• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMETAAN PRODUK KREATIF SESAUAI KOMPETENSI KEAHLIAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PEMETAAN PRODUK KREATIF SESAUAI KOMPETENSI KEAHLIAN"

Copied!
65
0
0

Teks penuh

(1)

PEMETAAN PRODUK KREATIF SESAUAI

KOMPETENSI KEAHLIAN

Tim Pengembang Kewirausahaan

DEPARTEMEN MANAJEMEN DAN KEPENDIDIKAN

BALAI BESAR PENGEEMBANGAN PENJAMINAN MUTU PENDIDIKAN VOKASI BIDANG MESIN DAN TEKNIK INDUSTRI

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN VOKASI

(2)

2

PEMBELAJARAN KEWIRAUSAHAAN DI SMK

MENGKREASI PRODUK KREATIF

SESUAI KOMPETENSI KEAHLIAN

(3)

3

PEMBELAJARAN KEWIRAUSAHAAN

DI SMK

(4)

TUJUAN

Setelah melalui proses penyajian materi, diskusi, tanya-jawab, dan penugasan, pada akhir pembelajaran, peserta diharapkan

mampu memfasilitasi pembelajaran

kewirausahaan di sekolah masing-masing

secara kontekstual

(5)

Perkembangan pembelajaran kewirausahaan di SMK

Pembelajaran kewirausahaan di SMK telah diterapkan sejak kegiatan Unit Produksi (diterapkan di STM pada tahun 90-an). Pada masa itu penerapannya betul-betul

berorientasi pada kebutuhan/permintaan pasar (menjual apa yang diminta/menjadi tren di pasar); meskipun ada juga yang berorientasi pada segi supply (menjual apa

yang mereka bisa buat).

(6)

LANDASAN YURIDIS

• UU No. 20 thn 2003 ttg SISDIKNAS

• INPRES No. 9 thn 2016 ttg REVITALISASI SMK

• PERMENDIKBUD No. 34 thn 2018 ttg SNP pada SMA_SMK

• PERDIRJEN DIKDASMEN No. 06 thn 2018 ttg SPEKTRUM KEAHLIAN SMK_MAK

• PERDIRJEN DIKDASMEN No. 07 thn 2018 ttg STRUKTUR KURIKULUM SMK_MAK

• PERDIRJEN No. 464 thn 2018 ttg KI dan KD Mapel A, B, C1, C2, dan C3KURIKULUM SMK

• Lampiran III : STANDAR PROSES - PERMENDIKBUD No. 34 thn 018 ttg SNP pada SMA_SMK

LANDASAN HUKUM

(7)
(8)
(9)
(10)

DINAMIKA (Mapel) KEWIRAUSAHAAN ?

KWU PKWU PUPK PKK

Manajemen Usaha (Dagang)

Manajemen Usaha

& Produksi ;

Kerajinan, Kreatifitas,

Budidaya, Rekayasa

Manajemen Usaha

& Peluang

Manajemen Usaha, Produk kreatif yg

selaras dgn Kompetensi

Keahlian

(11)
(12)

PERUBAHAN STRUKTUR KURIKULUM ....(1)

MATA PELA JARAN KELAS

X XI XII

A. Muatan Nasional (Kelompok A)

1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3

2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2

3 Bahasa Indonesia 4 3 3

4 Matematika 4 4 4

5 Sejarah Indonesia 3 - -

6 Bahasa Inggris 3 3 4

B. Muatan Kewilayahan (kelompok B)

7 Seni Budaya 3 - -

8 Pendidikan Jasmani, Olah Raga & Kesehatan 2 2 -

Jumlah A + B (41,43%) 24 17 16

C. Peminatan kejuruan (Kelompok C)

C1 Dasar Bidang Keahlian 9 - -

C2 Dasar Program Keahlian 13

C3 Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak 29 30

Jumlah C (58,57%) 22 29 30

Jumlah A +B + C 46 46 46

KELAS

X XI XII

3 3 3

2 2 2

4 3 2

4 4 4

3 - -

3 3 4

3 - -

2 2 -

24 17 15

9 - -

13

31 33

22 31 33

46 48 48

(39,59%)

