• Tidak ada hasil yang ditemukan

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

1. Menguasai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendidik

1.1. Menerapkan berbagai pendekatan,strategi, metode, dan teknik pembelajaran yang mendidik secara kreatif dalam mata pelajaran yang diampu.

Menerapkan strategi pembelajaran berbasis teknik kom dan informasi

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

1. Menguasai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendidik

1.1. Menerapkan berbagai pendekatan,strategi, metode, dan teknik pembelajaran yang mendidik secara kreatif dalam mata pelajaran yang diampu.

1.1.1. Menerapkan motode pembelajaran yang sesuai dengan mata pelejaran teknik kom dan informasi

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

2. Mengembangkan kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu

2.1. Mengembangkan materi pembelajaran yang diampu yang terkait dengan pengalaman belajar dan tujuan pembelajaran

2.1.1. Memilih materi sesuai tujuan pembelajaran teknik kom dan informasi

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

2. Mengembangkan kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu

2.1. Mengembangkan materi pembelajaran yang diampu yang terkait dengan pengalaman belajar dan tujuan pembelajaran

2.1.2. Mengembangkan materi pembelajaran teknik kom dan informasi sesuai kebutuhan dunia industri

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

2. Mengembangkan kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu

Menata materi pembelajaran secara benar sesuai dengan pendekatan yang dipilih dan karakteristik peserta didik

2.2.1. Menyusun materi pembelajaran teknik kom dan informasisecara sistematis

V Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Teknik Komputer dan Jaringan

Animasi

KISI UJI KOMPETENSI 2014

PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

Kompetensi Keahlian

(2)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

3. Menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik

3.1. Mengembangkan komponen-komponen rancangan pembelajaran.

3.1.1. Menentukan komponen RPP teknik kom dan inf

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural,

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

3. Menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik

3.2. Menyusun rancangan pembelajaran yang lengkap, baik untuk kegiatan di dalam kelas,

3.2.1. Menyusun RPP teknik kom dan informasi

V Pedagogik Menguasai karakteristik

peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

3. Menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik

3.2. Menyusun rancangan pembelajaran yang lengkap, baik untuk kegiatan di dalam kelas, laboratorium, maupun lapangan.

3.2.2. Menyusun jobsheet praktikum teknik kom dan informasi

V Pedagogik Menguasai karakteristik

peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

3. Menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik

3.3. Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar yang relevan dengan karakteristik peserta didik dan mata pelajaran yang diampu untuk mencapai tujuan pembelajaran secara utuh.

3.3.1. Menggunakan media pembelajaran yang sesuai mata pelajaran teknik kom dan informasi

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

4. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk kepentingan pembelajaran.

4.1. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran yang diampu.

4.1.1. Menggunakan peralatan TIK

V Pedagogik Menguasai karakteristik

peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

4. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk kepentingan pembelajaran.

4.1. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran yang diampu.

4.1.2. Menggunakan software aplikasi untuk pembelajaran teknik kom dan informasi

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural,

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

5. Menyelenggarakan penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar.

5.1. Menentukan prosedur penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar

5.1.1. Menentukan prosedur evaluasi proses pembelajaran

V Pedagogik Menguasai karakteristik

peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

5. Menyelenggarakan penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar.

5.1. Menentukan prosedur penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar

5.1.2. Menentukan prosedur evaluasi hasil pembelajaran

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural,

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

6. Memanfaatkan hasil penilaian dan evaluasi untuk kepentingan pembelajaran

6.1. Menggunakan informasi hasil penilaian dan evaluasi untuk merancang program remedial dan

6.1.1. Menjelaskan tahapan analisis dan interpretasi.

(3)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

6. Memanfaatkan hasil penilaian dan evaluasi untuk kepentingan pembelajaran

6.1. Menggunakan informasi hasil penilaian dan evaluasi untuk merancang program remedial dan pengayaan

1.1.1. Menganalisis hasil evaluasi pembelajaran

V

Pedagogik Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural,

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

6. Memanfaatkan hasil penilaian dan evaluasi untuk kepentingan pembelajaran

6.2. Memanfaatkan informasi hasil penilaian dan evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas

1.1.2. Menjelaskan Tahapan Tindak Lanjut

V Pedagogik Menguasai karakteristik

peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual.

