• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENERAPAN RUMUS LUAS BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS 5 BERBASIS ADOBE FLASH.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENERAPAN RUMUS LUAS BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS 5 BERBASIS ADOBE FLASH."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM

PENERAPAN RUMUS LUAS BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS 5 BERBASIS ADOBE FLASH

Oleh:

Nugro N Agung Pribadi NIM 10520244017

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil dari pengembangan media pembelajaran dalam penerapan rumus luas bangun datar berbasis Adobe Flash, mengetahui kelayakan dari media pembelajaran, meningkatkan kualitas hasil belajar siswa kelas 5 SD Negeri Kepurun, mengetahui tanggapan siswa terhadap penggunaan media pembelajaran dengan materi penerapan rumus luas bangun datar.

Metode Penelitian yang digunakan adalah Research and Development. Dimulai dari tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi dan pengujian. Pengujian dilakukan oleh expert judgment dan ahli materi. Setelah dinyatakan layak oleh ahli, kemudian media di uji pada siswa untuk mengetahui kelayakan media digunakan sebagai media pembelajaran di sekolah. Penelitian ini dilakukan di SD Negeri Kepurun, Klaten dengan melibatkan 30 siswa. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah angket, kemudian data yang diperoleh dianalisis dengan teknik analisis deskriptif.

Pada penelitian ini menghasilkan media dengan kelayakan pada ahli media yaitu 3,90 termasuk dalam kategori layak, pada ahli materi yaitu 4,11 termasuk dalam kategori layak, dan pada uji coba siswa yaitu 3,55 termasuk dalam kategori layak. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran penerapan rumus luas bangun datar untuk siswa kelas 5 SD berbasis Adobe Flash layak digunakan sebagai media pembelajaran dalam proses belajar mengajar.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari penerapan virtual lab menggunakan animasi adobe flash dan real lab dalam pembelajaran berbasis masalah terhadap

Berdasarkan pembahasan diatas, menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis etnomatematika Menara Kudus menggunakan Adobe Flash Professional CS 6 pada siswa

Penelitian ini bertujuan untuk : 1) mengembangkan jenis media pembelajaran makharijul h}uruf hijaiyyah berbasis Adobe flash CS6 yang layak digunakan untuk umat

Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menghasilkan media pembelajaran biologi berbasis Adobe Flash Cs4 pada materi pokok avertebrata untuk siswa kelas X SMA/MA, (2)

Tema Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas III SD. Mengetahui respon siswa terhadap pengembangan media audio visual. Tema Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas

Judul skripsi : Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Adobe Flash pada Pembelajaran Akuntansi Perusahaan Dagang untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa SMK Negeri 1

Penelitian bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash, 2) kelayakan produk media pembelajaran Adobe Flash, 3) hasil

Berdasarkan uraian di atas, akan dilakukan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan alat peraga papan tempel bangun datar sebagai media belajar siswa kelas IV untuk materi luas