• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis Perancangan Adipat-Zhang Framework untuk Perancangan Antarmuka Aplikasi "Vitafruit" Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Analisis Perancangan Adipat-Zhang Framework untuk Perancangan Antarmuka Aplikasi "Vitafruit" Berbasis Android"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS PERANCANGAN ADIPAT-ZHANG FRAMEWORK UNTUK PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI "VITAFRUIT" BERBASIS ANDROID

Ahmad Nisjdan Rizki¹, Angelina Prima Kurniati², Erda Guslinar Perdana³

¹Teknik Informatika, Fakultas Teknik Informatika, Universitas Telkom

Abstrak

Perangkat keras yang bersifat mobile semakin banyak bermunculan seiring dengan

perkembangan teknologi yang pesat. Aplikasi mobile semakin banyak dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna perangkat mobile tersebut. Akan tetapi, masih banyak aplikasi mobile yang rancangan antarmukanya belum mendukung tingkat usability dari aplikasinya sendiri sehingga diperlukan metode tersendiri untuk merancang antarmuka dari sebuah aplikasi. Tugas akhir ini bertujuan untuk mengevaluasi hasil implementasi sebuah framework yang secara khusus dibuat untuk membantu perancangan antarmuka sebuah aplikasi mobile. Studi kasus yang diambil adalah antarmuka aplikasi ensiklopedi buah-buahan. Aplikasi yang sudah jadi akan diuji tingkat usabilitynya dengan menggunakan metode dari Carles Ferre.

Berdasarkan hasil pengumpulan data pengujian, penggunaan Adipat- Zhang Framework sebagai panduan untuk merancang antarmuka dapat menghasilkan aplikasi dengan usability yang tinggi. Kata Kunci : Mobile Application, Interface, Framework, Usability, Android

Abstract

Mobile hardware is increasingly emerging as the rapid technological developments. More and more mobile applications are developed to meet the needs of mobile device users. However, many mobile applications do not support the level design interface usability of the application itself so required a separate method for designing the interface of an application.

This final project aims to evaluate the results of the implementation of a framework that is specifically designed to help design a mobile application interfaces. The case study is taken fruits encyclopedia application interface. Applications that have created will be tested for its level of usability by using the method of Carles Ferre.

Based on data collection, use of Adipat-Zhang Framework as a guide for designing an interface producean application with high usability.

Keywords : Mobile Application, Interface, Framework, Usability, Android

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

(2)

1

1.

Pendahuluan

1.1.

Latar belakang masalah

Seiring dengan perkembangan teknologi yang pesat, perangkat keras yang

bersifat mobile semakin banyak bermunculan. Berbagai macam gadget seperti

telepon genggam teknologinya semakin canggih sehingga pada umumnya orang

bergantung pada gadget tersebut. Aplikasi yang bersifat mobile semakin banyak

dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna gadget. Akan tetapi, masih

banyak aplikasi mobile yang desain antarmukanya belum mendukung tingkat

usability dari aplikasinya sendiri. Padahal, desain antarmuka sebuah aplikasi

adalah masalah penting dalam pengembangan aplikasi mobile. Sehingga

diperlukan metode tersendiri untuk merancang antarmuka dari sebuah aplikasi. Untuk merancang antarmuka sebuah aplikasi yang efektif, maka

dibutuhkan framework atau panduan yang tepat. Adipat-Zhang Framework

merupakan framework yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan tersebut.

Framework ini dibuat berdasarkan kajian literatur yang komprehensif dan terdiri dari empat komponen utama serta panduan rancangan antarmuka untuk dijadikan bahan pertimbangan dalam merancang sebuah aplikasi[1].

Adipat-Zhang Framework merupakan sebuah penyempurnaan dari penelitian-penelitian yang sudah pernah dilakukan terhadap masalah perancangan

aplikasi mobile. Dengan kata lain, Adipat-Zhang Framework menggunakan

berbagai macam referensi penelitian tentang perancangan antarmuka aplikasi

mobile sebagai dasar pembuatan framework tersebut.