Mengidentifikasi potensi peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu.

6. Memanfaatkan hasil penilaian dan evaluasi untuk kepentingan pembelajaran

6.2. Memanfaatkan informasi hasil penilaian dan evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.

1.1.3. Menggunakan hasil evaluasi untuk peningkatan kualitas pembelajaran teknik kom dan informasi

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

7.1.1. Menjelaskan peralatan/komponen PC secara benar

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

7.1.2. Menjelaskan diagram Blok komputer dan fungsi

masing-masing V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

7.1.3. Menjelaskan jenis-jenis piranti input,output dan piranti

proses serta spesifikasi dan perkembangannya V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

7.1.3. Menjelaskan jenis-jenis piranti input,output dan piranti

proses serta spesifikasi dan perkembangannya V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

7.1.4. menjelaskan Fungsi Periferal yang sudah terintegrasi

dalam sebuah PC V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

7.1.4. menjelaskan Fungsi Periferal yang sudah terintegrasi

dalam sebuah PC V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.2. Menginstall Komponen PC 7.2.1. Menjelaskan Karakeristik dan penanganan Tiap-tiap

komponen PC V

Dasar Kejuruan

(4)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.2. Menginstall Komponen PC 7.2.3. Melakukan Installasi Komponen PC

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah

7. Merakit Personal Komputer 7.3. Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui sistem operasi)

7.3.1. melaksanakan langkah-langkah /prosedur pengaturan

BIOS V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah (troubleshooting) pada komputer personal.

7. Merakit Personal Komputer 7.3. Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui sistem operasi)

7.3.2. menjelaskan jenis jenis komponen PC yang membutuhkan aktivasi melalui BIOS

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah (troubleshooting) pada komputer personal.

7. Merakit Personal Komputer 7.4. Meyambung memasang komponen secara fisik dan seting komponen menggunakan software

7.4.1. Melakukan Setting periperal PC

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah (troubleshooting) pada komputer personal.

7. Merakit Personal Komputer 7.4. Meyambung memasang komponen secara fisik dan seting komponen menggunakan software

7.4.2. Melakukan pemasang an periperal PC

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

8. Melakukan Installasi Sistem Operasi Dasar

8.1. Mempersiapkan SIstem Operasi berbasis GUI

8.1.1. menjelakan jenis-jenis media peyimpanan yang sesuai

untuk installasi SO V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah (troubleshooting) pada komputer personal.

8. Melakukan Installasi Sistem Operasi Dasar

8.1. Mempersiapkan SIstem Operasi berbasis GUI

8.1.2. menjelaskan Konsep dasar OS

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah (troubleshooting) pada komputer personal.

8. Melakukan Installasi Sistem Operasi Dasar

8.2. Melaksanakan installasi Sistem Operasi sesuai installasi manual

8.2.1. Melakukan Installasi SO

V Dasar

(5)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

memecahkan masalah (troubleshooting) pada komputer personal.

8. Melakukan Installasi Sistem Operasi Dasar

8.2. Melaksanakan installasi Sistem Operasi sesuai installasi manual

8.2.2. melaksanakan langkah-langkah pengoprasian SO(menutup dan membuka SO)

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

9. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

9.1. Menjelaskan Keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

9.1.1. Menjelaskan Keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.10. Mengoprasikan Periferal Pembuatan Grafis

10.1. Menyalakan dan Menyiapkan penggunaan periferal grafis

10.1.1. Menjelaskan Bagian-bagian pada peripheral grafis

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.10. Mengoprasikan Periferal Pembuatan Grafis

10.1. Menyalakan dan Menyiapkan penggunaan periferal grafis

10.1.2. Menjelaskan Tahapan installasi kesiap-kesiapan peripheral grafis

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.10. Mengoprasikan Periferal Pembuatan Grafis

10.2. Mengoperasikan periferal grafis 10.2.1. Menjelaskan fungsi software tools peripheral grafis

yang digunakan V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.10. Mengoprasikan Periferal Pembuatan Grafis

10.2. Mengoperasikan periferal grafis 10.2.2. Memilih opsi, customization, dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan

dikerjakan V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner

11.1. Memahami Prosedur pengoperasian image scanner

11.1.1. Menjelaskan bagian-bagian image scanner

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner

11.2. Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan

11.2.1. Menjelaskan tahapan pengoperasian image scanner

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner

11.3. Melakukan scanning objekyang menjadi masukan aplikasi grafis

11.3.1. Menjalankan image scaner

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner

11.4. Mengecek hasil entry data 11.4.1. Memeriksa hasil scanner

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner

11.5. Menyimpan hasil entry data 11.5.1. Menjelaskan langkah-langkah menyimpan hasil entry

data V

Dasar Kejuruan

Kejuruan Multimedia

(6)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.12. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor(digital illustration)

12.1. Mempersiapkan software pengolah gambar vector

12.1.1. Menjelaskan fungsi soft-ware pengolahan vector

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.12. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor(digital illustration)

12.2. Melakukan lay-out dan editing sederhana

12.2.1. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur editing sederhana dalam menyunting gambar

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.12. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor(digital illustration)

12.2. Melakukan lay-out dan editing sederhana

12.2.2. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur lay-out dalam

pengolahan gambar V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.12. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor(digital illustration)

12.2. Melakukan lay-out dan editing sederhana

12.2.3. Mengaplikasikan fitur lay-out dalam pengolahan gambar sesuai model

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.12. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor(digital illustration)

12.3. Mencetak file gambar vektor 12.3.1. Menjelaskan tahapan proses pencetakan file gambar

vektor V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.12. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor(digital illustration)

12.3. Mencetak file gambar vektor 12.3.2. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur dasar pencetakan

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.12. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor(digital illustration)

12.3. Mencetak file gambar vektor 12.3.2. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur dasar pencetakan

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.13. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)

13.1. Mempersiapkan software pengolah gambar digital imaging

13.1.1. Menjelaskan fungsi software digital imaging

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.13. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)

13.1. Mempersiapkan software pengolah gambar digital imaging

13.1.2. Menjalankan software digital imaging sesuai prosedur. Contoh: Adobe Photoshop,dll.

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.13. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)

13.2. Membuat objek baru dengan Menggunakan tulisan tangan(free-hand)

13.2.1. Menjelaskan objek gambar dan tools raster

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.13. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)

13.2. Membuat objek baru dengan Menggunakan tulisan tangan(free-hand)

13.2.2. Membuat objek-objek baru dengan free-hand

V Kejuruan

(7)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.13. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)

13.3. Menerapkan efek visual pada objek gambar

13.3.1. Menjelaskan fungsi efek-efek visual dalam

pengo-lahan gambar raster V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.13. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)

13.3. Menerapkan efek visual pada objek gambar

13.3.2. Menjelaskan proses manipulasi objek-foto dengan

menggunakan efek-efek visual V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.14. Mengoperasikan software web design

14.1. Mempersia pkan software web (webdesign)

14.1.1. Menjelaskan fungsi software web design

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.14. Mengoperasikan software web design

14.2. Mengenali tag-tag HTML, membuat, membuka, menyimpa n file halaman web

14.2.1. Menjelaskan fungsi tagtag HTML dalam pembuatan

halaman web V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.14. Mengoperasikan software web design

14.3. Melakukan pembuatan halaman web dengan software web

14.3.1. Menjelaskan objek web, menu dan interface software

web V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.15. Mengoperasikan software animasi 2 dimensi

15.1. Mempersiapkan software animasi 2D

15.1.1. Menjelaskan fungsi software 2D animation

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

16.1.1. Mehgitung pengalamatan ip address dan subnet ip

adress V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

16.1.2. Merancang Topologi jaringan sesuai spesifikasi yang

dibutuhkan V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.2. Menginstallasi Local area

network

16.2.1. Menerapkan proses pengkabelan straight trought pada

kabel UTP/STP V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.2. Menginstallasi Local area

network

16.2.2. Menerapkan proses pengkabelan cross over pada kabel UTP/STP

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.2. Menginstallasi Local area

network

16.2.3. Menunjukan pemasangan kabel UTP/STP pada

swich/hub V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.3. Mengatur perangkat keras jaringan menggunakan software dan aktifasi komponen melalui SO

16.3.1. mengatur pengalamatan ip pada kartu jaringan melalui

SO V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.3. Mengatur perangkat keras jaringan menggunakan software dan aktifasi komponen melalui SO

16.3.2. Mengatur perangakat keras wireless network interfaces

melalui SO V Kejuruan Multimedia Kejuruan Teknik Komputer Jaringan (TKJ)

