PENGGUNAAN GAME PC BUILDING SIMULATOR UNTUK PELATIHAN MERAKIT KOMPUTER PADA SISWA DAN SISWI SMP
NEGERI 219 JAKARTA TUGAS AKHIR
Muhammad Bagus Aldin Firmansyah 41515010066
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
2019
i HALAMAN JUDUL
HALAMAN JUDUL
PENGGUNAAN GAME PC BUILDING SIMULATOR UNTUK PELATIHAN MERAKIT KOMPUTER PADA SISWA DAN SISWI SMP
NEGERI 219 JAKARTA Tugas Akhir
Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Oleh:
Muhammad Bagus Aldin Firmansyah 41515010066
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
JAKARTA 2019
http://digilib.mercubuana.ac.id/
iii
http://digilib.mercubuana.ac.id/
v
http://digilib.mercubuana.ac.id/
ABSTRAK
Nama : Muhammad Bagus Aldin Firmansyah
NIM : 41515010066
Pembimbing TA : Drs. Achmad Kodar, MT
Judul : PENGGUNAAN GAME PC BUILDING
SIMULATOR UNTUK PELATIHAN MERAKIT KOMPUTER PADA SISWA DAN SISWI SMP NEGERI 219 JAKARTA
Komputer adalah seperangkat elektronik yang digunakan untuk mengolah data guna mendapatkan informasi yang diinginkan. Secara definisi, pengertian komputer adalah alat elektronik yang terdiri dari rangkaian komponen satu sama lain yang terhubung membentuk suatu sistem kerja. Hardware dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama “perangkat keras” yaitu salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. PC Building Simulator adalah game simulator yang sengaja diciptakan untuk orang yang ingin belajar merakit komputer dengan aman. Dalam game PC Building Simulator, pemain tidak hanya belajar merakit juga bisa menginstal software hingga berfungsi. Pelatihan dilakukan dengan menggunakan game PC Building Simulator kepada siswa/siswi SMP Negeri 219 Jakarta. Belajar merakit computer dengan menggunakan game PC Building Simulator dan apa saja yang mereka ketahui tentang komponen computer. Kegiatan PPM yang dilakukan pada SMP Negeri 219 Jakarta yang dihadiri oleh siswa/siswi kelas VII dan guru pendamping pada kelas VII, kegiatan diawali dengan pengenalan komputer serta komponen input dan outputnya dan dilanjutkan dengan pelatihan perakitan komputer yang dibantu oleh game PC Building Simulator agar materi mudah dipahami.
Kata kunci: Komputer, Merakit Komputer, PC Building Simulator
vii ABSTRACT
Name : Muhammad Bagus Aldin Firmansyah Student Number : 41515010066
Counsellor : Drs. Achmad Kodar, MT
Title : USE OF GAME PC SIMULATOR BUILDING
FOR COMPUTER ASSEMBLY TRAINING IN SMPN 219 JAKARTA.
A computer is an electronic set that is used to process data to get the desired information. By definition, the definition of a computer is an electronic device consisting of a series of components connected to each other to form a work system.
Hardware in the Indonesian language is also called the "hardware" which is one component of a computer whose properties can be seen and touched directly or in a real form, which serves to support the computerized process. PC Building Simulator is a simulator game that was deliberately created for people who want to learn to assemble computers safely. In the PC Building Simulator game, players not only learn to assemble, they can also install software to function. The training was carried out using PC Building Simulator games for students of Jakarta Public Middle School 219. Learn to assemble computers using PC Building Simulator games and what they know about computer components. PPM activities carried out at SMP Negeri 219 Jakarta were attended by VII grade students and accompanying teachers in class VII, the activity began with the introduction of computers and input and output components and continued with computer assembly training assisted by PC Building Simulator games to make material easy understood.
Kata kunci: Computers, Assembling Computers, PC Building Simulator
http://digilib.mercubuana.ac.id/
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan bagi Allah SWT, Pencipta langit dan bumi serta segala apa-apa yang ada disekitarnya. Shalawat dan salam semoga dilimpahkan kepada Nabi Muhamad SAW, keluarganya, para sahabatnya dan kepada seluruh pengikutnya hingga hari kiamat. Dengan mengucapkan syukur kepada Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat serta petunjuk- Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan PPM ini dengan segala keterbatasannya.
