• Tidak ada hasil yang ditemukan

323 eduPPG 5e Penggunaan  Bahan bahan  2D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "323 eduPPG 5e Penggunaan  Bahan bahan  2D"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Penggunaan

Bahan

2D dan 3D

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 1

Bahan 2 dimensi

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 2

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Bahan-bahan Dua Demensi

Bahan 2D atau dua demensi adalah

bahan-bahan visual yang dilukis

atau dicetak atau digambarfotokan

di atas sekeping kertas atau

permukaan rata.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 3

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Jenis-jenis bahan 2D

a. Gambar

e. Graf

b. Grafik f. Poster

c. Carta g. Kad Imbasan

d. Peta h. Kad Gambar

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 4

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Gambar / gambarfoto

 Gambar sama ada dalam bentuk hitam putih atau berwarna

 gambaran sebenar rupa bentuk manusia, tempat dan benda yang telah dirakamkan dengan kamera di atas kertas foto atau filem.

 Dihasilkan sendiri oleh guru atau dibekalkan oleh pihak-pihak tertentu.

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Pelbagai bentuk dan jenis gambar foto

boleh didapati seperti

- pemandangan,

- pekerjaan manusia,

(2)

Kelebihan Gambarfoto

a. Gambar boleh menerangkan dengan jelas konsep-konsep abstrak kepada idea-idea yang maujud dan formal.

b. Gambar mudah didapati dan mudah dihasilkan.

c. Tidak memerlukan peralatan khas untuk menggunakan gambar kecuali ianya terlalu kecil.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 7

d. Penggunaan gambar foto boleh

disesuaikan dengan semua peringkat

pengajaran pembelajaran dari set induksi

hingga ke penutup.

e. Gambar dapat menunjukkan mengenai

sesuatu benda atau keadaan yang baru

kepada murid dengan jelas dan tepat.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 8

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Kelemahan Gambarfoto

a. Kadangkala ianya

terlalu kecil

untuk

dilihat dengan baik oleh murid-murid

dalam sesuatu bilik darjah yang besar.

b. Tidak dapat menunjukkan keadaan atau

sifat sebenar sesuatu benda.

c.

Kaku

tiada pergerakan.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 9

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

d. Kadangkala gambar yang dipamerkan

tidak mempunyai warna, maka penegasan

kesahan tidak dapat dibuktikan.

e. Gambar foto hanya menunjukkan satu

sudut pandangan sahaja. Dengan itu

mungkin murid

tersilap membentuk konsep

mengenai sesuatu benda.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 10

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Panduan Penggunaan Gambarfoto

a. Untuk alat bantu mengajar gunakan gambarfoto yang besar agar dapat dilihat dengan jelas oleh semua murid dalam kelas.

b. Semasa digunakan, letak gambarfoto di atas alas atau pemegang atau kaki atau diletakkan diatas papan kapur, supaya gambar foto

berkedudukan tegap.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 11

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

c. Hadkan jumlah gambarfoto yang bakal digunakan pada satu-satu masa.

d. Gunakan satu gambar foto pada satu-satu ketika agar perhatian murid tidak terganggu kerana terlalu banyak visual.

e. Cuba tarik perhatian murid dengan memberi soalan-soalan yang bersangkutan dengan gambarfoto yang dipamerkan.

(3)

Gambarfoto 2D

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 13

Grafik

gambar-gambar yang dilukis dalam

bentuk hitam putih @ berwarna warni.

Setiap individu mempunyai pandangan

dan intepretasi mesej yang berlainan

mengenai maksud sesuatu garfik yang

dilihatnya.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 14

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Grafik

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 15

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Carta

 Carta pada amnya merupakan kumpulan gambar rajah yang menunjukkan acara-acara yang kompleks atau perkara-pekara yang telah berlaku dalam jangka masa tertentu.

 Carta selalunya mempunyai satu sifat utama, iaitu melibatkan gambaran satu proses ataupun aliran perubahan sesuatu.

 Sebelum carta dapat digunakan dengan sempurna di dalam bilik darjah, guru haruslah pastikan bahawa carta tersebut ada tujuan pengajaran yang jelas.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 16

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Jenis-jenis Carta

Carta Organisasi

yang menunjukan

hubungan atau rantaian pentadbiran

ataupun pemerintahan di dalam sesuatu

organisasi kumpulan dan sebagainya.

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

(4)

Carta Masa menggambarkan hubungan masa dan peristiwa, berguna untuk meringkaskan masa satu siri peristiwa yang telah berlaku.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 19

Carta Jadual

menunjukkan keterangan

berdata atau bernilai yang memberi

penjelasan mengenai masa dan waktu

suatu perkara atau peristiwa akan berlaku.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 20

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Carta Urutan menggambarkan satu siri urutan atau sekuen atau prosedur atau tatacara atau aliran suatu proses atau tindakan tertentu. Carta ini selalunya dibuat mendatar agar

perkembangannya mudah diikuti serta difahami langkah-langkah satu persatu.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 21

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Graf

 Graf adalah gambaran visual mengenai satu set nilai data yang dapat memberi penerangan boleh tampak mengenai hubungan dan perubahan-perubahan yang berlaku pada set data itu.

