BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Brosur adalah media promosi iklan yang ditujukan kepada konsumen agar mengetahui
kelebihan jasa dan produk atau knowledge yang ditawarkan dalam bentuk selembaran
dan terbit hanya sekali. Dengan adanya brosur akan memudahkan produsen untuk
menawarkan produk atau jasa mereka terhadap konsumen.
Penggunaan brosur sangat mempengaruhi tingginya ketertarikan konsumen
terhadap produk dan jasa yang ditawarkan, bentuk dan tata letak brosur tergantung
dengan produk yang ditawarkan dan merupakan satu kesatuan dari strategi pemasaran.
oleh sebab itu produsen berlomba–lomba merancang brosur yang interaktif dan
menarik.
Adapun strategi pemasaran melalui media lain, brosur tidak dapat dilepaskan
dari satu kesatuan strategi pemasaran dikarenakan adanya keterbatasan media lain
untuk penyampaian dan waktu yang begitu singkat sehingga belum tentu dapat
dimengerti konsumen.
Perkembangan teknologi informasi berkembang seiring dengan perkembangan
zaman. Media pemasaran tidak lagi secara manual melainkan dipromosikan secara
realtime dengan teknologi informasi Augmented Reality (AR), dengan tambahan suatu
media, media dapat berupa brosur atau katalog.
Augmented Reality adalah penggabungan objek nyata dan maya dengan cara
memasukkan objek virtual 3 (tiga) dimensi ataupun informasi ke dalam lingkungan
nyata secara realtime. Augmented Reality memberikan pengguna untuk berinteraksi
secara nyata. Penggunaan Augmented Reality saat ini telah melebar ke berbagai aspek
2
dalam kehidupan kita. Sehingga tidak menutup kemungkinan teknologi ini dapat juga
digunakan untuk membangun sebuah aplikasi dibidang pemasaran penjualan rumah.
Sehingga dapat meningkatkan antusiasme seseorang dalam membeli atau pun
berinvestasi rumah.
Dengan pemanfaatan Teknologi Augmented Reality, pengembang usaha
properti dapat menghemat biaya karena tidak harus membuat maket rumah maupun
mencetak brosur yang berlebihan untuk mendapatkan rincian rumah yang dijual.
Dengan itu dapat digantikan maket rumah 3 dimensi yang ditampilkan secara virtual
menggunakan perangkat mobile android.
Adapun penelitian sebelumnya mengenai Augmented Reality yang pernah
dibuat sebelumnya yaitu Interior Design in Augmented Reality Environment (Phan et
al, 2010), A Study on Web Augmented Reality based Smart Exhibition System Design
for User-Participating (Lim et Al, 2011), Augmented Reality Sebagai Perpanjangan
Ruang Dalam Arsitektur (Arif Rahman wahid 2012), (Penerapan Teknologi
Augmented Reality pada apaliasi katalog rumah berbasis Android (Muhammad Rifa‟i,
Tri Listyorini, & Anastasya Latubessy, 2014).
Dari uraian latar belakang di atas, maka penulis memilih judul “Visualisasi
maket rumah Virtual menggunakan Teknologi Augmentasi berbasis Android”.
1.2 Rumusan Masalah
Pengembang bisnis properti yang ingin membangun perumahan hanya menawarkan
brosur yang pada dasarnya berbentuk objek 2 dimensi ataupun maket miniatur yang
berada dikantor pemasaran.
Konsumen menghabiskan banyak waktu hanya untuk melihat miniatur rumah
tersebut dan pengembang properti banyak mengeluarkan biaya hanya untuk membuat
maket miniatur, maka diperlukan alternatif cara untuk menvisualisasi rumah dalam
bentuk mendekati nyata.
1.3 Batasan Penelitian
3
Adapun batasan masalah dalam penelitian ini , yaitu :
1. Aplikasi akan dibangun dalam ruang lingkup sistem Android
2. Aplikasi ini akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman C#
3. Aplikasi akan menampilkan rumah secara 3 dimensi .
4. Aplikasi ini menampilkan keadaan dalam ruangan apabila memilih salah satu
ruangan yang terdapat pada denah rumah yang ditampilkan.
5. Aplikasi ini berbasis Augmented Reality menggunakan sketchup, 3Dmax,
Unity 3D, Vuforia SDK sebagai perangkat lunak untuk membangunnya.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan teknologi Augmented reality dalam
membangun sebuah aplikasi visualisasi maket rumah virtual sehingga pembeli dapat
langsung melihat bentuk rumah yang ingin dibeli secara 3 (tiga) dimensi.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah:
1. Mengetahui manfaat Augmented Reality dalam bidang pemasaran dan
arsitektur .
2. Mengurangi biaya pembuatan miniatur maket.
3. Menambah ketertarikan pembeli terhadap rumah yang yang ingin dibeli.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan pada skripsi ini terdiri dari lima bab yaitu sebagai berikut :
Bab 1: Pendahuluan
Pada Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan.
Bab 2: Landasan Teori
Pada Bab ini berisi kumpulan teori-teori berkaitan dengan penelitian tugas akhir ini
yang berasal dari referensi baik itu dari buku maupun referensi dari internet.
4
Bab 3: Analisis dan Perancangan Sistem
Pada Bab ini berisi perancangan sistem yang akan dibangun berdasarkan hasil analisis
dari permasalahan.
Bab 4: Implementasi dan Pengujian Sistem
Pada Bab ini membahas tentang implementasi dari analisis dan perancangan yang
telah disusun pada Bab 3 dan pengujian yang dilakukan untuk mengetahui apakah
sistem yang telah dibangun sesuai dengan apa yang diinginkan.
Bab 5 : Kesimpulan dan Saran
Pada Bab ini berisi tentang kesimpulan dari bab-bab sebelumnya serta hasil dari
sistem yang telah dibangun serta saran untuk pengembangan pada penelitian
berikutnya.