• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS STRATEGI PROMOSI ONLINE DENGAN PENDEKATAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (STUDI KASUS BUKUKITA.COM, JAKARTA) Oleh NURIKA KURNIA H

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "ANALISIS STRATEGI PROMOSI ONLINE DENGAN PENDEKATAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (STUDI KASUS BUKUKITA.COM, JAKARTA) Oleh NURIKA KURNIA H"

Copied!
103
0
0

Teks penuh

(1)

(STUDI KASUS BUKUKITA.COM, JAKARTA) 

Oleh 

NURIKA KURNIA  H24104074 

DEPARTEMEN MANAJEMEN 

FAKULTAS EKONOMI DAN MANAJEMEN  INSTITUT PERTANIAN BOGOR 

2008

(2)

(STUDI KASUS BUKUKITA.COM, JAKARTA) 

SKRIPSI 

Sebagai salah satu syarat memperoleh gelar  SARJANA EKONOMI 

Pada Departemen Manajemen  Fakultas Ekonomi dan Manajemen 

Institut Pertanian Bogor 

Oleh 

NURIKA KURNIA  H24104074 

DEPARTEMEN MANAJEMEN 

FAKULTAS EKONOMI DAN MANAJEMEN  INSTITUT PERTANIAN BOGOR 

2008

(3)

DEPARTEMEN MANAJEMEN 

ANALISIS STRATEGI PROMOSI ONLINE DENGAN  PENDEKATAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS 

(STUDI KASUS BUKUKITA.COM, JAKARTA) 

SKRIPSI 

Sebagai salah satu syarat memperoleh gelar  SARJANA EKONOMI 

Pada Departemen Manajemen  Fakultas Ekonomi dan Manajemen 

Institut  Pertanian Bogor 

Oleh 

NURIKA KURNIA  H24104074 

Menyetujui,  Bogor, 29 April 2008 

Prof. Dr. Ir.  H. Musa Hubeis, MS, Dipl. Ing, DEA  Dosen Pembimbing I 

Alim Setiawan S. Tp  Dosen Pembimbing II 

Mengetahui, 

Dr. Ir. Jono M. Munandar. MSc. 

Ketua Departemen Manajemen 

Tanggal Ujian : 5 Mei 2008  Tanggal  Lulus  :

(4)

Analytical  Hierarchy  Process  (studi  kasus  Bukukita.com,  Jakarta).  Di  bawah  bimbingan H. Musa Hubeis dan Alim Setiawan. 

Bisnis  online  memberikan  kesempatan  pemasaran  dan  penjualan  lebih  luas.  Perusahaan  juga  dapat  memanfaatkan  penggunaan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  sebagai  instrumen  untuk  peningkatan  daya  saing.  Bukukita  adalah  salah  satu  perusahaan  yang  bergerak  di  bidang  penjualan  buku  online.  Seluruh  kegiatan pemasaran Bukukita dilakukan melalui internet. Pemilihan produk buku  didasarkan  pada  penelitian  AC  Nielsen  pada  tahun  2005,  yaitu  42%  pengguna  internet di Indonesia menyatakan pernah melakukan belanja  melalui  internet  dan  45% diantaranya berbelanja buku. 

Penelitian  ini  bertujuan  untuk  (1)  Mengidentifikasi  faktor­faktor  yang  mempengaruhi tampilan situs perusahaan, (2) Mengidentifikasi faktor­faktor yang  berpengaruh  dalam  penyusunan  strategi  promosi  perusahaan,  (3)  Memberikan  rekomendasi alternatif strategi promosi yang tepat untuk perusahaan. 

Data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  terdiri  dari  data  primer  dan  sekunder.  Data primer diperoleh  dari  hasil  wawancara  dengan  pihak  manajemen  Bukukita,  pengamatan  langsung  dan  hasil  pengisian  kuesioner.  Data  sekunder  diperoleh  melalui  data  perusahaan,  penelusuran  pustaka  yang  mendukung  kegiatan penelitian dan publikasi elektronik. Alat Analisis yang digunakan dalam  penelitian  ini  adalah  Analytical  Hierarchy  Process  (AHP)  dan  Strenghts,  Weakness, Opportunities dan Threats (SWOT) kualitatif. 

Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak manajemen Bukukita, didapat  4  faktor  utama  yang  mempengaruhi  tampilan  situs  perusahaan.  Faktor­faktor  tersebut  adalah  informasi  produk,  promosi  online,  dukungan  pelanggan  dan  database pelanggan. 

Dari hasil penelitian dengan pendekatan AHP, didapatkan 5 faktor penyusun  strategi  promosi  perusahaan,  yaitu  anggaran,  Sumber  Daya  Manusia  (SDM),  teknologi,  pesaing  dan  pasar  sasaran.  SDM  memiliki  pengaruh  tertinggi  dalam  menentukan  bauran  promosi  perusahaan  (0,294).  Prioritas  kedua  adalah  faktor  teknologi  (0,224).  Ketiga,  karakteristik  pasar  sasaran  dengan  bobot  0,200. 

Keempat,  pesaing  memiliki  bobot  0,158.  Anggaran  (0,123)  mendapat  prioritas  terendah. Hal ini dikarenakan beriklan secara online dapat dilakukan dengan biaya  rendah. 

Dari  hasil  SWOT  kualitatif,  didapatkan  alternatif  strategi  yang  dapat  dilakukan  perusahaan,  yaitu  periklanan  (WV),  direct  mail  (DM),  search  engine  positioning  (SE)  dan  pengembangan  web  (WE).  Berdasarkan  analisis  AHP,  SE  berada pada prioritas pertama pada alternatif strategi promosi perusahaan dengan  bobot  0,523.  Hal  ini  dikarenakan  optimisasi  mesin  pencari  mudah  digunakan,  efektif  dan  biaya  yang  dikeluarkan  perusahaan  rendah.  Alternatif  kedua  adalah  dengan DM (0,231).  Pemasangan iklan pada situs lain mendapat prioritas ke tiga  dengan  bobot  0,163,  sedangkan  web  experience  berada  pada  prioritas  terakhir  dengan bobot 0,083.

(5)

Penulis  dilahirkan  di  Bogor  pada  tanggal  4  Oktober  1986,  sebagai  putri  pertama  dari  tiga  bersaudara,  pasangan  Burhanuddin  Noor  dan  Puji  Wahyuni. 

Pendidikan  formal  yang  dilalui  penulis  adalah  Sekolah  Dasar  Negeri  Sindang  Sari, kemudian melanjutkan ke Sekolah lanjutan Tingkat Pertama Negeri 5 Bogor  dan  Sekolah  Menengah  Umum  Negeri  6  Bogor.  Tahun  2004  penulis  lulus  dari  SMU  Negeri  6  Bogor  dan  diterima  di  Institut  Pertanian  Bogor  pada  tahun  yang  sama  melalui  jalur  Undangan  Seleksi  Masuk  Institut  Pertanian  Bogor  (USMI)  pada Fakultas Ekonomi dan Manajemen, Jurusan Manajemen. 

Selama  menjadi  mahasiswa  penulis  aktif  dalam  berbagai  organisasi  mahasiswa.  Beberapa  jabatan  dalam  organisasi  yang  pernah  dipegang  adalah  webdesigner  Koran  Kampus  IPB  periode  2005­2006  dan  staff  Divisi  Teknologi  Informasi Himpunan Profesi Centre of Management (COM@) pada periode yang  sama. Penulis juga aktif dalam pengembangan beberapa situs kelembagaan seperti  situs  COM@,  Koran  Kampus  IPB, Kampoeng  Bogor,  Salam,  Komunitas  Honda  CBR,  dan  Indonesia  International  Ornamental  Fish  Show.  Pada  tahun  2007,  penulis  mendapatkan  juara  best  design  X­Banner  produk  Sunripe  di  acara  management expo Universitas Atmajaya. 

Sebagai bentuk kepedulian terhadap kota tempat penulis dilahirkan, sejak  tahun  2007  hingga  saat  ini,  penulis  tergabung  dengan  komunitas  Kampoeng  Bogor, sebuah organisasi pelestarian budaya  Bogor.

(6)

Puji  syukur  kehadirat  Allah  SWT  atas  segala  limpahan  rahmat,  hidayah  dan  inayah  yang  diberikan,  sehingga  penulis  dapat  menyelesaikan  proposal  penelitian  berjudul  “Analisis  Strategi  Promosi  Online  dengan  Pendekatan  Analytical  Hierarchy  Process  (Studi  Kasus  Bukukita.com,  Jakarta)”.  Skripsi  ini  merupakan  syarat  untuk  memperoleh  gelar  sarjana  ekonomi  pada  Fakultas  Ekonomi dan Manajemen, Institut Pertanian Bogor. 

Atas  terselesaikannya,  penulisan  dan  penyusunan  skripsi  ini  penulis  mengucapkan terima kasih yang sebesar­besarnya kepada : 

1.  Bapak  Prof.  Dr.  Ir.  H.  Musa  Hubeis  M.S.,  Dipl.,  Ing.,  D.E.A.  selaku  dosen  pembimbing yang telah memberikan pengarahan, motivasi dan pembimbingan  dalam proses penyusunan dan penulisan skripsi ini. 

2.  Bapak  Alim  Setiawan,  S.Tp.  selaku  dosen  pembimbing  yang  telah  memberikan  berbagai  saran  dan  masukan  dalam  proses  penyusunan  dan  penulisan skripsi ini. 

3.  Ibu Hety Mulyati S. Tp., M. T. selaku dosen penguji. 

4.  Bapak  Hari  Agung  Adrianto  S.Si.,  M.Si.,  dosen  mata  kuliah  ecommerce  Jurusan  Ilmu  Komputer  FMIPA  IPB  yang  telah  bersedia  meluangkan  waktunya untuk berdiskusi. 

