• Tidak ada hasil yang ditemukan

1.2.3.4. Gemar Menggambar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "1.2.3.4. Gemar Menggambar"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SD/MI

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.

4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR

Muatan: Bahasa Indonesia

Kompetensi Indikator

3.2 Mengenal kegiatan persiapan menulis permulaan (cara duduk, cara memegang pensil, cara meletakkan buku, jarak antara mata dan buku, pemilihan tempat dengan cahaya yang terang) yang benar tangan atas-bawah, kiri-kanan, latihan pelenturan gerakan tangan dengan gerakan menulis di udara/pasir/meja, melemaskan jari tangan dengan mewarnai, menjiplak, menggambar, membuat garis tegak, miring, lurus, dan lengkung, menjiplak berbagai bentuk gambar, lingkaran, dan bentuk huruf

4.2.5 Mendemonstrasikan pencahayaan saat menulis

Muatan: SBdP

Kompetensi Indikator

3.1 Memahami karya ekspresi dua dan tiga dimensi

3.1.7 Mengidentifikasi cara menggunakan alat dan bahan untuk membuat karya cetak dua dimensi

1.1.8 Mengidentifikasi langkah-langkah membuat karya cetak dua dimensi

4.1 Membuat karya ekspresi dua dan tiga dimensi

4.1.5 Menyiapkan alat dan bahan untuk membuat karya cetak dua dimensi

(2)

Muatan: PJOK

Kompetensi Indikator

3.2 Memahami prosedur gerak non-lokomotor sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana atau tradisional

3.2.4 Menjelaskan prosedur gerakan menarik tanpa berpindah tempat sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana atau tradisional.

4.5 Mempraktikkan prosedur gerak dasar non-lokomotor sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana atau tradisional

C. TUJUAN

1. Dengan bertanya jawab, siswa mampu menjelaskan prosedur gerakan menarik tanpa berpindah tempat sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana atau tradisional dengan lebih baik.

2. Dengan permainan menarik sambil duduk terlunjur, siswa mampu mempraktikkan prosedur gerakan menarik tanpa berpindah tempat sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan keterhubungan dalam berbagai bentuk permainan sederhana atau tradisional dengan gembira.

3. Dengan kegiatan mengamati gambar, siswa mampu menunjukkan gambar posisi cahaya yang benar saat menulis dengan benar.

4. Dengan kegiatan mencetak jari, siswa mampu mendemonstrasikan pencahayaan saat menulis dengan tepat.

5. Dengan diskusi bersama, siswa mampu mengidentifikasi cara menggunakan alat dan bahan untuk membuat karya cetak dua dimensi, dengan benar.

6. Dengan bertanya jawab, siswa mampu mengidentifikasi langkah-langkah membuat karya cetak dua dimensi dengan runtut.

7. Dengan arahan guru, siswa mampu menyiapkan alat dan bahan untuk membuat karya cetak dua dimensi dengan mandiri.

8. Dengan kegiatan mewarnai gambar melalui tehnik mencetak, siswa mampu membuat karya cetak dua dimensi sesuai dengan ide/gagasan, tema, obyek yang telah ditentukan, dengan rapi.

D. MATERI

 Konsep tubuh, ruang, usaha, dan permainan sederhana atau tradisional.  Karya cetak dua dimensi.

E. PENDEKATAN & METODE Pendekatan : Scientific

Strategi : Cooperative Learning Teknik : Example Non Example

Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah F. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Kegiatan

Pendahuluan

1. Kelas dimulai dengan dibuka dengan salam, menanyakan kabar dan mengecek kehadiran siswa 2. Kelas dilanjutkan dengan do’a dipimpin oleh salah

seorang siswa. Siswa yang diminta membaca do’a adalah siswa siswa yang hari ini datang paling awal. (Menghargai kedisiplikan siswa/PPK).

3. Siswa diingatkan untuk selalu mengutamakan sikap disiplin setiap saat dan menfaatnya bagi tercapainya sita-cita.

4. Menyanyikan lagu Garuda Pancasila atau lagu

nasional lainnya. Guru memberikan penguatan tentang pentingnya menanamkan semangat Nasionalisme. 5. Pembiasaan membaca 15 menit dimulai dengan guru

(3)

menceritakan tentang kisah masa kecil salah satu tokoh dunia, kesehatan, kebersihan, makanan/minuman sehat , cerita inspirasi dan motivasi . Sebelum

membacakan buku guru menjelaskan tujuan kegiatan literasi dan mengajak siswa mendiskusikan pertanyaan-pertanyaan berikut:

 Apa yang tergambar pada sampul buku.  Apa judul buku

 Kira-kira ini menceritakan tentang apa

 Pernahkan kamu membaca judul buku seperti ini Kegiatan

Inti

A. Ayo Mencoba 140

(4)

1. Guru menyiapkan siswa untuk berlatih gerak menarik tanpa berpindah tempat seperti yang telah dilakukan pada pertemuan sebelumnya.

2. Guru meminta 2 orang siswa maju ke depan. Mereka diminta memeragakan kembali gerakan sebagai pengingat bagi siswa lain.

