Pengembangan Game Edukasi sebagai Media Bantu Pembelajaran Drill And Practice untuk Persiapan Siswa Kelas XI Menghadapi Ulangan Kenaikan Kelas Mata Pelajaran Matematika
Teks penuh
Gambar
Garis besar
Dokumen terkait
gain score kelas eksperimen sebesar 76,76% termasuk dalam kategori efektif (>76%) sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan Game Edukasi Komputer efektif
Penelitian ini bertujuan menjelaskan karakteristik tes baik secara kualitatif maupun kuantitatif soal Ulangan Akhir Semester (UAS) Genap mata pelajaran Fisika kelas
Apakah alat penilaian yang digunakan pada ulangan kenaikan kelas mata pelajaran produktif di SMK Negeri 2 subang memiliki kualitas yang baik yang dikaji dari segi kualitatif..
Bagaimana kelayakan game edukasi sebagai sumber belajar IPS dengan aplikasi Role Playing Game (RPG) Maker XP untuk mata pelajaran IPS SMP kelas VII subtema
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif jenis Drill and Practice yang layak dengan kriteria, media pembelajaran interaktif
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang dilakukan di SMA yang bertujuan untuk: Mengetahui langkah- langkah dalam menghasilkan produk berupa game edukasi TIK
Simpulan Berdasarkan pengembangan yang telah dilakukan terhadap media pembelajaran IPAS berbasis game edukasi “PACAR” untuk mendukung kurikulum merdeka kelas IV di SDN 01 Padang
Jurnal Pendidikan Tambusai 499 Pengembangan Media Game Edukasi Quiz Parampa IPS Materi Proklamasi Kemerdekaan untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa Kelas V SD Sri