 Graf adalah satu pesembahan visual yang menarik dan berguna dalam pengajaran dan pembelajaran.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 22

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Pemilihan jenis graf

Pemilihan jenis graf untuk digunakan di dalam bilik darjah bergantung kepada

• Kadar kesukaran fakta atau data yang hendak disampaikan harus selaras dengan tahap fahaman atau penerima murid.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 23

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Graf Bar

(5)

Graf Gambar atau Piktograf

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 25

Graf Bulat atau Pie

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 26

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Graf Garis

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 27

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Poster

Poster adalah satu lukisan atau cetakan

yang mengabungkan penggunaan

garisan-garisan, huruf-huruf serta

warna-warna di dalam satu persembahan visual

yang memaparkan satu atau lebih

mesej-mesej tertentu.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 28

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

 Poster boleh digunakan dengan berkesan dalam bilik darjah kerana poster mempunyai bentuk yang dinamik dan berwarna dapat menarik perhatian serta boleh menyampaikan mesejnya dengan spontan.

 Guru haruslah berwaspada kerana sesuatu poster akan berakhir selepas sesuatu acara atau peristiwa telah berlaku. Poster tidak boleh dipamerkan terus menerus.

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Kelebihan poster

a. Sebagai perangsang untuk menarik minat murid kepada satu topik baru atau satu kelas baru atau peristiwa sekolah tertentu.

b. Sebagai satu motivasi menggalakkan murid menghadiri aktiviti-aktiviti sekolah,

(6)

c. Sebagai peringatan keselamatan di

dalam makmal atau bengkel atau

situasi-situasi tertentu.

d. Sebagai promosi untuk memberi latihan

atau membentuk amalan kesihatan yang

baik atau sikap yang murni.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 31

Bahan 3 dimensi

bahan-bahan yang mempunyai bentuk

menyerupai bahan yang sebenar.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 32

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Kelebihan Bahan 3D

a. Konsep yang betul dibina kerana murid boleh melihat benda yang sebenar.

b. Pembelajaran akan berlaku dengan lebih sempurna kerana murid dapat belajar daripada penggunaan bahan-bahan yang sebenar

c. Murid dapat memahami tentang sifat, binaan serta pergerakan sesuatu benda itu dengan lebih baik.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 33

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

d. Memberi pengalaman tentang keadaan sebenar sesuatu bahan atau benda itu.

e. Menggalakkan murid membuat kajian lanjut mengenai sesuatu kejadian atau hasilan.

f. Memberi lebih banyak peluang kepada murid berinteraksi diantara satu sama lain.

g. Menimbulkan semangat ingin tahu yang akan membawa kepada konsep pembelajaran melalui penyelidikan.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 34

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Bahan-bahan 3D yang digunakan oleh

guru sebagai alat bantu mengajar antara

lain termasuklah:

• Realia • Diorama

• Akuarium dan terrarium • Topeng

• Boneka • Model

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 35

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Realia

 Realia adalah bahan-bahan yang sebenarnya

 ia boleh dibahagikan kepada beberapa jenis seperti berikut:

(a) Realia Asli

 Ini merupakan bahan hidup yang sebenarnya, dan masih hidup seperti cacing tanah, belalang dan sebagainya, ataupun bahan sebenarnya yang kaku (bukan hidup) seperti mesin, jentera dan lain-lain.

(7)

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 37

(b) Realia Awet

 Bahan-bahan hidup yang telah diawet dan disimpan di dalam bendalir kimia.

 Contohnya, ikan dan serangga

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 38

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Model

 Model adalah binaan rupa bentuk bahan atau benda asal yang mungkin diperbuat daripada bahan keras seperti

- tanah liat, - plastisin dan - getah.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 39

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

(a) Model Berskala

model bahan yang diperbuat dalam saiz

yang sama besar dengan benda asal

ataupun dalam saiz yang lebih kecil

dengan berpandukan kepada skala

pembesaran atau pengecilan tertentu.

Setiap bahagian yang dibuat menyerupai

benda yang asal.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 40

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Contohnya keretapi dan kapal terbang.

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Diorama

Diorama adalah satu persembahan

pameran model-model yang disusun rapi

supaya dapat menggambarkan keadaan

atau rupa bentuk satu situasi

(8)

 Guru boleh menggunakan diorama untuk pengajaran tertentu di dalam bilik darjah seperti mata pelajaran Kajian Tempatan, Sains dan sebagainya.

