• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN DENGAN METODE MARKERLESS.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN DENGAN METODE MARKERLESS."

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460 - 8696

Buku 2 ISSN (E) : 2540 - 7589

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN

DENGAN METODE MARKERLESS

Ferry Lenurra1Dian Pratiwi2

1Grafika komputer,Teknik Informatika, Universitas Trisakti 2Dosen Teknik Informatika, Universitas Trisakti

Email :ferrylenurra@gmail.com,pratiwi.dian@gmail.com

Abstract

Augmented Reality adalah, media penggabungan antara projek 3D dengan lingkungan nyata. Termasuk pada bisnis property seperti bangunan apartemen.membangun visualisasi gambar 3D pada brosur apartemen sebagai media promosi yang lebih informatif dan komunikatif sehingga membantu pengguna mendapatkan informasi tentang apartement secara virtual.

Kata kunci—Augmented Reality, Apartemen, 3DS max

I. PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi grafika komputer, membuat permintaan mengenai cara penyajian informasi yang lebih interaktif berkembang sangat cepat. Teknologi pun seolah mengubah tren yang ada di dunia. Dahulu cara penyajian informasi masih menggunakan gambar 2D, hal ini menyebabkan seseorang memiliki gambaran yang kurang jelas tentang gambar tersebut. Sekarang teknik visualisasi 2D sudah kurang diminati oleh masyarakat pada umumnya.Oleh karena itu, pengembang teknolologi informasi berusaha untuk menggunakan teknik visulisasi 3D untuk menggambar objek.Sifat keingin tahuan masyarakat juga turut menjadi salah satu faktor utama dalam menciptakan inovasi teknologi.

Masyarakat pada umumnya mengetahui segala sesuatu hanya dari gambar, buku, atau foto yg masih berbentuk 2D.Untuk itu di perlukan suatu aplikasi yang dapat membantu untuk melihat suatu objek secara virtual. Dengan kata lain mereka bisa melihat dan mendapat informasi. Pada tugas akhir ini penulis membangun aplikasi 3D modeling dengan menggunakan software 3Dmax untuk pembuat model atau karakter dan Unity sebagai implementasi model atau karekter ke dalam augmented reality.

Model yang di pilih adalah salah satu bangunan Apartement Residence 88 yg berlokasi di kecamatan Balaraja, kabupaten Tangerang. Penulis lebih memilih model apartemen karena banyak konsumen di Indonesia umumnya selalu ingin tahu seperti apa bentuk bangunan asli dari bangunan Apartemen tersebut saat membeli. Dalam prakteknya pembanguanan sebuah apartement hampir semua perusahaan properti tidak langsung membangun dalam bentuk nyata.akan tetapi apartemen terlebih dahulu di rancang dalam bentuk tiga dimensi menggunakan sebuah aplikasi komputer.[1]

Untuk media promosi atau media penyampaian informasi biasanya menggunakan gambar atau objek 2D dicetak dalam brosur-brosur. Oleh karena itu, strategi pemasaran yang seperti itu masih kurang menarik minat konsumen.[2] Maka dari itu penulis membuat aplikasi yang dapat di gunakan sebagai media promosi, Sehingga user atau konsumen dapat dengan mudah mengetahui informasi tentang apartemen tersebut dalam versi augmented reality.

Tujuan dari penelitian ini penulis ingin memahami karakteristik teknologi pembuatan visual 3D dan kemudian memanfaatkannya dalam pembuatan model tiga dimensi gambar bangunan apartemen pada brosur dengan menggunakan prangkat lunak 3Dmax dan Unity, penulis ingin mengimplementasikan pembuatan model bangunan aprtement dalam bentuk sebuah aplikasi augmented reality, dan dalampembuatan

(2)

II. TINJAUAN PUSTAKA A. Literatur Review

Sebelumnya banyak penelitian yang dilakukan mengenai augmented reality, dalam hal ini penulis melakukan penelitian tentang penerapan Augmented Reality sebagai media promosi apartement pada brosur agar lebih interaktif, Dalam upaya pengembangan Teknologi Augmented Reality ini, di lakukan studi pustaka sebagai salah satu alat dalam penerapan metode penelitian. Diantaranya adalah menghindari plagiatisme atau buatan ulang, mengidentifikasi motode yang pernah dilakukan , serta mengetahui orang lain yang spesialisasi dalam penelitian yg sama di bidang ini.

