• Tidak ada hasil yang ditemukan

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK"

Copied!
53
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Siapa Yang Tidak Suka Dan Tidak

Mengenal Tentang Game?

Pasti semua orang senang dan mengenal

game. Saat ini yang menjadi bagian yang

menarik adalah bukan memainkan sebuah

game melainkan , bagaimana membuat

sebuah game. Dengan perkembangan

komputer yang sangat pesat maka membuat

sebuah game bukanlah hal yang sulit.

(3)

Unsur-unsur Dalam Game

1. Game Desian,

2. Art Game,

3. Music Game,

4. Dan Game Programming

Beberapa unsur tersebut berkolaborasi

dalam satu framework atau kerangka kerja

untuk menghasilkan sebuah game yang

(4)

Macam-macam Aplikasi Pembuat Game

1. Game Maker

Merupakan aplikasi pembuat game paling populer

karena bukan hanya enteng tapi aplikasi ini tidak

membutuhkan pengkodean atau scripting yang

membuat pusing. Aplikasi ini juga bisa ditambah

script untuk pengguna tingkat lanjut

(5)

Macam-macam Aplikasi Pembuat Game

2. Stencyl

Merupakan aplikasi pembuat game yang

tidak membutuhkan pengkodean atau

scripting. Aplikasi ini dalam membuatnya

cukup dengan drag-and-drop

(6)

Macam-macam Aplikasi Pembuat Game

3. GameSalad

Aplikasi ini dalam membuatnya cukup

dengan drag-and-drop dan bisa di publish ke

Web/iOS bahkan bisa di publikasikan ke

(7)

Macam-macam Aplikasi Pembuat Game

4.

Sploder

Adalah aplikasi pembuat game untuk PC

yang memungkinkan bagi pemula untuk

(8)

Macam-macam Aplikasi Pembuat Game

5.

Unity 3D

Aplikasi ini yang paling populer tapi beda jurusan

sama Game Maker. Bila Game Maker untuk

pembuat game yang tidak bisa scripting maka

(9)

Membuat Game Dengan

Game Maker

Dikeluarkan oleh yoyogames, yang

bertujuan untuk membuat sebuah game

dengan mudah.

Game maker ini ada dua jenis yaitu:

1. lite

Versi ringannya dan free

(10)

Syarat Minimal Untuk Menjalankan

Aplikasi

Game Maker

1. Prosesor intel pentium 4 atau AMD

2. Sistem Operasi : Windows 2000, XP,

Vista, 7, 8

3. DirectX 8 atau yang terbaru

4. VGA card dengan memori minimal 32 MB

5. Resolusi layar 800x600 dengan 16 bit

warna

(11)

Proses Instalasi Game Maker 8 Pro

1. Klik 2 x file gamemaker8pro.exe

2. Jika ada kotak dialog

User Account

Control

klik “ Yes “

(12)

Proses Instalasi Game Maker 8 Pro

(13)

Proses Instalasi Game Maker 8 Pro

(14)

Proses Instalasi Game Maker 8 Pro

(15)

Menjalankan Aplikasi Game Maker

Ketika pertama kali menjalankan Game Maker,

akan ditanya apakah ingin menjalankannya di

modus "

Simple

" atau "

Advanced

",

maka pilih

"Advanced"

.

Perbedaannya adalah :

1. Mode "Simple", beberapa fitur dari Game

Maker dinonaktifkan tujuannya supaya

mudah bagi pemula.

2. mode “Advance”, semua fiture aktif

(16)

Bagian-bagian Game Maker

Terdapat beberapa entitas (resource) yang

diperlukan untuk membentuk sebuah game

dalam Game maker, yaitu:

1. Sprite

2. Sounds

3. Backgrounds

4. Paths

5. Scripts

6. Fonts

7. Time Lines

8. Objects

9. Rooms

10.Game Information

11.Game Options

(17)

1. Sprite

Sprite adalah representasi visual dari semua

benda dalam game. Sprite dapat terdiri dari

satu gambar saja atau lebih dari satu

gambar sehingga terlihat seperti gerakan

animasi. Sebagai contoh, empat gambar

sprite berikut untuk membentuk karakter

bergerak ke kanan.

