• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pertemuan 09. Perancangan Tampilan"

Copied!
29
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan

Tampilan

(2)

Kriteria yang terpenting dari

sebuah antarmuka adalah

tampilan yang menarik

Seorang pengguna, biasanya

tertarik untuk mencoba

sebuah program aplikasi

dengan terlebih dahulu

tertarik pada suatu tampilan

yang ada dihadapan matanya

Peranca

Peranca--ngan

ngan

Tampilan

Tampilan

(3)

Syarat untuk membuat tampilan

menarik adalah :

1.

harus mempunyai jiwa seni yang

memadai.

2.

harus mengerti selera user secara

umum

3.

harus bisa meyakinkan

pemrogramannya, agar yang

dibayangkan dapat diwujudkan

(diimplementasikan) dengan piranti

bantu (tool) yang tersedia

4.

harus mendokumentasikan semua

pekerjaan yang dilakukan

Peranca

Peranca--ngan

ngan

Tampilan

Tampilan

(4)

Peranca

Peranca--ngan

ngan

Tampilan

Tampilan

Cara-cara pendokumentasian :

1. membuat sketsa pada kertas

2. menggunakan peranti prototipe GUI

3. menuliskan tekstual yang

menjelas-kan tentang kaitan antara satu

jendela dengan jendela yang lain

4. menggunakan peranti bantu yang

biasa disebut CASE

(Computer-Aided Software Enginneering)

untuk cara ke 2 & 4 jarang digunakan karena

mahal dan biasanya untuk pembuatan

(5)

Perancangan

Perancangan

Tampilan

Tampilan

untuk cara

untuk cara

pendekatan

pendekatan

Program aplikasi, pada dasarnya terdiri dari 2

kategori yaitu :

 Program aplikasi untuk keperluan

khusus dengan user yang khusus

juga (special purpose software)

 Program aplikasi yang akan

digunakan oleh banyak user

(general purpose software)

(6)

Bidang Studi

Bidang Studi

Program Aplikasi untuk SPS adalah : inventori

gudang, pengelolaan data mahasiswa,

pelayanan reservasi hotel

Ada 2 pendekatan yang dilakukan untuk SPS

adalah

User-Centered Design

Perancangan antarmuka yang melibatkan user.

User diajak untuk aktif berpendapat dan

bersama-sama merancang antarmuka yang diinginkan user.

User Design Approach

User sendiri yang merancang antarmuka sesuai

keinginan. Tetapi hal ini memberatkan bagi

pemrograman (mis. Peranti yang tidak

mendukung, dll).

Special

Purpose

software

-SPS

(7)

Bidang Studi

Bidang Studi

Program Aplikasi untuk SPS adalah : inventori

gudang, pengelolaan data mahasiswa,

pelayanan reservasi hotel

Ada 2 pendekatan yang dilakukan untuk SPS

adalah

User-Centered Design

Perancangan antarmuka yang melibatkan user.

User diajak untuk aktif berpendapat dan

bersama-sama merancang antarmuka yang diinginkan user.

User Design Approach

User sendiri yang merancang antarmuka sesuai

keinginan. Tetapi hal ini memberatkan bagi

pemrograman (mis. Peranti yang tidak

mendukung, dll).

Special

Purpose

software

-SPS

(8)

Bidang Studi

Bidang Studi

Program Aplikasi untuk GPS disebut juga

sebagai Public Software. Dimana

aplikasi dapat digunakan oleh berbagai

user dengan karakteristik yang beragam

serta berbagai tingkat kepandaian

Kunci utama GPS adalah dengan

melakukan :

- antarmuka customization

- pengaturan desktop

- pemilihan warna desktop oleh user

General

Purpose

software

(9)

Bidang Studi

Bidang Studi

Ada 4 komponen antarmuka user

adalah

Model User

Merupakan model konseptual yang diinginkan

user dalam memanipulasi informasi dan proses.

Bahasa Perintah–Command Language

Merupakan bahasa perintah dimana user dengan

cepat dapat mengoperasikannnya

Umpan Balik

Kemampuan sebuah program yang membantu

user untuk mengoperasikan program itu sendiri.

Penampilan Informasi

Digunakan untuk menunjukkan status informasi

atau program ketika user melakukan tindakan

Prinsip

dan

Petunjuk

Perancan

(10)

Langkah-langkah perancang-an

antar muka adalah :

1.

Urutan perancangan

2.

Perancangan tampilan berbasis

teks

3.

Perancangan tampilan berbasis

grafis

4.

Waktu tanggap

5.

Penanganan kesalahan

Peranca

Peranca--ngan

ngan

Tampilan

Tampilan

(11)

Bidang Studi

Bidang Studi

Dikerjakan secara top-down.

