• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 1

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan

Saintifik Berbasis Android

Muhammad Slamet Riyadi

1

, Zanial Mazalisa

2

, Kurniawan Zaini

3

Mahasiswa Universitas Bina Darma

1

, Dosen Universitas Bina Darma

2,

Dosen Universitas

Bina Darma

3

Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina

Darma Jalan Jendral Ahmad Yani No. 12 Plaju Palembang

Pos-el : [email protected]

1

, [email protected]

2

,

[email protected]

3

.

Abstract : Education from time to time has been progressing rapidly when both technologically and curriculum development. Government last year issued a policy on curriculum, 2013. This policy, among others, gave extensive space to educational institutions, especially the SD / MI in processing existing resources, by allocating all the potential and priorities so as to make breakthroughs learning system more innovative and creative. In the world of education, there are many ways of teaching through the media and one of them is through the media gadget or smartphone. The device is Android-based teaching software selected alternative, with a variety of simplicity, and the rapid development of android that can currently be one of learning delivery media other than the learning process at school. Thus the authors tried to examine more deeply it is through the study entitled "Thematic Teaching Software 4 Scene 4 With Scientific Approach Android-Based Curriculum 2013".

Keyword : Encyclopedia, android, prototype.

Abstrak : Pendidikan dari masa ke masa telah mengalami perkembangan yang saat cepat baik secara teknologi

maupun perkembangan kurikulum. Pemerintahan pada tahun lalu telah mengeluarkan kebijakan tentang kurikulum 2013. Kebijakan ini antara lain memberi ruang gerak yang luas kepada lembaga pendidikan khususnya SD/MI dalam mengolah sumber daya yang ada, dengan cara mengalokasikan seluruh potensi dan prioritas sehingga mampu melakukan terobosan-terobosan sistem pembelajaran yang lebih inovatif dan kreatif. Pada dunia pendidikan, ada banyak cara pengajaran melalui media dan salah satunya adalah melalui media gadget atau smartphone. Perangkat ajar berbasis Android adalah alternatif perangkat lunak yang dipilih, dengan berbagai kemudahannya, dan perkembangan android yang pesat saat ini dapat menjadi salah satu media penyampaian pembelajaran selain proses belajar disekolah. Maka dari itu penulis mencoba mengkaji lebih dalam hal tersebut melalui penelitian yang berjudul “Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Kurikulum 2013 Berbasis Android”.

Kata Kunci : Perangkat lunak ajar,tematik 4, kurikulum 2013,android,prototype.

1.

PENDAHULUAN

Pendidikan dari masa ke masa telah mengalami perkembangan yang saat cepat baik secara teknologi maupun perkembangan kurikulum. Pemerintahan pada tahun lalu telah mengeluarkan kebijakan tentang kurikulum 2013. Kebijakan ini antara lain memberi ruang

gerak yang luas kepada lembaga pendidikan khususnya SD/MI dalam mengolah sumber daya yang ada, dengan cara mengalokasikan seluruh potensi dan prioritas sehingga mampu melakukan terobosan-terobosan sistem pembelajaran yang lebih inovatif dan kreatif. Salah satunya upaya kreatif dalam melaksanakan pembelajaran yang

(2)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 2 menggunakan kurikulum berbasis kopetensi di

SD/MI adalah melakukan pembelajaran tematik. Pembelajaran model ini menyajikan tema-tema pembelajaran yang lembih menarik dan bermakna bagi anak karena model pembelajaran ini menyajikan tema-tema pembelajaran yang lebih aktual dan kontekstual dalam kehidupan sehari-hari.

Dalam dunia pendidikan, ada banyak cara pengajaran melalui media dan salah satunya adalah melalui komputer. Komputer telah banyak di jadikan sebagai alat pengajaran, karena selama ini belajar mengajar antar muka (face-to-face) ternyata memiliki kelemahan. Salah satunya adalah tingkat penerimaan setiap siswa sekolah dasar berbeda-beda sehingga ada siswa yang mengerti, kurang mengerti bahkan tidak sama sekali. Dalam hal ini, perangkat ajar berbasis android bisa membantu mengatasi permasalahan-permasalahan ini di samping itu perangkat ajar seperti ini juga dapat meringankan beban para guru.

Permasalahan diatas juga dapat diatasi dengan menggunakan teknik mengajar yang sesuai dengan materi pelajaran. Dan satu factor yang mempengaruhi proses belajar

mengajar adalah dengan cara meningkatkan hasil belajar siswa dengan menggunakan perangkat ajar berbasis android.