(18)

2. Sounds

Beberapa game menyertakan efek suara dan

musik sebagai background game. Untuk

(19)

3. Background

Jenis ketiga dari sumber daya dasar sebuah

game adalah gambar latar belakang.Gambar

latar belakang biasanya berupa gambar

dengan ukuran besar yang digunakan

sebagai latar belakang (atau foregrounds)

untuk ruangan (game world) di mana

(20)

4. Path

Paths seperti lintasan yang dapat diikuti oleh

obyek game. Dengan paths kita

menentukan bagaimana obyek harus

bergerak. Contoh: gerakan patroli, atau

gerakan menyerang dari obyek musuh.

Paths terdiri dari poin-point kontrol yang

terhubung dengan garis lurus

(21)

5. Script

Script dalam Game Maker berisi beberapa

baris kode program. Dalam Game Maker

terdapat dua cara membuat program, yaitu

dengan cara drag-and-drop, dan cara

membuat script program. Script merupakan

koleksi dari fungsi-fungsi statement program

yang dapat kita jalankan dari berbagai

(22)

6. Font

Font digunakan untuk menambahkan font

yang akan disertakan ke dalam Game. Ini

biasanya dipakai jika menggunakan fungsi

text drawing pada Game Maker

(23)

7. Time Lines

Jika kita menginginkan sebuah obyek untuk

melakukan aksi tertentu pada waktu

tertentu di game, Time Lines merupakan

properti yang sesuai untuk itu. Dalam

TimeLine, waktu tertentu dapat ditentukan

dan aksi dapat diberikan pada waktu yang

telah ditentukan itu

(24)

8. Object

Objek adalah entitas (resource) terpenting

dalam Game Maker. Ini merupakan obyek

hidup yang bertindak dalam permainan.

Sebuah objek biasanya diwakili oleh sprite di

layar komputer. Kejadian yang dapat direaksi

oleh obyek misalnya kejadian input

(keyboard, joystick, mouse), peristiwa

tabrakan (tabrakan dengan objek lain),

alarm kejadian (timer) dan beberapa jenis

kejadian lainnya.

(25)

9. Room

Room merupakan entitas (resource) terakhir

dalam Game Maker. Room dapat juga

dipandang sebagai tempat untuk obyek

bertindak. Untuk beberapa permainan, room

juga dapat disebut dengan tingkat/level, atau

layar. Saat bermain game, satu kamar saja

yang akan ditampilkan pada layar komputer.

Sangat dimungkinkan untuk berpindah Room

dalam Game Maker, apabila kita telah selesai

menyelesaikan rintangan/ tantangan dalam

level tersebut

(26)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

1.FILE

a. New

Digunakan pada saat kita akan membuat sebuah game baru

b. Open

Digunakan ketika kita akan membuka game yang pernah kita desain atau kita buat

c. Recent File

Merupakan tempat temporari yang menyimpan berkas kerja kita yang pernah kita buka

(27)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

1. FILE

d. Save

Digunakan ketikan kita akan menyimpan hasil kerja kita dalam game make

e. Save as

Digunakan untuk menyimpan dengan nama file yang berbeda

f. Create Executable

Digunakan untuk membuat file game menjadi

executable jadi dapat dijalankan disetiap

(28)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

1. FILE

g. Publish your game h. Import resource i. Exit

(29)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

2. EDIT

a. Create

Sub menu ini akan aktif jika salah satu menu yang ada dalam resource sudah aktif. Create digunakan untuk membuat sebuah resource baik sprite, obyek atau room

b. Duplicate

Sub menu ini akan aktif ketika salah satu menu yang ada dalam resource sudah akti. Berfungsi untuk proses duplikasi

(30)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

2. EDIT

c. Create Group

Digunakan untuk membuat sebuah grup dalam salah satu resource dengan tujuan untuk

memudahkan dalam manajemen resource

d. Delete

Digunakan untuk menghapus salah satu resource yang sudah tidak digunakan lagi

(31)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

2. EDIT

e. Rename

Digunakan untuk menamai kembali sebuah resource

(32)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

3. Resource a. Sprite b. Sounds c. Backgrounds d. Paths e. Scripts f. Fonts g. Time Lines h. Objects i. Rooms

(33)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

4. Scripts

menu ini sama sama dengan menu yang ada dalam create scripts, yang intinya digunakan untuk menulis code program yang akan digunakan

dalam pembuatan game. Code program ini ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman Game Maker Language.

