• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100304 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100304 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Tressa Luthfianie, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

i

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

GAME BERBASIS MODEL

EXPLICIT INSTRUCTION

PADA MATA

PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK

Oleh

Tressa Luthfianie

1100304

ABSTRAK

Sumberbelajarmenjadisalahsatusorotanutamadalam proses pembelajaran, penggunaansumberbelajar yang masihkurang optimal danmetodebelajar yang hanyaberpusatpada guru dinilaimenjadisalahsatualasanrendahnya rata-rata prestasibelajar. Dengansemakinberkembangnyateknologiseharusnyapenggunaansumberbelajarlebihberkemba ng juga, contohnyatadariperkembanganteknologidalampendidikanadalah multimedia dimanadidalamnyatelahmengintegrasikanbanyak media. Salah satu model multimedia pembelajaranadalahdalambentukgames.

Tujuandaripenelitianiniadalahmerancangdanmembangun multimedia

pembelajaraninteraktifgame berbasis model Explicit Instruction (EI) padamatapelajaransistemoperasi di SMK sertamengetahuiresponsiswaterhadap multimedia yang dibangun. Proses penyampaianmateridalam multimedia mengacupadasemuatahapan

yang terdapatdalam model EI. Penelitian yang

dilakukanmenggunakanmetodepenelitianResearch and Development (R&D). Proses yang dilakukandalammerancangdanmembangunmultimediapembelajaraninteraktifgameberbasis model EI dilakukanmelalui lima tahapanyaituanalisis (umum, pengguna, materi,

analisiskebutuhan multimedia game di lapangan,

analisisperangkatlunakdananalisisperangkatkeras), desain (perancanganmateri, penerapanalur model EI dalam multimedia, pembuatanflowchart, storyboard, antarmuka, DFD, kamus data dan PSPEC), pengembangan (pengujian multimedia danvalidasiahli), implementasi (ujicobaproduk di lapangan)danpenilaian. Selanjutnya multimedia yang telahdibangundiujicobakansecaraterbataskepada 33 orang siswa SMK Negeri 2 Bandung Prodi TeknologiKomputerdanInformatika (TKI). Hasilpenelitian yang

telahdilakukanadalahsebagaiberikut: 1) multimedia

pembelajarandinyatakanlayakdigunakandandikategorikansangatbaikberdasarkanvalidasiahlim ateriyaitu 83,75% danahli media yaitu 90,66%, 2) respon yang diperolehdarisiswadapatdikategorikansangatbaikyaitudenganpresentase 82,27%.

(2)

Tressa Luthfianie, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ii

DESIGN AND DEVELOPMENT OF EXPLICIT INSTRUCTION-BASED

GAME INTERACTIVE MULTIMEDIA LEARNING ON OPERATING

SYSTEM SUBJECT IN VOCATIONAL SCHOOL

by

Tressa Luthfianie

1100304

ABSTRACT

Learning resources becomes one of the major highlights in the learning process, the use of learning resources which are still less than optimal and learning methods which were teacher centered considered to be on of the reason for the low a verage in learning achievement. With the development of technology, lear ning resources should more developed as well, a real development of technology in education is to integrate a lot of media to be a multimedia. One of the model instructional design of multimedia is in the games form. The aim of this research was to design and to develop explicit instruction-based game interactive multimedia learning on operating system subject in vocational school and then to know the feasibility of multimedia that has been developed and the students’ response for that. The process of content transfer in multimedia refers to all the stages contained in explicit instruction model. Research conducted using resear ch methods Research and Development (R&D). Process which was undertaken in designing and developing explicit instruction-based game interactive multimedia learning conducted through five stages: analysis (general, users, materials, analysis of game multimedia needs on the field, software and hardware analysis), design (design of ma terials, application of EI in multimedia, flowcharts, storyboards, interface, data flow diagram, data dictionary and program spesification), development (multimedia testing and judgment expert), implementation (product trials in the field) and assessment. Furthermore, multimedia has been developed was limited exercised to 33 students of SMKN 2 Bandung. Results of the research that has been done is as follows: 1) learning multimedia declared fit for use and got excellent categorized based expert validation material is 83.75% and 90,66 namely media experts, 2) students response can be categorized as very good with 82.27% percentage.

Referensi

Dokumen terkait

Sehubungan dengan hasil evaluasi penawaran saudara, perihal penawaran Pekerjaan Pembangunan Jalan Penghubung Desa Suyadon - Desa Payang (DAK Perbatasan &

Tempat : Kantor Bagian Ekonomi dan Pembangunan Sekretariat Daerah Kabupaten Bone Bolango d/a Desa Ulanda Kecamatan Suwawa Kabupaten Bone Bolango. Diharapkan

[r]

en Kadar paling tinggi setiap parameter dalam baku mutu air limbah untuk kegiatan n, dalam satuan mg/1. Qn Debit paling tinggi air limbah kegiatan n, dalam satuan m3

Dengan 3 demikian, perhatian utama al-Qur'an adalah memberikan petunjuk yang benar kepada manusia, yaitu petunjuk yang akan membawanya kepada kebenaran dan suasana kehidupan

Penelitian ini bertujuan untuk mengekplorasi pengalaman mahasiswa ners yang bukan alumni dari S1 Keperawatan Fort De Kock untuk melanjutkan program profesi ners di STIKes

PENGEMBANGAN ALAT UKUR VERTICAL JUMP TEST BERBASIS SENSOR Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu.. iv

[r]