• Tidak ada hasil yang ditemukan

REVOLUSI TEKNOLOGI PC. Rev. 09/2007 (Processor) Rev. 10/2007 (SLI vs Cross Fire)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "REVOLUSI TEKNOLOGI PC. Rev. 09/2007 (Processor) Rev. 10/2007 (SLI vs Cross Fire)"

Copied!
119
0
0

Teks penuh

(1)

REVOLUSI TEKNOLOGI PC

Rev. 09/2007 (Processor)

Rev. 10/2007 (SLI vs Cross Fire)

(2)

Agenda

1. Pendahuluan 1. Pendahuluan 2. Teknologi Motherboard 2. Teknologi Motherboard 3. Teknologi Processor 3. Teknologi Processor 4. Memory 4. Memory 5. Hardisk 5. Hardisk

(3)

PENDAHULUAN

ƒ Perkembangan Teknologi Informasi

ƒ Perkembangan Teknologi Hardware PC ƒ Teknologi impian dulu kini dapat

diwujudkan

ƒ Manusia tergantung dengan bantuan komputer

(4)

MOTHERBOARD

ƒ Motherboard adalah tempat (papan

elektronik) yang berfungsi sebagai koneksi antara periperal lainnya

ƒ Tempat menempatkan procesor, memory, cache, video card, sound card, LAN card, dll

(5)
(6)

Chipset

ƒ Chipset berfungsi sebagai interface antara

trafik dan kontrol aliran informasi ke dalam komputer

ƒ Mengontrol informasi pengaksesan

ƒ Chipset merupakan bagian kritikal dari computer, dengan chipset-lah perintah yang diberikan oleh device lain dapat dilaksanakan.

(7)

ƒ Contohnya ; dalam penentuan kecepatan dan kinerja processor atau memory,

soundcard,dan teknologi lainnya.

ƒ Ada banyak jenis dalam teknologi ini ex ; Intel, VIA, SiS, nVidia.

(8)

ƒ Northbridge, main controller yang mengatur jenis processor, mengatur kecepatan memory dan jenisnya,

menjamin support AGP, dan bandwidth pada BUS datanya

ƒ South Bridge, I/O Controller yang

mengatur kecepatan transfer hard disk, dukungan periperal I/O ex ; interface USB ver 1 / 2, Firewire, dan Soundcard

(9)
(10)
(11)
(12)
(13)

TIPS MEMILIH MB

ƒ Kualitas : pastikan mutu periperal komponen terjamin, ex : kapasitor, resistor, transistor

buatan japan.

ƒ Stabilitas : memiliki stabilitas yang tinggi dan teruji sebelum di jual ke pasar (torture-test)

ƒ Reliabilitas : Brand dan merk produk, jajaran produknya teruji dipasaran

ƒ Engineering Features : ciri khas produk, ex: Ai NOS dari ASUS atau Guru dari ABIT

(14)

Faktor pendukung

ƒ Kinerja ; hasil review dan benchmarking ƒ Perlengkapan ; aksesoris pendukung

ƒ Desain/Ergonomi ; tata letak komponen ƒ Dokumentasi ; hotline, support.

(15)

PROCESSOR

ƒ Processor adalah otak (CORE) dari

sebuah komputer, semua perintah akan diproses, proses yang dilakukan dengan sistem bergantian.

ƒ Biasa disebut CPU, processor membaca intruksi dari memory tentang apa yang

(16)

ƒ Processor dibuat dengan teknologi

silicone, isi dari processor adalah chip,

transitor, dan komponen elektronik

lainnya yang jumlahnya bisa mencapai jutaaan.

