10 BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Flow Chart
Langkah awal perancangan game pengenalan objek
adalah dengan membuat rancangannya. rancangan awal
[image:1.516.85.437.176.556.2]penulis membuat flow chart sebagai berikut.
Gambar 3.1 Flowchart
Start menuju menu game, lalu di beri pilihan di dalam
menu yaitu game mengenal huruf atau game tebak kata,
(menenal huruf) user memainkan game mengenal huruf
ingin keluar?) jika ya user akan di arahkah ke menu utama
game, apabila tidak user akan di keluarkan dari game.
(Tebak kata) user memainkan game tabak kata level 1,
apabila user berhasil menebak kata dan menang, user akan
lanjut ke level selanjutnya yang lebih sulit.
Apabila user tidak berhasil dan kalah, user akan di
beri pilihan untuk mengulangi permainan atau keluar,
apabila user memlilih (ya), maka makan akan kembali ke
level 1, apabila user memilih (tidak) maka user akan di
keluarkan dari game.
1.1Desain Antarmuka
[image:2.516.87.436.191.538.2]a. Lembar kerja tampilan menu utama
Gambar 3.2 Lembar kerja tampilan menu utama
b. Lembar kerja tampilan game mengenal huruf
Gambar 3.3 Lembar kerja tampilan game mengenal huruf
Sketsa tapilan game mengenal huruh yang di lengkapi tombol
huruf, jendela tampilan gambar, dan nama gambar yang di
tampilkan
c. Lembar kerja tampilan quiz mengenal huruf
Sketsa tampilan game guiz mengenal huruf yang di lengkapi
tombol keyboard, batas kesalahan jawaban, tempat teks bar