(60,41%)

SK Dirjen No. 130/D/KEP/KR/2017 Perdirjen No. 07/D.D5/KK/2018

(13)

PERUBAHAN STRUKTUR KURIKULUM ... (2)

Perubahan Jam Mapel Bahasa Indonesia

MATA PELA JARAN KELAS

X XI XII XIII A. Muatan Nasional (Kelompok A)

Bahasa Indonesia 4 3 3 -

MATA PELA JARAN KELAS

X XI XII XIII C. Peminatan kejuruan (Kelompok C)

C3. Kompetensi Keahlian

Produk Kreatif dan Kewirausahaan - 5 5 8

Perubahan Jam Mapel Produk Kreatif dan Kewirausahaan

KELAS

X XI XII XIII

4 3 2 -

KELAS

X XI XII XIII

- 7 8 10

(14)

KETENTUAN MAPEL PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN

Siapa yang berwenang mengajar Mapel Produk Kreatif dan Kewirausahaan (PKK)?

Guru yang berwenang untuk mengajar Mapel PKK adalah guru Kewirausahaan dan atau Guru Produktif pada Program Keahlian yang terkait

Bagaimana pengaturan tugas mengajar untuk Mapel PKK?

1. Mapel PKK seluruhnya diajarkan oleh 1 guru (pilih antara guru Kewirausahaan atau guru produktif).

2. Memecah rombel menjadi 2 rombel praktik. Setiap rombel praktik diampu oleh 1 orang guru Kewirausahaan atau guru produktif. (Lihat panduan dapodik 2018.a, contoh kasus II)

3. Mapel PKK diajarkan oleh 2 orang guru, 1 orang guru Kewirausahaan sebanyak 30%

dari total jjm max (2 jp) dan1 orang guru produktif sebanyak 70% dari total jjm max (5 jp). (Lihat panduan dapodik 2018.a, contoh kasus IV)

akan diatur dalam Revisi Permendikbud No. 46 tahun 2016 tentang Penataan Linieritas Guru Bersertifikat Pendidik.

(15)

TIMELINE MAPEL KEWIRAUSAHAAN

MATA PELA JARAN KELAS

X XI XII XIII C. Peminatan kejuruan (Kelompok C)

C3. Kompetensi Keahlian

Produk Kreatif dan Kewirausahaan - 7 8 10

MATA PELA JARAN KELAS

X XI XII Kelompok B (Wajib)

Prakarya dan Kewirausahaan 2 2 2

K13

K13 Rev.

(16)

• Mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan diberi porsi yang lebih banyak, yaitu:

Kelas XI = 7 jam pelajaran;

Kelas XII = 8 jam pelajaran; dan

• Untuk SMK Program 4 Tahun

Kelas XIII = 10 jam pelajaran.

• Alokasi total jam untuk:

SMK Program 4 Tahun adalah 864 jam pelajaran dan

SMK Program 3 Tahun adalah 524 jam pelajaran.

STRUKTUR KURIKULUM

(Perdirjen 07 Tahun 2018)

(17)

PKK

KREATIF

KEWIRA- USAHA-

AN

4C

PRODUK

JASA

BARANG

To

Create To

Innovate

Starting

Profitting

Systemizing Multiplying

Investing

C

C C C

Nama Bentu

Warnak

Ukura Rasan

... ???