ƒ Teknologi saat ini menggunakan

ketebalan silicone setebal 0,8 micron

Semakin Tipis akan semakin mengurangi panas, power yang kecil, dan peningkatan kinerja yang signifikan karena lebih

(17)
(18)

CPU Banyaknya Transistor ƒ 8088 29.000 ƒ 80286 134.000 ƒ 80386 275.000 ƒ 80486 1.200.000 ƒ Pentium I 3.100.000 – 3.300.000 ƒ PI MMX 4.500.000 ƒ Pentium II 7.500.000 ƒ Pentium III 28.000.000 ƒ Pentium IV 42.000.000

(19)

Intel vs AMD

ƒ Intel : Pentium 4 dan Celeron

ƒ AMD : Athlon XP, Duron dan Sempron ƒ Perbedaannya di Cache memori

ƒ Memilih teknologi dan kegunaannya dengan bijak

(20)
(21)
(22)
(23)
(24)
(25)

Technology Intel Processor

ƒ HT (Hyper Threading) ƒ Dual Core

ƒ SSE3 (Streaming SIMD Extentions 3) ƒ Netburst

(26)

ƒ HT (Hyper Threading)

} Hyper threading masing-masing inti mampu

untuk melakukan mengerjakan dual thread (alur pemrosesan data) yang berbeda.

} memungkinkan 2 pekerjaan untuk dijalankan

pada saat yang sama (paralel).

} Harus didukung dengan aplikasi dimana

eksekusi aplikasi dapat memanfaatkan HT dan juga dukungan dari Sistem Operasi.

(27)
(28)
(29)
(30)

ƒ Dual Core

} Dual Core dalam satu keping terdapat 2 inti

yang terpisah untuk berbagi tugas

} Dapat mengerjakan banyak ‘task’ aplikasi } Cocok untuk aplikasi rendering

(31)
(32)
(33)

ƒ SSE3 (Streaming SIMD Extentions 3)

} Teknologi pengembagan MMX dan SSE3

terdahulu

} Dapat melakukan pengerjaan sebanyak 128

bit ke register dalam satu kali operasi dan secara terus menerus

} Mengoptimalkan penggunaan power supply } Mempunyai instruksi baru multimedia dan

(34)
(35)

ƒ NetBurst

} Memungkinkan proses lebih banyak per clock

dengan menambah pipeline menjadi 20.

} Mengoptimalkan kinerja Cache memory

} Diibaratkan loket karcis diperbanyak di jalan

tol agar kendaraan dapat dengan cepat sampai.

(36)
(37)

Intel Processor Roadmad

ƒ Family

} Intel Xeon

} Intel Pentium Extreme Edition } Intel Pentium D

} Intel Dual Core } Intel Core 2 Duo

} Core 2 Quad Processor } Intel Pentium 4 EE

} Intel Pentium 4 HT } Intel Celeron D

(38)

Socket Processor Intel

(39)
(40)
(41)
(42)
(43)

Technology AMD Processor

ƒ 3D Now

ƒ Hyper Transport ƒ AMD Cool n Quiet

(44)
(45)

Socket Processor AMD

(46)
(47)
(48)
(49)
(50)
(51)

Kecepatan Processor

ƒ Kecepatan dihitung dalam Hertz (Hz) ƒ Saat ini telah mencapai GHz

ƒ AMD dengan menggunakan PR rating ex: AMD Sempron 2200+, tidak berjalan pd 2200 tapi 1500 Mhz.

ƒ Ekivalen dengan 2200Mhz nya Processor Intel

(52)
(53)
(54)
(55)

FSB

ƒ Front Side Bus

ƒ Saluran data antara processor dan chipset main controller

ƒ Ex : Intel P 4 mendukung FSB 800 Mhz

diletakan pd MB FSB 533 Mhz, maka akan

bottleneck

ƒ Teknologi Intel = 800 Mhz dan 1066 Mhz ƒ Teknologi AMD = 2000 Mhz full duplex

(56)

Cache Memory

ƒ Sebagai buffer sementara sebelum di eksekusi processor

ƒ Biasanya Level 1(L1) dan Level 2(L2) ƒ Semakin besar cache semakin baik

ƒ Ex : Intel Pentium 4 2,8C Ghz, FSB 800, 0.13 Micron, L2 Cache 512 KB

(57)
(58)

Features Teknologi

ƒ Hyper Threading (HT) ƒ Cool ‘n Quite

ƒ Firewall dan Virus Protections

ƒ PAT (Performance Acceleration

(59)