5.  Bapak Dedi S.Tp., M.M., dosen mata kuliah manajemen promosi Departemen  Manajemen  FEM  IPB  yang  telah  banyak  memberikan  masukan  bagi  penyusunan skripsi. 

6.  Bapak  Yohata,  pimpinan perusahaan  BukuKita,  mbak  Yuliana,  mas  andreas,  dan seluruh tim manajemen BukuKita. Terimakasih atas kerjasamanya. 

7.  Komunitas  Dotcomers  Indonesia,  Bapak  Nukman  Luthfie  dan  Bapak  Imam  Machmud  (PT.  Virtual  Media  Nusantara).  Terimakasih  atas  saran  dan  ilmu  yang telah diberikan. Maju terus industri e­commerce Indonesia. 

8.  Kedua orang tua dan adik­adik yang selalu mencurahkan kasih sayang dan doa  demi kemajuan dan keberhasilan penulis. 

9.  Sahabat­sahabatku,  Venny  Thung,  Kiki  Setya  Dewi,  Riska  Pratiwi,  Syaripah  Mitha  Hurahma, Yossi Hanifatun, Yudha Pradipta, Rijki Saefulloh Basalmah

(7)

10. Asdos terbaik:  Miranti,  Yodi Dwesta,  Teguh  Setyawan, Ahmad  Royani,  Leo  Nanda  dan  Desy  Fatmasari  yang  senantiasa  membantu  penulis  dalam  memahami pelajaran. 

Penulis sepenuhnya menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih  terdapat  kekurangan  dan  membutuhkan  penyempurnaan.  Oleh  karena  itu  segala  bentuk  kritik,  masukan  dan  saran  sangat  penulis  harapkan  sebagai  kajian  untuk  evaluasi dan perbaikan yang dapat memberikan kontribusi kepada berbagai pihak. 

Bogor, Mei 2008 

Penulis

(8)

Halaman 

ABSTRAK ... ii 

RIWAYAT HIDUP... iii 

KATA PENGANTAR... iv 

DAFTAR TABEL ... viii 

DAFTAR GAMBAR... ix 

DAFTAR LAMPIRAN ... x 

I.  PENDAHULUAN ... 1 

1.1. Latar Belakang ... 1 

1.2. Perumusan Masalah ... 4 

1.3. Tujuan Penelitian ... 4 

II.  TINJAUAN PUSTAKA ... 5 

2.1. Sekilas Tentang Internet... 5 

2.1.1.  Pengertian Internet ... 5 

2.1.2.  Pengertian Website ... 6 

2.2. E­Business ... 7 

2.2.1.  Perkembangan E­Business di Indonesia ... 7 

2.2.2.  Pengertian E­Business... 8 

2.2.3.  Konsep E­commerce... 9 

2.2.4.  Jenis­Jenis E­commerce ... 11 

2.3. Model Komunikasi Online ... 12 

2.4. Pengertian Promosi Online... 14 

2.3.1.  Bauran Promosi ... 15 

2.3.2.  Faktor­Faktor Penyusun Bauran Promosi... 20 

2.5. Analytical Hierarchy Process ... 22 

2.5.1.  Pengertian AHP ... 22 

2.5.2.  Prosedur AHP... 22 

2.6. Analisis Strenghts, Weakness, Opportunities dan Threats (SWOT) .. 23 

2.7. Penelitian Terdahulu ... 25 

III. METODOLOGI PENELITIAN ... 27 

3.1. Kerangka Pemikiran Penelitian... 27 

3.2. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 29 

3.4. Pengumpulan Data ... 29 

3.5. Pengolahan dan Analisis Data ... 29 

3.5.1. Metode AHP... 29 

3.5.2. Metode SWOT ... 34

(9)

4.2.Struktur Organisasi Perusahaan ... 36 

4.3.Aspek Pemasaran Perusahaan... 37 

4.3.1.  Produk ... 37 

4.3.2.  Harga... 38 

4.3.3.  Tempat ... 38 

4.3.4.  Promosi ... 39 

4.3.5.  Tenaga Kerja ... 42 

4.3.6.  Bukti Fisik... 43 

4.3.7.  Proses ... 44 

4.3.8.  Produktivitas dan Mutu... 46 

4.4.Faktor –Faktor Penyusun Situs Perusahaan... 46 

4.5.Analisis Faktor, Aktor, Tujuan dan Alternatif Strategi Promosi  Online pada Bukukita... 49 

4.5.1.  Faktor ... 49 

4.5.2.  Aktor ... 50 

4.5.3.  Tujuan ... 50 

4.5.4.  Alternatif ... 51 

4.6.Analisis Data Hasil Perhitungan AHP ... 51 

4.6.1.  Hasil Pengolahan Data Horizontal dalam AHP ... 53 

4.6.2.  Hasil Pengolahan Data Vertikal dalam AHP ... 57 

4.7.Analisis SWOT Bukukita ... 63 

KESIMPULAN DAN SARAN... 67 

1. Kesimpulan... 67 

2. Saran ... 67 

DAFTAR PUSTAKA... 69 

LAMPIRAN ... 71

(10)

No.       Halaman 

1.  Hubungan media bisnis dengan sasaran komunikasi... 14 

2.  Nilai skala banding berpasangan ... 33 

3.  Nilai RI... 33 

4.  Matrik SWOT ... 34 

5.  Susunan bobot hasil pengolahan horizontal antar unsur pada tingkat 3 .... 53 

6.  Susunan bobot hasil pengolahan horizontal antar unsur pada tingkat 4 .... 54 

7.  Susunan bobot hasil pengolahan horizontal antar unsur pada tingkat 5 .... 56 

8.  Bobot dan prioritas faktor­faktor penyusun strategi promosi Bukukita .... 58 

9.  Bobot dan prioritas aktor yang berperan dalam pengambilan  keputusan strategi promosi Bukukita... 59 

10. Bobot dan prioritas tujuan strategi promosi Bukukita ... 60 

11. Bobot dan prioritas alternatif strategi promosi Bukukita... 61

(11)

No.       Halaman 

1.  Barang­barang yang paling sering di beli orang Indonesia di internet... 3 

2.  Model komunikasi internet ... 12 

3.  Bauran promosi online ... 15 

4.  Diagram SWOT ... 24 

5.  Kerangka pemikiran penelitian... 28 

6.  Contoh struktur hirarki dalam AHP ... 30 

7.  Struktur hirarki analisis strategi promosi online Bukukita... 52

(12)

No.  Halaman 

1.  Kuesioner penelitian ... 71 

2.  Traffic rank Bukukita... 78 

3.  Tampilan situs Bukukita ... 79 

4.  Program periklanan Bukukita... 82 

5.  Matriks pendapat gabungan... 86 

6.  Hasil pengolahan matriks pendapat gabungan ... 88

(13)

I.  PENDAHULUAN 

1.1.  Latar Belakang 

Munculnya  internet  telah  meningkatkan  kemampuan  perusahaan  dalam  menjalankan  bisnis  dengan  lebih  cepat,  akurat,  mencakup  kisaran  waktu  dan  ruang  yang  lebih  luas.  Perusahaan  dapat  mengoperasikan  saluran informasi penjualan baru yang ampuh dengan jangkauan geografis  yang  meningkat  pesat  untuk  menginformasikan  bisnis  dan  produknya. 

Dalam hal ini internet tidak lagi dipandang sebagai saluran penjualan lain. 

Istilah untuk bisnis online yang paling populer adalah e­commerce. 

E­commerce  meliputi  seluruh  kegiatan  bisnis,  mulai  dari  pembelian,  manufaktur,  pemasaran  melalui  penjualan,  pemesanan,  pengiriman,  pelayanan  pelanggan,  program  pasca  pembelian  dan  penambahan  persediaan.  Penggunaan  e­commerce  juga  memberikan  peluang  bagi  munculnya e­purchasing dan e­marketing (Prawitra, 2000). 

Perusahaan  yang bergerak dibidang e­marketing memerlukan situs  untuk  menunjang  kegiatannya.  Situs  adalah  virtual  store  front  bagi  perusahaan.  Dalam hal ini, perusahaan dihadapkan pada berbagai kendala  dalam  mendirikan  dan  mengoperasikan  situsnya.  Hal  yang  penting  bagi  penyusunan  situs  adalah  bagaimana  merancang  situs  yang  menarik,  menempatkan  iklan  dan  promosi  secara  online  dan  menyusun  model  pendapatan dan laba (Kotler, 2005 ). 

E­marketing  memiliki  tujuan  utama  yang  tidak  berbeda  dari  kegiatan  pemasaran  konvensional,  yaitu  mengetahui  dan  memahami  pelanggan dengan baik, sehingga produk atau jasa yang ditawarkan cocok  dengan pelanggan.  Tugas pemasar adalah menyusun program pemasaran  untuk  mencapai  tujuan  yang  diinginkan  perusahaan.  Program  pemasaran  terdiri  dari  sejumlah  keputusan  tentang  bauran  alat­alat  pemasaran  yang  digunakan. 