(8)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.3. Mengatur perangkat keras jaringan menggunakan software dan aktifasi komponen melalui SO

16.3.3. Mengatur perangkat keras Acess Point melalui SO

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.4. Menguji Local area network 16.4.1. Menguji LAN menggunakan Tools

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).16. Menginstallasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

16.4. Menguji Local area network 16.4.2. Menguji LAN menggunakan Software

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).17. Melakukan perbaikan atau

setting ulang koneksi

17.1. Memperisapkan perbaikan konektifitas jaringan pada PC yang bermasalah

17.1.1. Menyusun langkah langkah persiapan perbaikan LAN

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).17. Melakukan perbaikan atau

setting ulang koneksi

17.1. Memperisapkan perbaikan konektifitas jaringan pada PC yang bermasalah

17.1.2. Memilih peralatan bantu pemeriksaan yang tepat

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).17. Melakukan perbaikan atau

setting ulang koneksi

17.2. Memperbaiki konektifitas jaringan pada PC

17.2.1. Mendeteksi komponen LAN yang mengalami

kerusakan V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).17. Melakukan perbaikan atau

setting ulang koneksi

17.2. Memperbaiki konektifitas jaringan pada PC

17.2.2. Memeriksa komponen LAN menggunakan cara/

metode yang sesuai dengan SOP V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).17. Melakukan perbaikan atau

setting ulang koneksi

17.3. Memeriksa hasil perbaikan konektifitas pada PC

17.3.1. Memeriksa hasil perbaikan, penggantian komponen

dan setting ulang LAN V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).17. Melakukan perbaikan atau

setting ulang koneksi

17.3. Memeriksa hasil perbaikan konektifitas pada PC

17.3.2. Mengetes hasil perbaikan, penggantian komponen dan

setting ulang LAN V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).18. Menginstall Sistem operasi jaringan berbasis GUI/text

18.1. Mempersiapkan installasi SO jaringan berbasis GUI / TEXT

18.1.1. Mengatur BIOS.

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).18. Menginstall Sistem operasi jaringan berbasis GUI/text

18.2. Melaksanakan installasi sistem operasi jaringan sesuai installasi

manual

18.2.1. Mengatur media instalasi untuk sistem operasi

(mempartisi, memformat, dan lain-lain) V

Kejuruan Teknik Komputer

Jaringan (TKJ)

(9)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).18. Menginstall Sistem operasi jaringan berbasis GUI/text

18.2. Melaksanakan installasi sistem operasi jaringan sesuai installasi

manual

18.2.2. Melakukan installasi sistem operasi berbasis GUI

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).18. Menginstall Sistem operasi jaringan berbasis GUI/text

18.2. Melaksanakan installasi sistem operasi jaringan sesuai installasi

manual

18.2.3. Mengatur konfigurasi sistem operasi

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).18. Menginstall Sistem operasi jaringan berbasis GUI/text

18.3. Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan SO jaringan dan melakukan troble shooting sederhana

18.3.1. Mengecek hasil instalasi sistem operasi

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).19. Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network

19.1. Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

19.1.1. Menguraikan jenis-jenis routing protocol

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).19. Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network

19.1. Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

19.1.2. Menguraikan konsep dasar Wireless media

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).19. Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network

19.1. Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

19.1.2. Menguraikan konsep dasar Wireless media

V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).20. Mendesain Keamanan Jaringan

20.1. Mendesain pengendalian untuk diterapkan pada sistem

20.1.1. Merencanakan sistem pengendalian keamanan jaringan komputer

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat dan memelihara jaringan komputer (kabel dan nirkabel).20. Mendesain Keamanan Jaringan

20.1. Mendesain pengendalian untuk diterapkan pada sistem

20.1.2. Membangaun sistem pengendalian keamanan jaringan

komputer V

21. Mengoperasikan software bahasa pemograman

21.1. Menjalankan software bahasa pemrogra-man

21.1.1. Memba-ngun software aplikasi dengan bahasa

pemro-gram yang terstruktur V

V 22. Konversi data 22.1. Melakukan konversi data 22.1.1. Mengkobinasikan perintah-perintah bahasa

pemrograman untuk konversi data V

22. Konversi data 22.1. Melakukan konversi data 22.2.1. Memperbandingkan data hasil konversi yang valid dan

tidak V

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal. Kejuruan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak

Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal. Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

(10)

Standar Isi

Kompetensi Isi Mapel Standar Kompetensi (Kompetensi Dasar) C1 C2 C3 C4 C5 C6

Kognitif Bloom Indikator Esensial

Komp Utama

Standar Kompetensi Guru

22. Konversi data 22.1. Melakukan konversi data 22.2.2. Mengevaluasi hasil konversi yang valid

V 23. Menguji program 23.1. Melakukan pengujian program 23.1.1. Membuktikan kebenaran fungsi-fungsi alur

pemrograman dari software yang diuji

V

24. Melakukan perancangan pengumpulan data

24.1. Mempersiap kan pokok-pokok kebutuhan data

24.1.1. Menguraikan fungsi bermacam jenis data

V 24. Melakukan perancangan

pengumpulan data

24.2. Mempersiap kan pokok-pokok kebutuhan data

24.2.1. Menyusun hasil pengum-pulan data menjadi suatu

acuan pembuatan program V

24. Melakukan perancangan pengumpulan data

24.2. Mempersiap kan pokok-pokok kebutuhan data

24.2.2. Menyelesaikan desain rancangan pengumpulan data

V 25. Melakukan pengkodean

program

25.1. Melakukan pengkodean program

25.1.1. Mengkreasikan perintah-perintah bahasa pemrograman

V Mengelola pangkalan data

(data base) dengan komputer personal atau

26. Melakukan back up data 26.1. Memahami prosedur back-up data

26.1.1. Memilih media back-up yang sesuai dengan ukuran

dan jumlah data V

Mengelola pangkalan data (data base) dengan komputer personal atau

26. Melakukan back up data 26.2. Mempersiap kan aplikasi

backup data atau sistem basis data

26.2.1. Menguraikan prosedur penyimpanan data untuk

software yang berbeda V

Mengelola pangkalan data (data base) dengan komputer personal atau

26. Melakukan back up data 26.3. Melakukan backup data 26.3.1. Menguraikan proses backup data pada media yang

berbeda V

Mengelola pangkalan data (data base) dengan komputer personal atau

26. Melakukan back up data 26.4. Mengecek data yang di backup 26.4.1. menganalisisi data backup

V Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Mengelola pangkalan data (data base) dengan komputer personal atau

komputer server.

26. Melakukan back up data 26.4. Mengecek data yang di backup 26.4.2. Mengecek/ memeriksa validasi data hasil back-up

V Kejuruan

Rekayasa Perangkat Lunak

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal.

Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal.

Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal. Menguasai materi, struktur,

konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu. Menguasai materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran yang diampu.

Referensi

Dokumen terkait

Pemodelan dengan JST ini dapat diaplikasikan untuk memrediksi debit dan sedimen di lokasi yang lain dengan arsitektur yang disesuaikan dengan kondisi data yang tersedia.. Kata kunci:

Sehubungan dengan Evaluasi Pemilihan Langsung Pekerjaan Kontruksi pada Dinas Perumahan dan Permukiman Kota Medan Tahun Anggaran 2016 Paket Pekerjaan Pembuatan Parit

Kegagalan pelelangan paket pekerjaan ini disebabkan tidak ada peserta/penyedia jasa yang memasukkan dokumen penawaran. Demikian pengumuman ini dibuat untuk digunakan sesuai

Dalam penelitian ini akan mengungkap variable yaitu kecemasan istri tentara (TNI-AL) saat ditinggal tugas (layar). Jenis penelitian yang akan digunakan dalam penelitian

Berdasarkan tabel tersebut menunjukkan bahwa dari 40 responden terdapat 4 responden dengan kategori sangat setuju (10.0%) dan 21 responden dengan kategori setuju

Objek penelitian dalam penelitian kualitatif yang di observasi menurut Spradley dinamakan situasi sosial, yang terdiri atas tiga komponen yaitu Place (tempat), actor

Pengaruh variasi dengan persentase ijuk 0 %, 0,2 %, dan 0,4 % dari berat total campuran, diperoleh nilai- nilai VIM, VFWA , VMA, Stabilitas, Flow, MarshallQuotient

Key words: Delaunay triangulation, Voronoi tessellation, Gibbs measure, variational principle, free energy, pressure, large deviations.. AMS 2000 Subject Classification: Primary