• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN UNGGAH-UNGGUH RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN UNGGAH-UNGGUH RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN UNGGAH-UNGGUH RAGAM KRAMA MELALUI METODE

ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG

SKRIPSI

SALSABILA NUGRAHENI 2016014443

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA YOGYAKARTA

2020

(2)

ii

(3)

iii

HALAMAN PENGAJUAN SKRIPSI

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN UNGGAH-UNGGUH RAGAM KRAMA MELALUI METODE

ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG

Diajukan kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan

Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar

SALSABILA NUGRAHENI 2016015443

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA YOGYAKARTA

2020

(4)

iv

(5)

v

(6)

vi MOTTO

“Sesungguhnya Allah tidak merubah keadaan suatu kaum sehingga mereka merubah keadaan yang ada pada diri mereka sendiri”

(Q.S Ar Ra’d: 11)

“Jadikan setiap tempat sebagai Sekolah dan jadikan setiap orang sebagai Guru”

(Ki Hadjar Dewantara)

“Ajining dhiri ana ing lathi, ajining raga ana ing busana, ajining awak ana ing tumindak”

(Kepribadian seseorang dapat dilihat dari cara bertutur kata, berpakaian, dan bertindak)

“Pandanglah hari ini. Kemarin adalah mimpi. Dan esok hari hanyalah sebuah visi.

Tetapi hari ini yang sungguh nyata, menjadikan kemarin sebagai mimpi bahagia, dan setiap hari esok sebagai visi harapan”

(Alexander Pope)

(7)

vii

Halaman Persembahan

Dengan Memanjatkan Puji Syukur kehadirat Allah SWT, skripsi ini saya Persembahkan Kepada:

1. Kedua orangtua saya, Ayahanda Budi Siswanto dan Ibunda tercinta Sri Utaminingsih, yang telah memberikan doa, kasih sayang, semangat, sehingga skripsi ini dapat terselesaikan

2. Almamaterku tercinta Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa yang telah

memberikan ilmu bermanfaat

(8)

viii ABSTRAK

Salsabila Nugraheni. 2016015443, Peningkatan Keterampilan Berbicara MenggunakanUnggah-Ungguh Ragam Krama Melalui Metode Role Playing pada Siswa Kelas IV SDNegeri Kleteran 3 Grabag. Skripsi Jurusan/Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta, 2020.

Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan peningkatan keterampilan berbicara unggah-ungguh ragam krama pada mata pelajaran bahasa Jawa melalui metode role playing pada siswa kelas IV SD Negeri Kleteran 3 Grabag. Hipotesis tindakan yaitu penggunaan metode role playing dapat meningkatkan keterampilan berbicara dalam unggah-ungguh ragam krama.

Penelitian ini termasuk jenis penelitian tindakan kelas (PTK). Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SD Negeri Kleteran 3 Grabag, yang berjumlah 32 siswa. Objek dalam penelitian ini adalah keterampilan berbicara unggah-ungguh ragam krama mata pelajaran bahasa Jawa dengan menggunakan metode role playing. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan teknik obervasi, wawancara, tes, dan dokumentasi. Hasil observasi dianalisis dengan menentukan persentase pencapaian indikator keterampilan berbicara unggah-ungguh ragam krama siswa. Analisis data yang digunakan yaitu analisis data kuantitatif dan kualitatif.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan diterapkannya metode role playing pada mata pelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa dari pratindak ke siklus I dan siklus II mengalami peningkatan. Rata-rata nilai keterampilan berbicara menggunakan unggah-ungguh ragam krama siswa pada siklus I 75,47 dan meningkat pada siklus II menjadi 86,88. Siswa yang tuntas KKM pada siklus I sebanyak 18 siswa dengan persentase 56% dan pada siklus II, siswa yang tuntas KKM sebanyak 28 siswa dengan persentase 87%. Berdasarkan penelitian ini, keterampilan berbicara menggunakan unggah-ungguh ragam krama siswa meningkat melalui metode role playing.

Kata Kunci : keterampilan berbicara, unggah-ungguh ragam krama,role playing

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang tekah melimpahkan rahmad dan hidayah-Nya kepada penulis untuk dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Peningkatan Keterampilan Berbicara MenggunakanUnggah-Ungguh Ragam Krama Melalui MetodeRole PlayingPada Siswa Kelas IV SDNegeri Kleteran 3 Grabag”.

Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Sarjana Pendidikan bidang studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta.

Banyak pihak yang telah memberikan bantuan kepada penulis dalam menyusun skripsi ini. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :

1. Prof. Drs. H. Pardimin, M.Pd., Ph.D., Rektor Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta yang telah memberikan kesempatan, fasilitas dalam perkuliahan selama ini.

2. Nanang Bagus Subekti, S.Pd., M.Ed., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan yang telah memberikan izin sehingga penelitian ini dapat terlaksana.