Oleh karna itu, berdasarkan pemaparan diatas, maka penulis tertarik untuk mengakat judul “PERANGKAT LUNAK

AJAR TEMATIK 4 TEMA 4 DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK BERBASIS ANDROID”.

2.

METODOLOGI PENELITIAN

Metode Penelitian

Motode penelitian yang dipakai yaitu metode rekayasa yang termasuk dalam penelitian perangkat lunak yang menerapkan ilmu pengetahuan menjadi suatu rancangan guna mendapatkan kinerja sesuai dengan persyaratan yang ditentukan, rancangan tersebut merupakan sintesis unsur-unsur rancangan yang dipadukan dengan metode ilmiah menjadi suatu model yang memenuhi spesifikasi tertentu.

Metode Pengumpulan Data

Menurut Sekaran (2006), dalam penelitian, teknik pengumpulan data merupakan faktor penting demi keberhasilan penelitian. Hal ini berkaitan dengan bagaimana cara mengumpulkan data, siapa sumbernya, dan apa alat yang digunakan. Metode yang dipakai dalam pengumpulan data

yaitu :

1. Metode Pengamatan. Pada metode ini penulis mengumpulkan data-data melalui

(3)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 3 pengamatan dan mencatat hal-hal yang

berhubungan dengan data dalam pembuatan perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik berbasis android.

2. Metode Studi Pustaka. Metode studi pustaka yang dilakukan penulis yaitu dengan mencari bahan-bahan yang mendukung dalam pendefinisian dan penyelesaian masalah melalui buku, internet dan yang berkaitan dengan objek permasalahan.

Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode prototyping.

Metode prototype dapat didefinisikan

sebagai alat yang memberikan ide bagi

pembuat

maupun

pemakai

potensial

tentang cara sistem berfungsi dalam

bentuk

lengkapnya

(McLeod:2001).

Sedangkan prototyping adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Adapun tahapan proses dalam metode ini adalah sebagai berikut :

1. Tentukan kebutuhan, yaitu Pelanggan

dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.

2. Membuat prototyping, yaitu Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada

pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).

a. Rancangan Flowchart

Proses analisis perancangan pada sistem perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik berbasis android ini menggunakan flowchart. Rancangan flowchart awal untuk menggambarkan hal apa saja yang bisa dilakukan user pada sebuah aplikasi saat dijalankan yang menampilkan menu. Menu terbagia atas tiga yaitu, menu pertama menampilkan materi yang telah disusun perbab. Kemudian menu kedua, menampilkan video ataupun animasi.

Gambar 1. Tampilan Flowchat Aplikasi

(4)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 4 b. Rancangan Halaman Splash

Gambar 2. Tampilan Halaman Menu Splash

Pada tampilan ini akan menampilan halaman splash screen saat user memulai membuka aplikasi. Pada halaman ini terdapat gambar yang menampilkan judul dan gambar secara cepat untuk menampilkan halaman menu utama

.

c. Rancangan Halaman Menu Utama

Gambar 3. Tampilan Halaman Menu Utama

Pada Gambar 4 melihatkan tampilan menu awal perangkat lunak ajar tematik

4 tema 1 dengan pendekatan saintifik kurikulum 2013 berbasis android yang terdiri dari menu materi, menu informasi, dan menu keluar.

d. Rancangan Halaman Menu Materi

Gambar 4. Tampilan Halaman Menu Materi

Pada menu materi menampilkan subtema 1, subtema 2, subtema 3, subtema 4.

e. Tampilan Informasi

Gambar 5. Tampilan Halaman Menu Informasi

(5)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 5 Pada tampilan menu ini akan

menampilkan informasi nama, nim, jurusan, dan universitas penulis.

f. Tampilan Halaman Menu Keluar

Gambar 6. Tampilan Halaman Menu Keluar

Menu keluar adalah menu untuk keluar dari aplikasi.

g. Tampilan Menu Latihan

Gambar 7. Tampilan Halaman Menu Latihan

Gambaran umum tampilan halaman latihan saat di jalankan. Halaman kuis berisikan soal-soal latihan dalam bentuk pilihan ganda yang dapat menjadi evaluasi siswa dalam memahami materi

.

e. Tampilan Halaman Menu Video

Gambar 8. Tampilan Halaman Menu Video

Pada menu ini akan menampilkan video tentang tematik 4 berdasarkan subtema masing-masing.

3.

Hasil

Dari analisis dan rancangan yang telah dilakukan dalam mengimplementasikan perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik berbasis android dihasilkan bahwa bisa digunakan. Dari penelitian ini berupa perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik berbasis android, Hasil ini merupakan penerapan dari rancangan user interface yang telah di jelaskan pada bab III. Untuk menguji

(6)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 6 coba serta menjalankan aplikasi perangkat

lunakajar tematik 4 tema 4 dengan pendekatan saintifik berbasis android, penulis menggunakan handphone smartphone android pada versi 4.1.2 (Jellybean).

Pengkodean Sistem

Dalam penelitian ini, peneliti mempersiapkan rancangan dan coding-coding buku tematik 4 tema 4 yang berkaitan dengan jenis informasi penelitian yang dibutuhkan, berikut tampilan coding dan sistem tematik 4 tema 4

:

a. Coding dan tampilan halaman splash

Gambar 9. Coding Halaman Splash

Merupakan coding dan hasil tampilan halaman splash tematik 4 tema 4.

b. Coding dan tampilan menu utama tematik 4 tema 4

Gambar 10. Coding Menu Utama Tematik 4 Tema 4

Merupakan coding dan hasil menu tampilan menu utama tematik 4 tema 4.

c. Coding dan tampilan subtema tematik 4 tema 4

Gambar 11. Coding Tampilan Subtema Tematik 4 Tema 4

Merupakan coding dan tampilan hasil subtema tematik 4 tema 1.

(7)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 7 d. Coding dan tampilan menu informasi

Gambar 12. Coding Tampilan Menu Informasi Tematik 4 Tema 4

Merupakan coding dan tampilan hasil halaman menu informasi tematik 4 tema 4.

e. Coding halaman menu latihan

Gambar 13. Coding Tampilan Menu Lathan Tematik 4 Tema 4

Merupakan coding dan tampilan menu latihan tematik 4 tema 4.

f. Coding dan tampilan halaman menu video

Gambar 14. Coding Tampilan Menu Video Tematik 4 Tema 4

Merupakan coding dan tampilan hasil menu video tematik 4 tema 4.

Pembahasan

Pada

pembahasan

ini

akan

menjelaskan hasil dari aplikasi yang

dijalankan dan di uji coba pada sistem

android antara lain alur kerja program dan

tampilan aplikasi saat dijalankan pada

emulator

atau

smartphone

android.

Adapun tampilan-tampilan halaman yang

ada dalam aplikasi tersebut adalah sebagai

berikut :

(8)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 8 1. Tampilan Halaman Splash

Gambar 15. Tampilan Halaman Splash

Merupakan

tampilan

halaman

utama saat user pertama kali membuka

aplikasi. Pada halaman ini terdapat

halaman judul aplikasi. Saat user pertama

tekan icon Tematik 4 tema 1, sistem akan

memproses dan menampilkan splash

screen tampilan ini adalah tampilan

pembukaan saat aplikasi di jalankan,

setelah sistem memproses halaman splash

screen baru halaman menu utama dari

aplikasi tematik 4 tema 1 dapat dijalankan.

2. Tampilan Halaman Menu Utama

Gambar 16. Tampilan Halaman Utama

Halaman

menu

utama

ini

menampilkan gambaran awal aplikasi saat

dijalankan. Pada tampilan awal ini terdapat

menu aplikasi yaitu materi, informasi, dan

keluar.

3. Tampilan Halaman Menu Materi

Gambar 17. Tampilan Halaman Menu Materi

Pada Gambar 17 manampilkan isi

materi tematik 4 tema 4 yang terdiri dari

empat subtema yaitu, Berbagai Jenis

Pekerjaan, Pekerjaan yang Menghasilkan

Barang

dan

Jasa,

Bangga

Dengan

Pekerjaan Orang Tua, Mengenal Pekerjaan

di Sekitarku.

(9)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 9 4. Tampilan Halaman Menu Informasi

Gambar 18. Tampilan Halaman Menu Informasi

Pada gambar 18 menampilkan

informasi tentang biodata penulis yang

berupa nama, foto, jurusan, dan nomor

induk

mahasiswa,

dan

nama

universitas.

adat tradisional indonesia.

5. Tampilan Halaman Menu Keluar

Gambar 19. Tampilan Halaman Menu Keluar

Pada gambar 19 ini menampilkan

menu untuk keluar dari program tematik 4

tema 1. Ketika ketika meng-klik menu

keluar, maka akan muncul kata “ Apakah

anda ingin keluar? Ya / Tidak”.