Salah  satu  unsur  bauran  pemasaran  yang  menjadi  tugas  pokok  pemasar  adalah  mempromosikan  produk.  Pemasar  diharuskan  bertindak  kreatif  dalam  memilih  media  dan  bentuk  dalam  berpromosi.  Salah  satu

(14)

media  yang  dapat  digunakan  untuk  saluran  promosi  perusahaan  adalah  internet.  Internet  adalah  saluran  promosi  inovatif,  karena  pemasar  dapat  menggunakan  virtual  store  front  dan  komunitas  maya  untuk  mendukung  kegiatan  pemasarannya.  Tidak  seperti  media  tradisional  lainnya,  internet  adalah  saluran  komunikasi  dua  arah  yang  dapat  memberikan  pengalaman  baru bagi konsumen. Penggunaan media internet dapat membantu pemasar  dalam  memahami  konsumen,  menciptakan  komunikasi  yang  lebih  efektif  dan  menawarkan  jasa  baru  untuk  memenuhi  kebutuhan  konsumennya  (Subramaniam, Shaw and Gardner, 2000). 

Berdasarkan  hasil  riset  Zenith  Optimedia,  salah  satu  biro  iklan  terkenal dunia, para pemasar pada tahun 2006 menghabiskan banyak dana  untuk promosi dan iklan online. Saat ini promosi dan iklan online meraih  pertumbuhan  paling  tinggi  dibandingkan  media  lainnya.  Pertumbuhan  bisnis  periklanan  global  di  negara­negara  berkembang,  seperti  Brazil,  China,  India,  Rusia  dan  Indonesia,  meskipun  pangsa  pasarnya  6­10%,  namun  berada  pada  posisi  delapan  negara  dengan  pertumbuhan  tertinggi  dan  diperkirakan  pertumbuhannya  mencapai  26%  dari  pertumbuhan  Advertising Expenditure (Adex) global tahun 2004–2008.  Menurut Zenith  Optimedia, media iklan internet akan mengalami pertumbuhan sebesar 21  persen selama periode 2004–2008 (zenithoptimedia.com, 2006). 

Bukukita adalah salah satu perusahaan pure click yang bergerak di  bidang  penjualan  buku  online.  Seluruh  kegiatan  pemasaran  Bukukita  dilakukan  melalui  internet.  Mulai  dari  virtual  storefront  berupa  halaman  web,  pelayanan  pelanggan,  kegiatan  promosi,  hingga  pemesanan  buku  yang dapat dilakukan melalui situs perusahaan.  Bukukita  telah beroperasi  sejak  tahun  2006  dan  menambah  daftar  pendatang  baru  setelah  keberhasilan  kutukutubuku.com  dan  inibuku.com  dalam  membidik  pasar  pecinta buku di Indonesia. 

Pemilihan  produk  buku  didasarkan  pada  penelitian  AC  Nielsen  pada  tahun  2005.  AC  Nielsen  melakukan  penelitian  pada  21.100  orang  responden pada 38 negara di Eropa, Asia Pasifik, Amerika Utara, Amerika  Latin  dan  Afrika.  Hasilnya,  212  responden  menyebutkan  buku  dalam

(15)

daftar  teratas  barang  yang  dibeli  secara  online.  Survey  AC  Nielsen  di  Indonesia  menyatakan  bahwa  42%  pengguna  internet  pernah  melakukan  belanja  online  dan  45%  diantaranya  berbelanja  buku.  Internet  dinilai  paling  bermanfaat  bagi  produk  dan  jasa  ketika  konsumen  mencari  kenyamanan pemesanan yang lebih besar atau biaya lebih rendah. Internet  kurang bermanfaat bagi produk­produk yang harus disentuh atau diperiksa  sebelumnya (Kotler, 2005 ). 

Gambar 1. Barang­barang yang paling sering di beli orang Indonesia  di internet (www. AC Nielsen.com, 2005) 

Berdasarkan uraian di atas, bisnis online telah menjadi sebuah tren  dan  semakin  dibutuhkan  di  masa  datang.  Perusahaan  semakin  gencar  melakukan aktivitas bisnis dengan memanfaatkan teknologi informasi dan  komunikasi.  Hal  ini  dikarenakan  konsumen  semakin  menyadari  kemudahan  bertransaksi  dengan  internet.  Pemilihan  keputusan  bauran  promosi  melalui  internet  menjadi  penting  karena  tingginya  tingkat  persaingan.  Perusahaan  diharuskan  lebih  kreatif  dalam  merencanakan  program  promosi  yang  tidak  hanya  menarik  pengguna  internet  untuk  berkunjung  ke  situsnya,  tapi  juga  bersedia  untuk  melakukan  pembelian  online.  Oleh  karena  itu,  penelitian  tentang  strategi  promosi  online  diperlukan  dalam  menghadapi  persaingan  industri  sejenis  dan  membantu  perusahaan dalam mencapai tujuan bisnisnya. 

10 15  20 25  30  35 40  45 50 

Nama barang 

45% 

23%  21% 

16%  16% 

Jumlah (%)

(16)

1.2.  Perumusan Masalah 

Tren  bisnis  online  mengharuskan  pemasar  untuk  berpikir  kreatif  dalam  menghadapi  tantangan  dalam  menjalankan  bisnis  ini.  Di  satu  sisi  pemasar  harus  mampu  mengarahkan  konsumen  untuk  berkunjung  pada  situs  yang  dibuat  dan  sekaligus  meyakinkan  konsumen  untuk  melakukan  pembelian.  Di  sisi  lain,  pemasar  dihadapkan  pada  masalah  persaingan  dengan  pemain  bisnis  lain  yang  bergerak  dalam  industri  sejenis. 

Berdasarkan uraian tersebut,  maka  rumusan masalah  yang  akan dibahas,  antara lain : 

1.  Faktor­faktor apakah yang mempengaruhi tampilan situs perusahaan ?  2.  Faktor­faktor  apakah  yang  paling  berpengaruh  dan  menjadi  unsur 

penyusun strategi promosi perusahaan ? 

3.  Bentuk  alternatif  strategi  promosi  apakah  yang  paling  tepat  untuk  diterapkan di perusahaan ? 

1.3.  Tujuan Penelitian 

1.  Mengidentifikasi  faktor­faktor  yang  mempengaruhi  tampilan  situs  perusahaan. 

2.  Mengidentifikasi  faktor­faktor  yang  berpengaruh  dalam  penyusunan  strategi promosi perusahaan. 

3.  Memberikan  rekomendasi  alternatif  strategi  promosi  yang  tepat  bagi  perusahaan.

(17)

II.  TINJAUAN PUSTAKA 

2.1.  Sekilas Tentang Internet  2.1.1.  Pengertian Internet 

Internet  adalah  jaringan  komputer  yang  saling  berhubungan  yang  terdapat  di  seluruh  dunia  yang  memungkinkan  transfer  informasi  secara  elektronik.  Internet  mulai  ada  di  Indonesia  sejak tahun 1994. Top Level  Domain ID  yang dibangun  di  server  UUNET  pada  bulan  Juli  1992  dipindahkan  ke  ADVA,  kemudian  server  domain  tingkat  dua  dibangun  pula  untuk  mendaftar  domain  ac.id,  co.id,  go.id,  dan  or.id.  pada  bulan  Juli  1994  jaringan  IPTEK  nasional  terhubung  ke  internet  dengan  kapasitas  bandwith  64  Kbps  (Febrian,  2003).  Sejak  tanggal  26  Desember  2007  pengelolaan  domain  Indonesia  diurus  oleh  Pengelola  Nama  Domain  Indonesia  (PANDI)  yang  berada  di  bawah Departemen Komunikasi dan Informatika. 

Turban, Rainer and Potter (2003) menggambarkan beberapa  layanan yang disediakan internet : 

1.  Electronic  mail  (e­mail)  :  aplikasi  untuk  mengirim  pesan  elektronik  antar  individu  melalui  kabel  telepon  atau  melalui  jaringan wireless. 

2.  Newsgroups  :  grup  diskusi  antar  pengguna  internet  di  seluruh  dunia. Pengguna internet yang menggunakan newsgroup dapat  bertukar informasi dan ide tentang topik tertentu. 

3.  LISTSERV  :  hampir  sama  dengan  newsgroups  hanya  saja  menggunakan  mailing  list  sebagai  media  komunikasi  antar  anggota. 

4.  Chatting  :  aplikasi  Internet  Relay  Chat  (IRC)  yang  memungkinkan dua atau lebih individu yang terhubung dengan  internet  melakukan  percakapan  real  time  melalui  tulisan  dan  sifatnya interaktif.

(18)

5.  Instant messaging : komunikasi online dan real­time antara dua  orang atau lebih yang telah log on. Instant messaging memiliki  fitur  untuk  melakukan  percakapan  telepon  dengan  sesama  penggunanya. 

6.  Telnet  :  database  online,  katalog  perpustakaan  dan  jurnal  elektronik  yang  berasal  dari  berbagai  universitas  dan  perpustakaan umum. 

7.  Internet telephony : aplikasi yang memungkinkan penggunanya  untuk  berbicara  melalui  internet  yang  dihubungkan  dengan  pesawat telepon. 

8.  Internet fax : penggunaan internet untuk pengiriman fax. 

9.  Streaming  audio  dan  video  :  pengguna  internet  yang  menggunakan fasilitas streaming dapat melihat dan mendengar  data  yang  dikirimkan  melalui  server.  User  menunggu  hingga  keseluruhan file selesai di download. 

10. Realtime  audio  dan  video  :  aplikasi  ini  memungkinkan  pembicaraan  langsung antara  dua orang atau lebih dan mereka  dapat berbagi dokumen video atau audio. 

2.1.2.  Pengertian Website 

World  Wide  Web  (WWW)  atau  lebih  dikenal  dengan  web  merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer  yang  terhubung  ke  internet.  Web  pada  awalnya  adalah  ruangan  informasi  dalam  internet  dengan  menggunakan  teknologi  hyperteks.  Kode­kode  khusus  disisipkan  ke  dalam  web  sehingga  memungkinkan pemakainya untuk meloncat dari satu dokumen ke  dokumen  lainnya  pada  layar  dengan  memilih  sebuah  hyperlink. 

Saat  ini,  internet  cenderung  identik  dengan  web  karena  kepopuleran  web  sebagai  standar  interface  pada  layanan­layanan  yang ada di internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, kini  digunakan  juga  untuk  komunikasi  dari  e­mail,  chatting,  sampai  dengan transaksi bisnis (Sidik dan Pohan, 2002).

(19)

Menurut  Turban,  Rainer  and  Potter  (2003)  web  adalah  sebuah  sistem  dengan  standar  universal  dalam  penyimpanan,  penerimaan,  bentuk,  dan  penyampaian  informasi  melalui  client  atau  server.  Pembuatan  web  didasarkan  pada  sebuah  standar  hypertext  language  yang  disebut  Hypertext  Markup  Language  (HTML). 

Sebuah perusahaan dapat menciptakan kehadiran elektronik  pada  web  dengan  membeli  ruang  pada  jasa  online  komersial  atau  membuka  situs  webnya  sendiri.  Kotler  (2005 )  membagi  situs  menjadi dua bentuk dasar : 

1.  Situs web perusahaan : Situs yang menawarkan informasi dasar  tentang riwayat, misi dan filosofi, produk dan jasa, serta lokasi  perusahaan.  Situs  perusahaan  juga  menawarkan  peristiwa­ 

peristiwa  terkini,  data  kinerja  keuangan  dan  peluang  kerja. 

Selain  itu,  situs  juga  dirancang  untuk  membangun  hubungan  pelanggan dan menghasilkan ketertarikan pada perusahaan. 

2.  Situs  web  pemasaran  :  situs  web  yang  dirancang  untuk  membawa  calon  pelanggan  dan  pelanggan  lebih  dekat  pada  pembelian  atau  hasil  pemasaran  lain.  Situs  dapat  mencakup  katalog,  tip  belanja,  keistimewaan  promosional  seperti  kupon,  peristiwa penjualan atau kontes. 

2.2.  E­Business 

2.2.1.  Perkembangan E­Business di Indonesia 

E­Business di Indonesia telah ada sejak tahun 1996, dengan  berdirinya  Dyviacom  Intrabumi  atau  D­Net  sebagai  perintis  transaksi online. Tempat transaksi berupa mal online yang disebut  D­Mall  telah  menampung  sekitar  33  toko  online  (merchant). 

Produk  yang  dijual  bermacam­macam,  mulai  dari  makanan,  aksesori, pakaian, produk perkantoran sampai furniture. Selain itu,  berdiri  pula  http://www.ecommerce­indonesia.com/,  tempat  penjualan online berbasis  internet  yang  memiliki  fasilitas  lengkap

(20)

seperti adanya bagian depan toko (storefront) dan shopping cart. 

Commerce  Net  Indonesia  yang  beralamat  di  http://isp.commerce.net.id/  adalah  Commerce  Service  Provider  (CSP) pertama di Indonesia. Commerce Net Indonesia menawarkan  kemudahan dalam melakukan  jual beli di internet. Commerce  Net  Indonesia  telah  bekerjasama  dengan  lembaga­lembaga  yang  membutuhkan  e­commerce,  untuk  melayani  konsumen  seperti  PT  Telkom dan Bank International Indonesia. Selain itu, terdapat pula  tujuh  situs  yang  menjadi  anggota  Commerce  Net  Indonesia,  yaitu  Plasa.com,  Interactive  Mall  2000,  Officeland,  Kompas  Cyber  Media,  Mizan  Online  Telecommunication  Mall  dan  Trikomsel  (Rahardjo, 2007). 

2.2.2.  Pengertian E­Business 

E­Business  menggambarkan  penggunaan  sarana  dan  platform  elektronik  untuk  melakukan  bisnis  perusahaan  (Kotler,  2005 ).  Untuk  memanfaatkan  jaringan  komputer  sebagai  sarana  penunjang  bisnis  di  internet,  dibutuhkan  komponen­komponen  dasar berikut : 

1.  Kartu kredit sebagai alat pembayaran. 

2.  Virtual shop yang dibangun dalam sebuah homepage internet. 

3.  Jalur pembayaran  yang jelas agar dapat memberi jaminan bagi  perusahaan penjual produk untuk memperoleh pembayaran dari  pembeli. 

E­commerce  lebih  spesifik  daripada  e­business,  artinya  selain  memberikan  informasi  kepada  pengunjung  tentang  perusahaan,  sejarah,  kebijakan,  produk  dan  peluang  kerja,  situs  tersebut  juga  menawarkan  untuk  melakukan  transaksi  penjualan  secara  online  (Kotler,  2005 ).    Sedangkan  Turban,  Rainer  and  Potter  (2003)  mendefinisikan  e­commerce  sebagai  gambaran  aktivitas  pembelian,  penjualan,  dan  pertukaran  produk,  jasa  dan  informasi melalui jaringan komputer, yang umumnya adalah internet.

(21)

Berbisnis  dengan  e­business  atau  e­commerce  berarti  membeli atau menjual informasi, barang dan jasa melalui jaringan  komputer baik dengan cara internet, intranet atau extranet. Tujuan  berbisnis  dengan  e­business  dapat  dilihat  dari  berbagai  aspek  (Umar, 2003), antara lain : 

1.  Aspek  komunikasi  :  mengirim  informasi,  barang/jasa  dan  pembayaran melalui telepon, jaringan komunikasi. 

2.  Aspek  bisnis  : membuat  transaksi bisnis  dan  alur  kerja  secara  otomatis. 

3.  Aspek  layanan  :  memotong  biaya  layanan  yang  akan  memperbaiki  mutu  produk,  meningkatkan  kecepatan  pendistribusian barang. 

4.  Online  :  dapat  menjual  barang,  jasa  dan  informasi  melalui  internet dan jasa online lainnya. 

2.2.3.  Konsep E­commerce 

Saluran terbaru dari pemasaran adalah saluran elektronik. Ada  dua  fenomena  yang  melandasi  pemasaran  online:  digitalisasi  dan  konektivitas.  Digitalisasi  terdiri  dari  mengubah  teks,  data,  suara  dan  gambar ke dalam arus bits yang dapat dikirim dengan kecepatan yang  luar  biasa  dari  satu  lokasi  ke  lokasi  lain.  Konektivitas  mencakup  membangun jaringan dan mengekspresikan fakta bahwa banyak bisnis  di  dunia  dilakukan  melalui  jaringan  yang  menghubungkan  orang  dan  perusahaan (Kotler, 2005 ). 

Pemasaran online dapat diartikan sebagai hubungan relasional  antara  produk  dan  jasa    untuk  memuaskan  keinginan  dan  kebutuhan  pelanggan  dari  sebuah  jaringan  yang  melibatkan  satu  atau  lebih  platform elektonik yang interaktif (Prawitra, 2000). 

Pemasar  akan  berpikir  untuk  menggunakan  layanan  online  dalam  mencari,  menjangkau,  berkomunikasi,  dan  menjual  (Kotler,  2005 ). Hal ini dikarenakan pemasaran online memiliki manfaat : 

1.  Penyesuaian  yang  cepat  terhadap  kondisi  pasar  :  Perusahaan­ 

perusahaan  dapat  dengan  cepat  menambahkan  atau  mengubah  deskripsi produk dan mengubah harga.

(22)

2.  Biaya  yang  lebih  rendah  :  Para  pemasar  online  dapat  menghindari  biaya  pengelolaan  toko  dan  biaya  sewa,  asuransi  dan  prasarana  yang  menyertainya,  karena  dapat  membuat  katalog digital dengan biaya lebih rendah. 

3.  Pemupukan hubungan : Pemasar online dapat berbicara dengan  pelanggan  dan  belajar  lebih  banyak  darinya.  Pemasar  dapat  mendownload  laporan  yang  berguna,  demo  gratis  dari  perangkat  lunak  atau  contoh  gratis  surat  berkala  ke  dalam  sistem. 

4.  Pengukuran  besar  pemirsa  :  Para  pemasar  dapat  mengetahui  berapa  banyak  orang  yang  mengunjungi  situsnya  dan  berapa  banyak  orang  yang  singgah  di  tempat  tertentu  dalam  situs  tersebut.  Informasi  itu  dapat  membantu  pemasar  untuk  meningkatkan tawaran dan iklan mereka. 

Manfaat  lain  yang  dapat  diperoleh  pemasar  melalui  penerapan e­Commerce adalah (Turban, Rainer and Potter, 2003) :  1.  E­commerce membantu perusahaan mengembangkan pasar,  2.  Perusahaan dapat memperoleh barang dan jasa dari perusahaan 

lain dengan cepat dan biaya yang lebih rendah, 

3.  Memperpendek  atau  bahkan  dapat  menghilangkan  saluran  distribusi pemasaran, 

4.  Mengurangi  biaya  penciptaan,  proses, distribusi,  penyimpanan  dan penerimaan informasi, 

5.  Pengurangan biaya telekomunikasi,  6.  Membantu usaha kecil untuk bersaing dan  7.  Meningkatkan customer loyality. 

2.2.4.  Jenis­Jenis E­commerce 

E­commerce  merupakan  salah  satu  teknologi  yang  berkembang  pesat  seiring  dengan  kehadiran  internet  dalam  kehidupan  manusia.  E­commerce  didefinisikan  sebagai  sejumlah  aktivitas  yang  mencakup  Electronic  Data  Interchange  (EDI),  alat  manajemen distribusi dan sistem pembayaran elektronik.

