• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL DESTINY GOD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL DESTINY GOD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL “DESTINY GOD”

DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

ADHITYA DWI NUGROHO

09.01.2514

JAVISLAM PRADIPTA PUTRA

09.01.2533

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2013

(2)
(3)

THE MAKING AND PUBLISHING “DESTINY GOD” DIGITAL MAGAZINE USING ADOBE FLASH CS

PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL “DESTINY GOD” DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS

Adhitya Dwi Nugroho Javislam Pradipta Putra

Dhani Ariatmanto Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

In the modern era, people familiar with digital name, the development of digital technology is increasingly advanced and sophisticated, and people also need to innovate and look more attractive and unique. Besides young people today really like what its name music and life style.

For that I will make in the present magazine digitally so that the reader is more

fresh, pleasing and good in terms of appearance, the magazine is about the band "indie

that exist in the country of Indonesia and the life style you want.

Why this magazine chose to discuss indie bands.?? "Because television is now mostly just menanyangkan popular bands whose lyrics were easy to digest. Actually in Indonesia so many great musicians and better quality in terms of technique, experience and skill. And unfortunately they are less tar exposure in the media or television. For that I bergagas create an option for people to know and be able to enjoy a variety of music genres and a more qualified and certainly in the country of Indonesia.

(4)

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Buku atau majalah merupakan salah satu sarana untuk mendapatkan berbagai macam informasi atau pengetahuan. Sudah sejak ratusan bahkan ribuan tahun, kita sudah mengenal buku dengan menggunakan media kertas, kulit atau daun. Namun sekarang di era digital media buku telah mengalami perubahan yang sangat pesat.

Era buku dan majalah versi digital kini telah hadir. Walau belum bias menggantikan buku dan majalah versi konvensional, namun teknologi ini dapat dijadikan alternative dalam mencari informasi. Kemunculan teknologi buku ini lambat laun akan berpengaruh juga pada keberadaan buku konvensional. Terlebih buku dan majalah versi digital dapat di unduh dengan gratis maupun berbayar.

Internet sangat berperan penting untuk membantu berkembangnya sebuah bisnis, salah satunya sebagai media promosi. Salah satu hasil produksi yang menjadi pesaing adalah majalah. Majalah adalah sarana atau media yang banyak digunakan sebagai sumber sarana informasi berita. Sedangkan komputer sendiri di dalam dunia usaha digunakan untuk penunjang kegiatan produksi. Pembuatan majalah terbantu dengan dengan adanya computer. Hampir semua hasil percetakan saat ini menggunakan teknologi computer. Dengan adanya computer ini maka persaingan dalam bisnis percetakan juga semakin ketat.

Mengulas tentang majalah, khususnya majalah Musik saat ini hanya mengankat band-band major atau sering disebut band popular seperti yang kita nikmati acara musik yang di televisi saat ini. Tanpa di sadari di Indonesia masi banyak banget musisi dan band-band indie yang hebat dan lebih berkualitas dari segi teknik, pengalaman maupun skill. Dan sayangnya mereka kurang ter-ekspose di media ataupun televisi.

Berdasarkan latar belakang diatas penulis bermaksud memberiakan sebuah media informasi khususnya bagi pencinta musik agar lebih bisa menikmati jenis music yang beragam dan berkualitas. Untuk itu penulis bergagas untuk membuat judul “Pembuatan Dan Publikasi Majalah Digital “Destiny God” Dengan Menggunakan Adobe Flash CS”. Majalah ini mengulas tentang seluk beluk band-band indie yang ada di negeri ini.

1.2 Metode Penelitian

Pencarian fakta sebagai sumber untuk penyusunan tugas akhir ini, digunakan beberapa metode , yaitu:

1. Studi pustaka

Penulis mencari referensi dengan membaca buku-buku dan browsing internet yang berhubungan dengan pembuatan majalah digital ini.

(5)

2. Wawancara

Penulis mencari data dengan melakukan wawancara. 3. Observasi

Penulis mencari data dengan melakukan tinjuan langsung pada objek. 4. Dokumentasi

Penulis mengambil gambar ketika melakukan tinjauan langsung pada objek sebagai bukti observasi.

2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium di panggung seringkali disebut sebagai multimedia1. Multimedia yang merupakan perpaduan dari kata multi dan media.

Kata multi berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan media berarti sarana atau piranti untuk komunikasi. Jadi multimedia berarti suatu system yang terdiri dai perangkat keras, lunak dan alat – alat lain guna mendukung proses informasi.2

Atau multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak ( video dan animasi ) dengan mengabungkan link dan tool yang mungkin pemakai melakukan navigasi dan berkreasi.

