• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013058 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013058 BAB III"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

10 BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Flow Chart

Langkah awal perancangan game pengenalan objek

adalah dengan membuat rancangannya. rancangan awal

[image:1.516.85.437.176.556.2]

penulis membuat flow chart sebagai berikut.

Gambar 3.1 Flowchart

Start menuju menu game, lalu di beri pilihan di dalam

menu yaitu game mengenal huruf atau game tebak kata,

(menenal huruf) user memainkan game mengenal huruf

(2)

ingin keluar?) jika ya user akan di arahkah ke menu utama

game, apabila tidak user akan di keluarkan dari game.

(Tebak kata) user memainkan game tabak kata level 1,

apabila user berhasil menebak kata dan menang, user akan

lanjut ke level selanjutnya yang lebih sulit.

Apabila user tidak berhasil dan kalah, user akan di

beri pilihan untuk mengulangi permainan atau keluar,

apabila user memlilih (ya), maka makan akan kembali ke

level 1, apabila user memilih (tidak) maka user akan di

keluarkan dari game.

1.1Desain Antarmuka

[image:2.516.87.436.191.538.2]

a. Lembar kerja tampilan menu utama

Gambar 3.2 Lembar kerja tampilan menu utama

(3)
[image:3.516.85.437.157.564.2]

b. Lembar kerja tampilan game mengenal huruf

Gambar 3.3 Lembar kerja tampilan game mengenal huruf

Sketsa tapilan game mengenal huruh yang di lengkapi tombol

huruf, jendela tampilan gambar, dan nama gambar yang di

tampilkan

c. Lembar kerja tampilan quiz mengenal huruf

(4)

Sketsa tampilan game guiz mengenal huruf yang di lengkapi

tombol keyboard, batas kesalahan jawaban, tempat teks bar

(5)

Gambar

Gambar 3.1 Flowchart
Gambar 3.2 Lembar kerja tampilan menu utama
Gambar 3.3 Lembar kerja tampilan game mengenal

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian ini akan dilakukan perbandingan model ARCH/GARCH model ARIMA dan model fungsi transfer, dengan IHSG sebagai deret output dan harga minyak mentah dunia

Manpower Planning merupakan sebuah proses dalam suatu perusahaan untuk memastikan bahwa perusahaan tersebut akan mempunyai jumlah pekerja yang tepat dan memiliki

Dengan meningkatkan keamanan data menggunakan kombinasi algoritma, dapat menjaga keamanan data lebih terjamin dari serangan-serangan yang dapat membahayakan isi dari

digariskan oleh Allah SWT.Tujuan tersebut adalah untuk mendatangkan kemaslahatan dan mencegah kemadharatan bagi manusia.Berdasarkan rumusan dan penjelasan di atas,

Matriks internal digunakan untuk mengetahui faktor kekuatan dan kelemahan bersaing di perusahaan. Mariks IFE memberikan rangkuman evaluasi perusahaan, matriks IFE dalam

Projek Islamisasi Ilmu (IOK) kemudian diterapkan dengan komprehensif dan “ternyata, al- Faruqi melihat dalam penubuhan UIAM peluang yang besar untuk mengimplementasikan ideanya

Jika dilihat dari variabel jumlah persil yang dimiliki petani, memberikan hasil yang signifikan berpengaruh nyata dengan koefisien yang bertanda negatif (-0,020) yang

Slameto (2010: 54), menyebutkan bahwa faktor-faktor yang mempengaruhi prestasi belajar digolongkan menjadi dua golongan, yaitu faktor intern dan faktor ekstern.