• Tidak ada hasil yang ditemukan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "UNIVERSITAS BINA NUSANTARA"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjan Komputer Semester Genap tahun 2004

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA PT. PLAZA TOYOTA

Inge Susanti 0400503641

Tri Damayanti 0400509720 Fernandes Budiman 0400509752

Kelas / Kelompok : 08 PFT / 06

Abstrak

Di era globalisasi ini masyarakat membutuhkan sarana informasi yang dapat menyediakan informasi yang cepat, lengkap dan akurat. Maka penyediaan informasi berupa sistem aplikasi kios informasi yang dapat memenuhi kebutuhan informasi bagi penggunanya merupakan pemecahannya.

Metode penelitian yang penulis gunakan adalah metode analisis yang meliputi studi pustaka, mencari dan mengumpulkan bahan dan data yang di butuhkan, penyebaran kuesioner pada pelanggan dan calon pelanggan PT. Plaza Toyota, wawancara pada pihak intern perusahaan, menganalisa masalah yang terjadi dan mengevaluasi kios informasi yang telah di buat. Kemudian metode perancangan terstruktur yang meliputi perancangan struktur menu, perancangan Diagram Transisi Keadaan (State Transition Diagram), perancangan spesifikasi proses, perancangan basis data dan perancangan antar muka pengguna (User Interface).

Selanjutnya penulis merancang sebuah sistem aplikasi kios informasi yang berbasis multimedia yang dapat mendukung dan melengkapi sistem yang sudah berjalan di mana pengguna dapat memperoleh informasi yang jelas, cepat dan akurat.

Suatu sistem kios informasi berbasis multimedia dapat menyajikan informasi yang akurat serta dapat mendukung dan melengkapi sistem yang sudah berjalan dalam bentuk yang menarik.

(2)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmatNya sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan Skripsi yang berjudul “Analisis dan Perancangan Sistem Kios Informasi Berbasiskan Multimedia pada PT. Plaza Toyota” adapun penulisan dari skripsi ini adalah untuk memenuhi sebagian dari syarat – syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara.

Penulis menyadari bahwa penulisan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis mohon maklum atas semua kekurangan yang ada. Dalam penulisan skripsi ini penulis di bantu oleh beberapa pihak. Dan dalam kesempatan kali ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :

1. Ibu Dr. Theresia Widia Suryaningsih, selaku rektor Universitas Bina Nusantara, yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk mengikuti kuliah dan menyelesaikan skripsi di Universitas Bina Nusantara.

2. Bapak Sablin Yusuf, Ir., M.Sc., M.CompSc. Selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara, yang telah memberikan nasihat dan memotivasi kami selama mengikuti kuliah di Universitas Bina Nusantara.

3. Bapak Agus Prahono Drs.,M.Eng,Sc selaku Dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan saran – saran dalam menyelesaikan skripsi ini.

4. Segenap pengajar Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan ilmu dan bimbingan akademis dari awal hingga akhir perkuliahan.

5. Bapak Fransiskus Himawan selaku Branch Manager PT. Plaza Toyota yang telah membantu kami memberikan data – data yang di perlukan dan kesempatan kepada kami untuk membuat kios informasi berbasis multimedia bagi PT. Plaza Toyota.

(3)

6. Bapak Andreas Joedy selaku Sales Executive PT. Plaza Toyota yang telah meluangkan banyak waktu untuk di wawancarai oleh kami berkaitan dengan masalah yang terjadi di perusahaan.

7. Segenap karyawan PT.Plaza Toyota yang telah membimbing dan membantu kami di dalam perusahaan.

8. Kedua orang tua kami yang telah menyekolahkan, mendoakan dan memberikan nasihat serta memberikan dukungan moral maupun material sehingga kami dapat secepatnya menyelesaikan skripsi dengan baik untuk meraih gelar Kesarjanaan.

9. Eli, Andre, Iwan dan seluruh teman – teman lain yang telah membantu kami baik langsung, maupun tidak langsung yang namanya tidak tercantum.

Akhir kata Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi PT. Plaza Toyota.

Jakarta, Juni 2004

(4)

DAFTAR ISI

Halaman judul luar i

Halaman judul dalam ii

Halaman Persetujuan Hard Cover iii

Halaman Pernyataan Dewan Penguji iv

Abstrak vii

Kata Pengantar viii

Daftar Isi x

Daftar Gambar xiv

Daftar Tabel xviii

Daftar Lampiran xix

Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Ruang Lingkup 2 1.3 Tujuan Manfaat 2 1.4 Metodologi 3 1.5 Sistematika Penulisan 4

Bab 2 Landasan Teori 6

2.1 Teori umum 6

2.1.1 Multimedia 6

2.1.1.1 Elemen-elemen multimedia 7

2.1.2 Kios Informasi Berbasis Multimedia 11

(5)

