M H I
X A H U R U A N
1.1 LATAR BELAKANG
Dalam kehidupan manusia, seseorang selalu dihadap ban pada berbagai macam persoalan
,karena itu lah pada suatu saat manusia memerlukan hiburan
,
yang diharapkan dpat membuat kondisi seseorang baik fisik maupun mental menjadi segar kembali sehingga dapat bekerja kembali dengan baik seperti sediakala
.Hiburan selalu diperlukan dimana-mana apalag i di sebuah kota besar dengan tingkat stress yang tinggi seperti di Surabaya ini
.
Berbagai maeam jenis hiburan ditawarkan kota Surabaya, mulai dari jen is hiburan yang memanfaatkan kecangg ihan tehnolog i, seni, ataupun bentuk hiburan trad isional
.
Banyaknya Jenis hiburan yang ditagarkan membuat masyarakat dapat memilih Jenis hiburan yang sesuai dengan
kond isi mereka, masyarakat kelas menengah kebawahcenderung untuk mendatangi tempat-tempat hiburan yang merakyat d imana mereka dapat berinteraksi dengan bebas
,
Juga murah, sedangkan nasyarakat kelas menengah keatas cenderung untuk mendatangi tempat hiburan yang bernuansa tehnologi tingg i, mempunyai privasi, dan cenderung rela membayar sedikit lebih mahal demi kepuasan
.
Dalam memanfaatkan hiburan tersebut
, seseorang selalu
mem ilih suatu Jen is hiburan yang selain dsesuaikan dengan
tingkat pendapatannya Juga disesuaikan dengan tingkat
2stress yang dialaminya, kondisi sosïal , pendid ikan , hobby, bahkan Juga tradisi .
1.2 PENJELASAN JPDBL
Judul dari skripsi ini ialah pengaruh kualitas permainan , p agelaran musik dangdut dan in isiatif anak terhadap kunjungan konsumen di Taman Remaja Surabaya, be- rikut ini akan dijelaskan pengertian dari Judul tersebut.
a . Pengaruh adalah kemampuan yang timbul dari sesuatu yang ikut menentukan perilaku , sikap dan persepsi seseorang sebelum sesuatu itu muncul
.b. Pagelaran musik adalah pertunjukan musik yang d iadakan secara live show, dan sudah dipromosikan melalu i baliho d idepan pintu gerbang sekurang-
kurangnya seminggu sebelum pertunjukan
.c. Xualitas permainan adalah suatu rancangan yang d isediakan oleh TRS untuk digunakan sebaik mungkin sesuai dengan tingkatan dan Jenis permainan tersebut .
d . In isiatif anak adalah ide yang d ikeluarkan oleh seseorang yang berusia 3-13 tahun untuk perempuan dan 3-14 tahun untuk laki-laki (Hurlock, 1990:146).
e. Kunjungan konsumen adalah berapa kali konsumen yang
bersangkutan tersebut pernah pergi ke TRS selama 6
bu lan terakhir .
Hakna dari judul secara keseluruhan adalah, sampai seberapa jauh manfaat yang dihasilkan oleh pagelaran musik dangdut, rancangan permainan yang d isediakan dan inisiatif anak terhadap tingkat kedatangan pengunjung di TRS .
1.3 ALASAN PEHILIHAN JPDUL
Taman Remaja Surabaya adalah salah satu tempat hiburan besar d i Surabaya yang menyed iakan sarana hiburan dengan
harga yang relatif murah, sehingga terjangkau oleh masyarakat sekalipun yang berasal dari golongan menengah ke bawah . THR selain menyediakan sarana permainan yang selalu diperbaharui baik kualitas maupun kuantitasnya, juga menyediakan sarana pertunjukan musik, Juga
d isediakan tempat bermain bagi anak-anak dengan harga
terlangkau dan sarana-sarana lain yang menunjang, sehingga seorang anak ingin berkunjung ke TRS. Semua sarana-sarana yang d isediakan tentu membutuhkan dana yang cukup besar, tentu saja pihak manajemen harus mengalokasikan dana yang dim iliki dengan efektif dan efisien , setiap pengeluaran dana harus d iimbangi dengan pendapatan yang menguntungkan perusahaan . Disinilah penelitian akan berguna, yaitu untuk mengetahu i efektifkah pengalokasian dana selama misalkan ,
selama in i dana leb ih banyak d ialokasikan untuk menyewa
penyanyi dan orkes dangdut , tetapi penelitian membuktikan
4
bahwa f aktor pagelaran musik dangdut hanya berpengaruh kec i l terhadap t ingkat kedatangan pengunjung d i TRS ,
sedangkan pengaruh terbesar adalah f aktor kualitas permainan , maka manaj emen per lu mempert imbangankan lagi s istem pengalokasian dananya .
Dip i lih f aktor page laran musik karena penyusun melihat bahwa f aktor ini cukup berpengaruh, neskipun
sampai saat in i be 1um d iketahui secara past i sampai
berapa besar pengaruh tersebut .Dip i 1ih f aktor kual itas permainan karena penyusun ingin mengetahu i sampai seberapa besar mutu dan Jumlah permainan yang ada d i TRS mampu mempengaruhi masyarakat untuk datang ke TRS
Dip i 1ih f aktor in isiatif anak , karena J ika d ilihat
dari seg i dekoras i , hiasan-hiasan taman ,had iah permainan dan jen is permainan , kebanyakan d ised iakan untuk anak- anak , tetapi sampai seberapa besar hal tersebut mempengaruhi t ingkat kedatangan pengunjung be 1um
d iketahui .
1 .4 TUJUAN DAN MANFAAT PENYUSUNAN SKRIPSI
Tujuan penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut 1. Untuk mengetahu i apakah ada pengaruh yang cukup
berarti antara faktor pagelaran musik dangdut
,permainan dan in isiatif anak dengan tingkat
kedatangan pengunjung d i TRS Surabaya .
2 . I ng in mengetahu i f aktor manakah d ar i f akto r-f aktor tersebu t yang pal ing berart i bag i t ingkatan kedatangan konsunen d i TRS Surabaya .
âdapun manfaat dari penyusunan skripsi adalah sebag ai
berikut1 . Henberi masukan berupa informasi yang diharapkan akan bernanfaat bag i penyusunan strategi pemasaran d i TRS Surabaya .
2 . Henambah khasanah kepustakaan dib idang motivasi
perilaku perbelian .Sebagai data penelitian lebih lanjut untuk d ikembangkan .
1.5 SISTEMATIKA PENPLISAN SKRIPSI
Dalam penyusunannya, skripsi ini akan d ibag i nenjadi enam bab , dengan sistematika sebagai berikut :
Bab 1 , Pendahu luan , berisi nengenai 1. Latar belakang masalah
2 . Penjelasan Judul
3. Tu/uan dan nanfaat penulisan skripsi
Sistematika penu lisan skripsi
6 . Hetodolog i Penelitian .
-
Permasalahan H ipotesis
7. Pengunpulan dan pengolahan data
-
Proses pengunpu lan data
-
Proses pengolahan data
2 . Bab II, Landasan teori
,berisi mengenai Perilaku konsu 'men
Defin isi perilaku konsumen
Hacam-racan peranan perilaku konsumen
Faktor yang mempengaruhi perilaku konsumen Faktor internal
Fa ktor e ks tern a l
2 . Kualitas
Definisi kualitas
Konsep tentang kualitas Produk
Definisi produk
Klasifikasi produk4 . Kualitas produk .
Inisiatif.
T imbulnya motif-motif
6 . Husik He layu .3 . Bab 111 , Sej arah dan struktur organ isasi perusahaan
,
beris i mengenai
Sejarah perusahaan
2 . Struktur organ isasi perusahaan
4 . Bab Hetodologi Penelitian
berisi mengeni
1. Identifikasi variabel penelitian 2 . Defin isi variabel penelitian
3 . Populasi dan tehnik pengambilan sampel Hetode analisis data
5 . Pelaksanaan dan Hasil Penelitian
6 . Kesimpu lan dan saran
1.6 HETODOLOGI PENELITIAN 1.6 .1 PERMASALAHAN .
Berbagai fasilitas yang dised iakan oleh TRS terbukti ke TRS, baik dapat mempengaruhi pengunjung untuk datang
wahana permainan , permainan ketangkasan , musik ataupun permainan khusus untuk anak-anak .
sampai seberapa besar faktor-faktor tersebut nempengaruhi
pengunjung untuk datang ke TRS belum diketahui.
Penelitian ditujukan untuk mengetahui besarnya
pengaruh faktor inisiatif anak
kualitas permainan , pagelaran musik dan terhadap kunjungan konsumen TRS,
faktor dengan mengetahui besarnya peranan masing-masing
maka pihak manajeman dapat mempertimbangkan dengan lebih
tepat keputusan-keputusan mereka mengenai pengalokasian
dana yang ada sehubungan dengan pengembangan TRS d imasa
d atanz .pagelaran tetap i
9
1.6 .2 HIPOTESIS
Berdasarkan pengamatan penulis, bahwa Jumlah pengunjung hari Sabtu atau Hinggu lebih banyak daripada di hari lain maka hipotesa yang dialukan penulis adalah sebagai berikut
' 'Faktor kualitas permaian , paxelaran musik dan inisiat if anak mempengaruhi secara bersama terhadap tingkat kedatangan pengunlung di TRS Surabaya, dengan faktor pagelaran musik sebagai faktor berperan terbesar terhadap tingkat kedatangan pengunlung di TRS Surabaya.
1.7 PEHGUMPBLAX DAN PXHGOLAHA: DATA Prosea pengumpulan data
Data akan diperoleh dari pengunjung TRS lewat kuisioner yang diisi sendiri oleh pengunjunf dengan berbagai kondisi yang sudah ditetapkan.
Jumlah kuisioner yang d isebarkan sebanyak 300 ku isioner yang akan d iperoleh dalam tiga har i kunjungan ke TRS .
2 . Data sekunder , nengenai berbagai landasan teori
mengenai perilaku konsumen , kualitas dan
perkembangan anak didapat lewat stud i
kepustakaan . Sedangkan data mengenai keg iatan
,struktur dan selarah perusahaan akan d idapat
selain lewat stud i kepustakaan duga lewat catatan
intern perusahaan pengelola TRS Surabaya
.Pengolahan data
Data yang diperoleh akan d ioleh dengan program statistik minitab, uji-uji yang dilakukan adalah
Uji penilaian korelasi antar variabel
Dilakukan untuk mengetahui apakah variabel- variabel yang diuji mempunyai pengaruh yang
berarti terhadap kedatangan pengunjung d i TRS . Analisa Pegresi.
cukup
d ilakukan untuk mengetahu persamaan
regresi yang terbentuk dari data yang sudah adaanalisa residual.
yang