Augmented Reality (AR) menurut Mustika dan kawan-kawan mengungkapkan dalam penelitiannya bahwa “AR merupakan suatu konsep perpadauan antara Virtual Reality dengan World Reality”[3]. Menurut Handri Sunjaya dalam penelitiannya mengatakan “Augmented Reality merupakan sebuah teknologi yang melibatkan overlay grafis komputer pada dunia nyata, dimana dunia maya tiga dimensi bisa dibawa ke lingkungan dunia nyata secara real-time. Tidak seperti realitas maya (VirtualReality) yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan”[4]. Dari uraian latar belakang pebuatan aplikasi AR sebai media promosi apartement pada brosur menjadi lebih interaktif.

Rifa’i juga mengatakan dalam penelitiannya “Dengan memanfaatkan teknologi AR juga, maket/miniatur bangunan yang biasa digunakan untuk memberi contoh rumah dapat digantikan dengan model rumah 3D yang ditampilkan secara virtual menggunakanperangkat mobile android, sehingga para perusahaan properti dapat menghemat biaya pengeluaran, karena mereka tidak perlu lagi membuat miniatur rumah dan menggantinya dengan aplikasi katalog rumah AR ini” [2]. Maka dari itu penulis ingin membuat penelitian agar konsumen atau pembeli property seperti apartement agar lebih dimudahkan dalam memilih atauh mebeli sebuah properti khususnya apartemen.

B. Augmented reality

Augmented Reality merupakan upaya untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat melalui komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis.Chafied mengungkapkan dalam penelitiannya “Augmented Reality atau yang biasa disebut dengan AR bukan merupakan teknologi baru.Teknologi ini telah ada selama hampir 40 tahun, setelah diperkenalkan aplikasi Virtual Reality (VR) untuk pertama kalinya. Pada saat itu, penelitian-penelitian teknologi yang dilakukan ditujukan untuk aspek hardware”[5].

Rizal mengatakan dalam penelitiannya “Augmented Reality pada dasarnya adalah sebuah konsep yang mencitrakan gambar 3 dimensi yang seolah nyata. Proses ini bisa dirincikan menjadi beberapa proses dan komponen. Untuk mencitrakan gambar 3 dimensi tersebut, sistem Augmented Reality terlebih dahulu harus melakukan penglihatan terhadap lingkungan yang padanya akan dicitrakan objek virtual, Kemudian, dilakukanlah proses tracking terhadap objek spesifik yang menentukan letak citraan objek virtual tersebut. Kemudian, objek tersebut akan dikenali atau dianalisis. Setelah dikenali dan dianalisis posisi dan orientasinya, maka komputer akan melakukan proses pencitraan objek tersebut, dan akan tampak pada perlengkapan display”[1].

Hendri sunjaya juga menambahkan Dalam konteks yang lebih umum, “AR juga disebut Mixed Reality (MR), mengacu pada spektrum multi sumbu daerah yang mencakup Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan teknologi terkait

(3)

Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460 - 8696

Buku 2 ISSN (E) : 2540 - 7589

lainnya.Benda- benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri.Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata.Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata “[4].

Gambar Augmented Reality C . U n i t y

Unity Engine adalah suatu game engine yang terus berkembang.Engine ini merupakan salah satu game engine dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi menjadi 2, yaitu free (gratis) dan berbayar sesuai perangkat target pengembangan aplikasi. Unity tidak membatasi publikasi aplikasi, pengguna unity dengan lisensi gratis dapat mempublikasikan aplikasi yang dibuat tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti kepada unity. Tetapi penggunaan versi free dibatasi dengan beberapa fitur yang dikurangi atau bonus modul tertentu yang ditiadakan dan hanya tersedia untuk pengguna berbayar. Unity ini dapat mempermudah pengguna untuk mengembangkan aplikasi berbasis augmented reality[6].

Unity Engine memiliki kerangka kerja (framework) lengkap untuk pengembangan profesional. Sistem inti engine ini menggunakan beberapa pilihan bahasa pemrogramam, diantaranya C#, javascript maupun boo. Unity3D editor menyediakan beberapa alat untuk mempermudah pengembangan yaitu Unity Tree dan terrain creator untuk mempermudah pembuatan vegetasi dan terrain serta MonoDevelop untuk proses pemrograman [7].