 Diorama boleh dihasilkan dengan mudah, Murid boleh digalakkan membuat projek dengan menggunakan bahan-bahan seperti tanah liat, plastisin, kepingan polisterin dan bahan-bahan buangan lain.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 43

Diorama

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 44

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Akuarium dan Terrarium

 Akuarium - tempat untuk memelihara hidupan dalam air

 Terrarium - tempat untuk memelihara hidupan kecil atas tanah.

 Akuarium boleh disediakan dengan menggunakan bekas-bekas kaca ataupun balang-balang plastik. Ikan tropika boleh dipelihara di dalam akuarium tersebut.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 45

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Terrarium boleh digunakan untuk

memelihara haiwan-haiwan kecil seperti

mengkarung, kura-kura kecil, katak dan

reptilia-reptilia kecil yang tidak

berbahaya.

Kotak-kotak kecil bertutup boleh

digunakan sebagai terrarium.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 46

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Boneka atau Patung

 digunakan sbg BBM yg berkesan terutama utk

 pelajaran Bahasa atau Pendidikan Moral.

 Beberapa jenis boneka boleh dihasikan untuk kegunaan guru termasuklah

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 47

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Boneka Sarung Tangan

Sarung tangan boleh digubah menjadi

badan dan anggota boneka.

Semasa menggunakan boneka jenis ini

jari dimasukkan ke dalam sarung tangan

itu dan gerakkan untuk menghidupkan

anggota boneka.

(9)

Boneka Sarung Tangan

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 49

Boneka Lidi

 diperbuat daripada bahan yang keras atau tebal. Kemudian lidi panjang diletakkan pada badan boneka termasuk pada anggota-anggota tertentu yang bakal digerakkan semasa menggunakannya, boneka dijulang pada lidi utama dan lidi-lidi yang lainnya digoyangkan untuk menggerakkan anggota badan boneka tersebut.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 50

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Boneka Lidi

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 51

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Wayang Kulit

 Rupa bentuk boneka dilukis di atas kertas tebal, diwarnakan dan bentuknya di potong keluar. Lidi-lidi halus diletakkan pada tempat-tempat tertentu pada badan boneka itu.

 Semasa memainkan boneka ini, ia ditempatkan di bahagian belakang satu skrin putih.

 Lampu dinyalakan dan bayang-bayang boneka tersebut akan kelihatan di atas skrin. Lidi digoyang-goyangkan untuk menggerakkan anggota boneka.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 52

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

 Satu lagi cara persembahan wayang kulit ialah dengan menggunakan OHP sebagai sumber cahaya dan imej boneka akan terpapar di atas skrin.

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Boneka Bertali

 Boneka Bertali atau ‘marionette’ diperbuat daripada bahan-bahan keras seperti

(10)

Boneka Bertali

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 55

Topeng

Topeng boleh diperbuat daripada kertas

atau dengan menggunakan papier mach.

Topeng amat sesuai untuk situasi main

peranan atau lakonan dalam mata

pelajaran Bahasa atau Pendidikan Moral.

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 56

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Topeng

18/4/2013 aazam@ipsah.edu.my 57

EDU 3105

Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

TERIMA

KASIH

Gambar

Gambar / gambarfoto
Gambar boleh menerangkan dengan jelas

Referensi

Dokumen terkait

1. Menunjukan perubahan kebutuhan masyrakat. Jika kebutuhan masyarakat meningkat, maka harga akan meningkat. Menggerakan pengusaha untuk bereaksi terhadap perubahan

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh pemberian tepung tempe terhadap jumlah eritrosit tikus putih (Rattus norvegicus) jantan galur wistar yang

Pengujian pada rangkain sensor arus dan tegangan sangat penting karena pada sistem MPPT ini data input daya diperoleh dari tegangan dan arus input solar sell tentunya untuk dapat

Terkait dengan hubungan variabel yang terbentuk maka judul yang dapat dirumuskan dalam penelitian ini adalah Analisis Pengaruh Kepribadian Merek pada Loyalitas Merek

Penelitian ini dilakukan di Rumah Sakit Pondok Indah Jakarta di bagian perawatan Lantai VA, Lantai VC, Lantai IVA, Lantai IVC dan Emergency dilakukan pada bulan

Pembelajaran berlangsung di dalam kelas, maka siswa perlu dirangsang agar tumbuh motivasi dalam dirinya sehingga siswa dapat mengikuti kegiatan pembelajaran dengan

Konsep- konsepnya tentang person (Roy menjelaskan bahwa person bisa berarti individu, keluarga, kelompok atau masyarakat luas dan masing-masing sebagai

Setelah dilihat dari jarak responden dengan lokasi IPAL dapat diketahui bahwa kebanyakan yang menjawab tidak ada masalah adalah responden yang berdomisili agak jauh dari lokasi