Proses perancangan dapat

dikerjakan sebagai berikut :

Pemilihan ragam dialog

Perancangan struktur dialog

Perancangan format pesan

Perancangan penangan kesalahan

(dengan validasi, proteksi user,

pemulihan dari kesalahan dan

penampilan pesan kesalahan)

Perancangan struktur data

1. Urutan

(12)

Bidang Studi

Bidang Studi

Pemilihan ragam dialog

dipengaruhi oleh karakteristik

populasi pengguna (pengguna

mula, menengah atau pengguna

ahli), tipe dialog yang

diperlukan, dan kendala

teknologi yang ada untuk

mengimplementasikan ragam

dialog tersebut

Pemilih-an

Ragam

Dialog

(13)

Bidang Studi

Bidang Studi

adalah melakukan analisis tugas

dan menentukan model pengguna

dari tugas tersebut untuk

membentuk struktur dialog yang

sesuai

Pada tahap ini pengguna

sebaiknya banyak dilibatkan

sehingga pengguna langsung

mendapatkan umpanbalik yang

berupa diskusi informal maupun

prototipe dari dialog yang

nantinya akan digunakannya

Peranca-ngan

Struktur

(14)

Bidang Studi

Bidang Studi

Tata letak tampilan dan keterangan

tektual secara terinci harus

mendapat perhatian lebih.

Kebutuhan data masukan yang

mengharuskan pengguna untuk

memasukkan data ke dalam

komputer juga harus

dipertimbangkan dari segi

efisiensinya

Contoh : dengan mengurangi

pengetikan yang tidak perlu dengan

cara mengefektifkan penggunaan

tombol

Peranca-ngan

Format

(15)

Bidang Studi

Bidang Studi

Dalam pengoperasian sebuah program aplikasi,

tidak dapat dihindarkan adanya kesalahan yang

dilakukan oleh pengguna.

Untuk menghindari adanya kondisi abnormal

termination, yaitu eksekusi program berhenti

karena terjadi kesalahan.

Bentuk-bentuk penanganan kesalahan yang

dapat dilakukan antara lain adalah :

Validasi pemasukan data (mis: hrs input >0

tetapi yang diinput <0)

Proteksi pengguna (mis: program memberi

peringatan ketika pengguna melakukan suatu

tindakan secara tidak sengaja)

Pemulihan dari kesalahan (tersedianya

mekanisme untuk membatalkan tindakan yang

baru saja dilakukan)

Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai

dengan kesalahan yang terjadi

Peranca-ngan

Penanga

nan

Kesalah-an

(16)

Bidang Studi

Bidang Studi

Harus menentukan struktur data

yang dapat digunakan untuk

menyajikan dan mendukung

fungsionalitas

komponen-komponen antarmuka yang

diperlukan.

Struktur ini harus dipetakan

langsung ke dalam model

pengguna yang telah dibuat,

meskipun tingkat kompleksitas

antara satu aplikasi dengan

aplikasi lain dapat saja berbeda.

Peranca-ngan

Struktur

(17)

Bidang Studi

Bidang Studi

Pada perancangan tampilan untuk antarmuka

berbasis teks, ada 6 faktor yang harus

dipertimbangkan agar diperoleh tata letak

yang berkualitas tinggi, antara lain :

Urutan penyajian

Harus disesuaikan dengan model pengguna, apabila tidak dapat dicapai, maka perancang harus membuat semacam kesepakatan dengan calon pengguna tentang urutan tampilan yang akan digunakan

Kelonggaran – Spaciousness

Penyusunan tata letak yang tidak mengindahkan

estetika akan mempersulit pengguna dalam melakukan pencarian suatu teks. Teks-teks tertentu harus

ditempatkan dalam posisi tertentu dengan harapan ia dapat langsung memusatkan perhatian pengguna

2.

Perancan

gan

Tampilan

Berbasis

Teks

(18)

Bidang Studi

Bidang Studi

Pada perancangan tampilan untuk antarmuka berbasis

teks, ada 6 faktor yang harus dipertimbangkan agar

diperoleh tata letak yang berkualitas tinggi, antara lain

:

Pengelompokan

Data yang saling berkaitan sebaiknya dikelompokkan untuk mempermudah penstrukturan layar tampilan secara keseluruhan

Relevansi

Tampilkan hanya pesan-pesan yang relevan dengan topik yang sedang ditampilkan pada layar

Konsistensi

Dalam sistem berbasis frame, pengguna dihadapkan pada sejumlah tampilan yang penuh dengan informasi. Perancang harus konsisten dalam menggunakan ruang tampilan

Kesederhanaan

Cara paling mudah untuk menyajikan aras informasi yang dapat dipahami dengan cepat oleh pengguna

2.

Perancan

gan

Tampilan

Berbasis

Teks

(19)
(20)

Bidang Studi

Bidang Studi

Ada 5 faktor yang harus diperhatikan pada

saat merancang antarmuka berbasis grafis

 Ilusi pada obyek-obyek yang dapat

dimanipulasi. Harus melibatkan 3 komponen :

 Gunakan kumpulan obyek yang sesuai dengan aplikasi, jika belum ada dikembangkan sendiri

 Penampilan obyek-obyek harus dilakukan dengan keyakinan agar mudah dimengerti oleh pengguna  Gunakan mekanisme yang konsisten untuk

memanipulasi obyek yang akan muncul dilayar

 Urutan visual dan fokus pengguna

 Antarmuka grafis dapat digunakan untuk menarik perhatian pengguna dengan membat suatu obyek berkedip/menggunakan warna tertentu/animasi  Gunakanlah rangsangan visual tertentu untuk

maksud tertentu

3.

