• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tumbuhan Monokotil dan Dikotil Berbasis Multimedia Untuk Anak SMA Kelas XI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tumbuhan Monokotil dan Dikotil Berbasis Multimedia Untuk Anak SMA Kelas XI"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang

diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu

peserta didik agar dapat belajar dengan baik.

Dalam konteks pendidikan, guru mengajar agar peserta didik dapat belajar

dan menguasai isi pelajaran hingga mencapai sesuatu objektif yang ditentukan (aspek kognitif), juga dapat memengaruhi perubahan sikap (aspek afektif), serta

keterampilan (aspek psikomotor) seorang peserta didik, namun proses pengajaran ini memberi kesan hanya sebagai pekerjaan satu pihak, yaitu pengajar saja.

Pembelajaran yang berkualitas sangat tergantung dari motivasi pelajar dan

kreatifitas pengajar. Maka untuk memberikan alternative pembelajaran mengenai tumbuhan monokotil dan dikotil ini, dibutuhkan suatu sarana pembelajaran yang

(2)

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,

berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam

kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/

animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan

unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton.

Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis tertarik mengangkat judul ”Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tumbuhan Monokotil dan Dikotil Berbasis

(3)

1.2Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut diatas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang akan dibahas adalah bagaimana merancang aplikasi pembelajaran tentang

Biologi khususnya tentang tumbuhan monokotil dan dikotil untuk anak SMA kelas XI yang bersifat efektif dan interaktif dengan teknologi multimedia.

1.3Batasan Masalah

Dalam membuat aplikasi ini ada beberapa batasan masalah yang ditemukan,

diantaranya:

1. Perancangan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3 Profesional 2. Perancangan aplikasi pembelajaran ini hanya akan membahas tentang

pelajaran biologi khususnya tumbuhan monokotil dan dikotil

3. Perancangan aplikasi pembelajaran ini menggunakan pendekatan pembelajaran konstruktivisme

4. Pembahasan materi ini dilengkapi dengan animasi, video, dan teks.

1.4Tujuan

Tujuan dari penulisan ini adalah Merancang aplikasi pembelajaran tentang tumbuhan monokotil dan dikotil berbasis multimedia sehingga dapat memberikan

(4)

Aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan dan meningkatkan proses belajar

mengajar.

1.5Manfaat

Manfaat yang didapatkan dari aplikasi pembelajaran ini ialah:

1. Membantu siswa dalam memahami materi tentang tumbuhan monokotil

dan dikotil

2. Meningkatkan pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran berbasis multimedia

1.6Tinjauan Pustaka

Adobe Flash CS3 Professional, merupakan software yang dirancang untuk

membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak

digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3

Professional dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi.

(5)

digunakan, beberapa template dan component juga sudah disediakan dan siap

digunakan. Dengan anggapan software Adobe Flash CS3 Professional telah terinstal pada komputer yang Anda gunakan, berikut ini langkah awal untuk

mengenal penggunaan Adobe Flash CS3 Professional.

Tumbuhan dapat dibedakan atau dibagi menjadi dua macam, yaitu tumbuh-tumbuhan berbiji keping satu atau yang disebut dengan monokotil /

monocotyledonae dan tumbuhan berbiji keping dua atau yang disebut juga dengan dikotil / dicotyledonae. Tumbuhan monokotil adalah salah satu dari dua kelompok

besar tumbuhan berbunga yang bijinya tidak membelah karena hanya memiliki satu daun lembaga. Kelompok ini diakui sebagai takson dalam berbagai sistem klasifikasi tumbuhan dan mendapat berbagai nama, seperti Monocotyledoneae,

Liliopsida, dan Liliidae. Tumbuhan dikotil adalah segolongan tumbuhan berbunga yang memiliki ciri khas yang sama dengan memiliki sepasang daun lembaga

(kotiledon:daun yang terbentuk pada embrio) berbentuk sejak dalam tahap biji sehingga biji sebagian besar anggotanya bersifat mudah terbelah dua.

1.7Metode Penelitian

Metodologi penelitian yang dilakukan penulis yaitu sebagai berikut:

1. Penelitian Pustaka, Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan dan

(6)

2. Pengumpulan data, Pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data

yang telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat mempermudah dalam perancangan aplikasi pembelajaran.

3. Merancang aplikasi pembelajaran yang berguna dan bekerja dengan baik. Penulis menggunakan data yang telah dikumpulkan untuk mendesain aplikasi dengan baik.

4. Uji coba dan evaluasi.

Menguji coba seluruh sistem secara keseluruhan. Proses uji coba ini di

perlukan untuk memastikan bahwa aplikasi yang telah dibuat sudah benar, sesuai dengan karakteristik yang di tetapkan dan tidak ada

kesalahan-kesalahan yang terkandung di dalamnya. 5. Pembuatan Laporan

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang

penelitian yang telah dilakukan.

1.8Sistematika Penulisan

Tujuan sistematika penulisan tugas akhir ini adalah untuk lebih memudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisa, sehingga lebih terarah, terfokus dan tidak menyimpang dari ruang lingkup batasan

(7)

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang, identifikasi, masalah, batasan masalah, Tujuan dan manfaat, Metodologi penelitian, dan

sistematika penulisan dari tugas akhir.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini menguraikan landasan teori literatur yang digunakan

sebagai referensi dalam pembuatan aplikasi ini.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas tentang perancangan aplikasi pembelajaran tumbuhan monokotil dan dikotil dan gambaran umum

rancangannya.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menguraikan hasil tampilan dari aplikasi yang dirancang

dan pembahasan hasilnya serta pengujian aplikasi.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan dari pembuatan aplikasi yang dilakukan, sehingga dari kesimpulan ini penulis mencoba untuk memberi saran yang berguna untuk melengkapi dan

Referensi

Dokumen terkait

Untuk mengetahui variabel independen yang dominan berpengaruh terhadap kejadian keracunan pestisida, maka dilakukan analisis secara bersama-sama dari variabel independen yang

Secara individual seorang calon haji adalah seseorang yang memiliki niat menunaikan ibadah haji dan memiliki kemampuan untuk melakukan pembiayaan. Seorang penerima layanan

Sesuai dengan hasil wawancara yang dilakukan dengan narasumber didapatkan bahwa konten informasi yang ada dalam sistem cukup membantu pekerjaan staf rekam medis karena

mengatakan hal yang paling penting dalam penyajian data kualitatif adalah. teks yang

Bagi masyarakat Bakumpai di Tumbang Samba penggunaan teknologi disesuaikan dengan kondisi masyarakat dan nilai-nilai atau norma-norma yang ada di masyarakat yang

Berkaitan dengan kesederhanaan prosedur, prosedur yang diterapkan di Kemenag Paluta sudah sangat mudah dipahami oleh masyarakat sesuai dengan yang disampaikan Kepala

Kami mendapatkan rerata kenaikan berat badan kelompok perlakuan yang mendapat mineral mix selama 1 bulan lebih tinggi 110 gr dibanding kelompok kontrol, tetapi tidak

bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud pada huruf a dan huruf b, perlu menetapkan Peraturan Walikota tentang Perubahan Atas Keputusan Walikota Padang Nomor