(34)

Menu Yang Ada Pada Game Maker

5. Run

a. Run Normally

b. Run Debug Mode

6. Windows 7. Help

(35)

Event dalam Game Maker

Event merupakan suatu kejadian-kejadian

yang ada dalam suatu siklus waktu.

Dalam game yang biasa kita mainkan

kejadian atau event ini dapat berupa

keadaan saat keyboard atau mouse ditekan

atau tidak, kejadian collision atau

terjadi tumbukan antar satu obyek dengan

obyek lainnya atau pun kejadian yang

(36)

Menu Event dalam Game Maker

Menu event terdapat pada sub menu create

object ,yang dapat dilihat pada gambar

(37)

Add Event

1. Create

Event ini terjadi ketika sebuah obyek mulai dibuat. Ini bisanya digunakan untuk mengatur gerakan dan atau digunakan untuk mengatur variable yang ada dalam obyek

2. Destroy

Event ini terjadi atau digunakan ketika instance dari obyek akan didestroy. Event ini berfungsi misal suatu obyek akan hilang saat terjadi collision dan setelah itu akan mengubah skor atau nilai. Jadi dengan

menggukan event destroy ini maka pengembangan game dapat membuat aplikasi lebih menarik dan fleksibel

(38)

Add Event

3. Alarm

Setiap instance dari obyek memiliki 12 tingkatan

alarm. Pengembangan game dapat mengatur jam

alarm untuk setiap aksi yang akan dilakukan.

Alarm event akan di generate atau akan

dikerjakan ketika alarm mulai menghitung mundur

hingga mencapai 0. Untuk memberikan indikasi

aksi dari alarm, pertama kita harus memilih dalam

menu event. Sebagai contoh adalah sebuah

monster dapat berubah arah jalannya setiap 20

langkah

(39)

Add Event

4. Step

Disini dengan menggunakan event ini kita dapat

mengatur atau meletakkan aksi yang membutuhkan eksekusi secara kontinu. Sebagai contoh adalah

jika satu obyek harus mengikuti obyek yang lain, disini kita dapat meniru alur langkah dari gerakaan setiap obyek yang akan di ikuti.

5. Collision

Digunakan jika kita ingin mendapatkan sebuah kejadian saat terjadi tumbukkan.

(40)

Add Event

6. Keyboard

Ketika seorang pemain menekan key dari keyboard, maka akan muncul event atau kejadian yang

dimaksud dalam game. Dalam menu event key press ini sudah disiapkan setiap event dari semua tombol keyboard yang

(41)

Add Event

7. Mouse

Game Maker Tutorial-Kurniawan Teguh Martono, ST, MT Halaman 11 Event pada mouse hampir mirip

fungsinya pada event pada keyboard.Dalam event ini yang akan dieksekusi adalah kejadian saat mouse di tekan apakah klik kanan atau klik kiri

(42)

Add Event

8. Other

Merupakan event lain yang dapat kita temui dalam sebuah game misalnya adalah :

a. Outside Room b. Intersect Boundary c. Views d. Game start e. Game end f. Room start g. Room end h. No more live i. No more health

(43)

Add Event

9. Draw

Ketika kita menggunakan aksi yang spesifik dalam sprite yang telah kita buat maka kita dapat

menggunakan event ini. Misalnya kita akan

menggambar health bar dalam suatu room maka kita dapat menggunakan even ini

10. Key Press

Event ini mirip fungsinya dengan event pada keyboard press

(44)

Add Event

11. Key Release

Event ini digunakan ketika keyboard atau joystik setelah tidak ditekan kembali

12. Trigger

(45)

Selain event yang telah dijelaskan di atas,

kita masih membutuhkan action atau aksi

supaya obyek yang telah kita buat event nya

tadi dapat berjalan sesuai dengan yang

kita inginkan.

