• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS MOBIL BERBASIS WEB

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS MOBIL BERBASIS WEB"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

127

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS MOBIL BERBASIS WEB

Verry Riyanto1,Susy Rosyida2, Fajar Agustini3, Indarti4

1STMIK Nusa Mandiri Jakarta e-mail: verry.riyanto@gmail.com

2STMIK Nusa Mandiri Jakarta e-mail: susyrosyida@gmail.com

3AMIK BSI Karawang e-mail: fajar.fgt@bsi.ac.id

4AMIK BSI Karawang e-mail: indarti.ini@nusamandiri.ac.id

Abstrak

Perkembangan teknologi saat ini dalam bidang usaha sudah menjadi hal yang umum.

Dengan pesatnya kemajuan teknologi dan semakin meningkatnya kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat, komputer telah membantu untuk dapat terhubung antara satu dengan yang lain membentuk suatu jaringan. Langkah utama dalam pembuatan bisnis untuk bersaing dengan para pesaingnya adalah dengan menggunakan komputer sebagai sarana untuk meningkatkan efektifitas kerja. Toko Aksesoris Mobil merupakan sebuah badan usaha yang melayani penjualan aksesoris maupun perlengkapan mobil. Karena kurangnya penyampaian informasi dan penjualan yang kurang efektif maka ada kendala dalam penyampaian informasi dan penjualan. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem yang sekiranya dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerja. Pada penelitian ini penulis mencoba menerapkan konsep sistem aplikasi penjualan secara online, konsep ini meliputi proses dari input data, pengolahan data, pemesanan barang, transaksi penjualan serta pengiriman. Sistem ini dilengkapi dengan suatu menu yang menampilkan spesifikasi produk agar lebih mudah untuk menyampaikan informasi kepada konsumen.

Keywords: Aksesoris mobil, Website, Waterfall

1. Pendahuluan

Dewasa ini penjualan mulai berkembang pesat khususnya dikota-kota besar di Indonesia. Perkembangannya akan teknologi komputer sehingga dapat dirasakan dalam kehidupan sehari-hari.

Maka seiring dengan hal tersebut para penggunaya dituntut untuk menyesuaikan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Strategi umum yang banyak dilakukan oleh para pelaku bisnis adalah dengan membuka cabang usaha di berbagai daerah agar pelanggan dapat dengan mudah mendapatkan barang yang dicari. Keadaan ini dilirik oleh produsen aksesoris mobil dengan melihat peluang yang ada. Banyak produsen aksesoris mobil yang bermunculan melihat kesempatan yang sangat menjanjikan baik sekarang maupun dimasa depan. Hal ini menyebabkan persaingan dalam penjualan

semakin ketat, yang menciptakan tekanan dan kondisi pasar yang dinamis. Dengan solusi seperti ini tentu akan memerlukan biaya yang besar Untuk itu permasalahan ini dapat di tanggulangi dengan pembuatan sebuah website e-commerce sebagai media yang memudahkan pelanggan dalam memperoleh informasi tentang suatu produk atau barang yang diingnkan, seperti harga produk, spesifikasi produk, type dan merk produk tanpa harus pergi keluar rumah serta dapat dilakukan kapan saja dan memudahkan masyarakat dalam mengetahui harga pasaran suatu aksesoris mobil sehingga dapat melakukan transaksi dengan lebih mudah tanpa terkendala oleh waktu dan jarak.

2. Metode Penelitian

Penulis mengambil dua teknik metode penelitian yaitu metode

(2)

pengembangan perangkat lunak dan metode pengumpulan data.

A.Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model waterfall (Sukamto dan Shalahuddin, 2013:28) yang terbagi menjadi lima tahapan, dalam hal ini penulis hanya menggunakan empat tahapan, yaitu

:

Sumber: Sukamto dan Shalahuddin (2013)

Gambar 1. Model Waterfall Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak Tahap ini proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan oleh user.

Dalam website ini menyediakan form login dan registrasi untuk member baru, katalog produk, cara pembelian, kontak, cara pembayaran serta pengiriman dan komentar.