MEMORY

ƒ Tempat menyimpan data selama dan

sebelum data di proses ke processor ƒ Diibaratkan sebagai kotak-kotak yang

memiliki address ƒ RAM dan ROM

(60)

Intel atau AMD

ƒ Aplikasi dan software apa yang sering digunakan atau dijalankan

(61)

Jenis Memory

ƒ EDO RAM ƒ SDRAM (66 Mhz, 100 Mhz, 133 Mhz) ƒ DDRAM (200 Mhz, 266 Mhz, 333 Mhz, 400 Mhz) } DDR200 /PC1600 = 1,6 GB/sec } DDR266 /PC2100 = 2,1 GB/sec } DDR333 /PC2700 = 2,7 GB/sec } DDR400/PC3200 = 3,2 GB/sec

(62)

ƒ DDR 2 (400 Mhz, 533 Mhz, 667 Mhz)

} DDR2-400 / PC2-3200 } DDR2-533 / PC2-4200 } DDR2-667 / PC2-5300 } DDR2-800 / PC2-6400

(63)

SDRAM

ƒ 168 Pin

ƒ Tegangan 2.5 V ƒ Chip TSOP

(64)

DDR-SDRAM

ƒ 184 pin

(65)

DDR 2

ƒ 240 pin

ƒ Tegangan 1.8 v ƒ Chip FBGA

(66)
(67)
(68)
(69)

Timing memory

ƒ Proses waktu akses memory pada proses read n write informasi ke dalam memory

ƒ CAS (Column Address Strobe) latency dan RAS (Row Address Strobe)

(70)

Chipset memory

ƒ Chipset yang digunakan oleh suatu ‘brand’ memory

ƒ Produsen Chipset : Samsung, Hynix, Infineon, Micron, Hyundai, NEC, ...

(71)

Registered, Unbuffered, ECC

ƒ Registered biasanya pada server,

meringankan beban saluran alamat driver pada MB.

ƒ ECC (Error-Corecting Code) : mengecek dan mengkoreksi data masuk dan keluar. ƒ Bercirikan jumlah IC yang ganjil

(72)
(73)
(74)

Dual Channel Memory

ƒ Menambah ‘tenaga’ bandwidth antara memory dan processor menjadi 2 jalur ƒ Jalur transfer menjadi 128 bit yg tadinya

64 bit

ƒ Ex : memory single channel

DDR400/PC3200 mengalirkan data 400Mhz x 64 bits = 3.2 GB/sec.

(75)
(76)

GRAPHIC CARD

ƒ VGA bertugas untuk menstransmisikan

signal-signal bit digital dari MB (processor) ke monitor.

(77)
(78)
(79)

Chipset

ƒ Graphic Processing Unit

ƒ Core Clock Speed = kecepatan processor VGA, cycles dalam second

ƒ Memory Core Speed = RAM VGA transfer data ke/dari Processor VGA

ƒ RAMDAC Clock Speed = converter digital – analog , refresh rate VGA

(80)

ƒ Untuk pemrosesannya menggunakan bus PCI, AGP dan PCIe.

ƒ PCI bus 32 bit dengan bandwidth 133 MB/Sec.

ƒ AGP dengan maksimum 2.1 GB/sec

ƒ PCI Express x1, x4, x8, x16, x32, memiliki bandwidth 8 GB/sec

(81)

PCIe X16 PCIe X1

PCI

(82)
(83)
(84)

ƒ Scalable Link Interface ƒ Teknologi nVidia

ƒ Memerlukan 2 Bus PCIe 16x

ƒ Agar bisa menggunakan SLI dalam mode dual, kedua video card tidak harus dari merk yang sama tapi GPU-nya harus sama

ƒ Prinsipnya mengabungkan kinerja dua Card (master n slave)

ƒ Metode frame rendering AFR (Alternate Frame

(85)

ƒ AFR : merender framenya, 1 card

merender frame ganjil, 1 card lainnya frame genap

ƒ SFR : membagi sebuah frame ke dalam dua bagian, kedua card merender satu bagian

(86)
(87)
(88)
(89)
(90)
(91)

ATI Cross Fire

ƒ Teknologi ATI Radeon (diakusisi AMD) ƒ Motherboard chipset nForces

ƒ VGA Master harus menggunakan VGA

ATI cross fire ready (GPU Radeon X1900 / 1800) sedangkan Slave bisa

menggunakan seri ATI X 850 keatas

(92)

ƒ Slave card melakukan Rendering kemudian hasilnya akan disalurkan melalui kabel itu ke master card.