(23)

E­commerce  diklasifikasikan  menjadi  2  jenis  berdasarkan  karakteristiknya (Rahardjo, 1999), yaitu : 

1.  Business  to  Business  e­commerce  (B2B)  atau  bisnis  antara  perusahaan dengan perusahaan lain, dengan karakteristik :  a.  Trading  partners  yang  sudah  diketahui  dan  umumnya 

memiliki  hubungan  (relationship)  yang  cukup  lama. 

Informasi  hanya  dipertukarkan  dengan  partner.  Jenis  informasi  yang  dikirimkan  dapat  disusun  sesuai  dengan  kebutuhan dan kepercayaan, karena sudah mengenal  lawan  komunikasi. 

b.  Pertukaran  data  (data  exchange)  berlangsung  berulang­ 

ulang  dan  secara  berkala,  misalnya  setiap  hari,  dengan  format  data  yang  sudah  disepakati  bersama.  Dengan  kata  lain,  servis  yang  digunakan  sudah  tertentu.  Hal  ini  memudahkan  pertukaran  data  untuk  dua  entiti  yang  menggunakan standar yang sama. 

c.  Salah  satu  pelaku  dapat  melakukan  inisiatif  untuk  mengirimkan data, tanpa menunggu parternya. 

d.  Model  yang umum digunakan adalah peer­to­peer,  dimana  processing  intelligence  dapat  didistribusikan  di  kedua  pelaku bisnis. 

2.  Business  to  Consumer  eCommerce  (B2C)  atau  bisnis  antara  perusahaan dengan konsumen, memiliki karakteristik : 

a.  Terbuka untuk umum. 

b.  Jasa  yang  diberikan  bersifat  umum  (generic)  dengan  mekanisme yang dapat digunakan oleh khalayak ramai. 

c.  Jasa  diberikan  berdasarkan  permintaan  (on  demand). 

Konsumen  melakukan  inisiatif  dan  pemasar  harus  siap  memberikan respon sesuai dengan permintaan. 

d.  Pendekatan  client/server  sering  digunakan  dimana  diambil  asumsi  client  menggunakan  sistem  yang  berbasis  web  dan  processing (business procedure) diletakkan di sisi server.

(24)

2.3.  Model Komunikasi Online 

Pemasar  perlu  memahami  unsur­unsur  fundamental  agar  dapat  berkomunikasi secara efektif.  Gambar 2 menggambarkan  hubungan dasar  antara  media  internet  dengan  konsumen  pada  satu  sisi  dan  perusahaan  pada sisi  yang lain. Internet dapat diakses atau ditampilkan dalam bentuk  media  komunikasi  massal  (many  to  many)  dan  tidak  seperti  media  cetak  (one  to  many).  Oleh  karena  itu,  media  menjadi  faktor  utama  dalam  menentukan apa yang dilihat konsumen dan bagaimana cara pandangnya. 

Gambar 2. Model komunikasi internet (Subramaniam, Shaw and Gardner,  2000) 

Steuer  dalam  Subramaniam,  Shaw  dan  Gardner  (2000)  menjelaskan  komunikasi  dengan  media  internet  tidak  hanya  menyampaikan pesan dari pengirim (sender) ke penerima pesan (receiver),  tapi  juga  menciptakan  pengalaman  dan  lingkungan  sendiri.  Bentuk  baru  interaksi  muncul  antara  konsumen  dan  internet,  serta  antara  perusahaan  dan internet. 

Dari  sudut  pandang  konsumen,  dapat  dideskripsikan  beberapa  interaksi berikut : 

Konsumen  Perusahaan 

Konsumen  Content  Media 

(internet) 

Content  Perusahaan 

Collective  Content 

Hyperlinked  Content 

Konsumen  Konsumen  Konsumen  Perusahaan  Perusahaan 

sejenis

(25)

1.  Konsumen  dapat  mengumpulkan  informasi  tentang  produk,  mengkomunikasikannya  dengan  konsumen  dan  perusahaan  lain,  serta  melakukan  transaksi.  Internet  dapat  menciptakan  lingkungan  yang  memberi  pengalaman  (experential  environment)  pada  konsumen  melalui  virtual  reality  interfaces,  sehingga  konsumen  dapat  mengetahui  dengan  pasti  fitur­fitur  produk  sebelum  melakukan  pembelian. 

2.  Konsumen  dapat  memberikan  feedback  tentang  produk  pada  perusahaan  dan  konsumen  lainnya.  Feedback  yang  positif  akan  menjadi  promosi  baik  bagi  pemasar.  Pemasar  yang  cerdas  dapat  menggunakan  feedback  negatif  untuk  menunjukkan  komitmen  perusahaan  dalam  rangka  memuaskan  pelanggan.  Hal  tersebut  dapat  dilakukan dengan cara membantu pelanggan memecahkan masalahnya. 

3.  Konsumen dapat menambahkan collective content pada media melalui  forum  diskusi  seperti  komunitas  virtual.  Forum  komunikasi  ini  menerima  banyak  tanggapan  dari  konsumen  tentang  perusahaan  dan  produknya.  Sebaiknya  pemasar  memonitor  lebih  dekat  untuk  mengetahui kebutuhan konsumen. 

Internet  memungkinkan  perusahaan  untuk  meningkatkan  proses  pembelian  dan  memahami  konsumen  dengan  lebih  baik.  Beberapa  interaksi perusahaan melalui internet, antara lain : 

1.  Perusahaan  dapat  berinteraksi  dengan  internet  melalui  penyediaan  informasi dan pengetahuan tentang konsumen, serta berkomunikasi baik  dengan konsumen maupun perusahaan lain. 

2.  Perusahaan  dapat  mempromosikan  barang  dan  jasanya  pada  media  online. 

3.  Perusahaan dapat membuat hyper­linked dengan mengarahkan link pada  perusahaan lain yang berhubungan dengan produk yang berkaitan. 

Lichtenhal  and  Eliaz  (2003)  menghubungkan  berbagai  media  dengan fungsinya dalam berpromosi (Tabel 4). Periklanan, fax dan e­mail  adalah mdia  yang paling baik untuk membangun kesadaran dan mendidik  pelanggan sasaran.

(26)

Tabel 1. Hubungan media bisnis dengan sasaran komunikasi 

Media/sasaran  Awareness  Knowledge  Linking  Preference  Conviction  Purchase  Publisitas 

Periklanan  Fax  E­mail  Direct mail  Katalog  Online  Pameran  Promosi  Telemarketing  Penjualan  tatap muka 

Sumber :  Lichtenhal and Eliaz, 2003 

Direct mail dan katalog memiliki biaya tertinggi namun informasi  yang  diberikan  pada  konsumen  lebih  bervariasi,  sehingga  dapat  menjadi  referensi  untuk  keputusan  pembelian  dan  memiliki  tampilan  yang  lebih  bagus. Penggunaan media online dinilai lebih baik dalam mencapai tujuan  komunikasi.  Biaya  yang  dikeluarkan  perusahaan  juga  relatif  kecil.  Media  online tidak memiliki batasan keragaman isi dan kuantitas informasi yang  ingin disampaikan perusahaan. 

Pameran  memiliki  kelebihan  dalam  hal  kontak  penjualan  dan  kemanan  pembeli  dalam  bertransaksi.  Salah  satu  bentuk  promosi  dengan  pemberian  intensif  seperti  kupon  atau  diskon  digunakan  untuk  membuat  pelanggan melakukan pembelian ulang dan menarik pelanggan baru. Dua  media lainnya, yaitu telemarketing dan penjualan tatap muka memerlukan  biaya  yang  besar  dalam  penerapannya  dan  biasanya  digunakan  untuk  membangun  kepercayaan  konsumen  akan  produk  dan  akhirnya  memutuskan untuk melakukan pembelian. 

2.4.  Pengertian Promosi Online 

Promosi  didefinisikan  sebagai  koordinasi  antara  inisiatif  penjual  untuk membuat  saluran informasi dan persuasi untuk menjual barang dan  jasa  atau mempromosikan  ide. Komunikasi organisasi dengan pasar  yang  luas  menggunakan  program  promosi  yang  terencana  ketika  komunikasi

(27)

telah  melalui  beberapa  unsur  dari  bauran  pemasaran.  Alat  dasar  untuk  menyelesaikan  tujuan  komunikasi  organisasi  biasanya  merujuk  pada  bauran  promosi.  Setiap  unsur  dari  bauran  promosi  digambarkan  sebagai  komunikasi pemasaran terintegrasi  yang memainkan peran  khusus (Belch  dan Belch, 2001). 

2.4.1.  Bauran Promosi 

Alat­alat  dasar  yang  digunakan  untuk  menyempurnakan  tujuan  kegiatan  komunikasi  perusahaan  biasanya  merujuk  pada  bauran promosi (Gambar 3). 

Gambar 3. Bauran Promosi Online  (Belch dan Belch, 2001)  Swastha  dalam  Angipora  (2001)  mendefinisikan  bauran  promosi sebagai  kombinasi strategi  yang paling baik dari peubah­ 

peubah periklanan, penjulan tatap muka  dan alat  promosi lainnya,  yang kesemuanya direncanakan untuk mencapai tujuan pemasaran. 