Desain

Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang focus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) dan Logical Record Structure (LRS), arsitektur perangkat lunak dengan menggunakan struktur navigasi, representasi antarmuka dan prosedur pengkodean.

Pembuatan Kode Program

Desain harus ditranslasikan kedalam program perangkat lunak. Pada tahap koding program penulis menggunakan bahasa prmrograman PHP, HTML, Javascript, dan JQuery.

Pengujian

Pada tahap ini pengujian focus pada perangkat lunak secara segi logical dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan dan memastikan

keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. Pengujian dilakukan pada form login untuk member, login untuk admin, tambah produk, komentar, sampai validasi dan pembayaran.

Metode Pengumpulan Data

Adapun metode-metode pengumpulan data yang dipergunakan untuk mendapatkan keterangan-keterangan guna memenuhi kebutuhan dalam penelitian ini dengan cara sebagai berikut:

1.Observasi (Observation)

Pada studi ini penulis menggunakan metode ini dengan menguji hasil dari permasalahan dengan mencari banyak refrensi contohnya dengan melakukan pengamatan dan menganalisis website yang tepat penulisan.

2.Studi Pustaka (Library Research)

Penulis mendapatkan banyak tambahan penulisan dengan membacaa buku-buku atau literatur yang mewakili hubungan dengan judul penulisan tugas akhir yang dibahas diantara buku-buku pemrograman buku pengolah logika lainnya.

3. Pembahasan A.Kebutuhan pengguna

Pada aplikasi e-commerce terdapat pengguna yang dapat saling berinteraksi dalam lingkungan sistem yaitu front-end untuk kebutuhan pengunjung dan back-end untuk kebutuhan admin. Setiap pengguna mempunyai kebutuhan informasi yang berbeda-beda, yaitu:

a. Skenario Kebutuhan Pengunjung 1. Melihat informasi produk.

2. Melihat kategori produk.

3. Melihat profil.

4. Melihat cara pembelian.

b. Skenario Kebutuhan Customer 1. Melihat informasi produk.

2. Dapat membeli suatu produk yang diinginkan.

3. Dapat melakukan transaksi

4. Dapat mengetahui informasi lebih lanjut melalui form about us.

c. Skenario Kebutuhan Administrator 1. Mengelola data produk.

1. Mengelola data admin.

2. Mengola data berita.

3. Mengelola data kategori 4. Mengelola data provinsi.

5. Mengelola data laporan.

B. Kebutuhan Sistem

Pada aplikasi e-commerce terdapat sistem operasi yang digunakan untuk mengendalikan program. Setiap sistem

Sistem Rekaya Informasi

Analisis Desain Pengodean Pengujian

(3)

operasi mempunyai kegunaan masing- masing, yaitu:

a. Pengunjung sebelum melakukan transaksi harus melakukan registrasi menjadi member terlebih dahulu.

b. Administrator melakukan login untuk masuk ke menu admin dan logout untuk keluar.

c. Sistem harus dapat mengubah, mengedit dan menambah yang terdapat pada menu admin.

C. Perancangan Perangkat Lunak 1. Rancangan Antar Muka

Berikut adalah salah satu bentuk rangcangan perangkat lunak dari sebuah layanan halaman produk antar muka.

Sumber: Hasil Penelitian 2015

Gambar 2. Rancangan Antar Muka Halaman Produk

2. Logical Record Structure

Berikut adalah hasil transformasi dari pengembangan E-R Diagram suatu basis data.

Sumber: Hasil Penelitian 2015 Gambar 3. Logical Record Structure 3. Spesifikasi File

Tabel ini menggambarkan sebuah bentuk rancangan spesifikasi salah satu tabel dari suatu basis data, untuk bisa menyimpan informasi dari aplikasi yang di olah nantinya.

