• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Algoritma Column by Column dan Depth-First Search dalam Permainan Babylon Tower

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penerapan Algoritma Column by Column dan Depth-First Search dalam Permainan Babylon Tower"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

v

ABSTRAK

Babylon Tower merupakan permainan puzzle tiga dimensi yang terdiri dari enam buah cakram yang disusun menumpuk ke atas. Setiap cakram terdiri dari enam kolom bola kecil di sepanjang sisinya dengan enam jenis warna yang berbeda. Babylon Tower dapat dimainkan dengan cara diputar dan digeser. Tujuan dari permainan Babylon Tower adalah mengurutkan setiap bola dengan warna yang sama pada kolom yang sama serta mengurutkan setiap kolom berdasarkan tingkat kecerahan warna bola. Terdapat dua metode yang dapat digunakan untuk menemukan solusi permainan Babylon Tower, yaitu disc by disc dan column by column. Metode yang diajukan pada penelitian ini adalah algoritma column by column dan depth-first search. Pada penelitian ini ditunjukkan bahwa metode yang diajukan mampu menemukan langkah demi langkah untuk mencapai solusi dari permainan Babylon Tower.

Kata kunci: Babylon Tower, puzzle tiga dimensi, column by column, depth-first search.

(2)

vi

IMPLEMENTATION OF COLUMN BY COLUMN AND DEPTH-FIRST SEARCH ALGORITHM IN THE GAME

OF BABYLON TOWER

ABSTRACT

Babylon Tower is a three-dimensional puzzle which consists of six discs that are arranged piled up. Each discs consists of six columns of small balls along the side in six kinds of different colors. Babylon Tower can be played by rotating and sliding it. The goal of the game of Babylon Tower is to sort each ball of the same color on the same column and sort the balls in each column based on the brightness of the color of the ball. There are two methods that can be used to find a solution of the game of Babylon Tower, namely disc by disc and column by column. The methods proposed in this research are column by column and depth-first search. In this research, it is shown that the proposed methods are capable of finding step by step to reach a solution of the game of Babylon Tower.

Keywords: Babylon Tower, three-dimensional puzzle, column by column, depth-first search.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui umur simpan fruit leather nangka dengan Accelerated Shelf Life Testing (ASLT) metode berdasarkan model Arrhenius.. Menentukan umur

Fungsi ini termanifestasikan dalam bentuk kegiatan pengumpulan barang produksi untuk diangkut ke daerah lain, serta kegiatan pengangkutan orang yang akan bergerak ke

Menurut Bengen dan Dutton (2004) dalam Northcote dan Hartman (2004) karakteristik utama ekosistem mangrove di Indonesia adalah sebagai berikut: tidak dipengaruhi oleh faktor

Demikian surat penugasan ini dikeluarkan untuk dapat dilaksanakan dengan baik dan penuh rasa tanggung jawab. ..., 29 April 2017

The GeoBigData'15 Workshop (2 October 2015), was organized by the ISPRS working group III/5 as an event of the ISPRS Geospatial Week 2015 (La Grande Motte, France, 28 September -

Tujuan dan Sasaran pembangunan adalah sebagaimana tabel di.

Berdasarkan hasil analisis data, hasil belajar kelompok eksperimen lebih baik dari pada kelompok kontrol, yang berarti pembelajaran elaborasi berpengaruh terhadap

1 Data yang baru didapat terdiri dari catatan-catatan lapangan, yang diperoleh dari observasi, wawancara dan studi dokumen terkait dengan kebijakan pemerintah Kabupaten