Penulis menyadari bahwa Laporan ini masih jauh dari kesempurnaan baik dari bentuk penyusunan maupun materinya, dan Penulis menyadari pula bahwa penulisan Laporan PPM tidak dapat diselesaikan tanpa adanya bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, Kritik konstruktif dari pembaca sangat penulis harapkan untuk penyempurnaan Laporan selanjutnya. Untuk itu, pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada orang tua tercinta yang selalu mendukung dan memberikan dorongan serta motivasi kepada penulis, baik dalam bentuk material maupun moril. Demikian juga penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada :
1. Dr. Mujiono Sadikin, MT., CISA, CGEIT Sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana yang telah memberi ijin kepada penulis untuk melakukan kegiatan PPM.
2. Desi Ramayanti, S.Kom.,MT. Sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana yang telah menyutujui pelaksanaan Kegiatan PPM.
3. Achmad Kodar, Drs.,MT Sebagai Dosen Pembimbing yang telah membimbing penulis selama menyusun Laporan Kegiatan PPM.
4. Dr. Mujiono Sadikin, MT., CISA, CGEIT Sebagai Dosen Pembimbing yang telah membimbing penulis selama menyusun Laporan Kegiatan PPM.
5. Herry Derajad Wijaya, S.Kom.,MM sebagai Kordinator Kegiatan PPM yang telah membantu dan membimbing dalam kegiatan PPM.
ix 6. Diky Firdaus, S.Kom, Mkom sebagai Kordinator Tugas Akhir Program Studi Teknik Informatika yang telah membantu dan membimbing dalam kegiatan PPM.
7. Kusnadi, Drs.,M.Pd. selaku Kepala Sekolah di SMP Negeri 219 Jakarta yang telah memberi ijin kepada penulis untuk melakukan kegiatan PPM.
Akhir kata, penulis berharap program pengabdian masyarakat yang telah dilakukan dapat bermanfaat. Terima kasih.
Jakarta, 29 Juli 2019 Penulis
http://digilib.mercubuana.ac.id/
PENGGUNAAN GAME PC BUILDING SIMULATOR UNTUK PELATIHAN MERAKIT KOMPUTER PADA
SISWA DAN SISWI SMP NEGERI 219 JAKARTA
(Studi Kasus: SMP NEGERI 219 JAKARTA)
Muhammad Bagus Aldin Firmansyah1
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana, Indonesia
Abstrak— Komputer adalah seperangkat elektronik yang digunakan untuk mengolah data guna mendapatkan informasi yang diinginkan. Secara definisi, pengertian komputer adalah alat elektronik yang terdiri dari rangkaian komponen satu sama lain yang terhubung membentuk suatu sistem kerja.
Hardware dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama “perangkat keras” yaitu salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. PC Building Simulator adalah game simulator yang sengaja diciptakan untuk orang yang ingin belajar merakit komputer dengan aman. Dalam game PC Building Simulator, pemain tidak hanya belajar merakit juga bisa menginstal software hingga berfungsi. Pelatihan dilakukan dengan menggunakan game PC Building Simulator kepada siswa/siswi SMP Negeri 219 Jakarta. Belajar merakit computer dengan menggunakan game PC Building Simulator dan apa saja yang mereka ketahui tentang komponen komputer. Kegiatan PPM yang dilakukan pada SMP Negeri 219 Jakarta yang dihadiri oleh siswa/siswi kelas VII dan guru pendamping pada kelas VII, kegiatan diawali dengan pengenalan komputer serta komponen input dan outputnya dan dilanjutkan dengan pelatihan perakitan komputer yang dibantu oleh game PC Building Simulator agar materi mudah dipahami.
Kata Kunci— Komputer, Merakit Komputer, PC Building Simulator I. Latar Belakang
Perangkat keras komputer biasa dikenal juga hardware komputer merupakan bagian fisik keseluruhan dari komputer. Pada komputer terdapat komponen-komponen yang salah satu bagiannya adalah perangkat keras komputer sebagai bentuk secara fisik yang dapat dilihat dan disentuh keberadaannya dimana terangkai sedemikian rupa menjadi komputer. [1]
Komputer adalah seperangkat elektronik yang digunakan untuk mengolah data guna mendapatkan informasi yang diinginkan. Secara definisi, pengertian komputer adalah alat elektronik yang terdiri dari rangkaian komponen satu sama lain yang terhubung membentuk suatu sistem kerja.
