• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMETAAN TIGA DIMENSI GUA POTRO MENGGUNAKAN BLENDER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMETAAN TIGA DIMENSI GUA POTRO MENGGUNAKAN BLENDER"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

i

PEMETAAN TIGA DIMENSI GUA POTRO MENGGUNAKAN BLENDER

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Disusun Oleh :

NAMA : ARIF SURYAWAN

NIM : D 400 090 015

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah Subhana huwaTa’ala yang telah memberikan kenikmatan yang tak ternilai jumlahnya. Nikmat yang paling besar ialah nikmat Iman dan Islam karena dengan-Nya lah dapat mengantar kan manusia pada kebahagiaan dunia dan akhirat. Sholawat serta salam senantiasa tercurahkan kepada Nabi Muhammad Shalallahu ‘AlaihiWassalam yang kita nantikan syafaatnya kelak.

Hanya karena Allah SubhanahuwaTa’ala akhirnya penulis dapat melewati berbagai kendala dan tantangan dalam menyelesaikan dan menyusun laporan tugas akhir ini. Tugas akhir ini disusun dan diajukan guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi S-1 jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik UniversitasMuhammadiyah Surakarta. Terselesaikannya Tugas Akhir dengan judul “PEMETAAN TIGA DIMENSI GUA POTRO MENGGUNAKAN BLENDER ” ini tidak lepas dari bantuan, bimbingan, dukungan dan saran dari berbagai pihak. Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Bambang Setiadji, selaku Rektor Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Ir. Sri Sunarjono, PhD selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas

Muhammadiayah Surakarta.

3. Bapak Umar, ST, MT selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiayah Surakarta.

4. Ibu Ratnasari Nur Rochmah, ST. MT selaku pembimbing I dalam Tugas Akhir. 5. Bapak Dedi Ari Prasetya, ST selaku Pembimbing II dalam Tugas Akhir.

6. Bapak/IbuDosen selaku Dewan Penguji dalam Tugas Akhir.

7. Bapak/Ibu Dosen yang telah membimbing dan memberikan ilmunya selama ini kepada kami.

(6)
(7)

vii MOTTO

“janganlah kamu bersikap lemah, dan janganlah (pula) kamu bersedih hati, padahal kamulah orang- orang yang paling tinggi (derajatnya), jika kamu orang-orang yang beriman”.

(QS. Ali Imran (3): 139)

“Sesungguhnya setelah kesulitan itu ada kemudahan.Maka apabila kamu telah selesai dari sesuatu urusan maka kerjakanlah dengan sungguh- sungguh urusan yang lain. Dan hanya

kepada Tuhan mu kamu berharap”. (QS. AlamNasyar (94): 6-8)

“Dan bahwasanya seorang manusia tiada memperoleh selain apa yang telah diusahakannya”.

(QS. An Najm :39)

Belajar dari suatu proses apa yang kita lakukan dengan begitu akan tahu kesalahan,kebenaran dan hasil yang akan kita peroleh.

(8)

viii

PERSEMBAHAN

Karya kecil ini kupersembahkan untuk :

1. Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayahnya yang tanpa batas sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

2. Nabi Muhammad SAW yang telah membawa umat Islam dari jaman kebodohan menuju jaman yang penuh dengan ilmu pengetahuan dan teknologi.

3. Ayah dan Ibu tercinta. Kasih sayang, pengorbanan, dan doa yang penuh dengan keihlasan hati, bekerja keras demi membesarkan dan mendidik tanpa pamrih, yang hanya berharap anaknya dapat menjadi lebih baik.

4. Avira Durrotul Rasyida yang senantiasa memberi semangat dan selalu menjadi motivasiku.

5. Ibunda Avira yang selalu memberikan support.

6. Teman- teman Teknik Elektro 2008 dan 2009 Universitas Muhammadiyah Surakarta .

7. Teman-teman DINAMIK (Divisi Pecinta Alam Mahasiswa Teknik) FT UMS dari Pendiri sampai Training Camp XXII.

8. Teman-teman FORPALAS (Forum Pecinta Alam Se-Eks Karisidenan Surakarta). 9. Teman-teman FCS (Forum Caving Surakarta).

(9)
(10)