Gambar tampilan perangkat lunak Unity D. Vuforia

Vuforia merupakan library yang digunakan sebagai pendukung adanya Augmented reality pada Android untuk program Unity 3D.Vuforia menganalisa gambar dengan menggunakan pendeteksi marker dan menghasilkan informasi 3D dari marker yang sudah dideteksi via API (application programming interface)[8].

(4)

lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi.ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32{[9].

Gambar Tampilan Perangkar Lunak 3DS Max F. Markerless

Markerless adalah sebuah marker yg mana objek yang di tampilkan dapat berubah, dengan kata lain objek yg letaknya tidak di tentukan. Menurut Laksono dalam penelitiannya mengatakan “Augmented reality memiliki dua metode yang sangat signifikan berkembang dalam beberapa tahun belakangan ini yaitu marker based tracking dan markerlessaugmented reality. Metode Markerless Augmented Reality tidak lagi memerlukan penggunaan sebuah marker untuk menampilkan objek-objek digital.Metode ini memiliki beberapa teknik- teknik khusus yaitu Face Tracking, Motion Tracking dan GPS Based Tracking.Sedangkan teknologi Augmented Reality marker based tracking masih membutuhkan sebuah kode berupa marker atau kode semacam barcode” [10]. III. METODOLOGI PENELITIAN

A. Perencanaan

Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis akan membuat sebuah aplikasi 3d augmented reality berbasis androiddengan model bangunan ApartemenResidence 88. Aplikasi ini menampilkan informasi bentuk dan model 3d bangunan ApartemenResidence 88.

B. Analisa Kebutuhan Pengguna

Analisis kebutuhan pengguna sebagai langkah awal dalam pembuatan aplikasi ini.Pengguna membutuhkan kemudahan melihat ibjek 3d secara virtual.Maka dari itu tugas akhir ini dibuat untuk merancang aplikasi agar dapat berjalan di android atau smartphone.Android dipilih Karena lebih memudahkan pengguna dalam menampilkan objek 3d bangunan ApartemenResidence 88.

1. Analisa Kebutuhan Fungsional

Analisa kebutuhan fungsional dilakukan untuk memberikan gambaran mengenai proses-proses yang akan di kerjakan oleh system di dalam aplikasi augmented reality pada bangunan Apartement Residence 88. Seperti cara penggunaan aplikasi.

2. Analisa Kebutuhan non Fungsional

Analisa ini di lakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan system. Spesifikasi kebutuhan melibatkan analisis perangkat keras/hardware, seperti perangkat seperti apa yang dapat digunakan untuk pembangunan aplikasi ini..

(5)

Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460 - 8696

Buku 2 ISSN (E) : 2540 - 7589

C. Perancangan Model 3D

Sebagai bahan objek yang akan di tampilkan dalam bentuk AR model 3d sangat penting. Objek akan di buat menggunakan software pengolah grafis 3d, ada berbagai macam perangkat lunak pengolah grafis 3d. Penulis lebih menggunakan perangkat lunak 3ds max, Karena hasil gambar yang ditampilkan akan lebih terlihat detailnya.

D. Story Board

Story board digunakan sebagai gambaran awal untuk merancang aplikasi augmented reality bangunan apartement yang akan di buat.

1. Tampilan Awal Aplikasi

1 2 3 4

Gambar Tampilan Awal Aplikasi Penjelasan:

1. Menu keluar, untuk kebali ke tampilan utama layar hp. 2. Menu Mulai untuk memulai menggunakan aplikasi.

3. Menu cara penggunaan, di dalam menu ini akan di jelaskan cara penggunaan aplikasi ini.

4. Menu informasi berisi info perusahaan dan info apartement, seperti alamat dll 2. Tampilan Menu Mulai

4 5

6

Gambar Tampilan Menu Mulai Penjelasan:

(6)

ukuran apartement dll.