(46)

Daftar

Action

Yang Ada Dalam

Game Maker

1. Move a. Move Fixed b. Move Free c. Move Towards d. Speed Horizontal e. Speed Vertical f. Set Gravity g. Reverse Horizontal h. Reverse Vertical i. Set Friction j. Jump to Position k. Jump to Start l. Jump to Random m. Align to Grid n. Wrap Screen o. Move to Contact p. Bounce

(47)

Daftar

Action

Yang Ada Dalam

Game Maker

2. Main 1 a. Create Instance b. Create Moving c. Create Random d. Change Instance e. Destroy Instance f. Destroy at position g. Change Sprite h. Transform Sprite j. Play Sound k. Stop Sound l. Check Sound m. Previous Room n. Next Room o. Restart Room p. Different Room q. Check Previous

(48)

Daftar

Action

Yang Ada Dalam

Game Maker

3. Main 2 a. Set Alarm b. Sleep c. Display Message d. Show Info e. Restart Game f. End Game g. Save Game h. Load Game

(49)

Daftar

Action

Yang Ada Dalam

Game Maker

4. Control a. Check Empty b. Check Collision c. Check Object

d. Test Instance Count e. Test Change f. Check Question g. Test Expression h. Check Mouse j. Start Block k. End Block l. Else m. Repeat n. Exit Event o. Execute Code p. Comment q. Set Variable r. Test Variable

(50)

Daftar

Action

Yang Ada Dalam

Game Maker

5. Score a. Set Score b. Test Score c. Draw Score d. Show Highscore e. Clear Highscore f. Set Lives g. Test Lives h. Draw Lives j. Set Health k. Test Health l. Draw Health m. Score Caption

(51)

Daftar

Action

Yang Ada Dalam

Game Maker

6. Extra a. Particel sistem b. CD 7. Draw a. Draw Sprite b. Draw Background c. Draw Text

d. Draw Scaled Text e. Draw Rectangle g. Vertical Gradient h. Draw Ellipse i. Gradient Ellipse j. Draw Line k. Draw Arrow l. Set Color

(52)
(53)

Gambar

gambar sehingga terlihat seperti gerakan  animasi. Sebagai contoh, empat gambar  sprite berikut untuk membentuk karakter  bergerak ke kanan

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian ini ditemukan 17 air terjun yang terbagi di tiga kabupaten, yaitu: di Purwakarta ada Air terjun, Cipurut, Ciséoh, Gandasoli, Panembahan, di

Pengguna data mengakui bahwa BPS tidak bertanggung jawab atas penggunaan data atau interpretasi atau kesimpulan berdasarkan penggunaan data apabila tidak diketahui atau

Setelah klik Cash pada diagram chart atau pilih sub menu Stock & Cash maka akan tampil informasi akun terkait transaksi saham seperti settlement, dan informasi terkait

MWCNTs dalam penelitian ini terlihat pada Gambar 7.37 menunjukkan adsorpsi isothermal nitrogen Tipe IV dengan loop histerisis yang khas untuk material mesopori di mana

Teori yang digunakan mengikut Amrin Saragih (2006) menggunakan metode deskriptif. Hasil penelitian ditemukan 8 jenis sirkumstan yaitu : Sirkumstan: Rentang: waktu ditemukan 2

pengetahuan masalah seksualitas ibu tidak ada perbedaan signifikan berdasarkan jenis kelamin remajanya yaitu dengan pvalue=0,421, namun keterampilan ibu dalam

Berdasarkan surat Penetapan Pemenang Pelelangan Nomor : 81/PAN-APBD/X/2013 tanggal 4 Oktober 2013, Panitia Pengadaan Barang/ Jasa di Lingkungan Dinas Pertanian dan Perkebunan

Korelasi Kebugaran Jasmani dengan Performa Wasit Bola Basket.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |