• Tidak ada hasil yang ditemukan

Budaya populer Jepang dalam budaya

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Budaya populer Jepang dalam budaya "

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Budaya populer Jepang

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Budaya populer Jepang merupakan sebuah budaya yang berasal dari Jepang yang diakui,

dinikmati, disebarluaskan dan merupakan jalan hidup mayoritas masyarakat Jepang secara

umum. Budaya populer Jepang seperti fashion dan drama TV kini telah memasuki

kawasan Asia secara mendalam. Dimulai dari animasi hingga idola, budaya muda Jepang telah

menciptakan sekelompok orang yang lebih sering disebut sebagai penggemar di dalam kawasan

Asia. Manga yang juga merupakan bagian dari budaya populer Jepang seperti animasi, karakter,

permainan komputer, fashion, musik pop, dan drama TV merupakan berbagai variasi dari budaya

populer Jepang yang telah diterima dengan baik di bagian timur dan tenggara Asia.[1] Namun

semua itu tidak seperti apa yang telah diulas dalam media.[1]

Hal ini bukan untuk mengatakan bahwa ekspor dari budaya populer Jepang merupakan suatu

fenomena yang baru. Budaya itu sendiri telah lama berkembang di luar Jepang dan terutama di

bagian timur dan tenggara Asia setidaknya sejak akhir tahun 1970-an.[1]Animasi dan komik Jepang

seperti Doraemon, sebuah cerita fantasi yang memperkenalkan robot berbentuk seperti kucing

yang dapat membuat keinginan dari anak-anak menjadi kenyataan, hal ini telah menjadi bagian

dari kehidupan sehari-hari bagi anak-anak hampir di seluruh bagian dari Asia.[1]

Bagaimanapun juga akhir-akhir ini, penyebarluasan budaya populer Jepang di bagian timur dan

tenggara Asia telah maju ke tahap yang lebih lanjut. Industri media Jepang dan industri media Asia

lainnya secara sistematis dan kolaboratif mempromosikan budaya populer Jepang sebagai

sebuah konsumsi yang rutin bagi kalangan muda secara luas di berbagai macam pasar di bagian

timur dan tenggara Asia.[1] Banyak kalangan muda yang merasakan simpati yang

lebih intensif terhadap roman yang diceritakan dalam drama TV Jepang, atau dengan fashion

terbaru, gaya musik populer yang trendi, atau dengan gosip mengenai bintang idola Jepang

daripada yang mereka rasakan terhadap bagian dari budaya populer Amerika yang telah lama

(2)

Manga

[

sunting

|

sunting sumber

]

Manga atau yang lebih dikenal dengan komik dalam bahasa Indonesia merupakan suatu media

yang di dalamnya terdapat sekumpulan gambar yang mengandung cerita yang bermacam-macam

variasinya. Pada umumnya manga dicetak dalam warna hitam-putih dan terkadang ada beberapa

bagian yang dicetak berwarna.[2] Di Jepang, manga pada umumnya dicetak dalam majalah yang

berukuran sebesar buku telepon dan sering terdiri dari berbagai cerita yang bersambung pada

episode berikutnya.[3]

Anime

[

sunting

|

sunting sumber

]

Anime (アニメ) adalah produksi animasi Jepang yang menampilkan hasil gambar animasi melalui

tangan maupun komputer. Istilah anime merupakan bahasa serapan dari bahasa

Inggris“animation”. Dalam bahasa Inggris, istilah ini didefinisikan sebagai penyebarluasan gaya

animasi Jepang yang pada umumnya dicirikan dengan grafis yang warna-warni, karakter yang

bersemangat dan tema yang terkadang tidak masuk akal. Terkadang arti yang diinginkan dari

istilah ini bervariasi tergantung dari konteks yang dibahas.

Secara umum anime pada awalnya dikenal sejak tahun 1917, dan banyak animasi asli Jepang

yang diproduksi pada dekade-dekade setelahnya namun karakteristik gaya anime mulai

dikembangkan pada tahun 1960 – yang ditandai dengan karya Osamu Tezuka – dan mulai dikenal

di luar Jepang pada tahun 1980-an. Seperti halnya manga, anime juga memiliki audiens yang

besar di Jepang dan juga diakui di seluruh dunia. Distributor dapat menayangkan anime melalui

siaran TV, secara langsung ke video ataupun dengan teater maupun secara online. Baik dengan

gambar tangan ataupun animasi komputer, keduanya digunakan dalam serial TV, film, video, video

games, iklan, dan internet rilis. Seiring dengan meningkatnya pasar anime di Jepang, anime juga

mendapatkan popularitas di timur dan tenggara Asia. Saat ini anime populer di berbagai daerah di

seluruh dunia.

Cosplay

[

sunting

|

sunting sumber

]

Cosplay

Cosplay (コスプレ Kosupure?) adalah kata-kata bahasa Jepang yang dibuat dari menggabungkan

(3)

pertunjukan seni di mana para pesertanya menggunakan kostum dan aksesori yang menunjukkan

secara spesifik suatu karakter atau ide. Pada umumnya cosplay mengacu padamanga dan anime,

komik, manhwa, video games, penyanyi dan musisi, serta film.