Tabel 1. Spesifikasi File Tabel Detail Transaksi

No Elemen

Data Nama Field Tipe Size Ket 1. Notransaksi Notransaksi Char 8 Primary

Key

2. Id

Pelanggan id_pelanggan Char 6

3. Tgl

Transaksi tgl_transaksi Date

4. Nama

Penerima nama_penerima Varchar 50

5. Alamat Alamat Varchar 100

6. Kd Provinsi kd_provinsi Char 3

7. Kota Kota Varchar 50

8. Kode Pos kode_pos Char 5

9. No Telepon no_telepon Varchar 10

10. Status

Bayar status_bayar Enum

Sumber: Hasil Penelitian 2015 4. Struktur Navigasi

Rancangan Struktur Navigasi dibawah ini menggambarkan suatu menu navigasi dari salah satu halaman aplikasi, yaitu navigasi pada halaman user.

5. Pengujian

Tabel dibawah ini menggambarkan bukti daru suatu pengujian aplikasi, salah satu fitur yang diuji adalah dalam melakukan login pada member/ pelanggan baru.

Tabel.2.Pengujian Terhadap Form Login Member

No Skenario Pengujian

Test Case Hasil yang diharapkan

Hasil Pengujian

Kesim pulan

1 Username dan Password tidak diisi, kemudian klik tombol Masuk

Username : (Kosong) Password:

(Kosong)

Sistem akan menolak akses dan menampilka n “LOGIN ANDA SALAH, PERIKSA KEMBALI”

Sesuai harapan

Valid

2 Mengetika n Username tidak lengkap dan Password tidak diisi atau kosong kemudian klik

Username : (verry) Password:

(Kosong)

Sistem akan menolak akses dan menampilka n “LOGIN ADNDA SALAH, PERIKSA KEMBALI”

Sesuai harapan

Valid

Header

Home Product Cara Order Profil About Us

Login

Kategori

Pengiriman

Pembayaran

Konfirmasi

Komentar

News

Informasi New Produk

Rp 999999 Rp 999999 Beli | Detail Beli | Detail

Pelanggan Id_pelanggan Aama Alamat Email Telepon Username Password

Detail_transaksi Notransaksi Id_pelanggan Tgl_transaksi Nama_penerima Alamat Kd_provinsi Kota Kode_pos No_telepon Status_bayar Transaksi

Id_transaksi Notransaksi Id_barang Harga jumlah

Barang Id_barang Nama Deskripsi Warna Id_kategori Harga_jual Stok Gambar Kategori

Id_kategori Kategori

Konfirmasi Id_konfirmasi No_pemesanan Nm_pelanggan Jumlah_transfer Keterangan tanggal

(4)

tombol Masuk 3 Mengetika

n Username dan Password yang salah kemudian klik tombol Masuk

Username : (verry) Kata Sandi:

(admin)

Sistem akan menolak akses dan menampilka n “LOGIN ADNDA SALAH, PERIKSA KEMBALI”

Sesuai harapan

Valid

4 Username dan Password diisi dengan benar kemudian klik tombol Masuk

Username : (verry) Kata Sandi:

(mobil)

Sistem akan menerima akses dan masuk ke halaman member

Sesuai harapan

Valid

Sumber: Hasil Penelitian 2015 6. Implementasi

Hasil implementasi dari rancangan antar muka telah dibentuk dan diuji berdasarkan metode waterfall sebagai langkah membangun suatu sistem yang baik dan tepat guna. Dibawah ini adalah salah satu bentuk implementasi halaman pengunjung.

Sumber: Hasil Penelitian 2015 Gambar 5. Halaman Pengunjung 4. Simpulan

penulis menyimpulkan uraian-uraian yang telah dikemukakan pada penelitian ini sehingga dapat memberikan gambaran secara umum dalam penelitian ini. Berikut kesimpulannya diantaranya: Penentuan tema dan pengumpulan data sangat penting dalam pembuatan suatu wesite karena rancangan suatu sistem bisa dibangun jika data sumber yang dibutuhkan dianggap valid dan bisa digunakan untuk dapat membangun suatu website. Aplikasi ini juga bisa sebagai media promosi bagi aksesoris mobil agar dikenal lebih luas oleh

masyarakat. Dengan dibuatnya aksesoris mobil secara online ini maka dapat membantu konsumen lebih mengenal atau mengetahui isi web yang dipromosikan.

