• Tidak ada hasil yang ditemukan

1. HALAMAN MATAHARI PADA BACKGROUND. _rotation += 1; // berputar searah jarum jam

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "1. HALAMAN MATAHARI PADA BACKGROUND. _rotation += 1; // berputar searah jarum jam"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

LISTING PROGRAM

1. HALAMAN MATAHARI PADA BACKGROUND

onClipEvent(enterFrame) {

_rotation += 1; // berputar searah jarum jam } 2. PLAY on (release) { gotoAndStop(2); } 3. EXIT on (release) { fscommand ("quit"); }

4. ANIMASI KERETA API

(2)

{ this.stop(); } on(rollOut){ this.play(); } 5. AWAN onClipEvent (load) { ya = _x; } onClipEvent (enterFrame) { _x -= 2; if (_x<-20) { _x = ya; }}

(3)

6. MENU STUDY on (release) { gotoAndStop(3); stopAllSounds(); } Layer Alphabet on (release) { gotoAndStop(4); } 7. MENU SONG on (release) { gotoAndStop(31); stopAllSounds(); }

Layer Menu Song

(4)

{ gotoAndStop(32); } 8. Menu Games on (release) { gotoAndStop(35); stopAllSounds(); } Layer Score on (release) { gotoAndStop(36); } Layer Time onClipEvent (load) { time = 60; kontrol = 1; } onClipEvent (enterFrame)

(5)

{ kontrol++; if (kontrol == 8) { kontrol = 1; time--; if (time==0) { _root.gotoAndPlay("loser"); } } } Layar Game stop();

for (i = 1; i<=8; i++) {

set("kontrol" + i, true); }

//membuat variable xawal dengan nilai koordinat x movie clip lingkaran //pertama kali

xawal = satu._x;

//membuat variable yawal dengan nilai koordinat y movie clip lingkaran //pertama kali

yawal = satu._y;

//ketika movie clip lingkaran ditekan satu.onPress = function() {

(6)

//movie clip ini dapat didrag this.startDrag();

//movie clip ini berada di posisi paling atas this.swapDepths(1);

};

//ketika tekanan pada movie clip lingkaran dilepaskan satu.onRelease = function() {

//movie clip ini tidak dapat didrag this.stopDrag();

//jika posisi movie clip lingkaran berada di sekitar movie clip lingkaran_target if (eval(this._droptarget) == satu_target) {

//posisi x movie clip ini sama dengan posisi x movie clip lingkaran_target this._x = _root.satu_target._x;

//posisi y movie clip ini sama dengan posisi y movie clip lingkaran_target this._y = _root.satu_target._y; score +=125; if (kontrol1) { kontrol1 = false; if (score == 1000) { gotoAndPlay("winner"); } } //jika tidak } else {

//posisi x movie clip ini sama dengan nilai variable xawal this._x = xawal;

//posisi y movie clip ini sama dengan nilai variable yawal this._y = yawal;

(7)

} };

//ketika tekanan pada movie clip dilepaskan dan kursor mouse tidak berada //di movie clip lingkaran

//membuat variable xawal dengan nilai koordinat x movie clip lingkaran //pertama kali

xawal = dua._x;

//membuat variable yawal dengan nilai koordinat y movie clip lingkaran //pertama kali

yawal = dua._y;

//ketika movie clip lingkaran ditekan dua.onPress = function() {

//movie clip ini dapat didrag this.startDrag();

//movie clip ini berada di posisi paling atas this.swapDepths(1);

};

//ketika tekanan pada movie clip lingkaran dilepaskan dua.onRelease = function() {

//movie clip ini tidak dapat didrag this.stopDrag();

//jika posisi movie clip lingkaran berada di sekitar movie clip lingkaran_target if (eval(this._droptarget) == dua_target) {

//posisi x movie clip ini sama dengan posisi x movie clip lingkaran_target

this._x = _root.dua_target._x;

//posisi y movie clip ini sama dengan posisi y movie clip lingkaran_target this._y = _root.dua_target._y; score +=125; if (kontrol2) { kontrol2 = false; if (score == 1000) { gotoAndPlay("winner"); } } //jika tidak } else {

//posisi x movie clip ini sama dengan nilai variable xawal this._x = xawal;

(8)

this._y = yawal; }

};

//ketika tekanan pada movie clip dilepaskan dan kursor mouse tidak berada //di movie clip lingkaran

dua.onReleaseOutside = function() { //movie clip ini tidak dapat didrag this.stopDrag();

//posisi x movie clip ini sama dengan nilai variable xawal this._x = xawal;

//posisi y movie clip ini sama dengan nilai variable yawal this._y = yawal;

};

//membuat variable xawal dengan nilai koordinat x movie clip lingkaran //pertama kali

xawal = tiga._x;

//membuat variable yawal dengan nilai koordinat y movie clip lingkaran //pertama kali

yawal = tiga._y;

//ketika movie clip lingkaran ditekan tiga.onPress = function() {

//movie clip ini dapat didrag this.startDrag();

//movie clip ini berada di posisi paling atas this.swapDepths(1);

};

//ketika tekanan pada movie clip lingkaran dilepaskan tiga.onRelease = function() {

//movie clip ini tidak dapat didrag this.stopDrag();

//jika posisi movie clip lingkaran berada di sekitar movie clip lingkaran_target if (eval(this._droptarget) == tiga_target) {

//posisi x movie clip ini sama dengan posisi x movie clip lingkaran_target

this._x = _root.tiga_target._x;

//posisi y movie clip ini sama dengan posisi y movie clip lingkaran_target this._y = _root.tiga_target._y;

(9)

if (kontrol3) { kontrol3 = false; if (score == 1000) { gotoAndPlay("winner"); }} //jika tidak } else {

//posisi x movie clip ini sama dengan nilai variable xawal this._x = xawal;

//posisi y movie clip ini sama dengan nilai variable yawal this._y = yawal;

} };

//ketika tekanan pada movie clip dilepaskan dan kursor mouse tidak berada //di movie clip lingkaran

tiga.onReleaseOutside = function() { //movie clip ini tidak dapat didrag this.stopDrag();

//posisi x movie clip ini sama dengan nilai variable xawal this._x = xawal;

//posisi y movie clip ini sama dengan nilai variable yawal this._y = yawal;

};

//membuat variable xawal dengan nilai koordinat x movie clip lingkaran //pertama kali

xawal = empat._x;

//membuat variable yawal dengan nilai koordinat y movie clip lingkaran //pertama kali

yawal = empat._y;

//ketika movie clip lingkaran ditekan empat.onPress = function() {

//movie clip ini dapat didrag this.startDrag();

//movie clip ini berada di posisi paling atas this.swapDepths(1);

};

(10)

empat.onRelease = function() {

//movie clip ini tidak dapat didrag this.stopDrag();

//jika posisi movie clip lingkaran berada di sekitar movie clip lingkaran_target if (eval(this._droptarget) == empat_target) {

//posisi x movie clip ini sama dengan posisi x movie clip lingkaran_target

this._x = _root.empat_target._x;

//posisi y movie clip ini sama dengan posisi y movie clip lingkaran_target this._y = _root.empat_target._y; score +=125; if (kontrol4) { kontrol4 = false; if (score == 1000) { gotoAndPlay("winner"); }} //jika tidak } else {

//posisi x movie clip ini sama dengan nilai variable xawal this._x = xawal;

//posisi y movie clip ini sama dengan nilai variable yawal this._y = yawal;

} };

//ketika tekanan pada movie clip dilepaskan dan kursor mouse tidak berada //di movie clip lingkaran

empat.onReleaseOutside = function() { //movie clip ini tidak dapat didrag this.stopDrag();

//posisi x movie clip ini sama dengan nilai variable xawal this._x = xawal;

//posisi y movie clip ini sama dengan nilai variable yawal this._y = yawal;

};

//--- xawal = lima._x;

(11)

yawal = lima._y; lima.onPress = function() { this.startDrag(); this.swapDepths(1); }; lima.onRelease = function() { this.stopDrag(); if (eval(this._droptarget) == lima_target) { this._x = _root.lima_target._x; this._y = _root.lima_target._y; score +=125; if (kontrol5) { kontrol5 = false; if (score == 1000) { gotoAndPlay("winner"); }} } else { this._x = xawal; this._y = yawal; } }; lima.onReleaseOutside = function() { this.stopDrag(); this._x = xawal; this._y = yawal; }; //--- xawal = enam._x; yawal = enam._y;

(12)

enam.onPress = function() { this.startDrag(); this.swapDepths(1); }; enam.onRelease = function() { this.stopDrag(); if (eval(this._droptarget) == enam_target) { this._x = _root.enam_target._x; this._y = _root.enam_target._y; score +=125; if (kontrol6) { kontrol6 = false; if (score == 1000) { gotoAndPlay("winner"); }} } else { this._x = xawal; this._y = yawal; } }; enam.onReleaseOutside = function() { this.stopDrag(); this._x = xawal; this._y = yawal; }; //--- xawal = tujuh._x; yawal = tujuh._y; tujuh.onPress = function() {

(13)

this.startDrag(); this.swapDepths(1); }; tujuh.onRelease = function() { this.stopDrag(); if (eval(this._droptarget) == tujuh_target) { this._x = _root.tujuh_target._x; this._y = _root.tujuh_target._y; score +=125; if (kontrol7) { kontrol7 = false; if (score == 1000) { gotoAndPlay("winner"); }} } else { this._x = xawal; this._y = yawal; } }; tujuh.onReleaseOutside = function() { this.stopDrag(); this._x = xawal; this._y = yawal; }; //--- xawal = delapan._x; yawal = delapan._y; delapan.onPress = function() { this.startDrag();

(14)

this.swapDepths(1); }; delapan.onRelease = function() { this.stopDrag(); if (eval(this._droptarget) == delapan_target) { this._x = _root.delapan_target._x; this._y = _root.delapan_target._y; score +=125; if (kontrol8) { kontrol8 = false; if (score == 1000) { gotoAndPlay("winner"); }} } else { this._x = xawal; this._y = yawal; } }; delapan.onReleaseOutside = function() { this.stopDrag(); this._x = xawal; this._y = yawal; }; //--- Layer Replay on (release)

(15)

{ gotoAndStop(35); } 9. HOME on (release) { gotoAndStop(2); } 10. NEXT on (release) { gotoAndStop(2); } 11. Back on (release) { gotoAndStop(3); }

Referensi

Dokumen terkait

Faktor-faktor yang berhubungan dengan keluhan subyektif MSDs yaitu faktor sikap kerja, frekuensi postur janggal, beban angkat, usia, kebiasaan merokok, lama kerja,

Hambatan aliran akan menyebabkan turunnya energi dari fluida tersebut yang sering disebut dengan kerugian tinggi tekan (head loss) atau penurunan tekanan (pressure

Lembaga tersebut dinamakan KPU (Komisi Pemilihan Umum). KPU ini yang akan menerima dan menyeleksi bakal-bakal calon pemimpin sebelum ditetapkan sebagai calon. KPU pula

Teknik yang dilakukan dalam pengambilan darah ternak yaitu melalui vena jugularis dengan cara menegakkan kepala kambing kemudian menekan daerah sekitar leher untuk melihat

Untuk mengikuti perkembangan perekonomian dan perbankan, maka berdasarkan Perda Nomor 22 Tahun 1998 dan Akta Pendirian Nomor 4 Tanggal 8 April 1999 berikut Akta Perbaikan Nomor

perhatiannya senantiasa membimbing penulis selama mengikuti pendidikan. Penulis haturkan rasa hormat dan terima kasih yang tak terhingga. Direktur dan mantan Direktur Rumah Sakit

Memperhatikan situasi dan kondisi tersebut menuntut kita untuk mencermati dan menata kembali kegiatan usaha di Indonesia yang selama ini sejak berlakunya UU No. 5 Tahun 1999

celebrity endorser dan Daya Tarik Iklan maka akan semakin tinggi brand awareness suatu produk Honda Vario.. Keywords : kredibilitas celebrity endorser, daya tarik