• Tidak ada hasil yang ditemukan

05 Pelebaran Jembatan Desa Poyowa Besar I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "05 Pelebaran Jembatan Desa Poyowa Besar I"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Dengan ini diberitahukan kepada Pimpinan Perusahaan yang telah memasukan penawaran pada : HARI / TANGGAL :

PROGRAM : Rehabilitasi / Pemeliharaan Jalan dan Jembatan KEGIATAN : Rehabilitasi / Pemeliharaan Jembatan

PAKET : Pelebaran Jembatan Desa Poyowa Besar I

LOKASI : Kota Kotamobagu

TAHUN ANGGARAN : 2012

H P S :

HARGA HARGA

PENAWARAN KOREKSI KET.

(Rp) (Rp)

1 CV. KARUNIA INDAH 293,710,000.00 293,710,000.00 TETAP 1 94.98

2 CV. AZZAM JAYA 296,860,000.00 296,860,000.00 TETAP 2 96.00

3 CV. SURYA 300,000,000.00 300,000,000.00 TETAP 3 97.01

Demikian Berita Acara ini kami buat untuk dipergunakan sebagaimana mestinya.

PANITIA PENGADAAN BARANG / JASA

(Ketua)

HENDRI KOLOPITA, ST

TTD

NO NAMA PERUSAHAAN TETAP

BERUBAH URUTAN

P E M B E R I T A H U A N

HASIL KOREKSI ARITMATIK

Nomor : 10. 5 /PAN-PBJ/PUD-KK/BM/V/2012

Tanggal, 18 Mei 2012

Selasa, 8 Mei 2012

309,234,000.00 Rp

Referensi

Dokumen terkait

Analisis data angket skala sikap siswa, observasi aktivitas siswa dan wawancara memperlihatkan bahwa siswa bersikap positif terhadap pembelajaran matematika, baik

Hipotesis pada penelitian ini adalah memori jangka pendek mahasiswa FK Undip yang melakukan olahraga aerob rutin lebih baik dibandingkan dengan mahasiswa FK Undip yang tidak

Menggunakan penugasan, siswa dapat memprediksi bentuk bangun ruang berdasarkan pola pada urutan yang ditentukan dengan tepat6. Teks yang berjudul “WC Umum yang

 Pemimpin harus membantu pengikut dalam mencapai tujuan dan mengurangi hal-hal yang

Untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktifberbasis game „kuis istilah‟ pada materi jaringan komputer dasar. Untuk mendapatkan kajian mengenai kelayakan

[r]

terhadap multimedia ini sama dengan metode yang digunakan untuk instrumen. validasi ahli yakni menggunakan metode

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR.. Universitas