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

KATA PENGANTAR... iv

MOTTO ... vi

PERSEMBAHAN ... vii

DAFTAR KONTRIBUSI ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

ABSTRAKSI ... xiv BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1. Latar Belakang ... 1 1.2. Rumusan Masalah ... 2 1.3. Batasan Masalah ... 3 1.4. Tujuan Penelitian ... 3 1.5. Manfaat Penelitian ... 4 1.6. Metodelogi Penelitian ………. 4 1.7. Sistematika Penulisan……….. 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA……… 7

2.1. Telaah Penelitian... 7

2.2. LandasanTeori ... 8

2.2.1. Gua... 8

2.2.2. Pemetaan Gua ... 9

2.2.3. Ilmu Speleologi ... 10

2.3. Perangkat Lunak yang Digunakan ... 11

2.3.1. Compass Cave ... 11

2.3.2. Blender ... 12

2.3.3. Unity ... 13

2.3.4. Inkscape ... 15

BAB III METODE PENELITIAN ... 16

(11)

xi

3.2. Peralatan Utama dan Pendukung……….. 16

3.2.1. Peralatan Utama……….. 16

3.2.2. Peralatan Pendukung ………. 17

3.3. Alur Penelitian... ... 18

3.3.1. Flow Chart..……… 19

3.3.2. Diagram HIPO ……… 20

3.4. Perancangan Antar Muka ... ... 22

3.5. Perancangan sistem 3 Dimensi ... 26

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 27

4.1. Batasan Implementasi Aplikasi ... 27

4.2. Implementasi Pembuatan Aplikasi ... 27

4.2.1. Pengolahan Data... 27

4.2.2. Pemetaan 2D .………... 31

4.2.3. Pemetaan 3D .……… 32

4.2.4. Scripting .……… 36

4.3. Implementasi Antar Muka ... 38

4.4. Hasil Percobaan Aplikasi ... 43

4.5. Hasil Pengujian Aplikasi ... 43

BAB V PENUTUP... 45

5.1. Kesimpulan ... 45

5.2. Saran ... 46

(12)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1. Hasil Data Pengukuran Gua Potro ... .. 28 Tabel 4.2. Hasil Pengujian ………... 44

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Program Compass Cave... 12

Gambar 2.2. Program 3D Blender... 13

Gambar 2.3. Program Unity 3D... 14

Gambar 2.4. Program Inkscape ... 15

Gambar 3.1. Flowchart Penelitian... 19

Gambar 3.2. Skenario aplikasi pemetaan 3D Gua Potro... 20

Gambar 3.3. Skenario explore 3D Gua Potro... 21

Gambar 3.4. Rancangan tampilan splash screen... 22

Gambar 3.5. Rancangan antarmuka halaman depan... 23

Gambar 3.6. Rancangan halaman explore... 23

Gambar 3.7. Rancangan halaman informasi data... 24

Gambar 3.8. Rancangan halaman petunjuk... 24

Gambar 3.9. Rancangan halaman peta 2D... 25

Gambar 3.10. Rancangan halaman hak Cipta... 25

Gambar 4.1. Ringkasan Statistik data di compass cave... 30

Gambar 4.2. Hasil olah data Gua potro tampak atas dan samping... 30

Gambar 4.3. Peta Gua Potro tampak atas dan samping... 31

Gambar 4.4. Pemetaan detail lorong gua... 32

Gambar 4.5. Hasil 3D Gua Potro... 33

Gambar 4.6. Dokumentasi ornament Gua Potro... 33

Gambar 4.7. Hasil ornament 3D Gua Potro... 34

Gambar 4.8. Pemberian Mesh Collider pada objek... 34

Gambar 4.9. Pemberian First Person Controller dan Mini Map... 35

Gambar 4.10. Menyatukan Scene Agar Aplikasi berjalan... 36

Gambar 4.11. Script Splash Screen... 36

Gambar 4.12. Script Main Menu... 37

Gambar 4.13. Script Scene... 38

Gambar 4.14. Splash Screen... 39

Gambar 4.15. Menu Utama. ... 39

Gambar 4.16. Explore dan Mini Map. ... 40

Gambar 4.17. Statistik Data... 40

(14)

xiv

Gambar 4.19. Peta 2D Tampak Samping. ... 41

Gambar 4.21. Petunjuk... 42

Gambar 4.22. Hak Cipta. ... 42

(15)