Kata komputer digunakan sebagai gambaran orang yang bekerja melakukan perhitungan aritmatik yang menggunakan alat maupun tidak menggunakan alat. Seiring dengan perkembangan teknologi, kata komputer dipakai untuk mesin itu sendiri. [2]
2
Universitas Mercu Buana
1. Input Device (Perangkat Masukan) 2. Process Device (Perangkat Pemrosesan) 3. Output Device (Perangkat Keluaran) 4. Storage Device (Perangkat Penyimpanan) 5. Pheriferal Device (Perangkat Tambahan)
Oleh karena itu dibutuhkan suatu sarana sistem pembelajaran yang dapat membantu siswa dan siswi SMP N 219 Jakarta dalam memahami materi pengenalan hardware komputer. Salah satu yang paling disukai oleh siswa SMP Negeri 219 Jakarta pada umumnya adalah berupa game PC Building Simulator agar dapat dengan mudah dipahami oleh para siswa dan siswi.
1.1 Tujuan dan Manfaat 1.1.1 Tujuan
Tujuan PPM ini adalah agar siswa dan siswi SMP kelas VII dapat terbantu dan mudah memahami pengetahuan hardware komputer melalui penjelasan dengan metode berbasis game, siswa SMP juga dapat mengikuti soal latihan yang sudah disediakan.
1.1.2 Manfaat
Manfaat PPM ini adalah agar siswa dan siswi SMP kelas VII mendapat pengetahuan tentang komponen komponen komputer serta cara perakitannya.
1.2 Batasan Masalah
Agar penelitian ini dapat dilakukan lebih terfokus dan mendalam maka penelitian yang diangkat perlu dibatasi. Oleh sebab itu, hanya yang berkaitan dengan “Pengenalan Komponen Komputer dan Cara Merakitnya” seperti halnya dasar dasar pada komputer.
II. Landasan Teori 2.1 Komputer
Komputer adalah seperangkat elektronik yang digunakan untuk mengolah data guna mendapatkan informasi yang diinginkan. Secara definisi, pengertian komputer adalah alat elektronik yang terdiri dari rangkaian komponen satu sama lain yang terhubung membentuk suatu sistem kerja.
Kata komputer digunakan sebagai gambaran orang yang bekerja melakukan perhitungan aritmatik
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
yang menggunakan alat maupun tidak menggunakan alat. Seiring dengan perkembangan teknologi, kata komputer dipakai untuk mesin itu sendiri.
2.2 Hardware
Hardware dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama “perangkat keras” yaitu salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan atau disebut juga dengan istilah “instruction set”.
Adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. [3]
2.3 PC Building Simulator
PC Building Simulator adalah game simulator yang sengaja diciptakan untuk orang yang ingin belajar merakit komputer dengan aman. Dalam game PC Building Simulator, pemain tidak hanya belajar merakit juga bisa menginstal software hingga berfungsi. Jadi pemain akan merasakan sensasi bagaimana para teknisi komputer bekerja merakit komputer dan memastikan semua komponen komputer berfungsi dengan baik. [4]
III. Analisa Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan sebelumnya, maka dapat diidentifikasi beberapa masalah, antara lain sebagai berikut :
3.1 Kegiatan belajar mengajar untuk mata pelajaran praktik tentang komputer masih bersifat konvensional.
3.2 Siswa dan siswi belum sepenuhnya mengenal komponen dasar pada komputer.
3.3 Perlunya penambahan wawasan tentang beberapa komponen komputer kepada siswa-siswi agar kelak dipakai di Pendidikan selanjutnya.
IV. Metode Pelaksanaan
Metode pelaksanaan kegiatan di bagi 3 bagian yaitu : 4.1 Pelatihan
Pelatihan dilakukan dengan menggunakan game PC Building Simulator kepada
4
Universitas Mercu Buana
game PC Building Simulator dan apa saja yang mereka ketahui tentang komponen komputer.
4.2 Pengarahan
Pengarahan dilakukan yaitu memberikan gambaran umum tentang : 1. Perangkat keras atau Hardware.
2. Komponen-komponen input dan output komputer.
3. Fungsi-fungsi dari komponen yang ada.
4. Tutorial merakit komputer menggunakan game PC Building Simulator.
4.3 Pelaksanaan Pelatihan
Pelatihan dilakukan dengan langkah sebagai berikut : 1. Pengenalan tentang komponen komponen komputer.
2. Pengenalan fungsi beberapa komponen input output komputer.
3. Melakukan latihan merakit komputer mengunakan game PC Building Simulator.
4.4 Pembahasan
Dalam melakukan PPM, sangat penting utuk bisa memperkenalkan berbagai macam perangkat input dan output komputer serta melakukan perakitannya kepada masyarakat khususnya siswa dan siswi sekolah mengengah pertama maka penulis menawarkan solusi yang mungkin ditemukan dalam pengenalan perangkat komputer dan perakitannya menggunakan game PC Building Simulator sebagai berikut :
1. Pengenalan komponen input dan output pada komputer dan pengenalan fungsi – fungsinya menggunakan game PC Building Simulator.