Istilah cosplay diciptakan oleh Nov Takahashi pada tahun 1984 ketika menghadiri sebuah

konvensi sci-fi di Los Angeles. Takahasi terinspirasi dari costume masquerade dan menulisnya

dalam majalah sci-fi Jepang yang kemudian menyebar dengan cepat di Jepang sebagai sebuah

pertunjukan seni yang baru. Tidak sedikit orang yang beranggapan bahwa cosplay berasal dari

Jepang, namun pada kenyataannya hal tersebut tidak sepenuhnya benar. Forrest J. Ackerman

menginspirasi fan-costuming di seluruh dunia ketika pertama kali mengenakan

kostum futuristikyang dibuat oleh Myrtle R. Douglas pada konvensi dunia pertama dalam

bidang Science Fiction pada tahun 1939 di Caravan Hall, New York. [4]

Sejak saat itu istilah cosplay telah menyebar ke negara-negara di seluruh dunia

seperti Filipina, Cina, Italia, Perancis, Meksiko, Brazil,Rusia, Kanada, dan negara-negara lainnya.

Meskipun banyak negara yang berhasil menghasilkan kreasi-kreasi yang hebat dalam kostum

namun Jepang merupakan negara eksportir terbesar dalam hal cosplay yang berkualitas. Jepang

berhasil membawa cosplay ke tingkat yang baru di mana Jepang berhasil mengubahnya ke dalam

bentuk seni yang menginspirasi para cosplayer di seluruh dunia. [4]

Budaya populer Jepang di Indonesia

[

sunting

|

sunting sumber

]

Manga

[

sunting

|

sunting sumber

]

Dua penerbit manga terbesar di Indonesia adalah Elex Media Komputindo dan m&c Comics yang

merupakan bagian dari kelompok Gramedia. Sekitar tahun 2005, kelompok Gramedia juga telah

menghadirkan Level Comics yang lebih berfokus pada penerbitan manga-manga

bergenre Seinen (Dewasa). Seiring dengan perkembangan teknologi informasi maka manga tidak

hanya bisa dinikmati dalam bentuk buku saja, namun juga dapat dibaca melalui situs tertentu

menggunakan internet. Manga yang dibaca melalui internet tersebutlah yang kemudian disebut

dengan manga scan.

Manga scan diproduksi melalui proses yang disebut Scanlation (scanning, translationandediting)

yaitu suatu proses memindai halaman per halaman dari manga yang telah diterbitkan di Jepang.

Setiap naskah halaman yang berbahasa Jepang tersebut kemudian diterjemahkan ke dalam

bahasa Inggris atau bahasa lainnya sesuai dengan keinginan, lalu melalui proses penyuntingan

untuk meningkatkan kualitas gambar. Scanlation muncul secara bertahap seiring dengan

meningkatnya jumlah orang yang mempunyai akses internet dan didukung oleh peranti lunak

untuk melakukan editing gambar dan pendistribusian data.[5]

Pada awalnya, manga scan dimulai karena kurangnya akses terhadap manga di luar Jepang.

Selain karena faktor biaya yang mahal karena manga harus diimpor terlebih dahulu baru dapat

(4)

manga di luar Jepang seperti Indonesia tidak dapat langsung menikmati manga-manga baru yang

Gambar

gambar tangan ataupun animasi komputer, keduanya digunakan dalam serial TV, film, video, video

Referensi

Dokumen terkait

Abstrak: Kajian deskriptif ini adalah bertujuan untuk mengenal pasti kesediaan belajar pelajar dalam mata pelajaran vokasional di sekolah harian luar bandar di

Faktor hukumnya, maksudnya dalam hal kaitannya mengenai undang- undang yang berlaku di Indonesia yang semakin beragam bentuk serta tujuannya dan hampir dalam kehidupan

Jumlah badan buah jamur terbanyak terdapat pada perlakuan P2 hal ini disebabkan pada perlakuan tersebut unsur fosfor yang diberikan sesuai dengan yang dibutuhkan

Dc to Dc konverter merupakaian rangkaian yang menstabilkan energi yang dihasilkan panel surya fleksibel agar dapat dikonsumsi guna untuk keperluan pengisian

Lokasi pengabdian masyarakat berada di Desa Sendang, Kecamatan Wonogiri, Kabupaten Wonogiri.,kira-kiraa sekitar 7 km dari pusat kota wonogiri, daerah tersebut merupakan daerah

PENGHENTIAN DAN PEMUTUSAN KONTRAK 1. Penghentian Kontrak dapat dilakukan karena pekerjaan sudah selesai atau terjadi Keadaan Kahar. Dalam hal Kontrak dihentikan, maka PIHAK

Melalui inkuiri terbimbing guru bimbingan dan arahan kepada siswa sehingga siswa dapat melakukan kegiatan penyelidikan, misalnya guru harus memberikan permasalahan,

Hasil analisis tersebut menunjukkan bahwa alternatif pertama yaitu produk jamu serbuk mempunyai nilai paling tinggi bila dibandingkan alternatif yang lain, dengan