2.1.3 Interaksi Manusia dan Komputer 12

2.1.3.1 Antarmuka Pengguna 12

2.1.4 Konsep Dasar Rekayasa Piranti Lunak 14 2.1.4.1 Definisi Piranti Lunak 14 2.1.4.2 Definisi Rekayasa Piranti Lunak 15 2.1.4.3 Siklus Hidup Pengembangan Sistem 17

2.1.5 Sistem Basis Data 19

2.1.5.1 Diagram Transisi Keadaan 20

2.1.6 Showroom Mobil 21

2.2 Teori Khusus 22

2.2.1 Visual Basic 6.0 22

2.2.2 Macromedia Flash 23

Bab 3 Analisis dan Perancangan Kios Informasi 24

3.1 Analisis Pembuatan Kios Informasi 24

3.1.1 Profil Perusahaan 24

3.1.2 Struktur Organisasi Perusahaan 25

3.1.3 Wewenang Tugas 26

3.2 Gambaran Umum Sistem Yang Sedang Berjalan 28

3.3 Analisa Hasil Wawancara 28

3.4 Analisa Kuesioner 29

3.5 Gambaran Umum Masalah 32

3.6 Usulan Pemecahan Masalah 33

3.7 Perancangan Sistem 33

3.7.1 Struktur Menu 34

(6)

3.7.1.2 Struktur Menu Database 37

3.7.2 Perancangan Layar 39

3.7.2.1 Perancangan Layar Kios Informasi 39

3.7.2.2 Perancangan Layar Database 51

3.7.3 Diagram Transisi Keadaan 56

3.7.3.1 Diagram Transisi Keadaan Kios Informasi 56 3.7.3.2 Diagram Transisi Keadaan Database 68

3.7.4 Perancangan Basis Data 78

3.7.5 Spesifikasi Proses 82

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Sistem 117

4.1 Implementasi 117

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras 117

4.1.2 Kebutuhan Piranti Lunak 117

4.1.3 Rencana Implementasi 118

4.2 Cara Penggunaan Aplikasi Kios Informasi 119

4.3 Evaluasi Sistem Terhadap Pengguna 132

Bab 5 Kesimpulan dan Saran 135

5.1 Kesimpulan 135

5.2 Saran 136

DAFTAR PUSTAKA RIWAYAT HIDUP LAMPIRAN

(7)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 The Classic Life Cycle 17

Gambar 3.1 Struktur Organisasi PT. Plaza Toyota 25 Gambar 3.2 Grafik hasil survei pertanyaan No 1 29 Gambar 3.3 Grafik hasil survei pertanyaan No 2 30 Gambar 3.4 Grafik hasil survei pertanyaan No 3 30 Gambar 3.5 Grafik hasil survei pertanyaan No 4 31 Gambar 3.6 Grafik hasil survei pertanyaan No 5 31 Gambar 3.7 Grafik hasil survei pertanyaan No 6 32

Gambar 3.8 Struktur Menu Animasi Pembuka 34

Gambar 3.9 Struktur Menu Home 34

Gambar 3.10 Struktur Menu Profil 35

Gambar 3.11 Struktur Menu Produk 35

Gambar 3.12 Struktur Menu Kredit 35

Gambar 3.13 Struktur Menu Daftar Harga 36

Gambar 3.14 Struktur Menu Ruang Pamer 36

Gambar 3.15 Struktur Menu Tipe Mobil 36

Gambar 3.16 Hirarki Menu Login 37

Gambar 3.17 Hirarki Menu Utama 37

Gambar 3.18 Hirarki Menu Control 37

Gambar 3.19 Hirarki Menu Management 38

Gambar 3.20 Hirarki Menu Security 38

Gambar 3.21 Hirarki Menu Kiosk Informasi 38 Gambar 3.22 Perancangan Layar Animasi Pembuka 39

(8)

Gambar 3.23 Perancangan Layar Home 40

Gambar 3.24 Perancangan Layar Profil 41

Gambar 3.25 Perancangan Layar Produk 42

Gambar 3.26 Perancangan Layar Kredit 43

Gambar 3.27 Perancangan Layar Daftar Harga 44 Gambar 3.28 Perancangan Layar Ruang Pamer 45 Gambar 3.29 Perancangan Layar Spesifikasi 46