(18)

Sumber: https://www.thegeniusworks.com/2017/01/future-education-young-everyone-taught-together/

(19)

Sumber: https://www.thegeniusworks.com/2017/01/future-education-young-everyone-taught-together/

(20)

20

MENGKREASI PRODUK KREATIF

SESUAI KOMPETENSI KEAHLIAN

(21)

TUJUAN

Setelah melalui proses penyajian materi, diskusi, tanya-jawab, dan penugasan, pada akhir pembelajaran, peserta diharapkan

mengkreasi produk kreatif sesuai kompetensi

keahlian peserta didik di SMK

(22)
(23)

Outside the BOX Thinking

Inside

the BOX

Thinking

(24)

1. Keluar dari Zona Nyaman 2. Tinggalkan Keraguan

3. Berpikirlah "Terbalik”

4. Jadilah Pendengar yang Baik, Terbu ka, dan

Menerima Masukan

(25)
(26)

CIRI CIRI KREATIF

o dengan imajinasi o passion kuat

o pemimpi/impian o senang sunyi

o spontan/reaktif

o berbagi pengalaman

o sadar diri/koreksi diri o sensitif

(27)
(28)

IMPOSSIBLE is POSSIBLE IMPOSSIBLE is NOTHING

change

IMPOSSIBLE to I’M POSSIBLE

(Merry Riana)

(29)
(30)

ANUGERAH ATAS KEDASYATAN OTAK

(31)

PRINSIP

Purdi E. Chandra AMATI-TIRU-

MODIFIKASI

(ATM)  INOVASI

(32)

KREATIVITAS

(33)

PRODUK KREATIVITAS

(34)
(35)
(36)
(37)

Sumber IDE Bisnis

 Hobi

 Keterampilan dan

Pengalaman Pribadi

 Waralaba/Franchise

 Media Massa

 Pameran

 Survei

 Keluhan

(38)

YUSEF MAULANA www.mobidu.co.id

(39)

Bisnis Transportasi Berbasis Online

(40)

Lihat Chart dan sebutkan WARNA bukan KATA

KUNING BIRU JINGGA

HITAM MERAH HIJAU

UNGU KUNING MERAH

JINGGA HIJAU HITAM

BIRU MERAH UNGU

HIJAU BIRU JINGGA

Inilah Konflik Kiri – Kanan

Otak kanan Siswa Anda, mencoba menyebutkan/mengatakan warna, tetapi otak kiri Siswa Anda mendesak/bersikeras membaca katanya

(41)

Senam Otak :

Menyeimbangkan Otak Kiri dan Kanan Gerakan 8 Tidur

 Gerakan Tangan Kiri dan Kanan (posisi 8 tidur)

Luruskan satu lengan ke depan Siswa Anda, dengan ibu jari mengarah ke depan. Di udara, dengan perlahan-lahan dan halus buat gambar angka 8 berukuran besar yang rebah di sisinya.

Ketika Siswa Anda bergerak mengikuti gambar 8 tidur, fokuskan mata Siswa Anda di ibu jari. Jaga leher Siswa Anda tetap relaks dan kepala lurus, wajah ke depan, agar kepala agak diam atau

hanya sedikit bergerak mengikuti gerakan 8 tidur. untuk gerakan selengkapnya, buka

gerakan tangan kiri, dan gerakan tangan kanan.

(42)

Bagaimana Wirausaha mendapatkan ide/gagasan

(Hasil survei dari 100 perusahaan yang mempunyai angka pertumbuhan volume bisnis tertinggi) (Amar Bhide, How Entrepreneur Craft Strategy that Work, Harvard Business Review, Maret-April 1994)

Ide yang dimodifikasi dari pengalaman sebelumnya ketika bekerja di tempat lain (71%)

Penemuan kebetulan, melalui:

• Mengubah pekerjaan sementara atau pekerjaan kasual menjadi sebuah bisnis (7%)

• Ingin menjadi Konsumen Individual (6%)

• Kebetulan membaca mengenai industri yang bersangkutan (4%)

• Mengembangkan ide-ide dari anggota keluarga (2%)

• Ide muncul saat sedang berbulan madu (1%)

Terpengaruh oleh revolusi Personal Komputer (5%)

Penemuan peluang melalui Riset yang sistematik (4%)

(43)
(44)
(45)

Abraham Maslow

KEBUTUHAN SEKUNDERKEBUTUHAN PRIMER

(46)

MASALAH ” = PELUANG

(47)

IDE

HARAPAN

KENYATAAN

MASALAH PELUANG

(48)

KRITERIA PELUANG

• Permintaan yang nyata terhadap barang dan atau jasa

• Tingkat Pengembalian/Turnover

• Kompetitif

• Ketersediaan sumber daya dan

• Kompetensi

Developed by: Willy Umboh - KAB & SYB National Key Facilitator ILO_International Labour Organization

HARAPAN

KENYATAAN

MASALAH

PELUANG

Disebut peluang bila dipenuhi syarat

(49)
(50)

KESIMPULAN

• IDE dapat bernilai bisnis/menguntungkan dan tidak menguntungkan

• IDE hanya sekedar membuat hidup lebih mudah

• IDE yang baik untuk seorang WIRAUSAHA haruslah bernilai BISNIS/PROFITABLE

• IDE harus sederhana dan dapat dijalankan/dilakukan

• IDE akan tetap sebagai IDE, selama tidak direalisasikan

(51)

eBook Reader Produced by SMK

(Entrepreneur)

(52)

Step Menemukan Bisnis / Produk Kreatif

1. Keahlian Saya bisa menjadi bagian dari bisnis seperti apa? Atau apa jenis bisnis yang cocok dengan keahlian Saya?

2. Bagian mana atau aspek apa yang paling menarik dan sesuai dengan keahlian saya? Dan dapat saya kerjakan?

3. Adakah sesuau yang dapat saya perbuat agar lebih baik dari produk atau bisnis yang sudah ada?

4. Adakah bisnis itu di sekitar lingkungan saya?

1. Jika, ya…bagaimana selanjutnya? Apakah ada peluang permintaan? Dapatkah di ciptakan marketnya? ….

2. Jika, tidak, langkah apa yang harus saya selesaikan? Berhenti atau lanjut?

5. Apakah menguntungkan?

6. Kompetensi apa yang dipelukan?

7. Apakah tersedia sumber dayanya?

(53)

5 produk asal

Indonesia yang akan mengikuti gelaran

penjualan

terbesar Alibaba yang

dinamakan 11.11.

(54)

Karya kreatif anak INDONESIA

yang men-DUNIA

(55)
(56)
(57)
(58)
(59)
(60)
(61)
(62)
(63)
(64)

Kata-kata KUNCI yang diperoleh dari “Orang Sukses”

(Bill Gates, Warren Buffett, Jack Welck, Larry Page, Mark Zuckerberg, Jack Ma)

(65)

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menjelaskan (1) perencanaan pembelajaran menulis puisi; (2) pelaksanaan pembelajaran menulis puisi; (3) penilaian

Perencanaan berdasarkan analisis komponen struktur yang menerima kombinasi lentur dan beban aksial pada bangunan dengan kategori gedung Sistem Rangka Pemikul Momen

ika dilihat dalam perspektif global, Indonesia-Malaysia dalam konteks historis, berada pada “dunia ketiga”, yakni negara netral yang tak mendukung pada salah satu blok..

(2) Dalam rangka pemanfaatan ekosistem terumbu karang secara ekstraktif, pemerintah daerah menetapkan jenis, ukuran dan jumlah tangkapan ikan serta alat tangkap

S1 Psikologi III/a 1 Subbid Anjak Penanganan Kekerasan Anak pada Bidang Data & Anjak. Penanganan Kekerasan Anak Asdep Penanganan

[r]

Adanya pengaruh EM-4 terhadap parameter yang diamati adalah karena EM-4 tersebut mengandung beberapa jenis mikroorganisme yang bermanfaat seperti Lactobacilus sp,

Jika G(s) adalah kontrol I maka u dapat dinyatakan sebagai u(t)=[integral e(t)dT]Ki dengan Ki adalah konstanta Integral, dan dari persamaan di