2.2 Unsur – Unsur Multimedia 2.2.1 Teks (Text)

Teks merupakan bentuk data yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Secara umum ada empat macam teks, yaitu:3

1. Teks Cetak

Yaitu teks yang tercetak di atas kertas penggunaan teks ini sebagai basis dokumen pada multimedia harus diolah agar mampu dibaca oleh mesin.

2. Teks Hasil Scan

Teks jenis ini merupakan teks yang dihasilkan oleh scanner, merupakan hardware yang dapat digunakan untuk merubah teks cetak atau gambar cetak

1M. Suyanto, 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi Offset.

Yogyakarta. Halaman19.

2 Raymond Mc Leod, 1996. Sistem Informasi Manajemen II. PT. prenhallindo. Jakarta. Halaman

135.

3M. Suyanto, 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta :

(6)

menjadi data elektrik sehingga dapat dibaca dan diedit dengan bantuan komputer.

3. Electronic Text

Yaitu teks yang bisa dibaca komputer dan dikirim secara elektronik melalui jaringan.

4. Hypertext

Hypertext merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual. Hypertext mengacu pada teks yang telah masuk link (linked). Dengan kemampuan hypertext melakukan link, maka kita dapat menyembunyikan grafik, audio, video dan animasi. Link itu memberikan dimensi lebih kepada teks, sebab itulah ia dinamakan hyper. Untuk membuat hypertext Anda membutuhkan perangkat lunak khusus untuk menciptakan link antara kata dengan grafik, audio, video dan animasi. Perangkat lunak itu misalnya HTML, Java, ASP, PHP dan sebagainya.

2.2.2 Gambar ( Image )

Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam multimedia, sebab sebuah gambar dapat menggambarkan hiburan maupun kata- kata. Pada umumnya sebuah format gambar dapat dipresentasikan kedalam beberapa tipe yaitu : JPEG

(Joint Photographic Experts), BMP, PICT, GIF (Grafic Interchange File), TIFF

(Tagged Interchange File Format), ESP (Encapsuled Post Script), PNG (Portable

Network Graphics), PSD (PhotoShopDocument).

2.2.2 Suara ( Audio )

Audio adalah suatu komponen penting yang mempunyai peranan dalam penyampaian informasi atau hiburan. Beberapa Format File Suara dintaranya : Format Waveform Audio (*.WAV), Format Audio Interchange File Format (*.AIFF),

Format Digital Audio Tape (*.DAT), Format IBK (*.IBK), Format MOD (*.MOD),

Format RMI (*.RMI), Format SBI (*.SBI),Format SND (*.SND), Format AU, Audio CD, CD Plus, CD Extra,, dan Enhamced CD, MP3 (MPEG Audio Layer 3).

2.2.4 Video

Video merupakan sajian gambar dan suara yang di tangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian di susun kedalam urutan frame untuk di baca dalam satuan detik. Beberapa format video yaitu: *.avi, *.wmv, *.3gp, *.mov, dan sebagainya.

(7)

Animasi merupakan cara atau teknik membuat objek bergerak seolah-olah berkesan dan hidup baik yang bersifat 2 dimensi dan 3 dimensi. Selain itu, animasi merupakan faktor pendukung dalam dunia multimedia dikarenakan pada umumnya sebuah hasil karya dalam bentuk multimedia belum dapat dikatakan sebagai multimedia sempurna jika tidak diikutsertakan animasi-animasi pada objek materialnya.

2.3 Struktur Aplikasi Multimedia

Ada 5 macam struktur multimedia yang digunakan untuk membantu merancang aplikasi multimedia, yaitu:

2.3.1 Struktur Linear

Struktur linear adalah struktur yang paling sederhana untuk mendesain aplikasi multimedia. Struktur linear menampilkan perpindahan dari tampilan satu pada detik 1) ke tampilan yang lain (pada detik berikutnya) seperti pada gambar di bawah ini.

Gambar 2.1 Struktur Linear

2.3.2 Struktur Menu

Struktur kedua untuk merancang aliran aplikasi multimedia adalah dengan struktur menu. Objek dalam struktur menu dapat diujudkan dalam garis-garis hypertext, grafik, audio, video dan animasi atau kombinasi dari kelima objek tersebut.

