadi sebuah buku yang menarik dalam segi penampilan maupun isinya, dibutuhkan kesimbangan antara keterampilan menulis dan mendesain.

Terutama dalam hal mendesain buku, banyak hal yang perlu diperhatikan, seperti layout, tipografi, dan ilustrasi. Ilustrasi dapat membantu pembaca memahami isi cerita, dan sebagai pemanis suasana. Pemilihan dan pengaturan tipografi yang tepat dapat membuat buku semakin menarik, sekaligus nyaman dibaca.

(12)

51

5.2Saran

Beberapa saran yang berguna telah didapat selama proses Sidang Akhir. Yang pertama adalah mengenai bahan atau jenis kertas yang digunakan. Para penguji berpendapat bahwa bahan yang digunakan kurang eksklusif. Untuk buku seperti ini, dapat digunakan bahan yang lebih bagus dan tebal, sehingga semakin terlihat elegan.

Saran ke-dua adalah tentang rencana pemasaran. Disarankan untuk memasarkan juga ke toko-toko buku impor seperti Basheer, Aksara, dan Kinokuniya di Jakarta.

(13)

52

DAFTAR PUSTAKA

Art Bookbindery. 1995-2008. Art Bookbindery.com. (URL: http://www.artbookbindery.com/)

Bettley, James. 2001. The Art of the Book. London: V&A Publications.

Echols, John M. dan Hassan Shadily. 1982. Kamus Inggris-Indonesia. Jakarta: Gramedia.

Harper, Douglas. 2001. Online Etymology Dictionary. (URL: http://www.etymonline.com/)

Hirata, Shogo. 1991. Putri Shirayuki. Terjemahan oleh Jenny Vitasari dari Aesop’s Fables Illustrated Fantasy Book Children (1989). Jakarta: Elex Media Komputindo.

Kuno, Naomi and FORMS Inc. / Color Intelligence Institute. 2007. Tasteful Color Combinations. Singapore: Page One Publishing Public Limited.

Langley, Andrew. 2002. Eyewitness: Medieval Life. London: Dorling Kindersley. Lembaga Alkitab Indonesia. 1974. Alkitab. Bogor: Percetakan Lembaga Alkitab

Indonesia.

Lewis, C.S. 2006. The Chronicles of Narnia: Keponakan Penyihir. Terjemahan oleh Indah S. Pratidina dari The Chronicles of Narnia: The Magician’s Nephew (1955). Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.

(14)

53

LogoOrange Design Group. 2000-2009. Logo Design History. (URL: http://www.logoorange.com/)

Macmillan Education. 2002. Macmillan English Dictionary for Advance Learners: International Student Edition. London: Macmillan Publishers.

Magee, Bryan. 2008. The Story of Philosophy: Kisah tentang Filsafat. Terjemahan oleh Marcus Widodo dan Hardono Hadi dari Story of Philosophy (2001). Yogyakarta: Kanisius.

Manurung, Rosida T. 2007. Buku ajar Bahasa Indonesia. Bandung: Fakultas Sastra Universitas Kristen Maranatha.

Microsoft Corporation. 2006. Encarta Premium 2007.

Microsoft Corporation. 2006. Encarta World English Dictionary.

Philip, Neil. 2004. Eyewitness: Mythology. London: Dorling Kindersley. Poerwadarminta, W.J.S. 1996. Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai

Pustaka.

Schlosser, S.E. 1997-2008. American Folklore. (URL: http://www.americanfolklore.net/)

Weta Workshop. 2008. The Crafting of Narnia. New York: Harper Collins Publishers.

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: (1) manakah yang mempunyai prestasi belajar matematika yang lebih baik, siswa yang dikenai model pembelajaran kooperatif

Untuk lulusan perguruan tinggi luar negeri, telah memperoleh penyetaraan ijazah dari pejabat yang berwenang (Eks Direktorat Jenderal DIKTI Kemdikbud atau

5.6.2.3 Hasil One-Way Anova Uji beda pengaruh perlakuan pada variabel diameter lumen maupun penebalan epitel dalam penelitian ini menggunakan ANOVA, Hipotesis yang digunakan pada

Dengan adanya program dan kegiatan yang dilaksanakan mulai tahun 2013 sampai dengan tahun 2017 , Pemerintah telah mengupayakan pengoptimalan pelaksanaan program dan kegiatan,

menjadi tempat penyimpanan data tidak akan mengalamin banyak perubahan, bahkan bisa dibilang hampir sama dengan image aslinya.Tulisan ini akan membahas mengenai penggunaan

bezziana yang berasal dari Afrika, daratan Asia termasuk daerah Teluk (Timur Tengah) dan Indonesia berdasarkan allele EF1alpha yang diestimasi dengan parsimoni

berarti keterampilan menyimak cerita pendek siswa yang dibelajarkan dengan media pem- belajaran audio visual dan memiliki motivasi belajar tinggi tidak lebih baik daripada siswa

Pengorganisasian adalah suatu proses untuk merancang struktur formal, mengelompokan dan mengatur serta membagi tugas-tugas atau pekerjaan di antara para anggota