PREFERENSI SISWA DALAM TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN METODE ANALISIS KONJOIN FULL PROFILE
(STUDI KASUS SISWA SMA NEGERI 14 MEDAN)
SKRIPSI
DWI PRASETYO 120823003
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PREFERENSI SISWA DALAM TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN METODE ANALISIS KONJOIN FULL PROFILE
(STUDI KASUS SISWA SMA NEGERI 14 MEDAN)
SKRIPSI
Diajukanuntukmelengkapitugasdanmemenuhisyaratmencapaigelar SarjanaSains
DWI PRASETYO 120823003
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : PREFERENSI SISWA DALAM TINGKAT
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN METODE ANALISIS KONJOIN FULL PROFILE (STUDI KASUS SISWA SMA NEGERI 14 MEDAN)
Kategori : SKRIPSI
Nama : DWI PRASETYO
Nomor Induk Mahasiswa : 120823003
Program Studi : SARJANA (S1) MATEMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
(FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Juli 2017
Diketahui/Disetujui oleh :
Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing,
Ketua,
Dr. Suyanto, M.Kom Drs. Henry Rany Sitepu M.Si
PERNYATAAN
PREFERENSI SISWA DALAM TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN METODE ANALISIS KONJOIN FULL PROFILE
(STUDI KASUS SISWA SMA NEGERI 14 MEDAN)
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dari ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2017
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah Swt atas Rahmat dan Ridho-Nya akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Dalam penulisan Skripsi ini, penulis tidak terlepas dari bantuan dan peranan yang telah diberikan kepada penulis. Untuk itu pada kesempatan ini perkenankanlah saya mengucapkan terimakasih kepada:
1. Bapak Kerista Sebayang selaku Dekan Fakultas MIPA USU.
2. Bapak Dr. Suyanto, M. Kom selaku Ketua Departemen Matematika
3. Bapak Drs. Henry Rani Sitepu,M.Si selaku dosen pembimbing yang telah
membimbing saya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
4. Kedua orang tua yang sangat saya cintai, Ayah (Djunaidi), Ibu (Suprapni)
yang selalu memberikan dukungan, doa, dan semangat dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
5. Kepada teman – teman semua yang telah membantu dalam menyelesaikan
skripsi ini.
Demikian penulis sampaikan dengan harapan Skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan penulis sendiri.
Medan, Juli 2017 Penulis,
PREFERENSI SISWA DALAM TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN METODE ANALISIS KONJOIN FULL PROFILE
(Studi Kasus Siswa SMA Negeri 14 Medan)
ABSTRAK
Analisis konjoin merupakan salah satu teknik analisis multivariat yang digunakan untuk mengetahui preferensi/ketertarikan responden terhadap suatu produk baik barang atau jasa dengan cara mengkombinasi jumlah nilai dari masing – masing atribut yang terpisah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis preferensi siswa terhadap kecanduan game online dengan metode analisis konjoin, yaitu metode
full profile dengan cara merating. Terdapat 90 orang siswa SMA Negeri 14 Medan
yang dipilih sebagai sampel dengan proportional stratified sampling method. Hasil Pengolahan analisis konjoin pada penelitian ini diperoleh bahwa kecanduan siswa terhadap game online dengan metode full profile adalah : Faktor Emosi, Faktor Lingkungan, Ketertarikan, Perkembangan Teknologi dan Gaya Hidup.
STUDENT PREFERENCE IN THE GAME ONLINE ADDICTION RATE USING CONJOIN ANALYSIS FULL PROFILE METHODE
(Case Study Students SMA Negeri 14 Medan)
ABSTRACT
Conjoint analysis is a multivariate analysis technique used to determine the respondents’ interest in a product in the form of goods or services by means of combining a number of values of each attribute separately. The purpose of this study was to analyze the preferences of students to game online addiction by using conjoint analysis, the method of full-profile by means of the rating. There are 90 students selected as SMA Negeri 14 Medan with proportional stratified sample side method. Conjoint analysis processing results obtained in this study that the student addiction to game online with a full-proflie method are : The Emotional Factor, Enviromental Factor, Interest, Technological Developments, and Lifestyle.
DAFTAR ISI
2.3 Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Kecanduan Game Online ... 11
2.4 Data ... 13
2.10.1 Pengertian Analisis Konjoin ... 20
2.10.2 Tujuan dan Manfaat Penggunaan Analisis Konjoin ... 21
2.10.3 Istilah-istilah Dalam Analisis Konjoin ... 21
2.10.4 Tahapan-tahapan Analisis Konjoin ... 22
Bab 3 Hasil Dan Pembahasan ... 30
3.1 Sampel Dan Teknik Pengambilan Sampel ... 30
3.2 Penyajian Data ... 31
3.3 Interpretasi Model Analisis Konjoin ... 46
Bab 4 Kesimpulan dan Saran ... 49
4.1 Kesimpulan ... 49
4.2 Saran ... 49
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Pengkodean Variabel Dummy ... 25
Tabel 2.1 Koefisien Korelasi ... 29
Tabel 3.1 Jumlah Siswa SMA Negeri 14 Medan ... 30
Tabel 3.2 Penarikan Sampel Dengan Proporsional ... 31
Tabel 3.3 Pengkodean Level ... 34
Tabel 3.4 Pengkodean Data Untuk Regresi ... 34
Tabel 3.5 Koefisien Nilai b Dari SPSS ... 36
Tabel 3.6 Hasl Metode Full ProfileUntuk 1 Responden... 43
Tabel 3.7 Nilai Utilitas 1 Orang Responden ... 44
Tabel 3.8 Nilai Kepentingan Relatif 1 Orang Responden ... 44
Tabel 3.9 Nilai Utilitas Keseluruhan Responden ... 45
Tabel 3.10 Nilai Kepentingan Relatif Keseluruhan Responden ... 45
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 : Kuisioner Penelitian
Lampiran 2 : Data Kuisioner
Lampiran 3 : Hasil Input Data Kuisioner
Lampiran 4 : Hasil SPSS Nilai Utilitas Dan Kepentingan Relatif Responden
1 Orang