3. Dra. C. Indah Nartani, M.Pd., Ketua Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar serta sebagai dosen pembimbing I yang telah dengan sabar memberikan bimbingan, arahan dan motivasi kepada penulis dalam penulisan skripsi ini.

4. Akbar Al Masjid S.S., M.Pd., Dosen pembimbing II yang telah memberikan arahan, bimbingan dan motivasi kepada penulis dalm penulisan skripsi ini.

(10)

x

5. Dwi Wijayanti, M.Pd sebagai Dosen wali kelas K PGSD 2016 yang telah memberikan dorongan dan semangat selama penyusunan skripsi ini.

6. Para dosen dan staff TU PGSD Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta yang telah memberikan informasi dan bantuan tentang penyelesaian skripsi ini.

7. Edi Zaenal Arifin, S.Pd., M.Pd., Kepala SD Negeri Kleteran 3 Grabag Magelang yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melakukan penelitian di sekolah tersebut.

8. Hanis Joko Marsono, S.Pd., selaku wali kelas IV SD Negeri Kleteran 3 Grabag Magelang yang telah memberikan izin untuk melakukan penelitian di kelasnya.

9. Siswa kelas IV SD Negeri Kleteran 3 Grabag Magelang yang sudah membantu melaksanakan penelitian ini.

10. Keluarga Sudirman tersayang yang telah memberikan semangat dan dukungan serta doa dalam penyusunan skripsi

11. Teman-teman kelas K PGSD angkatan 2016 yang selalu mendukung dan membantu serta memberi semangat terhadap penyusunan skripsi ini.

12. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu yang dengan caranya masing-masing telah berkontribusi dalam penelitiaan hingga penyusunan skripsi ini.

Skripsi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pembaca khususnya dalam perkembangan ilmu pengetahuan pada umumnya.

Yogyakarta, Maret 2020

Salsabila Nugraheni

(11)

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ... ii

HALAMAN PENGAJUAN ... iii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iv

HALAMAN PENGESAHAN ... v

MOTTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

ABSTRAK ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... xiv

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR GAMBAR ... LAMPIRAN SURAT ... DOKUMENTASI ... BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Identifikasi Masalah ... 6

C. Batasan Masalah ... 7

D. Rumusan Masalah ... 7

E. Tujuan Penelitian ... 7

F. Manfaat Penelitian ... 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN PENGAJUAN HIPTESIS ... 10

A. Landasan Teori ... 10

(12)

xii

1. Hakikat Pembelajaran Bahasa Jawa ... 10

2.Pembelajaran Unggah-ungguh ... 11

3.Bentuk Unggah-ungguh Bahasa Jawa atau Tingkat Tutur Bahasa Jawa ... 15

4.Kaidah Penggunaan Unggah-ungguh Bahasa Jawa ... 23

5.Penggunaan Bahasa Jawa Krama ... 23

6.Keterampilan Berbicara ... 24

7.Metode Role Playing ... 33

8.Kajian Penelitian yang Relevan ... 44

9.Kerangka Pikir ... 48

10.Hipotesis ... 51

BAB III METODE PENELITIAN ... 52

A.Settiing Penelitian ... 52

B.Prosedur Penelitian ... 52

C.Subjek dan Objek Penelitian ... 56

D.Teknik Pengumpulan Data ... 56

E.Instrumen Penelitian ... 58

F.Uji Coba Instrumen ... 66

G.Teknik Analisis Data ... 67

H.Indikator Keberhasilan ... 70

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 71

A.Hasil Penelitian ... 71

1. Deskripsi Pratindakan ... 71

2. Deskripsi Hasil Tindakan Tiap Siklus... 72

a.Siklus I ... 73

(13)

xiii

b.Siklus II ... 95

3.Perbandingan Hasil Tindakan antarsiklus ... 113

B.Pembahasan ... 121

BAB V ... 126

A.Simpulan ... 126

B.Implikasi ... 127

C.Saran ... 127

DAFTAR PUSTAKA ... 129

LAMPIRAN ... 131

(14)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1.1 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ... 131

Lampiran 1.2 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ... 142

Lampiran 1.3 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ... 152

Lampiran 1.4 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ... 162

Lampiran 2.1 Donga Kagem Rama lan Ibu ... 172

Lampiran 2.2 Bocah Sregep ... 174

Lampiran 3.1 DAFTAR NAMA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG ... 176

Lampiran 3.2 PRATINDAKAN LEMBAR PENILAIAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 ... 177

Lampiran 3.3 SIKLUS I PERTEMUAN 1 1EMBAR PENILAIAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG ... 180

Lampiran 3.4 SIKLUS I PERTEMUAN 2 LEMBAR PENILAIAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG ... 183

Lampiran 3.5 SIKLUS II PERTEMUAN 1 LEMBAR PENILAIAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG ... 186