Perancan

gan

Tampilan

Berbasis

Grafis

(21)

Bidang Studi

Bidang Studi

Ada 5 faktor yang harus diperhatikan pada

saat merancang antarmuka berbasis grafis

 Struktur internal

 Merupakan suatu tanda khusus yang digunakan untuk menunjukkan adanya perbedaan

 Khusus pada obyek-obyek yang dapat dimanipulasi perancang harus memberikan struktur internal

dalam bentuk yang berbeda dengan yang digunakan pada dokumen tekstual

 Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai

 Penggunaan simbol-simbol obyek/icon, tidak ada standar dan biasanya disesuaikan dengan kreatifitas perancang.

 Kesesuaian dengan media

 Karakteristik khusus dari layar tampilan yang

digunakan akan mempunyai pengaruh yang besat terhadap keindahan antarmuka yang akan

ditampilkan.

3.

Perancan

gan

Tampilan

Berbasis

Grafis

(22)

Bidang Studi

Bidang Studi

Keinginan user agar program

aplikasinya memberikan waktu

tanggap yang sependek-pendeknya

Waktu tanggap > 14 detik merupakan

waktu tanggap yang lama

Waktu tanggap < 2 detik merupakan

waktu tanggap yang cukup memadai

4. Waktu

Tanggap

(23)

Bidang Studi

Bidang Studi

Ada 2 macam kesalahan, antara lain

 Kesalahan sintaksis, yaitu kesalahan

pada saat program dikompilasi

(compile-time error). Sebelum kesalahan itu

dibetulkan, program tidak akan dapat

dioperasikan.

 Kesalahan logika, yaitu kesalahan pada

saat program sedang dijalankan

(run-time error). Kesalahanini akan

mengakibatkan terhentinya eksekusi

program secara abnormal. Penyebabnya

adalah dari user atau pada saat proses

program aplikasi di eksekusi

5.

Penangan

an

(24)

Bidang Studi

Bidang Studi

 Perancang seharusnya membuat

dokumentasi akan bentuk-bentuk

tampilan yang akan

diimplementasikan

 Peranti bantu sederhana yang dapat

digunakan untuk mendokumentasikan

wajah antarmuka yang diinginkan.

 Peranti bantu yang akan dijelaskan

hanya berbentuk lembaran kertas

 Lembaran kertas yang dimaksud diberi

nama dengan Lembar Kerja

Tampilan/screen design work sheet

(LKT)

Peranti

Bantu

(25)

Bidang Studi

Bidang Studi

LKT (lembar kerja

tampilan) terdiri dari :

 Nomor lembar kerja

 Tampilan (berisi sketsa

tampilan yang akan muncul di

layar)

 Navigator (menjelaskan kapan

tampilan akan muncul)

 Keterangan (penjelasan

singkat tentang attribut

tampilan)

Peranti

Bantu

(26)

Bidang Studi

(27)

Bidang Studi

(28)

Bidang Studi

Bidang Studi

Merupakan program aplikasi

yang memungkinkan user

dapat berdialog dengan

komputer.

Ada 2 komponen jaringan

sematik tampilan, yaitu :

1. Nomor tampilan (lembar kerja)

2. Transisi yang menyebabkan

perpindahan ke tampilan yang

lain

Jaring

Semantik

(29)

Bidang Studi

Bidang Studi

Jaring

Semantik

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji dan syukur kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang

Simpulan dari penelitian ini adalah dengan menggunakan perangkat ajar sistem peredaran darah pada manusia, siswa/i menjadi lebih terbantu dalam pemahaman materi karena

アウトプット アウトプット アウトプット インプット とインプット 効率 効率 効率 効率 民主主義 と民主主義 経済発展 構造的政策

Hasil analisis varians menunjukkan bahwa perlakuan jenis hibrid murbei dan interaksi dengan jumlah mata tunas yang diuji berpengaruh nyata terhadap persentase kemampuan hidup

Utusan keluarga pengantin pria datang kerumah orang tua calon pengantin wanita untuk berunding mencari kesepakatan bersama mengenai hal yang berhubungan denagn besarnya

disampaikan secara menarik tidak monoton sehingga merangsang objek dakwah untuk mengakaji tema-tema Islam yang pada gilirannya objek dakwah akan mengkaji lebih mendalam

Apabila selama 14 hari itu para pihak menerima putusan dari pengadilan tingkat pertama dan tidak mengajukan banding, maka putusan tersebut mengikat kepada kedua pihak dan

URL: https://secure.swvps.com/ =&gt; Login ke member section, untuk perpanjang sewa VPS, upgrade plan, mengecek pemakaian kapasitas / bandwidth, manage domain,