2. Perakitan Komputer menggunakan game PC Building Simulator dapat dioperasikan dengan mudah seperti game pada umumnya.
3. Siswa dapat mudah memahami proses perakitan komponen komputer dengan baik dan benar.
V. Hasil dan Pembahasan
Dari hasil PPM yang berjudul Pengenalan komponen komputer serta perakitannya menggunakan game PC Building Simulator. Dan beberapa siswa mampu memahami materi tentang
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
pengenalan komponen dasar perangkat input dan output komputer dan memahami cara merakitnya dengan baik dan benar.
6
Universitas Mercu Buana
VI. Kesimpulan dan Saran 6.1 Kesimpulan
Berdasarkan kegiatan pengabdian yang telah dilaksanakan, kesimpulan yang dapat diambil adalah sebagai berikut.
1. Pengabdian berupa pelatihan perakitan komputer menggunakan game PC Building Simulator bagi siswa dan siswi SMP Negeri 219 Jakarta telah terlaksana sesuai dengan jadwal.
2. Pengabdian berupa pengenalan komponen komponen komputer bagi siswa dan siwi SMP Negeri 219 Jakarta telah terlaksana sesuai dengan jadwal dan kriteria keberhasilan.
6.2 Saran
Saran yang diajukan berdasarkan hasil pelaksanaan kegiatan pengabdian adalah sebagai berikut.
1. Hendaknya dilaksanakan kegiatan lanjutan sebagai tindak lanjut atas kegiatan pengabdian yang telah dilaksanakan, berupa pelatihan merakit komputer menggunakan hadware real.
2. Selain kegiatan pengenalan komponen komponen komputer, hendaknya ditindak lanjuti pula dengan kegiatan pelaporannya.
3. Sebagai penyempurna kedua saran sebelumnya, hendaknya dilaksanakan pula pendampingan cara merakit komputer dengan baik dan benar.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
7
Daftar Pustaka
[1] Z. Fuad, "Sistem Pembelajaran Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Multimedia," 04 Maret 2016. [Online]. Available: http://eprints.akakom.ac.id/562/10/085410243_BAB%20I.pdf.
[Accessed 29 Juli 2019].
[2] Markey.id, "Komputer Adalah ? Komponen, Fungsi dan Sejarahnya," [Online]. Available:
https://markey.id/plan/system/komputer-adalah. [Accessed 2019 Juli 29].
[3] Belajar Komputer Mu, "Pengertian Hardware(Perangkat Keras) Komputer," Belajar Komputer Mu, 10 November 2011. [Online]. Available: https://www.belajar-komputer- mu.com/2011/11/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer.html. [Accessed 29 Juli 2019].
[4] I. O. Sagita, "PC Building Simulator: Cara Baru Untuk Belajar Merakit Komputer," IDN TIMES, 17 Maret 2017. [Online]. Available: https://www.idntimes.com/tech/trend/ishak-okta-sagita/pc- building-simulator-cara-baru-untuk-belajar-merakit-komputer-c1c2/full. [Accessed 29 Juli 2019].
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Name : Muhammad Bagus Aldin Firmansyah Place and date of bird : Magelang 12 Oktober 1997
Sex : Laki-Laki
Nationality : Indonesia Marital Status : Belum Kawin ID Number : 3173041210970002 Pasport Number : -
Email : [email protected] Religion : Islam
Address : Jl. Padamulya 8 RT06/RW09 No12 Kelurahan Angke Kecamatan Tambora 11330
Phone Number/Mobile : 087888000575 EDUCATION
Elementary School : SDI Teladan YKPI Pagi Angke Secondary School : SMP Fatachillah Grogol Senior High School : SMK Yadika 2 Tanjung Duren University : Universitas Mercu Buana Jakarta Degree Awarded : Sarjana Komputer
Faculty : Ilmu Komputer
Title of thesis : Penggunaan Game PC Building Simulator Untuk Pelatihan Merakit Komputer Pada Siswa Dan Siswi SMP Negeri 219 Jakarta
GPA : 3.13
SKILLS
Language : English Score Toefl : ...
ORGANIZATION EXPERIENCE No. of
Years
Title Name of Organization
WORK EXPERIENCE No. of
Years
Position Employer
ACTIVITIES
NATIONAL/INTERNATIONAL No. of
Years
Position Employer
ACHIEVEMENT
http://digilib.mercubuana.ac.id/
B
No. of Years
Position Employer
HOBBIES
Sports : Hiking, Climbing Various :