Mengonsumsi buah sampai saat ini belum menjadi kebiasaan banyak orang. Padahal, buah memiliki kandungan vitamin, mineral, dan serat yang sangat dibutuhkan bagi tubuh manusia. Menurut pakar nutrisi, Emilia E. Achmadi, konsumsi buah di Indonesia masih sangat kurang. Padahal, dengan mengonsumsi buah-buahan dengan porsi yang cukup, dapat membantu memenuhi kebutuhan nutrisi harian[3].

Dalam Tugas Akhir ini dilakukan implementasi Adipat-Zhang Framework

pada perancangan aplikasi mobile berbasis android agar pembangunan aplikasi

dapat mencapai kebutuhan yang diperlukan. Setelah itu hasil jadi aplikasi akan

dievaluasi usability-nya dengan menggunakan metode dari Carles Farre. Aplikasi

yang akan dibangun adalah aplikasi ensiklopedi tentang berbagai macam buah dan vitamin bernama Vitafruit. Pembangunan aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat akan pentingnya mengonsumsi buah-buahan untuk kesehatan.

Aplikasi ini masuk ke dalam kategori “lifestyle/health” pada sistem operasi

Android.

1.2.

Perumusan masalah

Masalah yang akan ditangani pada Tugas Akhir ini adalah :

1. Bagaimana metode dari Adipat-Zhang Framework diimplementasikan pada

perancangan antarmuka aplikasi kategori “lifestyle/health” bernama Vitafruit.

(3)

2

2. Bagaimana mengevaluasi usability hasil dari implementasi Adipat-Zhang

Framework pada aplikasi yang sudah selesai dibangun.

1.3.

Batasan masalah dan asumsi

Adapun batasan masalah dalam Tugas Akhir ini adalah :

1. Pembangunan aplikasi berfokus pada desain antarmuka.

2. Perangkat mobile yang digunakan untuk menunjang pembangunan adalah

Xperia Ray dengan Android sebagai sistem operasinya.

3. Target user dari aplikasi yang dirancang adalah user umum karena tidak dapat

ditentukan secara spesifik siapa yang akan menggunakan aplikasi ini nantinya.

4. User yang menggunakan aplikasi ini adalah normal pada fisik dan panca

indranya, kecuali masalah buta warna.

1.4.

Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah diatas, tujuan dari Tugas Akhir ini adalah :

1. Mengimplementasikan Adipat-Zhang Framework pada perancangan

antarmuka aplikasi kategori “lifestyle/health” bernama Vitafruit.

2. Mengevaluasi usability hasil dari implementasi Adipat-Zhang Framework

pada aplikasi yang sudah selesai dibangun.

1.5.

Metodologi penyelesaian masalah

Langkah-langkah yang dilakukan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini adalah:

1. Studi literatur

Studi literatur meliputi tinjauan pustaka dari analisis masalah yang bersumber dari buku dan artikel dari internet.

2. Perancangan

Pada tahap ini dilakukan perancangan terhadap aplikasi yang dibangun dengan cara melakukan sketsa dan tulis tangan serta penyesuaian

rancangan dengan framework.

3. Implementasi

Aplikasi Vitafruit dibangun dengan menggunakan perangkat lunak

pengembangan source code berorientasi objek, yaitu Eclipse.

4. Pengujian

Pengujian dilakukan untuk mengukur usability dari aplikasi yang telah

dibangun berdasarkan rancangan.

5. Analisa hasil

Analisa hasil dilakukan pada data yang telah diperoleh dari pengujian aplikasi dan berdasarkan rumusan masalah yang telah ditentukan.

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

(4)

35

5.

Kesimpulan dan Saran

5.1.

Kesimpulan

Berdasarkan pengujian serta analisis yang telah dibahas dan dilaksanakan pada bab sebelumnya (Bab 4), maka dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut:

1. Framework Adipat-Zhang berhasil diimplementasikan pada aplikasi

kategori “lifestyle/health”, yaitu Vitafruit.

2. Pada studi kasus ini, framework Adipat-Zhang terbukti dapat membuat

aplikasi dengan usability yang tinggi. Ini dibuktikan oleh tingginya

efektifitas dan efisiensi dari aplikasi.