Lampiran 3.6 SIKLUS II PERTEMUAN 2 LEMBAR PENILAIAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA SISWA KELAS IV SD NEGERI KLETERAN 3 GRABAG ... 189

(15)

xv

Lampiran 3.7 SIKLUS I PERTEMUAN 1 HASIL AKTIVITAS BELAJAR

SISWA ... 192

Lampiran 3.8 SIKLUS I PERTEMUAN 2 HASIL AKTIVITAS BELAJAR SISWA 1 ... 194

Lampiran 3.9 SIKLUS II PERTEMUAN 1 HASIL AKTIVITAS BELAJAR SISWA ... 196

Lampiran 3.10 SIKLUS II PERTEMUAN 2 HASIL AKTIVITAS BELAJAR SISWA ... ...198

Lampiran 4.1 LEMBAR PEDOMAN WAWANCARA GURU SEBELUM PENELITIAN ...200

Lampiran 4.2 LEMBAR PEDOMAN WAWANCARA GURU SETELAH PENELITIAN ...201

Lampiran 4.3 HASIL WAWANCARA GURU SEBELUM PENELITIAN ...202

Lampiran 4.4 HASIL WAWANCARA GURU SETELAH PENELITIAN ...203

Lampiran 5.1 SURAT IZIN OBSERVASI ...204

Lampiran 5.2 SURAT KEPUTUSAN PENUGASAN PEMBIMBING TUGAS AKHIR ...205

Lampiran 5.3 SURAT PERMOHONAN IZIN PENELITIAN ...207

Lampiran 5.4 SURAT BALASAN DARI SEKOLAH ...208

Lampiran DOKUMENTASI ...209

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Kisi-kisi lembar observasi kegiatan siswa dalam diskusi dan

mengevaluasi role playing ...59

Tabel 3.2 Kisi-kisi Pedoman wawancara ...60

Tabel 3.3 Penilaian Keterampilan Berbicara Siswa ...62

Tabel 3.4 Rubrik Penilaian Keterampilan Berbicara siswa ...63

Tabel 3.5 Kriteria Ketuntasan Minimal ...68

Tabel 3.6 Tingkat Keberhasilan Siswa dalam Keterampilan Berbicara ...69

Tabel 3.7 Presentase hasil observasi siswa ...70

Tabel 4.1 Hasil Observasi Aktivitas Siswa ...84

Tabel 4.2 Hasil Tes Keterampilan Berbicara Ragam Krama ...85

Tabel 4.3 Hasil Observasi Aktivitas Siswa ...105

Tabel 4.4 Hasil Tes Keterampilan Berbicara Ragam Krama ...107

Tabel 4.5 Perbandingan Hasil Observasi Aktivitas Siswa ...113

Tabel 4.6 Hasil Penilaian Keterampilan Berbicara Unggah-ungguh Ragam Krama ...115

Tabel 4.7 Perbandingan Hasil Penilaian Keterampilan Berbicara Unggah- ungguh Ragam Krama ...119

(17)

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Bentuk Unggah-ungguh Bahasa Jawa ...22 Gambar 2.2 Alur Kerangka Pikir ...50 Gambar 3.1 Alur Siklus Penelitian Tindakan Kelas ...53 Gambar 4.1 Diagram Perbandingan Perbandingan Hasil Observasi Aktivitas Siswa ...114 Gambar 4.2 Diagram Perbandingan Hasil Penilaian Keterampilan Berbicara Unggah-ungguh Ragam Krama ...120

Referensi

Dokumen terkait

bahwa sehubungan dengan hal terse but pada huruf a, perlu menetapkan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan tentang Perubahan Atas Peraturan Menteri Pendidikan

Melalui game yang Penulis buat diharapkan user tidak merasa bosan berlama-lama di depan komputer dan juga bisa membantu gerak refleks anak atau merangsang kecepatan berfikir pada

Undang-Undang Nomor 23 Tahun 2002 tentang Perlindungan Anak dapat digunakan jika ada aspek yang menyangkut hukum publik seperti perceraian karena suami atau istri menyiksa,

Sumbatan tersebut biasanya disebabkan oleh penyakit salpingitis, radang pada panggul (Pelvic Inflammatory Disease) atau penyakit infeksi yang disebabkan oleh jamur

ANALISIS PERSEPSI SISWA TERHADAP PENGGUNAAN CD INTERAKTIF BERBASIS FLASH DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

paragraph 6.5.8–6.5.14 (dan, jika dapat diterapkan, PSAK 55 Instrumen Keuangan: Pengakuan dan Pengukuran paragraf 89– 94 untuk akuntansi lindung nilai atas nilai wajar untuk

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara self efficacy dengan prestasi belajar siswa kelas IV SD se- Gugus II Kecamatan

Karena adanya masalah tersebut, penulis mencoba untuk meneliti serat melihat faktor apa saja yang menjadi penyebab terjadinya keterlambatan penyelesaian dalam