Kemudian master card akan mengolahnya dan mengkombinasikannya dengan

outputnya sendiri yang menghasilkan

(93)
(94)
(95)
(96)
(97)
(98)
(99)
(100)
(101)
(102)

Tips Memilih VGA CARD

ƒ Perhatikan Memory, Clock, Resolusi ƒ PCI, AGP, PCIe

ƒ Features

ƒ Fasilitas : DVI Port, S-Video, Dual Display, HSF

(103)

DirectX Support

ƒ Istilah DirectX 8, 9.0 c,... = suatu standar

multimedia application programming interfaces (APIs) dari Microsoft (windows)

ƒ Memungkinkan pengembang software untuk mengakses perangkat tertentu dengan menulis code-code.

ƒ Memungkinkan pencapaian performa yang tinggi pada graphics dan sound disaat

(104)

ƒ Core dari directX adalah interface program aplikasi atau APIs.

ƒ APIs berfungsi untuk menghubungkan

antara h/w dan s/w untuk ‘talking’ dengan device lain.

(105)

STORAGES

ƒ Hardisk

ƒ Media penyimpanan data ƒ Kecepatan 7200 RPM

ƒ Interface IDE dan SATA ƒ IDE 100 MB /s

ƒ SATA 150 MB/sec ƒ SATA II 300 MB/sec

(106)
(107)
(108)
(109)
(110)
(111)

Head HD

(112)

Teknologi Hardisk

ƒ Matrix Storage Technology

ƒ Gabungan hardisk RAID yang cepat dan aman dengan 2 drive

(113)

MONITOR

ƒ CRT dan LCD

ƒ Cathode Ray Tube ƒ Liquid Crystal Display

(114)
(115)
(116)
(117)
(118)

Tips memilih Monitor

ƒ Frequency Refresh Rate ƒ Dot Pitch

ƒ Resolution

(119)

Terima Kasih

Deris Stiawan

deris@ilkom.unsri.ac.id

Program Studi Sistem Komputer Fakultas Ilmu Komputer

Gambar

GRAPHIC CARD

Referensi

Dokumen terkait

Hal itu didukung dengan kekayaan bahan ajar yang disajikan oleh pesantren kepada para santri. Dengan berbekal pengetahuan agama Islam dan penguatan emosional antara para

Kesimpulan pada jurnal ini adalah Administrasi ART dan perawatan adjunctive , yang meliputi izin napas dan pengobatan eksaserbasi , pada anak-anak dengan Bronkiektasis

22 Jadi, jauhkanlah dirimu dari segala nafsu orang muda, dan arahkanlah dirimu kepada kebenaran, iman, kasih, dan perdamaian, bersama-sama dengan semua orang yang menyerukan nama

AMIN SAID HUSNI.. Pemberian IMB sebagai bagian dari urusan wajib pemerintahan pada dasarnya tidak memungut retribusi sesuai dengan ketentuan peraturan

Kesimpulan: Hasil uji analisis yang telah dilakukan menyatakan bahwa tidak ada hubungan antara persalinan lama dengan kasus Caput Succedaneum pada bayi baru lahir di RS.. Permata

Pasal tersebut memiliki 9 ayat diantaranya ayat (1) Sistem remunerasi adalah sistem pengupahan yang meliputi gaji, insentif, honorarium, uang lembur, uang makan,

maka ditentukan lain oleh Bupati. Seperti suatu jorong atau beberapa jorong yang secara geografis terpisah dengan jorong-jorong yang cukup jauh dengan jorong-jorong lainnya

ƒ Bahwa bis hanya bisa digerakkan bila kekuatan pendorong lebih besar dari beban yang ada. Perubahan hanya akan bisa mencapai tujuannya jika bisa mengatasi kekuatan anti