• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL TEMA KERAJINAN TANGAN BERBASIS ADOBE FLASH KELAS III SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL TEMA KERAJINAN TANGAN BERBASIS ADOBE FLASH KELAS III SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Kemajuan ilmu pengetahuan dewasa ini berlangsung sangat pesat.

Kemajuan dalam bidang teknologi dan ilmu pengetahuan ini tidak terlepas dari

perkembangan pendidikan di era globalisasi. Pendidikan berkaitan erat dengan

kehidupan artinya, seluruh kehidupan memiliki nilai pendidikan, karena

kehidupan memberikan pengaruh pada pendidikan bagi seseorang atau

masyarakat. Pendidikan diharapkan menjadi sarana untuk mencapai tujuan

hidup manusia maka dari itu pendidikan perlu disusun dengan baik dalam

bentuk kurikulum. Terkait dengan kurikulum, saat ini pendidikan Indonesia

kembali lagi pada Kurikulum Satuan Tingkat Pendidikan (KTSP).

Penggunaan KTSP pada pembelajaran kelas rendah mengacu pada

pembelajaran tematik. Tematik berarti mengintegrasikan beberapa mata

pelajaran yang mempunyai pokok bahasan yang hampir sama atau senada,

dengan kata lain pemisahan mata pelajarantidak begitu kentara atau terlihat.

Beberapa mata pelajaran yang mempunyai Kompetensi Dasar sejalan akan

digabungkan dalam sebuah tema. Tema tersebut menjadi wadah untuk

mencampurkan beberapa mata pelajaran agar bersifat multidicipline.

Multidicipline dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia berarti berkaitan dengan

berbagai ilmu pengetahuan.

Pembelajaran berbasis tema (tematik) dapat memberikan

(2)

pelajaran yang dipelajari. Pembelajaran berbasis tematik tidak hanya tertuju

pada aspek kognitif, melainkan aspek afektif dan aspek psikomotor siswa.

Ketiga aspek tersebut dapat berkembang dengan baik apabila didukung oleh

motivasi belajar siswa. Apabila motivasi belajar siswa rendah, maka dapat

menghambat kualitas pendidikan. Motivasi belajar siswa tidak hanya muncul

dari faktor intern saja, namun dipengaruhi juga oleh faktor ekstern seperti

lingkungan belajar, proses pembelajaran, peran guru dan lain sebagainya.

Motivasi belajar siswa harus dimulai dari pendidikan tingkat Sekolah

Dasar (SD). Motivasi belajar siswa SD dapat dilihat dari peran aktif siswa

selama mengikuti proses pembelajaran, ketika siswa aktif dalam proses

pembelajaran dan faham mengenai materi yang disampaikan, proses

pembelajaran dapat dikatakan sukses. Sebagian besar orang berpendapat bahwa

kesuksesan proses pembelajaran terdapat pada bagaimana cara guru mengelola

kelas. Guru berperan sebagai fasilitator dan motivator diharapkan dapat

menyajikan materi yang menarik untuk siswa. Guru harus memiliki kreativitas

tinggi dalam pengeloalaan dan manajemen pembelajaran, salah satunya dengan

memilih media yang tepat dan menarik. Selain itu melihat dari fungsinya

Sanjaya (2010:206) mengemukakan bahwa fungsi media adalah sebagai alat

bantu untuk guru dalam mengkomunikasikan pesan, agar proses komunikasi

berjalan dengan baik dan sempurna sehingga tidak mungkin lagi ada kesalahan.

Pemilihan media yang tepat dan menarik adalah media yang sesuai dengan

kompetensi dasar yang telah disusun sehingga dapat mencapai tujuan

(3)

Penggunaan media menjadi salah satu syarat dalam proses

pembelajaran. Sanjaya (2012:72) berpendapat bahwa penggunaan media dapat

menambah motivasi belajar siswa sehingga perhatian siswa terhadap materi

pembelajaran dapat lebih meningkat. Media pembelajaran yaitu alat yang

digunakan untuk membantu guru dalam menyampaikan materi sesuai dengan

tujuan yang sudah direncanakan. Penyampaian materi melalui media dapat

disampaikan dalam bentuk audio, tulisan, gambar, maupun video. Sanjaya

(2012:118) membuat 3 macam pengelompokan media berdasarkan sifatnya,

yaitu auditif, visual dan audio visual. Melalui media, proses pembelajaran

menjadi lebih menarik sehingga dapat memotivasi siswa.

Penggunaan media dapat meminimalisir kesulitan guru dalam

menyampaikan materi pembelajaran. Kesulitan guru dapat diminimalisir

sehingga siswa tidak merasa bosan. Permasalahan tersebut tentunya dapat

terjadi pada berbagai tema, tidak terkecuali pada Tema Kerajinan Tangan.

Tema Kerajinan Tangan sebagian besar materinya merupakan peristiwa

yang terjadi di lingkungan sekitar. Peristiwa yang terjadi di lingkungan sekitar

seringkali diabaikan begitu saja dengan alasan menganggapnya tidak terlalu

penting untuk dipelajari, padahal apabila dilihat dan diperhatikan dengan jeli,

sebenarnya banyak hal yang belum kita ketahui dan apabila dipelajari akan

menjadi kegiatan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan sehingga

pembelajaran berlangsung lebih bermakna.

Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru kelas III SD

(4)

memadai dan menunjang proses pembelajaran seperti tersedianya ruang

perpustakaan, Laptop, LCD dan Proyektor. Alasan pengembangkan media

pembelajaran berbasis adobe flash yaitu SD Negeri 1 Karangkemiri sudah

melaksanakan pembelajaran berbasis komputer, namun media berbasis

komputer yang dikembangkan masih terbatas, dan untuk pembelajaran tematik

pada kelas III belum pernah menggunakan media berbasis adobe flash. Guru

kelas III SD Negeri 1 Karangkemiri dan SD Negeri Kranggan juga

memberikan penjelasan bahwa sebelumnya pembelajaran Tema Kerajinan

Tangan sudah pernah dipelajari dan guru menggunakan media gambar yang

terdapat pada buku guru dan buku siswa, namun penggunan media tersebut

belum sepenuhnya bisa membuat siswa memahami mengenai materi tersebut

karena kegiatan pembelajaran lebih dominan diisi dengan kegiatan membaca

dan menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku siswa. Proses

pembelajaran yang dilakukan sering kali mengalami kendala dalam

pencapaian tujuan pembelajaran seperti yang sudah direncanakan.

Keadaan yang dialami oleh SD Negeri 1 Karangkemiri dan SD Negeri

1 Kranggan mendorong untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran

dengan memanfaatkan fasilitas yang ada di sekolah. Media yang akan

dikembangkan adalah media audio visual berbasis adobe flash pada tema

kerajinan tangan. Adobe flash merupakan perangkat lunak yang digunakan

untuk membuat gambar maupun animasi. Melalui gambar dan animasi yang

dihasilkan oleh adobe flash, akan membantu daya imajinasi siswa menjadi

(5)

materi melalui media adobe flash dalam bentuk gambar animasi dan suara akan

memotivasi siswa agar mengerti dan memahami konsep dengan tepat.

Berdasarkan hal tersebut, penggunaan media yang tepat akan menciptakan

proses pembelajaran yang lebih baik dan efisien.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka dirumuskan masalah sebagai

berikut:

1. Bagaimana kondisi faktual pemanfaatan media pada Tema Kerajin

Tangan di kelas III SD?

2. Bagaimana pengembangan media pembelajaran Tema Kerajinan

Tangan di Kelas III SD?

3. Bagaimana validitas pengembangan media pembelajaran audio visual

Tema Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas III SD?

4. Bagaimana respon guru terhadap pengembangan media pembelajaran

audio visual Tema Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas III

SD?

5. Bagaimana respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran

audio visual Tema Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas III

SD?

6. Apakah terdapat pengaruh prestasi belajar terhadap pengembangan

media pembelajaran audio visual Tema Kerajinan Tangan berbasis

(6)

C. Tujuan Penelitian

1. Mengetahui kondisi faktual pemanfaatan media pada Tema Kerajin

Tangan di kelas III SD.

2. Mengetahui pengembangan media pembelajaran Tema Kerajinan

Tangan di Kelas III SD.

3. Mengetahui validitas pengembangan media audio visual Tema

Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas III SD.

4. Mengetahui respon guru terhadap pengembangan media audio visual

Tema Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas III SD.

5. Mengetahui respon siswa terhadap pengembangan media audio visual

Tema Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas III SD.

6. Mengetahui pengaruh prestasi belajar pengembangan media audio

visual Tema Kerajinan Tangan berbasis adobe flash di kelas III SD.

D. Manfaat Penelitian

Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat:

1. Manfaat Teoretis

a. Menemukan cara baru dalam mengembangkan media pembelajaran

tema kerajinan tangan

b. Menambah pengetahuan pengembangan media pembelajaran tema

(7)

2. Manfaat Praktis

a. Bagi siswa

Media pembelajaran audio visual Tema Kerajinan Tangan berbasis

adobe flashdapat digunakan oleh siswa sebagai salah satu media

pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa, memotivasi

belajar, menumbuhkan minat dan memberikan pemahaman konsep

kepada siswa.

b. Bagi guru

Guru dapat memperoleh media audio visualTema Kerajinan

Tangan berbasis adobe flash yang baru dan lebih efektif sehingga

mampu meningkatkan pemahaman siswa.

c. Bagi sekolah

Menambah tersedianya media pembelajaran audio visual Tema

Kerajinan Tangan berbasis adobe flashyang dapat digunakan pada

proses pembelajaran.

d. Bagi peneliti

1) Mendapatkan pengalaman dalam mengembangkan media

pembelajaran audio visual Tema Kerajinan Tangan berbasis

adobe flash.

2) Mendapatkan pengetahuan dalam mengembangkan media

pembelajaran audio visual Tema Kerajinan Tangan berbasis

(8)

3) Menerapkan ilmu yang sudah didapatkan peneliti dalam

mengembangkan media pembelajaran audio visual Temaaa

Referensi

Dokumen terkait

Based on the result of quality product it can be conclude that audio-visual media “Cheins” lab guide based on adobe flash CS6 in electrolyte solution and redox concept for senior

dan bergizi pembelajaran ke-2 di kelas IV Sekolah Dasar; 3) mengetahui keefektifan penggunaan media pembelajaran berbasis flash pada materi tema makananku sehat dan bergizi

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL ADOBE FLASH BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF PESERTA DIDIK MATERI KEARIFAN

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan untuk meningkatkan kemampuan listening siswa kelas II SD Negeri Ujungberung 4 menggunakan media audio visual , dapat

Media fast respon berbasis adobe flash kompetensi dasar menganalisis dan membuat surat dinas pada siswa kelas X APK 2 SMK 2 Krian Sidoarjo yang telah dikembangkan

asupan makanan sehat berbasis adobe flash di kelas V MIN 3 Kotawaringin Barat yang dapat disimpan di hp, flash disk , maupun dimuat dalam bentuk CD.. Spesifikasi

Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6..

Berdasarkan nilai yang diperoleh dari tahap validasi, maka Media Pembelajaran “KELAS BANGTAR” Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa