TUJUAN SISTEM INTERAKTIF
an interactive system allows for a dialog between the computer and the user
TUJUAN SISTEM INTERAKTIF
How to make
USABLE
How to measure the
•
PARADIGMA INTERAKSI
Time Sharing System
Beberapa terminal terhubung seri ke
Time Sharing System
Beberapa terminal terhubung seri ke
host komputer
Sistem menjadikan user lebih
REAKTIF &
Video Display Unit (
VDU
)Tampilan di layar lebih baik daripada cetakan untuk menyajikan informasi strategis dalam
Programming Toolkit
dari alat bantu pemrograman ini diharapkan akan tercipta sistem interaktif yang lebih
Sistem Window & Sistem WIMP
Untuk mencapai tujuan user  perlu
Personal Computer
•
teknologi tak selalu harus canggih
Model Interaksi
manusia - komputer
Interaksi
berbasisBahasa Alami
Natural Languange
User  semakin luwes bahasa yang digunakan, lebih baik
Perintah
Terjemahkan bahasa dBase :
DISPLAY ALL FOR IPSEM < 3.0
keuntungan
- tidak memerlukan sintaks khusus, - luwes,
- alamiah
keuntungan
- tidak memerlukan sintaks khusus, - luwes,
- alamiah
kelemahan
• mempunyai dualisme, • bertele-tele,
• tidak efisien dan perancangan perangkat
Tipe Interaksi
Menu
Tipe Interaksi
Manfaat Penjendelaan
• Penampilan lebih banyak informasi
• Pengaksesan lebih banyak sumber informasi • Pengkombinasian berbagai informasi
Direct Manipulation
• Respon cepat secara visual
& audio pada layar
memudahkan pemberian
informasi mengenai aksi
user
•
WYSIWYG
(repesentasiPenerapan Manipulasi Langsung
• Editor WYSIWYG • SIMULATOR
PERANCANGAN TAMPILAN
INTERFACE YANG BAIK = TAMPILAN MENARIK
PERANCANG HARUS:
- BERJIWA SENI
- MENGERTI PENGGUNA
DOKUMENTASI DESAIN
a. Membuat sketsa pada kertas (lembar kerja tampilan)
n Pengisian data Pribadi
Nama : Alamat : Tgl. Lahir :
Navigasi :
-Klik “selesai”
ganti tampilam dengab no. 1
- klik “simpan”
aktifkan penyimpan berkas
- klik “Batal”
kosongkan borang
Keterangan :
- Judul jendela pakai arial 12point - teks pakai arial 10
No. sheet : 5
DOKUMENTASI DESAIN
a. Membuat sketsa pada kertas (jaring semantik tampilan)
T1
T2
T3
ESC Alt-X
T5
selesai
T4
cetak
DOKUMENTASI DESAIN
a. Membuat sketsa pada kertas
b. Menggunakan peranti Prototype
c. Menulis tekstual (kaitan masing-masing jendela)
DOKUMENTASI DESAIN
a. Membuat sketsa pada kertas
b. Menggunakan peranti Prototype
c. Menulis tekstual (kaitan masing-masing jendela)
d.Menggunakan CASE
CARA PENDEKATAN
(PROGRAM APLIKASI)
•
Special purpose software
•
General purpose software
•
Special purpose software
Special Purpose Software
General Purpose Software
Menekan “memaksa” user menggunakan sistem
dengan