Penjelasan dari Gambar 5 adalah sebagai berikut :  1.  Periklanan 

Periklanan  merupakan  semua  bentuk  penyajian  dan  promosi non personal atas ide, barang atau jasa yang dilakukan  oleh  perusahaan  sponsor  tertentu  (Kotler,  2005 ).  Periklanan  memiliki  karakteristik  khusus,  yaitu  sifatnya  yang  umum,  tersebar  luas  dan  mampu  menimbulkan  ekspresi  yang  lebih  kuat  dari  konsumen.  Periklanan  dengan  menggunakan  media  internet bersifat  dinamis  dan  interaktif.  Iklan  di internet dapat  diperbaharui  kapan  saja  dengan  biaya  yang  rendah  dan  tepat  pada  waktunya.    Kebanyakan  upaya  periklanan  diarahkan  untuk  mempengaruhi  permintaan  merek  produk  tertentu.  Iklan  di internet terdiri dari : 

Bauran Promosi Online 

Hubungan  masyarakat  Penjualan 

tatap muka  Periklanan  Promosi 

penjualan 

Pemasaran  langsung

(28)

a.  Banner 

Banner  merupakan  bentuk  umum  dari  iklan  di  website. 

Iklan banner  menempati  urutan  pertama  dengan  total  53% 

pengeluaran  iklan  perusahaan.  Iklan  banner  digunakan  untuk menciptakan kesadaran atau pengenalan produk. 

b.  Sponsorship 

Iklan  online  yang  berada  diperingkat  dua  adalah  sponsorship,  dengan  jumlah  30%  dari  total  pengeluaran  iklan.  Ada  dua  jenis  sponsorship,  pertama  regular  sponsorship,  dimana  perusahaan  membayar  sebagai  sponsorship  di  satu  bagian  situs.  Yang  kedua  adalah  content  sponsorship,  dimana  perusahaan  tak  hanya  membayar dan mendapatkan tempat iklan, tetapi juga turut  berpartisipasi  dalam  menyajikan  isi  website.  Perusahaan  dapat memutuskan untuk berpartisipasi dalam mensponsori  forum  internet,  newsgroups,  dan  bulletin  boards  yang  mempunyai daya tarik bagi kelompok minat khusus. 

c.  Pop­Ups 

Pop­ups merupakan jendela yang muncul ketika memasuki  suatu situs. Pop­ups biasanya  lebih besar dari banner tapi  lebih kecil dari keseluruhan tampilan monitor. 

d.  Interstitials 

Interstitials  adalah  iklan  yang  muncul  saat  user  sedang  menunggu sebuah situs yang sedang di download. 

e.  Push Technologies/Web Casting 

Push  Technologies/Web  Casting  memungkinkan  perusahaan  untuk  menyampaikan  pesan  daripada  menunggu  konsumen  untuk  mencari  informasi  yang  disediakan  perusahaan.  Teknologi  ini  mengirimkan  halaman  web  dan  berita  terbaru  pada  pelanggan  tertentu  yang dapat berisi suara dan video. 

f.  Links

(29)

Links  merupakan  tulisan  atau  gambar  yang  merujuk  pada  halaman lain pada situs yang sama atau berbeda. 

2.  Promosi Penjualan 

Promosi  penjualan  adalah  semua  kegiatan  pemasaran  yang  mencoba  merangsang  terjadinya  aksi  pembelian  suatu  produk  yang  cepat  atau  terjadinya  pembelian  dalam  waktu  singkat.  Kegiatan  ini  mencakup  pengertian  bagaimana  sebuah  situs  dapat  membuat  pengunjung  kembali.  Banyaknya  kunjungan  ulang  yang  dilakukan  konsumen  pada  sebuah  situs  adalah  salah  satu  ukuran  untuk  melihat  seberapa  baik  situs  perusahaan untuk dijadikan media iklan. 

Perusahaan  menggunakan  alat­alat  promosi  penjualan  untuk  menciptakan  tanggapan  yang  lebih  kuat  dan  cepat. 

Promosi  penjualan  dapat  digunakan  untuk  menarik  perhatian  dan  biasanya  memberikan  informasi  yang  dapat  mengarahkan  konsumen  agar  melakukan  transaksi  pembelian.  Alat  promosi  penjualan terdiri dari kupon, kontes, harga premi dan lainnya. 

3.  Penjualan Tatap Muka 

Penjualan  tatap  muka  adalah  alat  yang  paling  efektif  biaya pada tahap proses pembelian lebih lanjut, terutama dalam  membangun  preferensi,  keyakinan  dan  tindakan  pembeli  (Kotler,  2005 ).  Internet  memiliki  keuntungan  dan  kerugian  bagi penjualan pribadi, biasanya terjadi pada pasar Business to  Business (B2B). Bagi sebagian perusahaan, internet merupakan  ancaman yang dapat mengambil peluang kerja. Oleh karena itu,  perusahaan  menyadari  pentingnya  untuk  membuat  kesan  web  yang  kuat.  Manfaatnya  adalah  web  digunakan  secara  efektif  untuk  mendukung  penjualan  dan  menjadi  sumber  informasi  bagi konsumen B2B.

(30)

4.  Publisitas dan Hubungan Masyarakat 

Publisitas menggambarkan komunikasi massa, biasanya  dilakukan  dalam  bentuk  berita  atau  komentar  editorial  mengenai  produk  atau  jasa  dari  perusahaan.  Publisitas  tidak  dibiayai  oleh  perusahaan  yang  mendapatkan  manfaatnya  (Shimp, 2003). 

Seperti  media  lainnya,  internet  adalah  media  ampuh  untuk mendukung aktivitas hubungan masyarakat. Banyak situs  yang  menyediakan  bagian  di  situsnya  untuk  aktivitas  humas  seperti  penyediaan  informasi  perusahaan,  aktivitas  sosial,  laporan tahunan dan lainnya. 

Ongo  (2004)  menyatakan  beberapa  peluang  web  bagi  para pelaku hubungan masyarakat adalah : 

a.  Pengembangan  website  sebagai  media  komunikasi  antara  konsumen dan perusahaan, 

b.  Kemampuan  untuk  menyebarkan  informasi  dengan  cepat  dan luas, 

c.  Sifat  web  yang  interaktif  dapat  membantu  perusahaan  memperoleh  feedback  dari  pelanggan  atau  pengunjung  situs. 

Publisitas  merupakan  cara  yang  digunakan  oleh  perusahaan  untuk  membentuk  pengaruh  secara  tidak  langsung  kepada  konsumen  agar  mengenali  dan  menyukai  produk yang  dipasarkannya.  Hal  ini  berbeda  dengan  promosi,  dalam  melakukan  publisitas  perusahaan  tidak  melakukan  hal  bersifat  komersial. 

5.  Pemasaran Langsung 

Pemasaran  langsung  adalah  situasi  dimana  perusahaan  melakukan  komunikasi  langsung  dengan  konsumen  yang

(31)

menjadi  targetnya  untuk  menghasilkan  respon  dan  transaksi  (Belch  and  Belch,  2001).  Perusahaan  semacam  ini  menghabiskan  uang  dalam  jumlah  yang  banyak  tiap  tahunnya  untuk  mengembangkan  dan  mengatur  database  yang  berisi  alamat dan nomor telepon konsumen. 

Macam­macam  penjualan  langsung  di  internet  (Belch  and Belch, 2001), antara lain : 

a. Direct Mail 

Direct  mail  di  internet  sama  seperti  surat  biasa,  hanya  menggunakan  platform  elektronik.  Seperti  surat  bisnis  lainnya,  direct  mail  sudah  memiliki  target  tersendiri,  berdasarkan  pada  daftar  dan  mencoba  untuk  memperoleh  konsumen  dengan  kebutuhan  khusus  melalui  pesan  yang  pesan yang menjadi sasaran. 

b. Database Marketing 

Database ini merupakan sejumlah penyedia jasa  yang ada di  internet. Contohnya Electronic Data Gathering and Retrieval  (EDGAR)  yang  berisi  semua  dokumen  perusahaan  yang  dibutuhkan untuk menyimpan file dalam bentuk elektronik. 

c. Infomercials 

Infomercials berupa iklan dengan durasi 3 ­ 60 menit. 

d. E­commerce 

E­commerce  menggambarkan  penggunaan  sarana  dan  platform elektronik untuk melakukan bisnis perusahaan. Situs  bisnis  memberikan  informasi  pada  pengunjung  tentang  perusahaan, sejarah, kebijakan, produk dan peluang kerjanya. 

Selain  itu,  menawarkan  transaksi  atau  mempermudah  penjualan barang dan jasa online. 

2.4.2.  Faktor­Faktor Penyusun Bauran Promosi 

Menurut  Angipora  (2001),  perusahaan  harus  mempertimbangkan  beberapa  faktor  dalam  mengembangkan

(32)

bauran promosinya, seperti :  1.  Anggaran 

Besarnya  anggaran  atau  dana  yang  tersedia  untuk  keperluan  promosi  dapat  dianggap  sebagai  faktor  penentu  dalam  penyusunan  strategi  promosi.  Semakin  besar  dana  yang  tersedia,  maka  semakin  mudah  pihak  manajemen  dalam  memutuskan bentuk promosi yang tepat. 

2.  Karakteristik produk 

Strategi  promosi  yang  dilakukan  akan  berbeda  untuk  jenis  barang  yang  berbeda.  Promosi  untuk  barang  konsumsi  akan  lebih banyak menggunakan dana promosinya untuk periklanan  kemudian  promosi penjualan,  penjualan  pribadi  dan  kemudian  publisitas.  Barang  industri  akan  lebih  banyak  menggunakan  dananya untuk penjualan pribadi kemudian promosi penjualan,  periklanan dan publisitas. 

3.  Karakteristik pasar 

Sifat  pasar  akan  mempengaruhi  bauran  promosi.  Karakteristik  pasar  dapat  dilihat  dalam  3  hal,  yaitu  luas  geografis  pasaran,  konsentrasi pasar dan jumlah jenis pembeli potensial. 

4.  Pelanggan 

Faktor pelanggan meliputi : 

a.  Strategi  yang  digunakan,  yaitu  strategi  dorong  atau  tarik. 