Dengan adanya pembuatan website, pelanggan tidak harus datang langsung ke toko untuk mencari maupun membeli produk yang dibutuhkan.

Kami menyarankan beberapa hal yang harus dilakukan oleh para pengguna web.

Adapun saran-saran dari kami didalam penelitian ini, antara lain: Perlu adanya perawatan terhadap hardware dan software secara rutin, Melakukan evaluasi terhadap web e-commerce yang sudah berjalan agar program web e-commerce ini dapat digunakan sesuai kebutuhan dan lebih diperhatikan mengenai aspek keamanan.

Diharapkan bagi admin untuk tidak menggunakan password yang mudah, dimaksudkan agar tehindar dari cracker ataupun orang yang mencoba memanipulasi website.

Referensi

Binanto, Iwan, 2010, Multimedia Digital –

Dasar Teori dan

Pengembangannya.Yogyakarta:

Andi Offset.

Kadir, Abdul., 2012. Algoritma dan Pemrograman menggunakan Java.

Yogyakarta: Andi Offset .

Ladjamuddin, Bin Al-Bahra. Rekayasa Perangkat Lunak. Palembang:

Maxikom 2006.

Madcoms, 2012. Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS6 dengan Pemrograman PHP& MySQL.

Madiun: ANDI.

Madcoms, 2012. Javascript Untuk Membangun Website Profesional.

Madiun: ANDI.

Rizky, Soetam, 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak.

Jakarta: Prestasi Pustaka.

Sarwono, Jonathan. Metode Riset Online Teori, Praktik dan Pembuatan Aplikasi Menggunakan HTML, PHP dan CSS. Jakarta: Gramedia 2012.

(5)

Simarmata, Janner, dan Prayud, 2010.

Basis Data. Yogyakarta: Andi Offset.

Sugiri,Saputro, 2008. Pengelolaan Database MySQL dengan PhpMyAdmin. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Sukamto, A.Rosa dan M.Shalahuddin, 2013.. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek.

Bandung: Informatika Bandung.

Wahana Komputer, 2015. Membuat Toko Online dengan Wordpress dan WP E-Commerce. Jakarta: Gramedia.

Gambar

Gambar  2.  Rancangan  Antar  Muka  Halaman Produk

Referensi

Dokumen terkait

Jika perusahaan emiten mampu menghasilkan keuntungan yang tinggi dan mampu menyisihkan sebahagian dari keuntungannya itu sebagai dividen dengan jumlah yang tinggi maka hal

Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan keadaan subjective well being pada masa lansia yang mengikuti kegiatan keagamaan di Gereja X dan Y. Subjective well

Apabila +oal +rusher trip dikarenakan beberapa ,actor yaitu -ow batubara terlalu banyak dan jenis batubara basah *tindakan yang utama yaitu memantau batubara

Dari hasil penelitian ini kami menyimpulkan bahwa metode Prechtl dapat diterapkan secara optimal pada populasi bayi baru lahir di Indonesia apabila penilaian melalui rekaman

Program komputer turunan, merupakan sebuah karya cipta yang baru yang terpisah dari program komputer asalnya. Namun demikian program kompu- ter yang baru ini tetap harus

Menurut Roy (2000), hibrida yang baik umumnya diperoleh dari hasil persilangan tetua-tetua yang memiliki DGU, DGK, serta nilai heterosis dan atau heterobeltiosis yang tinggi..

a) Membangun interaksi antar anggota agar kepercayaan tinggi. Kondisi kepercayaan yang tinggi antar anggota, akan mendorong antar anggota bekerjasama untuk

Berdasarkan hasil pengamatan dan sidik ragam tinggi tanaman menunjukkan bahwa varietas yang diuji berbeda nyata pada umur 5 s/d 8 MST, sedangkan pengaruh