5.2.

Saran

1. Untuk penelitian lebih lanjut, dapat dilakukan penelitian lebih intensif

terhadap perancangan agar antarmuka benar-benar sempurna.

2. Selain itu, penelitian pada pengujian agar dilakukan lebih merinci sehingga

data dan informasi yang didapat bisa digunakan untuk menemukan kekurangan-kekurangan lainnya yang belum terdeteksi pada rancangan antarmuka.

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

(5)

36

6.

Daftar Pustaka

[1] Boonlit Adipat, Dongsong Zhang. 2005. Interface Design for Mobile

Applications. University of Maryland Baltimore County.

[2] Farré, Carles. 2010. Web Usability (Slideshare Version). UPC Barcelona,

Spain

[3] Mikail, Bramirus. Makan Buah Jadikan Kebutuhan, Bukan Pilihan!

http://health.kompas.com/read/2012/05/10/07351949/Makan.Buah.Jadikan .Kebutuhan..Bukan.Pilihan

[4] The Nielsen Company. 2010. The State of Mobile Apps. New York, USA.

[5] Stephen Berwster, Mark Dunlop. 2004. Mobile Human-Computer

Interaction – MobileHCI 2004. 6th International Symposium, MobileHCI 2004 Glasgow, UK

[6] Barkhuus, L. and Dey, A. 2003. Is context-aware computing taking

control away from the user? Three levels of interactivity examined. The

5th International Conference on Ubiquitous Computing (UBICOMP

2003), Seattle, Washington, 159-166.

[7] Dey, A. K., Salber, D. and Abowd, G. D. 2001. A Conceptual Framework

and a Toolkit for Supporting the Rapid Prototyping of Context-Aware Applications, Human-Computer Interaction, 16, 97-166.

[8] Lumsden, Joanna. 2008. Handbook of Research on User Interface Design

and Evaluation for Mobile Technology. National Research Council of Canada. Institute for Information Technology – e-Business, Canada.

[9] Heuts, Robert Paul. 2007. Mobile Interface Design for Dynamic

Environments. Master Thesis, University of Twente, Enschede, Netherlands.

[10] Jun Gong, Peter Tarasewich. Guidelines for Handheld Mobile Device

Interface Design. College of Computer and Information Science, Northeastern University, USA.

[11] Marti, Stefan. 2002. How Does the User Interface Design of Mobile

Devices Influence the Social Impact of Mobile Communication?. 2002. MIT Media Lab.

[12] Aubrey, Kay Corry. 2011. User Interface Design for Mobile Devices.

Bentley University

[13] Eeva Kangas, Timo Kinnunen. 2005. Applying User-Centered Design to

Mobile Application Development. ACM.

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

Referensi

Dokumen terkait

Utusan keluarga pengantin pria datang kerumah orang tua calon pengantin wanita untuk berunding mencari kesepakatan bersama mengenai hal yang berhubungan denagn besarnya

adalah jumlah jumlah oksigen oksigen yang yang dibutuhkan dibutuhkan untuk untuk mengoksidasi mengoksidasi zat-zat zat-zat organik dalam 1 liter contoh air. Uji

Dalam pelaksanaan proses pembelajaran dari perencanaan yang telah di siapkan ti mesti mengacu dari perubahan dari standar proses dari EEK dengan 7M nya, belajar tidak hanya terjadi

fashion juga me miliki mot if yang beragam, salah satunya adalah kain batik Mojang Priangan yang berasal dari kota Garut.. Pada u mu mnya, ka in tersebut hanya

Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh reward and punishment terhadap self-regulated learning siswa pada aspek evaluasi diri 90% kategori sangat baik, penyusunan

kehandalan model infiltrasi sederhana dalam mengurangi limpasan permukaan akibat hujan sangat deras diindikasikan oleh adanya selisih antara tingginya kenaikan muka

Penghargaan adalah imbalan yang diberikan dalam material dan non material yang diberikan oleh pihak perusahaan kepada karyawannya agar mereka dapat bekerja dengan