Strategi  dorong  mencakup  produsen  yang  menggunakan  tenaga  penjual  dan  promosi  dagang  untuk  membujuk  perantara supaya mengambil, mempromosikan dan menjual  produk  kepada  pemakai  akhir.  Strategi  tarik  mencakup  produsen  yang menggunakan iklan dan promosi konsumen  guna  mendorong  pemakai  akhir  untuk  meminta  produk  tersebut kepada perantara dan dengan demikian mendorong  perantara memesan produk itu dari produsen. 

b.  Tahap  kesiapan  pembeli,  alat­alat  promosi  memiliki  efektivitas  biaya  yang  berbeda­beda  pada  berbagai  tahap

(33)

kesiapan  pembeli.  Periklanan  dan  publisistas  memainkan  peran  paling  penting  dalam  membangun  kesadaran,  lebih  penting  daripada  peran  yang  dimainkan  oleh  kunjungan  wiraniaga atau promosi penjualan. 

5.  Pesaing 

Perusahaan  dapat  mempertimbangkan  strategi  promosi  yang  akan dijalankan berdasarkan aktivitas promosi yang dijalankan  pesaing  atau  dapat  pula  menyesuaikan  dengan  tingkat  persaingan yang ada dalam industri. 

6.  Tahap siklus hidup produk 

Alat­alat  promosi  juga  memiliki  efektivitas  biaya  yang  berbeda­beda  pada  berbagai  tahap  daur  hidup  produk. 

Rinciannya sebagai berikut : 

a.  Pada  tahap  perkenalan,  periklanan  dan  publisitas  memiliki  tingkat efektivitas biaya yang tertinggi. 

b.  Pada  tahap  pertumbuhan,  semua  alat  promosi  dapat  dikurangi  perannya  akibat  permintaan  dapat  bergerak  dari  cerita dari mulut ke mulut. 

c.  Pada tahap kedewasaan, promosi penjualan, periklanan dan  penjualan tatap muka semakin penting. 

d.  Pada  tahap  penurunan,  promosi  penjualan  tetap  kuat,  periklanan  dan  publisitas  dikurangi  dan  wiraniaga  hanya  perlu memberikan sedikit perhatian pada produk. 

7.  Bauran pemasaran 

Produk dengan harga tinggi biasanya diidentikan dengan mutu  baik, dengan demikian periklanan merupakan kegiatan promosi  yang  tepat.  Perusahaan  yang  memiliki  saluran  distribusi  langsung, lebih efektif bila menggunakan penjualan tatap muka  (Kotler, 2005 ). 

2.5.  Analytical Hierarchy Process 

2.5.1.  Pengertian Analytical Hierarchy Process (AHP)

(34)

Metode Analytical  Hierarchy  Process  (AHP)  pertama  kali  dikembangkan  oleh  Thomas  L.  Saaty,  dari  Wharton  School  of  Business  pada  tahun  1970­an.  Dengan  menggunakan  AHP,  suatu  persoalan  yang  akan  dipecahkan  dapat  dikategorikan  dalam  suatu  kerangka  berpikir  terorganisir,  sehingga  memungkinkan  dapat  diekspresikan  untuk  mengambil  keputusan  yang  efektif  atas  persoalan  tersebut.  AHP  memungkinkan  pengguna  untuk  memberikan  nilai  bobot  relatif  dari  suatu  kriteria  majemuk  secara  intuitif,  yaitu  dengan  melakukan  perbandingan  berpasangan  (Marimin, 2004). 

2.5.2.  Prosedur Analytical Hierarchy Process (AHP) 

Marimin  (2004)  menerangkan  ide  dasar  dari  prinsip  kerja  AHP, yang terdiri dari  : 

1.  Penyusunan hirarki 

Tahap  ini  memecah  persoalan  yang  utuh  menjadi  unsur– 

unsurnya. Pemecahan juga dilakukan terhadap unsur–unsurnya  sampai  tidak  mungkin  dilakukan  pemecahan  lebih  lanjut,  sehingga didapatkan beberapa tingkatan dari persoalan tersebut. 

2.  Penilaian kriteria dan alternatif 

Tahap  ini  membuat  penilaian  tentang  kepentingan  relatif  dua  unsur pada satu tingkat tertentu dalam kaitannya dengan tingkat  atasnya.  Hasil dari penilaian  ini dapat disajikan dalam matriks  Pairwise  Comparation  (Komparasi  Berpasangan).  Dalam  penyusunan skala kepentingan digunakan skala dasar penulisan  pendapat. 

3.  Penentuan prioritas 

Tahap  ini  merupakan  pengurutan  unsur–unsur  menurut  kepentingan  relatif  melalui  prosedur  sintesa.  Prosedur  melakukan sintesa berbeda menurut bentuk hirarki. 

4.  Konsistensi logis

(35)

Konsistensi  memiliki  dua  makna.  Pertama,  bahwa  obyek– 

obyek  yang  serupa  dapat  dikelompokkan  sesuai  dengan  keseragaman  dan  relevansinya.  Kedua,  menyangkut  tingkat  hubungan  antara  obyek–obyek  yang  didasarkan  pada  kriteria  tertentu. 

Menurut Saaty (1991),  penentuan perangkat  komponen  sistem  hirarki  keputusan  dalam  AHP  tidak  memiliki  prosedur  yang pasti, sehingga sistem tidak harus terbentuk secara mutlak  dari  komponen­komponen  yang  telah  disebutkan  sebelumnya. 

Fokus pada tahap ini adalah komponen­komponen sistem yang  dipilih  dan  digunakan  dalam  membentuk  sistem  hirarki  yang  ada. 

2.6.  Analisis Strengths, Weakness, Opportunities dan Threats (SWOT)  Proses  pengambilan  keputusan  strategis  selalu  berkaitan  dengan  pengembangan  misi,  tujuan,  strategi  dan  kebijakan  perusahaan.  Dengan  demikian, perencanaan strategis harus menganalisis faktor­faktor strategis  perusahaan  dalam  kondisi  yang  ada  saat  ini.  Hal  ini  disebut  dengan  analisis  situasi.  Model  yang  paling  populer  untuk  analisis  situasi  adalah  analisis SWOT. 

Analisis  SWOT  adalah  identifikasi  berbagai  faktor  secara  sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan. Analisis ini didasarkan  pada  logika  yang  memaksimalkan  kekuatan  (strengths)  dan  peluang  (opportunities), namun secara bersamaan dapat meminimalkan kelemahan  (weakness) dan ancaman (threats) (Rangkuti, 2003). 

Dalam analisis SWOT terdapat 4 kuadran. Masing­masing kuadran  menggambarkan  kondisi  perusahaan  (Gambar  4).  Pada  kuadran  1,  perusahaan  berada  pada  posisi  yang  sangat  menguntungkan.  Perusahaan  memiliki  peluang  dan  kekuatan  yang  dapat  dimanfaatkan.  Strategi  yang  harus  diterapkan  dalam  kondisi  ini  adalah  mendukung  kebijakan  pertumbuhan yang agresif. 

Kuadran 2 menjelaskan kondisi perusahaan  yang dihadapkan pada

(36)

berbagai ancaman, namun masih memiliki kekuatan internal. Strategi yang  harus  ditetapkan  adalah  menggunakan  kekuatan  untuk  memanfaatkan  peluang jangka panjang dengan diversifikasi produk. 

Pada kuadran 3, perusahaan menghadapi peluang pasar yang sangat  besar.  Dipihak  lain,  perusahaan  menghadapi  beberapa  kendala  internal. 

Fokus  strategi  perusahaan  pada  kuadran  ini  adalah  meminimalkan  masalah­masalah  internal  perusahaan,  sehingga  dapat  merebut  peluang  pasar yang lebih baik (diferensiasi). 

Situasi  yang  tidak  menguntungkan  bagi  perusahaan  digambarkan  pada kuadran 4. Perusahaan menghadapi berbagai ancaman dan kelemahan  internal. 

Peluang 

Kelemaha  n internal 

Kekuatan  internal 

Ancaman  3 

Mendukung  strategi turn­ 

around 

1  Mendukung 

strategi  agresif 

2  Mendukung 

strategi  diversifikasi  4 

Mendukung  strategi  defensif 

Gambar 4. Diagram analisis SWOT (Rangkuti, 2003)

(37)

2.7.  Penelitian Terdahulu 

Permana  (2003)  mengkaji  tentang  pemanfaatan  internet  sebagai  alternatif  media  pemasaran  produk  hortikultura  bunga  potong  pada  PT. 

Infohort  Multimedia  Indonesia.  Metode  analisis  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah  metode  rating  yang  bertujuan  untuk  menganalisis  prioritas  kepentingan  di  antara  beberapa  kriteria  yang  menjadi  faktor  strategis.  Dari  hasil  analisis  diketahui  bahwa  perusahaan  berada  pada  posisi  persaingan  tinggi  dengan  lingkungan  tidak  stabil.  Untuk  itu,  perusahaan  akan  dapat  bersaing  apabila  melakukan  strategi  agresif  untuk  menggapai pangsa pasar, sehingga keuntungan lebih besar akan diperoleh. 

Rekomendasi  kegiatan  yang  digunakan  untuk  mengantisipasi  keadaan  tersebut  adalah  melakukan  promosi  dan  sosialisasi  tentang  keberadaan  perusahaan, penambahan item penawaran dan promosi produk unggulan. 

Hatane  (2006)  melakukan  riset  tentang  dampak  respon  emosi  terhadap  kecenderungan  perilaku  pembelian  impulsif  konsumen  online  dengan  sumber  daya  yang  dikeluarkan  dan  orientasi  belanja  sebagai  variabel  mediasi.  Respon  emosi  dan  kecenderungan  perilaku  pembelian  impulsif ditimbulkan karena stimulus dari iklan online. Media iklan online  ditampilkan dalam bentuk audio­visual,  animasi gambar dan teks gambar. 