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Menu multimedia Menu multimedia Menu multimedia Menu multimedia Menu multimedia Menu multimedia Menu multimedia Menu multimedia Menu multimedia

(8)

Gambar 2.2 Struktur Menu 2.3.3 Struktur Hierarki

Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. Masing-masing objek menyediakan menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan. Tidak ada batas jumlah menu dan sub menu pada struktur ini.

Gambar 2.3 Struktur Hierarki

2.3.4 Struktur Jaringan Menu Multimedi a Menu Multimedi a Menu Multimedi a Menu Multimed ia Menu Multimed ia Menu Multimedi a Menu Multimed ia Menu Multimed ia Menu Multimed ia Menu Multimed ia Menu Multimed ia Menu Multimed ia Menu Multimed ia Menu Multimed ia

(9)

Struktur jaringan merupakan struktur yang paling kompleks. Dengan objek dapat terhubung dengan banyak objek dalam setiap arah disetiap objek yang dibuat.

Gambar 2.4 Struktur Jaringan

2.3.5 Struktur Kombinasi

Multimedia sering menggunakan lebih dari satu struktur dalam mrancang aliran aplikasi multimedia, yaitu linear, menu, hirarki, dan jaringan. Sebagai contoh merancang jaringan yang canggih dapat memunculkan sebuah struktur linear, menu, hirarki dalam “slide bank” dengan navigasi sederhana yang membiarkan pemakai bergerak kembali atau kedepan (melanjutkan) lewat slide. Desain yang mengkombinasikan semua struktur disebut hybrid.4

4 M. Suyanto, 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Andi Offset.

Yogyakarta. Halaman 103-107. Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Menu Multimedia Menu Multimedia Menu Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia

(10)

Gambar 2.5 Struktur Kombinasi

2.4 Siklus Pengembangan Sistem Multimedia

Pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedi, yaitu mendefinisikan masalah, studi kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, menulis naskah, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, menggunakan

(11)

sistem dan memelihara sistem.. Di bawah ini siklus pengembangan sistem multimedia:

Gambar 2.6 Siklus Pengembangan Sistem Multimedia

2.5 Software Yang Digunakan

Perangkat lunak (software) mutlak diperlukan dalam pembuatan sebuah aplikasi media pembelajaran multimedia. Software multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, fungsi perangkat lunak multimedia adalah menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia lebih terkontrol. Adapun perangkat lunak yang digunakan yaitu:

1. Adobe Flash CS 2. Adobe Photoshop CS 3. Adobe Soundbooth CS

2.6 Hardware Yang Digunakan

Mendefinisi Masalah Merancang Konsep Menggunakan Sistem Tes Sistem Memproduksi Sistem Merancang Grafik Merancang Naskah Merancang Isi Memelihara Sistem

(12)

Untuk membuat majalah digital yang bertemakan “Pembuatan Dan Publikasi Majalah Digital “Destiny God” Full Animasi Dengan Menggunakan Berbasis Web” ini, kami menggunakan seperangkat Desktop Computer dengan spesifikasi sebagai berikut :

1. Processor AMD Phenom II N830 (3CPUs) 2.1 Ghz 2. RAM 2GB DDR 3

3. Motherboard K42De

4. VGA ATI Radeon HD 5470 1GB 5. HDD 320GB

6. DVD R/W ASUS 7. Generic PnP Monitor

3. Gambaran Umum 3.1 Sejarah Destiny God

Tahun 2011 adalah awal terbentuknya sebuah tim kecil yang Tuhan arahkan untuk mengerjakan sebuah karya yang diharapkan berdampak besar. Di gawangi oleh kedua pemuda yang bernama Javislam Pradipta Putra dan Aditya maka berdirilah Majalah Destiny God yang mengungkap tentang keberadaan music indie. Berkomitmen untuk menjadi majalah music yang berkualitas, unik, kreatif dan user friendly.

3.2 Istilah Destiny God

Nama Destiny God diartikan Takdir Tuhan yang artinya segala sesuatu yang akan tidak bisa dipastikan kapan akan terjadi. Maka dari itu majalah Destiny God mengangkat grup band indie menjadi band major yang dikenal oleh masyarakat.

3.3 Majalah Destiny God

Majalah Destiny God dibentuk sebagai wadah dari grup musik indie memperkenalkan musik yang mereka usung cendrung sebagai musik independent. Majalah Destiny God juga sebagai ajang promosi bagi grup musik

(13)

indie untuk lebih dikenal dimasyarakat penikmat musik secara luas, memposisikan keterlibatannya dalam blantika musik nusantara.