6. Tampilan Halaman Menu Video

Gambar 20. Tampilan Menu Video

Pada gambar 20 menampilkan

menu video yang berupa gambar bergerak

dan suara tentang materi tematik 4 tema 4.

Menu video ini sebagai menu pelengkap

agar sistem tematik 4 tema 4 lebih

menarik.

7. Tampilan Halaman Menu Latihan

Gambar 21. Tampilan Halaman Menu Latihan

(10)

Perangkat Lunak Ajar Tematik 4 Tema 4 Dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Android 10

Pada gambar 21 manampilkan

latihan berupa soal untuk mengukur

sebatas mana kemampuan siswa tersebut.

Di dalam menu latihan terdapat skor untuk

menilai dengan skor tertinggi sepuluh pada

setiap subtema.

4.

KESIMPULAN

Berdasarkan dari penelitian yang

telah dilaksanakan dan sudah diuraikan

dalam perangkat lunak ajar tematik 4 tema

4 dengan pendekatan saintifik berbasis

android, maka penulis dapat menarik

kesimpulan sebagai berikut :

1. Penelitian ini menghasilkan aplikasi

perangkat lunak ajar tematik 4 tema 4

dengan pendekatan saintifik berbasis

android.

2. Orang tua dapat membimbing anaknya

dalam proses belajar di rumah.

3. Dengan android masyarakat bisa

memperoleh

informasi

mengenai

tematik 4 tema 4 melalui handphone

atau tablet.

Mempermudah siswa dalam belajar dan

membuat siswa agar tidak jenuh dalam

proses belajar

DAFTAR RUJUKAN

Asri, (2013). Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Jakarta : Depdiknas

Ekalaya. (2014). Membuat Aplikasi iPhone Android & Blackberry Itu Gampang, Jakarta: Mediakita

Indiana (2011). PerangkatAjar, (online), (http://mulok.library.um.ac.id/artikel/ 03131KI10 - Skripsi%20Diesty.pdf) diakses tanggal 24 November 2014.) Kemendikbud. (2013). Permendikbud No.65

Tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

Qurotul, Akyuni.(2012), Silabus Pembelajaran Tematik Kelas IV R\Tema 4.

Dari

http//suhyasip.blogspot.com/2014/10/ panduan-penilaian-di-sd.html

Rionoadi (2013) Development and Learning, In R.E. Ripple & V.N. Rockastle Eds Newyork : Connel University

Safaat.(2011). Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta:

Andi.

Talib, Haer, 2008. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku

Gambar

Gambar 2. Tampilan Halaman                 Menu Splash
Gambar 8. Tampilan Halaman Menu  Video
Gambar 9. Coding Halaman Splash  Merupakan  coding  dan  hasil  tampilan  halaman splash tematik 4 tema 4
Gambar 13. Coding Tampilan Menu  Lathan Tematik 4 Tema 4
+3

Referensi

Dokumen terkait

Uji alat ukur dilakukan di Jakarta dan di Bantul, untuk uji alat ukur Ridha akan Takdir dilakukan kepada 10 kawan di Jakarta yang sepengetahuan penulis merupakan orang yang

Akan mengkaji perilaku pengguna sistem informasi di sebuah institusi pendidikan tinggi berdasarkan faktor- faktor yang mempengaruhinya dengan pendekatan Teknologi Acceptance

Berdasarkan hasil uji lanjut BNJ pada jam ke-6 menunjukkan hasil yang sama dengan uji BNJ jam ke-6 bahwa secara umum yang menunjukkan ketiga variasi dosis

 Hasil belajar sebagai indikator kualitas dan kuantitas pengetahuan yang telah dikuasai anak didik.  Hasil belajar sebagai lambang pemusatan hasrat

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian tindakan ini adalah sebagai berikut: (1) Untuk meningkatan aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran sifat-sifat bangun datar

Dalam setiap pembangunan, pengadaan tanah selalu menjadi perhatian khusus karena selalu membawa dampak bagi masyarakat yang tanahnya dibebaskan. Begitu pula dengan

Fungsi teori dalam penelitian ini adalah untuk mensistematiskan penemuan- penemuan penelitian, membuat ramalan atau prediksi atas dasar penemuan dan menyajikan penjelasan yang dalam

Proses selanjutnya pasien akan diperiksa oleh dokter, apabila hasil pemeriksaan dokter membaritahukan bahwa pasien tersebut harus dirujuk kerumah sakit maka