Tujuan utama dari penelitian difokuskan pada format media online, namun  juga digunakan media offline brosur sebagai pembanding stimulus media. 

Untuk  menguji  dampak  tidak  langsung  respon  emosi  terhadap  kecenderungan perilaku pembelian impulsif, digunakan sumber daya yang  dikeluarkan dan orientasi belanja konsumen sebagai mediasi. 

Hasil  penelitian  menunjukan  bahwa  terdapat  perbedaan  pengaruh  stimulus antara format media offline dengan media online terhadap respon  emosi  dan  kecenderungan  perilaku  pembelian  impulsif.  Stimulus  dari  format  media  online  memberikan  dampak  respon  emosi  dan  kecenderungan  perilaku  pembelian  impulsif  yang  lebih  kuat.  Dalam  kelompok  format  media  online  ditemukan  juga  bahwa  bentuk  format  audio­visual  dan  teks  gambar  mempunyai  stimulus  yang  tidak  berbeda  secara statistik dan lebih kuat dibandingkan format animasi gambar.

(38)

Hasil  temuan  lainya  menunjukan  bahwa  respon  emosi  mempunyai  dampak  positif  secara  langsung  terhadap  kecenderungan  perilaku  pembelian  impulsif.  Selain  itu  sumber  daya  yang  dikeluarkan  dapat  merupakan  mediasi  positif  antara  respon  emosi  dengan  orientasi  belanja  rekreasi,  dan  negatif  untuk  orientasi  belanja  kenyamanan.  Orientasi  belanja  kenyamanan  merupakan  mediasi  positif  antara  sumberdaya  yang  dikeluarkan  dengan  kecenderungan  perilaku  pembelian  impulsif,  sedangkan orientasi belanja rekreasi merupakan mediasi negatif. 

Ngai  (2001)  melakukan  penelitian  tentang  pemilihan  situs  untuk  periklanan  online  dengan  menggunakan  AHP  pada  ABC  Co.  Ltd.  Ngai  membuat  lima  kriteria  untuk  mengevaluasi  situs,  yaitu  impression  rate,  biaya  per  bulan,  pasar  situs,  kualitas  isi  situs  dan  tampilan  serta  kemudahan  situs  untuk  diakses.  Alternatif  bagi  penggunaan  situs  untuk  beriklan  terdiri  dari  situs  koran  lokal  (www.singtao.com),  portal  (www.hongkong.com),  situs  majalah  (Next  Media),  situs  rekrutmen  pegawai (Job Asia) dan search engine (Timway Search). 

Hasil  penelitian  menunjukan  semakin  tinggi  impression  rate,  semakin tinggi juga skor situs. Singtao memiliki skor impression rate dan  kualitas  situs  tertinggi.  Hal  ini  dikarenakan  Sing  Tao  adalah  situs  koran  online,  sehingga  memiliki  lebih  banyak  keragaman  isi  dari  pada  situs  lainnya.  Job  Asia  memiliki  skor  tertinggi  untuk  kriteria  biaya  perbulan,  pasar situs dan tampilan. Sing Tao memilki skor terendah untuk tampilan,  karena  saat  membuka  halaman  index,  user  membutuhkan  plug­in.  Jika  plug­in  belum  terdapat  pada  browser  yang  digunakan,  make  user  harus  mendownload  terlebih  dahulu  dari  situs  Sing  Tao.  Meskipun  diperlukan  program  khusus  untuk  membuka  halaman  situs,  Sing  Tao  memiliki  skor  tertinggi  dalam  pemilihan  alternatif  promosi  (0,322).  Alternatif  kedua  adalah  Job  Asia  dengan  skor  0,239,  ketiga  Next  Media  (0,214),  keempat  Timway Search (0,121) dan terakhir portal Hongkong (0,104).

(39)

III.  METODOLOGI PENELITIAN 

3.1.  Kerangka Pemikiran Penelitian 

Perkembangan  indusri  e­commerce  di  Indonesia  yang  kian  membaik  menyebabkan  persaingan  yang  dihadapi  oleh  masing­masing  industri  semakin  tinggi.  Bukukita  adalah  salah  satu  perusahaan  yang  bergerak  dibidang  penjualan  buku  melalui  internet.  Saat  ini,  tingkat  konversi  Bukukita  hanya  1%  dan  perusahaan  menginginkan  peningkatan  hingga 5%.  Mengingat banyaknya pesaing  yang sudah lebih awal berada  di industri dan hadirnya pemain baru, maka perusahaan perlu menciptakan  suatu  strategi  bersaing  yang  efektif  agar  dapat  mempertahankan  dan  memperluas  pangsa  pasarnya.  Salah  satu  strategi  pemasaran  yang  akan  dikaji  untuk  mencari  alternatif  pemecahan  masalah  adalah  strategi  promosi.  Promosi  yang  dirancang  perusahaan  didesain  sedemikian  rupa  untuk  mencapai  tujuan  utamanya,  yaitu  memberitahukan  keberadaan  produk  ataupun  perusahaan  kepada  konsumen,  sehingga  dapat  meningkatkan permintaan produk dan mengembangkan pangsa pasar yang  dimiliki. 

Ketepatan  menganalisis  masalah  dan  kemudian  menetapkan  prioritas  adalah  suatu  hal  yang  mutlak.  Dalam  sistem  perusahaan  yang  kompleks,  pemimpin  dihadapkan  pada banyak  hal,  mulai  dari  pengadaan  produk atau bahan baku hingga  pemasaran.  Sedangkan  kemampuan  yang  dimiliki  terbatas.  Guna  menangani  persoalan­persoalan  tersebut,  diperlukan  penyusunan  peringkat  bagi  setiap  permasalahan  perusahaan,  sehingga  dalam  jangka  pendek,  permasalahan  yang  utama  tertinggi  akan  terpecahkan terlebih dahulu. 

Penelitian  ini  menggunakan  metode  AHP  dan  SWOT  untuk  menganalisis  bentuk  alternatif  promosi  terbaik.  Menurut  Hendrawan  (2003),  pertimbangan  atas  penggunaan  AHP  dalam  mencari  alternatif  strategi  promosi  adalah  agar  dapat  menentukan  secara  pasti  apakah  satu  alternatif  lebih  baik  dibandingkan  beberapa  alternatif  lainnya.  Analisis  AHP  akan  menunjukan  tingkat  pengaruh  kriteria  satu  terhadap  lainnya.

(40)

Analisis  SWOT  kualitatif  digunakan  untuk  menindaklanjuti  pilihan  dari  analisis AHP. Hasil kedua analisis dapat menjadi bahan evaluasi pemilihan  strategi promosi yang tepat bagi perusahaan. 

Penelitian  ini  ditujukan  untuk  mengkaji  strategi  promosi  online  yang dijalankan perusahaan, mengidentifikasi faktor­faktor dan menyusun  alternatif  strategi  untuk  meningkatkan  kinerja  promosi  perusahaan. 

Berdasarkan  uraian  tersebut,  maka  dapat  dibuat  bagan  alir  kerangka  pemikiran (Gambar 5). 

Gambar 5. Kerangka pemikiran penelitian 

AHP 

SWOT kualitatif 

Alternatif Strategi 

Latar Belakang  Studi literatur 

Kondisi Perusahaan  saat ini 

Kondisi Perusahaan  yang diharapkan 

Analisis Bauran Pemasaran 

Faktor  Aktor 

Tujuan promosi 

Harga  Produk  Tempat  Promosi 

Strategi promosi 

Pemilihan alternatif

Gambar

Gambar 2. Model komunikasi internet (Subramaniam, Shaw and Gardner,  2000) 
Tabel 1. Hubungan media bisnis dengan sasaran komunikasi 
Gambar 3. Bauran Promosi Online  (Belch dan Belch, 2001)  Swastha  dalam  Angipora  (2001)  mendefinisikan  bauran  promosi sebagai  kombinasi strategi  yang paling baik dari peubah­ 
Gambar 6. Contoh struktur hirarki dalam AHP (Saaty,1991)  Keterangan : 
+7

Referensi

Dokumen terkait

belajar agar dapat mencapai hasil yang optimal. Bagi Kepala SD Negeri 3 Rejoagung Kedungwaru Tulungagung. Untuk perkembangan kualitas sekolah secara

Berdasarkan Tabel 3 diketahui terdapat tiga faktor dalam ruangan laboratorium komputer RPL yang menurut siswa dikategorikan tidak nyaman, yaitu kondisi temperatur,

Bahasa Jawa merupakan salah satu bahasa yang memiliki stratifikasi atau. tingkatan

Pelayanan persalinan tingkat lanjutan adalah pelayanan yang diberikan oleh tenaga kesehatan spesialistik untuk pelayanan kebidanan dan bayi baru lahir kepada ibu hamil,

Penggunaan sebuah aplikasi tentunya diawali dengan tampilan pertama yang pertama kali muncul pada saat seorang operator akan melakukan pengoperasian sistem. Form login

Kompleks Ruko Mangga Dua Square Blok G No.6 Jalan Gunung Sahari Raya No.1.. Kota

Dari hasil analisa dapat disimpulkan bahwa Semakin lama benda yang diplating di celup pada larutan plating maka semakin tinggi tingkat ketahanan lapisan tersebut jika di uji

Pasal 86 ayat (1) Undang-Undang Nomor 7 Tahun 1989 telah memberikan hak pilih bagi penggugat, apakah ia akan menggabungkan gugatan perceraiannya dengan