3.4 Visi Dan Misi a. Visi

Majalah Destiny God menjadi LEADER media informasi unik, kreatif, dan user friendly.

b. Misi

Majalah Destiny God sebagai pusat informasi musik indie.

3.5 Logo Majalah Destiny God

Gambar 3.1 Logo Majalah Destiny God

3.6 Target Destiny God

Setiap bulan bisa merelease satu majalah.

4. Pembahasan

4.1 Merancang Naskah

Dalam merancang sebuah naskah penyusunan harus menetapkan urutan elemen-elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam media informasi. Naskah diperlukan untuk memberikan kemudahan dan keterangan bagi user. Media informasi majalah digital ini dirancang dalam bentuk menu-menu pilihan dan pada menu pilihan digunakan gambar, teks, dan sound untuk berkesan menarik dan lebih di fahami.

Dalam pembuatan naskah media informasi majalah digital berbasis web dituangkan dalam bentuk multimedia ini digambarkan dalam bentuk nyata yang

(14)

biasa disebut rancangan naskah. Rancangan naskah (storyboard) akan ditampilkan sebagai berikut.

Tabel 4.1 Rancangan Naskah

Nama Deskripsi Action Audio

Intro Halaman ini merupakan tampilan awal saat membuka digital magazine, sebelum masuk ke halaman cover Gambar logo Destiny God Musik Halaman cover Halaman ini merupakan halaman ke dua setelah halaman intro, disini terdapat 1 tombol yang terletak di full screen dari cover itu. (digunakan untuk link ke halaman index).

Nama majalah, Gambar salah satu band yang

sekaligus menjadi topic utama dari majalah destiny god dan head news yang akan di bahas di dalam majalah destiny god edisi perdana. Musik Halaman Index Halaman ini berisikan sub-sub berita yang akan di bahas di dalam isi majalah Destiny God.

Jika tombol sub menu di klik akan masuk ke halaman yang dituju.

Music

Halaman isi Halaman ini berisikan isi topik yang di bahas di

Terdapat 3 tombol

next untuk menuju halaman

berikutnya, tombol

(15)

setiap sub sub halaman back kembali ke halaman sebelumnya dan index menuju ke

halaman index itu sendiri.

Beck Cover Halaman ini sebagai halaman terakhir atau penutup

Terdapat tombol close untuk keluar dari majalah Destiny God

Sound

Gambar 4.1 Stuktur Navigasi Hirarki pada Web

Gambar 4.2 Stuktur Navigasi Hirarki Majalah

E-magazine

About

Majalah

Download

Contact

2

3

4

14

1

5

6

7

8

9

10

11

12

13

(16)

Keterangan dari struktur diatas : 1 = Intro awal majalah

2 = Cover

3 = Daftar Isi

4 = Spesial Event 5 = Down for life 6 = Profile Suri

7 = Profile Dead squad 8 = Profile Homogenic 9 = Profile Pure saturday 10 = Madsick Clothing 11 = Music gallery 12 = About us 13 = Back cover 14 Close 4.2 Merancang Grafik

Perancangan grafik dimulai dengan melakukan pembuatan kerangka desain atau sketsa yang akan digunakan sebagai acuan dalam proses digital komputernya. Disini penulis memaparkan sketsa-sketsa desain untuk halaman-halaman tampilan yang akan dibuat, antara lain :

4.2.1 Halaman Intro

(17)

Keterangan :

Dalam rancangan intro ini terdapat rancangan intro awal halaman terdapat tampilan logo Majalah Destiny God dan logo tersebut sekaligus menjadi

button untuk masuk ke halaman berikutnya yaitu cover majalah

4.2.1 Halaman Index Majalah

Gambar 4.4 Halaman Index Majalah

Keterangan :

Dalam tampilan Index terdapat tombol-tombol menu untuk menuju ke halaman-halaman yang ada di dalamnya.

4.3 Penggunaan Action Script

Penggunaan actionscript digunakan untuk memerintah objek melakukan aksi tertentu dan juga untuk perpindahan antara menu yang satu dengan menu yang lain.

1. Action Script pada Tombol

 Seleksi tombol yang akan diberi action script. Kemudian tekan F9. on (release) {loadMovieNum(“home.swf”, 0);

(18)

Keterangan :

On : salah satu script yang digunakan untuk menjalankan perintah jika mouse melakukan sesuatu terhadap tombol.

Release : jika mouse menekan pada tombol kemudian tekanan tersebut dilepaskan maka perintah akan dijalankan.

LoadMovieNum : script yang digunakan untuk menampilkan file berformat swf, jpeg, gif, dan png ke dalam sebuah swf dengan level kedalaman (depth) yang dapat diatur.

2. Action Script Keluar dari Aplikasi

on (release) {fscommand(“quit”, “true”); }

Keterangan:

Action fscommand (“quit”,”true”) : action ini digunakan untuk mengakhiri atau keluar dari tampilan aplikasi ini, action ini akan diberikakan pada tombol exit.

3. Action Script Menghentikan Frame stop();

Keterangan:

Action Stop() : yang digunakan untuk menghentikan permainan atau gerakan pada movie flash, action ini diberikan pada frame dimana kita akan menghentikan aktivitas movie flash.

4. Action Script untuk Layar Penuh

on (release) {fscommand(“fullscreen”, “true”); }

Keterangan:

Action Fscommand (“fullscreen”,”true”) : digunakan untuk mengubah tampilan menjadi fullscreen (layar penuh), action ini diletakkan pada frame 1 yang nantinya tampilan aplikasi akan menjadi fullscreen dari awal sampai akhir.

(19)

5. Penutup 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian dan perancangan yang dikerjakan dan mengacu pada rumusan masalah yang ada yaitu pembuatan dan publikasi majalah digital “Destiny God” dengan menggunakan Adobe Flash CS

Berikut adalah beberapa kesimpulan yang dapat diambil dari Aplikasi yang dibuat :

1. Dengan adanya media informasi majalah digital pada dasarnya akan memberikan kemudahan dalam memberikan informasi kepada masyarakat khususnya pencinta music.

2. Memberikan wadah sebagai media promosi bagi band-band indie agar lebih dikenal masyarakat.

5.2 Saran

Penulisan Tugas Akhir ini tentu terdapat banyak kekurangan yang mungkin dapat disempurnakan lagi pada penelitian-penelitian berikutnya. Maka agar aplikasi ini dapat lebih sempurna lagi terdapat beberapa saran yang mungkin dapat dipergunakan.

Ada beberapa saran yang dapat diberikan berhubungan dengan Aplikasi yang dibuat :

1. Untuk mengupdate majalah masih menggunakan system offline, dan untuk kedepanya akan dikembangkan menggunakan database dan akan dilakukan secara online.

2. Untuk memperoleh majalah ini user harus mendownload terlebih dahulu, belum bisa di preview

(20)

DAFTAR PUSTAKA

Suyanto, M, 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta : Andi Offset.

Suyanto, M, 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta : Andi Offset. http://homogenicworld.com/home/discography Diakses 15 Oktober 2012 http://downforlifeofficial.com/beta/category/blog/ Diakses 15 Oktober 2012 http://www.myspace.com/suritheband Diakses 15 Oktober 2012

Gambar

Gambar 2.1  Struktur Linear
Gambar 2.2    Struktur Menu  2.3.3  Struktur Hierarki
Gambar 2.4  Struktur Jaringan
Gambar 2.6      Siklus Pengembangan Sistem Multimedia
+6

Referensi

Dokumen terkait

Tanjung Jabung Barat Muarasabak No.. Muaro

Pengaruh lingkungan/lokasi terhadap pa- rameter tinggi tanaman, jumlah cabang, jum- lah tandan, dan jumlah buah, tampak bahwa tinggi tanaman tidak berbeda nyata pada 3

Berdasaran uraian tersebut diatas pencapaian egiatan KIA Indiat&r esehatan ibu belum tercapai sesuai dengan target $ang ditentuan. Cat&r3fat&r

Pungli, Kebakaran Hutan dan lahan, Anggaran DPR 2018, Korupsi Dana Desa, Korupsi Proyek KTP-el, Nyonya Meneer Palit, Pembangunan Irigasi Terang di Manggarai Barat, Pembiayaan

Karakter bentuk pertumbuhan batang muda tidak pernah dilaporkan oleh Backer & Bakhauzien; (4) Warna daun segar hijau keabu-abuan, sedangkan warna daun kering

Fertilitas dan Daya Tetas Telur Dari Ayam Petelur Hasil Inseminansi Buatan Menggunakan Semen Ayam Kampung Yang Diencerkan.. Dengan Bhan

Keseluruhan tahapan yang diterapkan dalam membangun algoritma logika fuzzy ini, maka diperoleh hasil klasifikasi habitat perairan dangkal berdasarkan warna yang terdiri

Teknologi yang dilakukan adalah dengan memanfaatkan cauda epididimis kerbau belang yang dipotong pada saat upacara adat sebagai sumber sperma potensial dan