Gambar 3.30 Perancangan Layar Interior 47

Gambar 3.31 Perancangan Layar Exterior 48

Gambar 3.32 Perancangan Layar Performance 49

Gambar 3.33 Perancangan Layar Form Login 51

Gambar 3.34 Perancangan Layar Form User Account 51

Gambar 3.35 Perancangan form Add User 52

Gambar 3.36 Perancangan form EditUser 53

Gambar 3.37 Perancangan layar Produk menu Umum 54 Gambar 3.38 Perancangan layar Produk menu Spesifikasi 55 Gambar 3.39 Digram Transisi Keadaan Halaman Home 57 Gambar 3.40 Digram Transisi Keadaan Halaman Profil 58 Gambar 3.41 Digram Transisi Keadaan Halaman Produk 59 Gambar 3.42 Digram Transisi Keadaan Halaman Sistem Kredit 60 Gambar 3.43 Digram Transisi Keadaan Halaman Daftar Harga 61 Gambar 3.44 Digram Transisi Keadaan Halaman Ruang Pamer 62 Gambar 3.45 Digram Transisi Keadaan Halaman Spesifikasi 63 Gambar 3.46 Digram Transisi Keadaan Halaman Interior 64 Gambar 3.47 Digram Transisi Keadaan Halaman Exterior 65

(9)

Gambar 3.48 Digram Transisi Keadaan Halaman Performance 66 Gambar 3.49 Digram Transisi Keadaan Halaman Tipe-tipe Mobil 67 Gambar 3.50 Digram Transisi Keadaan Form Login 68 Gambar 3.51 Digram Transisi Keadaan Menu Utama Database 69 Gambar 3.52 Digram Transisi Keadaan Menu Control 70 Gambar 3.53 Digram Transisi Keadaan Menu Management 71 Gambar 3.54 Digram Transisi Keadaan Menu Security 72 Gambar 3.55 Digram Transisi Keadaan Form User Account 73 Gambar 3.56 Digram Transisi Keadaan Form Add User 74 Gambar 3.57 Digram Transisi Keadaan Form Edit User 75 Gambar 3.58 Digram Transisi Keadaan Menu Produk Umum 76 Gambar 3.59 Digram Transisi Keadaan Menu Produk Spesifikasi 77 Gambar 4.1 Tampilan Layar Animasi Pembuka 119

Gambar 4.2 Tampilan Layar Home 120

Gambar 4.3 Tampilan Layar Profil 121

Gambar 4.4 Tampilan Layar Produk 122

Gambar 4.5 Tampilan Layar Interior 123

Gambar 4.6 Tampilan Layar Exterior 124

Gambar 4.7 Tampilan Layar Spesifikasi 126

Gambar 4.8 Tampilan Layar Performance 127

Gambar 4.9 Tampilan Layar Kredit 128

Gambar 4.10 Tampilan Layar Daftar Harga 129

Gambar 4.11 Tampilan Layar Ruang pamer 130

Gambar 4.12 Tampilan Layar Screen Saver 131 Gambar 4.13 Grafik hasil survei pertanyaan No 1 132

(10)

Gambar 4.14 Grafik hasil survei pertanyaan No 2 133 Gambar 4.15 Grafik hasil survei pertanyaan No 3 133 Gambar 4.16 Grafik hasil survei pertanyaan No 4 134 Gambar 4.17 Grafik hasil survei pertanyaan No 5 134

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Rancangan Tabel Login 78

Tabel 3.2 Rancangan Tabel Log 78

Tabel 3.3 Rancangan Tabel Mesin 79

Tabel 3.4 Rancangan Tabel Model 79

Tabel 3.5 Rancangan Tabel Spesification 79

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

Surat Survei L1

Daftar Riwayat Hidup L2

Kuesioner Awal L5

Referensi

Dokumen terkait

Simpulan penelitian ini adalah penggunaan media gambar seri dapat meningkatkan keterampilan mengarang pada pembelajaran Bahasa Indonesia siswa kelas IV SD Negeri

Ruas jalan akan mengalami kemacetan apabila kapasitas dari badan jalan tersebut tidak mencukup untuk volume atau arus yang melalui ruas jalan per jamnya., dengan kata lain volume

Berdasarkan pendapat tersebut serta uraian yang terdapat pada latar belakang masalah, identifikasi masalah, dan pembatasan masalah, maka permasalahan dalam penelitian

Meskipun mempunyai persentase wanita dengan pendidikan tidak tamat SD terendah yaitu 11,24%, memiliki wanita aktif bekerja cukup tinggi yaitu 50,83% dan

Kelas V SDN Perumnas 2 Kabupaten Subang. Dalam membantu meningkatkan keterampilan sosial siswa digunakan penerapan permainan tradisional baren/rerebonan. c) Penyusunan

Dalam penelitian ini aplikasi dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML, serta menggunakan database mysql dan Firebird. Database mysql digunakan untuk proses

Minyak mentah (crude oil) belum bisa dimanfaatkan langsung sebagai bahan bakar. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengolahan terlebih dahulu pada minyak mentah agar

4.2.3 Pengaruh Langsung BI-Rate X3 terhadap Profit Sharing Ratio Y Menurut analisis data yang telah dilakukan, hasil yang diperoleh menunjukan bahwa variabel BI-Rate X3 tidak