xv ABSTRAKSI

Gua adalah Lubang alami yang dapat dimasuki oleh manusia, dalam penelusuran gua dibutuhkan ilmu pengetahuan tentang gua, ilmu yang mempelajari tentang seluk beluk gua disebut Speleology, pemetaan gua adalah salah satu bagian dari ilmu itu. Peta gua biasanya dibuat dan ditampilkan dalam dua dimensi memiliki gambaran lorong yang terarah, sudut kemiringan, panjang dan keterangan kondisi keadaan gua. Tujuan dari aplikasi pemetaan 3D gua potro menggunakan blender ini memberikan sistem informasi dan gambaran gua secara virtual explore. Aplikasi yang dibuat memberikan informasi bagi para pengguna saat melakukan virtual explore, Pada aplikasi 3D Gua Potro terdapat mini map agar pengguna tidak merasa terbingungkan saat mengoperasikan aplikasi. Didalam menguji aplikasi ini peneliti memperoleh hasil pengujian dengan kuesioner 93,33% (sangat baik) untuk penilaian responden terhadap kinerja aplikasi pada komputer, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini tidak memakan tempat kinerja CPU dan RAM karena aplikasi ini juga portable.

Sebesar 90.00% (sangat baik) dalam aspek penggunaan aplikasi ini berarti aplikasi ini dapat dikatakan mudah dalam penggunaannya. Pada aspek penyampaian informasi mendapat 86,67% (sangat baik) berarti informasi yang diberikan baik. Aplikasi ini mendapat 86,67% (sangat baik) sebagai tampilan yang menarik dalam penyajian aplikasi. Aplikasi ini mendapat persentase 90.00% (sangat baik) dalam aspek minat menggunakan aplikasi ini dalam penyampaian ilmu tentang speology.

Kata kunci : Blender, Cave, Speleology, Virtual, Explore and Mapping. Abstract

Caves are natural holes that can be entered by humans, caving in the required knowledge about the cave, the study of the ins and outs of the cave called Speleology, mapping the cave is one part of the science. Map of the caves are usually created and displayed in a two-dimensional picture of the hall has directed, slope angle, length and description of the condition of the state of the cave. The goal of the 3D mapping application using a blender potro caves provide an overview of information systems and virtually explore the cave.Applications are made to provide information to the users while doing explore virtual, 3D applications Caves In Potro are mini-map so that users do not feel puzzled when operating the application. In testing these applications the researchers obtained the test results with questionnaires 93.33% (excellent) for the respondents' assessment of the performance of applications on the computer, so it can be concluded that this application does not take the place of CPU performance and RAM for the application is also portable.

Amounted to 90.00% (excellent) in the aspect of the use of this application means that the application can be said to be easy to use. In the aspect of delivery of information received 86.67% (excellent) means that the information provided was good. This app gets 86.67% (excellent) as an attractive appearance in the presentation of the application. This app got a percentage of 90.00% (excellent) in the aspects of interest to use this application in the delivery of knowledge about speology.

Referensi

Dokumen terkait

Bahwa memperhatikan kronologis pencalonan Bakal Pasangan Calon yang diusung oleh PKP Indonesia di Kabupaten Dogiyai sebagai Laporan KPU Provinsi Papua, serta mencermati proses

Alibaba bisa terus melakukan itu di China untuk sementara waktu, tetapi perusahaan ini perlu membuat langkah-langkah besar di pasar lain agar bisa bersaing dengan investor AS

Edugame ini memiliki aturan main yaitu pemain harus mencocokan gambar objek yang sama dari menu bermain, terdapat waktu di setiap level permainan yg dapat

keterampilan yang sulit dikuasai siswa baik untuk pembelajaran menyimak.. bahasa dan sastra. Alasannya karena kemampuan menyimak merupakan.. kemampuan reseptif yang

Hasil penelitian terhadap 57 lansia yang hidup dengan keluarga di RW IV Kelurahan Bambankerep Kecamatan Ngaliyan Kota Semarang diketahui bahwa tidak ada hubungan

Gambar 4.22 Hasil Posttest KelasPembandingKategoriCukupHalamanBelakang136 Gambar 4.23 Hasil Posttest KelasPembandingKategoriBaikHalaman.

Purwarupa sistem peringatan dini bahaya banjir ini mengunakan sensor ultrasonik berbasis mikrokontroler dengan buzzer dan sms yang merupakan rancangan alat untuk

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR SENAM AEROBIK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |