• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Algoritma Column by Column dan Depth-First Search dalam Permainan Babylon Tower

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penerapan Algoritma Column by Column dan Depth-First Search dalam Permainan Babylon Tower"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

v

ABSTRAK

Babylon Tower merupakan permainan puzzle tiga dimensi yang terdiri dari enam buah cakram yang disusun menumpuk ke atas. Setiap cakram terdiri dari enam kolom bola kecil di sepanjang sisinya dengan enam jenis warna yang berbeda. Babylon Tower dapat dimainkan dengan cara diputar dan digeser. Tujuan dari permainan Babylon Tower adalah mengurutkan setiap bola dengan warna yang sama pada kolom yang sama serta mengurutkan setiap kolom berdasarkan tingkat kecerahan warna bola. Terdapat dua metode yang dapat digunakan untuk menemukan solusi permainan Babylon Tower, yaitu disc by disc dan column by column. Metode yang diajukan pada penelitian ini adalah algoritma column by column dan depth-first search. Pada penelitian ini ditunjukkan bahwa metode yang diajukan mampu menemukan langkah demi langkah untuk mencapai solusi dari permainan Babylon Tower.

Kata kunci: Babylon Tower, puzzle tiga dimensi, column by column, depth-first search.

(2)

vi

IMPLEMENTATION OF COLUMN BY COLUMN AND DEPTH-FIRST SEARCH ALGORITHM IN THE GAME

OF BABYLON TOWER

ABSTRACT

Babylon Tower is a three-dimensional puzzle which consists of six discs that are arranged piled up. Each discs consists of six columns of small balls along the side in six kinds of different colors. Babylon Tower can be played by rotating and sliding it. The goal of the game of Babylon Tower is to sort each ball of the same color on the same column and sort the balls in each column based on the brightness of the color of the ball. There are two methods that can be used to find a solution of the game of Babylon Tower, namely disc by disc and column by column. The methods proposed in this research are column by column and depth-first search. In this research, it is shown that the proposed methods are capable of finding step by step to reach a solution of the game of Babylon Tower.

Keywords: Babylon Tower, three-dimensional puzzle, column by column, depth-first search.

Referensi

Dokumen terkait

Pada permainan yang sederhana, untuk mencapai leaf nodes mungkin dapat direpresentasikan, tetapi untuk permainan yang rumit seperti Catur atau Reversi, pencapaian

Pada gambar 4.27 menunjukkan pencarian solusi permainan dengan algoritma Depth First Search berhasil dilakukan dengan variable button id 1=100 dengan indeks acuan 1,0, yang

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan Algoritma Negamax dan Algoritma Alpha Beta Pruning pada permainan Othello sebagai lawan dari pemain, serta

Jika seluruh kemungkinan telah dilakukan dan proses belum mencapai tujuan yang diinginkan (standar deviasi jumlah ketukan dan nada (angklung) yang ada pada

Standar awal dari koordinat adalah (0, 0) yaitu pada titik paling kiri-atas dari form atau objek yang akan didefinisikan koordinatnya. Misalnya, jika

Dari hasil uji terlihat bahwa pencarian dengan algoritma dapat digunakan untuk mengoptimalkan waktu dan panjang path solusi dalam menyelesaikan permainan slide puzzle

Heuristik yang dirumuskan untuk mencari solusi permainan akari ini adalah jumlah antara baris kosong dan kolom kosong serta jumlah kombinasi dari kotak hitam angka dikali

Algoritma BFS dapat digunakan untuk menentukan jalur suatu objek menuju suatu objek yang dikehendaki dengan menganggap bahwa objek yang dituju merupakan akar dari