• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1104860 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1104860 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Ivan Yustiawan, 2016

IMPLEMENTASI METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK MEMVISUALISASIKAN INFORMASI FILOSOFI BATIK BERBASIS ANDROID

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1 DAFTAR PUSTAKA

Android. (2016). [Online]. Tersedia: https://www.android.com/[30 Juni 2016]. Atik, S., K., dkk. (2011). Batik Jawa Barat Jilid III. Bandung : Yayasan Batik

Jawa Barat.

Atik, S., K., dkk. (2010). Batik Jawa Barat Jilid II. Bandung : Yayasan Batik Jawa Barat.

Atik, S., K., dkk. (2009). Batik Jawa Barat Jilid I. Bandung : Yayasan Batik Jawa Barat.

Azuma, R., & Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385. http://doi.org/10.1.1.30.4999

Bradski, G., & Kaehler, A. (2008). Learning OpenCV.

Domhan, T. (2010). Augmented Reality on Android Smartphones Zusammenfassung.

Du, Y., Miao, Z., & Cen, Y. (2014). MARKLESS AUGMENTED REALITY REGISTRATION ALGORITHM BASED ON ORB, 1236–1240.

Ebner, M. (2015). Evaluation of Augmented Reality Frameworks for Android Development Evaluation of Augmented Reality Frameworks for Android Development, (October). http://doi.org/10.3991/ijim.v8i4.3974.

Fischler, Martin A. & Bolles, Robert C. (1981). Random Sample Consensus : A Paradigm for Model Fitting with.

Gargenta, Marko & Nakamura, Masumi. (2014). Learning Android: Develop Mobile Apps Using Java and Eclipse, O'Reilly Media, Inc.

Jagannathan, L., & Jawahar, C. V. (n.d.). Perspective Correction Methods for Camera-Based Document Analysis, 148–154.

Kamus Besar Bahasa Indonesia (2015). [Online]. Tersedia: http://kbbi.web.id/batik [27 November 2015].

Kreigmen, David. (2007). Homography Estimation ∗ 1., (8), 1–3.

Kulkarni, A. V, Jagtap, J. S., & Harpale, V. K. (2013). Object recognition with ORB and its Implementation on FPGA, (3).

(2)

http://tekno.liputan6.com/read/2381876/20-Ivan Yustiawan, 2016

IMPLEMENTASI METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK MEMVISUALISASIKAN INFORMASI FILOSOFI BATIK BERBASIS ANDROID

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

pengguna-smartphone-di-indonesia-rakus-konsumsi-data [27 November 2015].

Mifzal, Abiyu. (2012). Mengenal Ragam Batik Nusantara. Javalitera.

Muhammad, Amgad. (2015). “OpenCV Android Programming By Example”. Packt Publishing Ltd.

Musman, Asti & Arini, Ambar B. (2010). Batik : Warisan Adiluhung Nusantara. G-Media.

Neri, R. B., García, G. M., Barón, H. D. B., & Crespo, R. G. (2013). Annotation and Visualization in Android : An Application for Education and Real Time Information, 2, 7–12. http://doi.org/10.9781/ijimai.2013.221

Phonearea (2013). "Android's Google Play beats App Store with over 1 million apps, now officially largest". [Online]. Tersedia: http://www.phonearena.com/news/Androids-Google-Play-beats-App-Store-with-over-1-million-apps-now-officially-largest_id45680 [27 November 2015].

Rentor. M.F. (2013). Rancang Bangun Perangkat Lunak Pengenalan Motif Batik Berbasis Augmented Reality. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Reuterdahl, H. (2014). Mobile Marker-based Augmented Reality as an Intuitive Instruction Manual, (May).

Rose, E., Breen, D., Ahlers, K. H., Crampton, C., Tuceryan, M., Whitaker, R., & Greer, D. (1995). Annotating real-world objects using augmented reality. Computer Graphics: Developments in Virtual Environments, 357–370. Rosten, E., & Drummond, T. (n.d.). Fusing Points and Lines for High

Performance Tracking.

Rublee, E., & Bradski, G. (2011). ORB : an efficient alternative to SIFT or SURF. Shen Ke, Peng Tai-le. (2010). “Tracking Registration of Augmented Reality

Marker Based On SURF”. Computer Engineering, 2010, 36(13), pp.254-256.

Shoaib, Huma dan Jaffry, S.Waqqar. (2015). “A Survey of Augmented Reality”. Artificial Inteligence and Multidisciplinary (AIM) Research Lab,

(3)

Ivan Yustiawan, 2016

IMPLEMENTASI METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK MEMVISUALISASIKAN INFORMASI FILOSOFI BATIK BERBASIS ANDROID

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Sommerville, I. (2011). Software Enginering 9th Edition. Pearson.

Sunarya, Y. & Anas, B. (2011). The Aspect of Identity in Modern Batik Priangan in the Context of Creative Industry in the City of Bandung, 3rd CELT International Seminar.

Sunarya, Y. & Anas, B. (2014). The Priangan Batik in the Constellation of Modern Aesthetics ITB J. Vis. Art & Des, Vol. 6, No. 1, 9-16.

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI PERANGKAT KERAS JARINGAN DAN FUNGSINYA UNTUK KEPERLUAN AKSES INTERNET.. Universitas Pendidikan Indonesia

Implementasi mel frequency ceptral coefficient dan vector quantization pada pengenalan suara untuk permainan pesawat arcade berbasis android.. Universitas Pendidikan Indonesia |

“Implementasi Augmented Reality (AR) pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan. penelitian,

Penerapan metode Markerless Augmented Reality untuk pengenalan alfabetik beserta objek pada anak berbasis android, aplikasi berbasis android ini menghasilkan contoh

ARmsk atau Augmented Reality Markerless Support Kit adalah library yang baik untuk pengembangan aplikasi AR markerless pada platform Android.. Adapun fitur-fitur

Implementasi perangkat lunak Markerless Augmented Reality Pengenalan Keris dan Proses Pembuatan Keris ini terdiri dari lingkungan implementasi perangkat lunak,

Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android untuk Mendeteksi dan Mengetahui Lokasi SPBU Terdekat di Kota Lampung.. Lampung: Jurnal Komputasi

Adapun media pengenalan kampus tersebut yaitu menggunakan Markerless Augmented Reality berbasis android dengan judul penelitian “Penerapan Augmented Reality Sebagai Bentuk Pengenalan