3. Kemudian guru mengajak siswa untuk bermain tarik menarik sambil duduk terlunjur. Caranya adalah sebagai berikut.

 Bagi siswa secara berpasangan. Siswa putra dengan putra. Siswi putri dengan putri.

 Minta siswa duduk di halaman/lapangan dengan pasangannya.

 Duduk berhadap-hadapan sambil menjulurkan kaki.  Kedua telapak kaki siswa saling bertemu.

 Rentangkan tangan ke depan saling memegang.  Siswa mengambil posisi siap melakukan gerakan

menarik.

 Setelah aba-aba satu..dua..tiga masing-masing pasangan saling menarik.

 Lakukan gerakan menarik sekuat tenaga.

 Pasangan yang berhasil berdiri duluan, akan keluar menjadi pemenang.

4. Lakukan permainan ini dengan menukar pasangan siswa.

5. Lakukan beberapa kali hingga siswa mahir.

6. Lakukan permainan ini dengan riang gembira. Guru bisa memotivasi siswa dengan memberikan perintah, “Tarik”, “Tarik”, “Semangat.”

7. Usai permainan, siswa duduk melingkar dan bertanya jawab dengan guru tentang kegiatan yang baru saja mereka lakukan. Dengan bantuan guru siswa menyimpulkan bahwa mereka melakukan permainan untuk membantu teman berdiri sambil menarik. Membantu teman merupakan perbuatan mulia.

8. Siswa kembali ke kelas dan melanjutkan kegiatan dengan diskusi tentang pentingnya tubuh yang sehat dan menjaga kesehatan. Salah satunya duduk dengan posisi yang benar saat akan menggambar dan menulis.

B. Ayo Mengamati

(5)

Kegiatan Penutup

1. Setelah selesai guru meminta siswa melakukan refleksi kegiatan hari ini.

2. Menyanyikan lagu daerah.

3. Kegiatan ditutup dengan doa bersama,

15 menit

G. PENILAIAN

Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

1. Penilaian Pembelajaran

1. a. Contoh Lembar Observasi Sikap Spiritual

Nama : ………..

Kelas/Sem : ………..

Pelaksanaan pengamatan : ………..

1. b. Contoh Lembar Observasi Sikap Sosial

Nama : ………..

Kelas/Sem : ………..

Pelaksanaan pengamatan : ………..

Hasil observasi dirangkum dalam Jurnal Perkembangan Sikap.  Contoh Format Jurnal

(6)

2. Penilaian Pengetahuan

 Tes lisan gerakan menarik tanpa berpindah tempat

3. Penilaian Keterampilan

3. a. Mempraktikkan gerak menarik tanpa berpindah

(7)

3. c. Kegiatan menyiapkan alat dan bahan untuk mencetak gambar

3. d. Membuat karya cetak dua dimensi

H. SUMBER DAN MEDIA

 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.

 Buku Pedoman Guru Tema 2 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 2 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).  Software Pengajaran kelas 1 SD/MI dari JGC.

 Gambar dari Google.com  Video dari youtobe.com.

 Gambar-gambar yang menggunakan teknik melukis dengan jari (finger painting), mencetak, dan kolase.

Refleksi Guru

Catatan Guru

1. Masalah :………. 2. Ide Baru :……….. 3. Momen Spesial :………….

Mengetahui Kepala Sekolah,

……… NIP. ………

………, ... Guru Kelas 1 ,

Gambar

Gambar dari Google.com

Referensi

Dokumen terkait

DETIL DATA D2 BELUM MASUK D3 TAHUN 2016 GELOMBANG 201602 PT Pengusul (PTU): AKADEMI BAHASA ASING NASIONAL JAKARTA.. Halaman: 1 Tampilkan

Sesuai dengan jadwal lelang pada tahapan Evaluasi Kualifikasi dan Pembuktian Kualifikasi maka dengan ini diundang kepada Saudara untuk hadir dengan membawa

Data D2 yang tidak masuk pada D3 Serdos Gelombang 201602 ini akan dicek kembali pada database di PDPT untuk penyusunan data D3 Serdos selanjutnya.. PT dapat mengusulkan dosen yang

lain yang relevan dalam suatu kegiatan atau program sekolah yang khusus , misalnya acara lomba,. pertunjukkan, kegiatan sosial

Data D2 yang tidak masuk pada D3 Serdos Gelombang 201601 ini akan dicek kembali pada database di PDPT untuk penyusunan data D3 Serdos sel anjutnya.. PT dapat m engusulkan dosen

Berdasarkan hasil penetapan pemenang lelang nomor :BM.15/PPL/SS.JBT/POKJA III/MT/VI/2017 maka Pokja III ULP Pemerintah Kab. MALUKU

Data lain yang diisi dalam formulir isian kualifikasi mohon asli dokumen yang sah dapat ditunjukkan ke Panitia.. Demikian disampaikan, atas kehadirannya tepat waktu diucapkan terima

Prakualifikasi ini terbuka untuk semua penyedia jasa konsultansi yang memiliki ijin usaha jasa konstruksi yang masih berlaku Bidang Arsitektur Sub Bidang Jasa Nasehat/