7. Objek scaning yang di gunakan untuk mendeteksi marker yang ada pada gambar brosur

E. Context Diagran

1. Diagram Alir (Flow Chart)

Start

Mendeteksi Marker Menu

Mulai Cara penggunaan Tentang Keluar

AR Bangunan apartement

Marker Terdeteksi

Menampilkan objek

Kembali Detail info

Cara penggunaan Tentang End Ya Panggil objek Ya Tidak Tidak Ya Panggil Info

Tidak tidak Tidak

Gambar Diagram Alir (Flow Chart) 2. Use case Diagram

User

Menu Tentang

Mulai Aplikasi AR

Mnu Cara penggunaan menu aplikasi AR apartement

Scaning Brosur <<include>>

Gambar Diagram Use Case SIMPULAN

(7)

Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460 - 8696

Buku 2 ISSN (E) : 2540 - 7589

Menerapkan teknologi augmented reality pada brosur apartemen, sehingga brosur tersebut dapat menampilkan objek 3D secara virtual.

Melalui software 3DS Max bentuk dari 3d rancangan bangunan apartemen dapat menghasilkan objek yg akan di tampilkan pada aplikasi yang di bangun.

DAFTAR PUSTAKA

M. Rizal and L. Sandiana, “APLIKASI PEMASARAN PERUMAHAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY,” Inspiraton, vol. 6, pp. 140–147, 2016.

M. Rifa’i, T. Listyorini, and A. Latubessy, “PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID,” Pros. SNATIF, vol. 1, pp. 267–274, 2014.

Mustika, C. G. Rampengan, R. Sanjaya, and Sofyan, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif,” Citec J., vol. 2, no. 4, 2015.

H. Sunjaya, “TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DALAM PEMBUATAN BROSUR INTERAKTIF,” INTEGRITAS Politek. Negeri medan, vol. 1, no. 4, pp. 110–114, 2015.

M. Chafied, “Brosur interaktif berbasis augmented reality,” Program, no. June, pp. 1–5, 2010.

H. Kristian, H. Setiawan, and O. H. Kelanata, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY VISUALISASI RUMAH BERBASIS UNITY,” smatika J., vol. 5, pp. 40–44, 2015.

N. A. S. Berta Sihite, Febriliyan Samopa, “Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobile dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit),” Tek. Pomits, vol. 2, no. 2, pp. 397–400, 2013.

F. Zulham Adami and C. Budihartanti, “Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android,” Tek.Komput.AMIK BSI, vol. 2, no. 1, pp. 122–131, 2016.

H. Nugroho, “Pembuatan Model 3D Pesawat Terbang Menggunakan Teknik NURBS Modeling Pada Software 3D Studio Max,” p. 20, 2011.

G. Laksono and E. Fachtur Rohman, “Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Markerless Sebagai Media Pengenalan Gedung Universitas Kanjuruhan Malang,” Malang.

Gambar

Gambar tampilan perangkat lunak Unity D. Vuforia
Gambar Tampilan Perangkar Lunak 3DS Max F. Markerless
Gambar Tampilan Menu Mulai Penjelasan:
Gambar Diagram Alir (Flow Chart) 2. Use case Diagram

Referensi

Dokumen terkait

Hasil dan Pembahasan: Dari hasil analisis House Of Quality QFD merekomendasikan beberapa upaya perbaikan yang harus dilakukan manajemen RS PKU Muhammadiyah Bantul

Diharapkan nilai rasio konsentrasi yang diperoleh dari penelitian ini dapat melengkapi data transfer radionuklida dari tanah ke tanaman pangan yang spesifik

Dengan menyebut nama Allah SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang, kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang

Uji Kesesuaian Model (Goodness of fit) ... Pengaruh Tingkat Laba Terhadap Program Corporate Social Responsibility ... Karakteristik Responden Berdasarkan Jenis Kelamin ...

Berdasarkan hasil tinggi fundus uteri setelah mobilisasi dini yang didapatkan pada penelitian ini, maka terlihat bahwa sebagian besar responden mengalami penurunan tinggi

Dengan demikian diperlukan agenda ijtiha &gt; d yang mendalam oleh para ekonom Muslim masa kini, untuk setidaknya, menjadikan aplikasi mud} a &gt; rabah pada bank syari’ah

Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Mendeskripsikan strategi yang dilakukan guru PAI dalam meningkatkan religiusitas di SMKN 2 Tulungagung (2) Mengetahui faktor

connected the two tables by creating primary keys and establishing a relationship between the primary key field in the Artist table and an identical field in the Recordings