• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PLB 1000873 CHAPTER5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PLB 1000873 CHAPTER5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

55

Nur Aliyyah, 2014

Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar Untuk Peningkatan Kemampuan Konsentrasi Anak ADHD di SPLB-C YPLBCipaganti

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan

Penelitian dilakukan untuk mengetahui pengaruh permainan edukatif-puzzle

gambar terhadap kemampuan konsentrasi anak ADHD. Penelitian ini dilakukan

dalam tiga tahap, yaitu baseline-1 (A-1) terdiri dari 4 sesi, intervensi (B) terdiri

dari 8 sesi, dan baseline-2(A-2) terdiri dari 4 sesi.

Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang telah dilakukan dapat

disimpulkan bahwa permainan edukatif-puzzle gambar dapat meningkatkan

kemampuan konsentrasi anak ADHD. Dalam penelitian ini kemampuan

konsentrasi subjek Tr mengalami peningkatan yang cukup baik, terlihat dari

meningkatnya mean level pada setiap kondisi.

Data kemampuan konsentrasi subjek Tr sebelum dilakukan intervensi sangat

rendah terlihat dari kemampuan anak yang hanya mampu berkonsentrasi dalam

waktu singkat terhadap tugas yang diberikan, maka dilakukanlah intervensi untuk

meningkatkan kemampuan konsentrasi anak dengan menggunakan permainan

edukatif-puzzle gambar. Hasil data setelah dilakukan intervensi, subjek Tr

mengalami peningkatan kemampuan konsentrasi yaitu adanya peningkatan waktu

konsentrasi subjek ketika mengerjakan tugas yang diberikan.

B. Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian telah dilakukan, peneliti memberikan saran

sebagai berikut :

1. Kepada pihak sekolah/guru

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, peneliti memberikan

rekomendasi kepada pihak sekolah/guru untuk memberikan latihan-latihan

konsentrasi anak ADHD salah satunya dengan puzzle gambar ataupun dengan

(2)

56

Nur Aliyyah, 2014

Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar Untuk Peningkatan Kemampuan Konsentrasi Anak ADHD di SPLB-C YPLBCipaganti

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

pelaksanaannya anak akan merasa senang dan tidak mudah bosan dikarenakan

latihan dilakukan dalam situasi permainan yang menyenangkan.

Permainan dapat dimodifikasi dengan cara bermain secara berkelompok agar

anak belajar bekerja sama dan bermain dengan teman sebayanya. Sehingga

selain melatih kemampuan konsentrasi anak ADHD, permainan edukatif-puzzle

gambar atau permainan edukatif lainnya dapat juga meningkatkan kemampuan

sosial anak dengan teman sebayanya.

2. Kepada orang tua

Seorang anak tidak akan berkembang optimal apabila hanya mengandalkan

latihan di sekolah, maka dari itu orang tua harus ikut berpartisipasi dalam

mengembangkan kemampuan anak. yang dapat dilakukan oleh orang tua di

rumah adalah meneruskan apa yang telah di lakukan di sekolah.

Orang tua dapat melatih kemampuan konsentrasi anaknya menggunakan

permainan edukatif-puzzle gambar, alat dan bahan yang digunakan sangat mudah

di dapatkan hanya memerlukan lem dan gambar yang terpotong-potong. Apabila

anak sudah menyelesaikan puzzle gambar tersebut orang tua dapat mengajak

anak untuk menempelkan hasil karyanya tersebut di dinding kamarnya sebagai

hadiah bahwa anak sudah menyelesaikan tugasnya. Kegiatan ini dapat dilakukan

di rumah dengan berbagai modifikasi lainnya, seperti melibatkan saudaranya di

rumah untuk ikut berpartisipasi dalam permainan.

3. Kepada peneliti selanjutnya

Informasi yang ada pada penelitian ini dapat dijadikan rujukan bagi peneliti

lain dalam penelitian selanjutnya yang ingin lebih mengembangkan kemampuan

konsentrasi anak ADHD. Peneliti selanjutnya dapat mengambil permainan

edukatif lainnya sebagai bahan penelitian dalam hal mengembangkan

kemampuan konsentrasi anak ADHD. Terdapat banyak permainan edukatif yang

dapat digunakan selain puzzle gambar seperti menara pelangi, menyusun balok

(3)

57

Nur Aliyyah, 2014

Penggunaan Permainan Edukatif-Puzzle Gambar Untuk Peningkatan Kemampuan Konsentrasi Anak ADHD di SPLB-C YPLBCipaganti

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukan terdapat penurunan frekuensi perilaku flapping setelah ada perlakuan intervensi dengan permainan puzzle logika gambar peta dunia, ini

PENGARUH LATIHAN ANGKLUNG TERHADAP PENGETAHUAN TANGGA NADA DIATONIS ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SPLB-C YPLB CIPAGANTI KOTA BANDUNG. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENGGUNAAN TEKNIK MOZAIK MANIK-MANIK UNTUK MENINGKATKAN KONSENTRASI ANAK ADHD DALAM PEMBELAJARAN MENULIS DI SEKOLAH KHUSUS BINTANG HARAPANA. Universitas Pendidikan Indonesia |

Pengaruh Modifikasi Dasar Permainan Bola Basket Terhadap Peningkatan Kemampuan Gerak Manipulatif Anak Tunagrahita Ringan.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Penggunaan media puzzle dalam pembelajaran Bahasa Indonesia dapat meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa Tunagahita Ringan Kelas III SLBN Trituna Subang,

Kondisi kemampuan spasial anak di TK Sempur Bogor sebelum diterapkan permainan puzzle masih perlu stimulus, salah satunya disebabkan penggunaan

PENGARUH AKTIVITAS FINGER PAINTING TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSENTRASI ANAK ADHD (ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER) Universitas Pendidikan Indonesia

Efektivitas Penggunaan Media Permainan Edukatif Pada Pembelajaran PAI Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |