• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS STRUKTUR KATA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK GAME BERBASIS BIMBINGAN BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN KELAS IV SDLB PURWOSARI KUDUS TAHUN PELAJARAN 20112012

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS STRUKTUR KATA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK GAME BERBASIS BIMBINGAN BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN KELAS IV SDLB PURWOSARI KUDUS TAHUN PELAJARAN 20112012"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS STRUKTUR KATA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK GAME BERBASIS

BIMBINGAN BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN KELAS IV SDLB PURWOSARI KUDUS

TAHUN PELAJARAN 2011/2012

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus untuk Memenuhi Salah Satu

Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh

Riwi Septyan Hanani NIM. 200931020

PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(3)
(4)
(5)

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

Menulis adalah mencipta, dalam suatu penciptaan seseorang mengarahkan

tidak hanya semua pengetahuan, daya, dan kemampuannya saja, tetapi ia

sertakan seluruh jiwa dan nafas hidupnya (Stephen King)

PERSEMBAHAN

Skripsi ini kupersembahkan kepada

1. Suamiku tercinta.

2. Putraku-putriku tersayang

3. Civitas Akademika UMK Kudus

(6)

v ABSTRAK

Riwi Septyan Hanani NIM. 200931020, “Meningkatkan Kemampuan Menulis Struktur Kata dengan Menggunakan Teknik Game Berbasis Bimbingan Bagi Siswa Tunagrahita Ringan Kelas IV SDLB Purwosari Kudus Tahun Pelajaran 2011/2012”. Skripsi Bimbingan dan Konseling Dosen Pembimbing: I. Dra. Hj. Sutarti, SE. MM. II. Drs. H. Sucipto, M.Pd. Kons.

Kata Kunci: Layanan Penguasaan Konten; Kemampuan Menulis Struktur Kata. Penelitian ini dilatarbelakangi karena siswa kelas IV SDLB tunagrahita ringan Purwosari Kudus yang mengalami kesulitan bidang akademik, miskin perbendaharaan bahasa, perhatian dan gangguan ingatan jangka pendek. Permasalahan yang diteliti: 1. Apakah melalui teknik game berbasis bimbingan dapat meningkatkan kemampuan menulis struktur kata pada siswa tunagrahita ringan kelas IV SDLB Purwosari Kudus Tahun Pelajaran 2011/2012? 2. Seberapa besar peningkatan kemampuan menulis struktur kata pada siswa tunagrahita ringan kelas IV SDLB Purwosari Kudus setelah melalui penerapan teknik game berbasis bimbingan Tahun Pelajaran 2011/2012? Tujuan dalam penelitian ini adalah: 1. Mendeskripsikan kemampuan menulis struktur kata pada siswa tunagrahita ringan kelas IV SDLB Purwosari Kudus sebelum diberi teknik game berbasis bimbingan. 2. Mendeskripsikan peningkatan kemampuan menulis struktur kata pada siswa tunagrahita ringan kelas IV SDLB Purwosari Kudus setelah diberi teknik game berbasis bimbingan Tahun Pelajaran 2011/2012.

Adapun kegunaan penelitian adalah : 1. Kegunaan teoretis: Hasil penelitian ini diharapkan dapat berguna bagi ilmu pengetahuan, khususnya bidang bimbingan dan konseling, menambah khasanah pustaka pendidikan dan sekaligus sebagai bahan masukan untuk penelitian sejenisnya. 2. Kegunaan Praktis; a. Memberi masukan kepada kepala sekolah dalam usaha perbaikan proses pembelajaran para guru, penambahan sarana dan prasarana berupa media pembelajaran, dan teknik pembelajaran yang tepat sehingga proses pembelajaran di sekolah lebih baik. b. Melalui teknik game, guru dapat memberikan nuansa mengajar yang berbeda yang tentunya sangat menarik bagi anak tunagrahita dalam upaya meningkatkan kemampuan menulis struktur kata. c. Melalui teknik game dalam pelajaran menulis struktur kata memungkinkan siswa melakukan aktivitas menulis yang menyenangkan.

Subjek penelitian adalah 8 siswa. Variabel penelitian meliputi variabel X (teknik pembelajaran game berbasis bimbingan) dan Variabel Y (kemampuan menulis struktur kata). Metode pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi dan dokumentasi, tes. Indikator kinerja: 1. Indikator proses yaitu siswa dikatakan berhasil apabila hasil pengamatan dalam kategori baik. 2. Indikator hasil yaitu penguasaan menulis struktur kata Bahasa Indonesia telah mencapai 75% dari jumlah siswa mendapat nilai 60 ke atas

(7)

perbaikan pembelajaran melalui pendekatan high tech pada siklus II meningkat menjadi kategori baik dengan prosentase (75%). Hasil pengamatan keaktifan siswa dalam mengikuti bimbingan pada siklus I dalam kategori cukup dengan prosentase (50%), selanjutnya diberikan perbaikan melalui pendekatan high touch pada siklus II aktivitas siswa meningkat dalam kategori baik dengan prosentase (76%). Hasil tes perbuatan pada pada kondisi awal dalam kategori kurang dengan prosentase (35%), selanjutnya diberikan pembelajaran teknik game berbasis bimbingan pada siklus I meningkat dalam kategori cukup dengan prosentase (53%), pada siklus II dilakukan perbaikan melalui pendekatan high tech dan high touch meningkat dalam kategori baik dengan prosentase (75%). Hasil tes formatif kondisi awal nilai rata-rata kelas 53,75 dengan ketuntasan belajar diperoleh 3 siswa (38%), pada siklus I diberikan pembelajaran dengan teknik game berbasis bimbingan meningkat dengan nilai rata-rata kelas 55 dengan ketuntasan belajar diperoleh 4 siswa (50%), selanjutnya pada siklus II diberikan perbaikan dengan pendekatan high tech dan high touch meningkat dengan nilai rata-rata 70 dengan ketuntasan belajar diperoleh oleh 7 siswa (87,5%).

(8)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur dipanjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas

rahmat dan hidayah-Nya Skripsi dengan judul “Meningkatkan Kemampuan Menulis

Struktur Kata dengan Menggunakan Teknik Game Berbasis Bimbingan Bagi Siswa Tunagrahita Ringan Kelas IV SDLB Purwosari Kudus Tahun Pelajaran 2011/2012” dapat diselesaikan.

Skripsi ini disusun dalam rangka penyelesaian studi strata S1 Jurusan

Bimbingan dan Konseling, Fakultas Ilmu Pendidikan di perguruan tinggi

Universitas Muria Kudus. Penyusunan skripsi ini mudah-mudahan bermanfaat di

lingkungan pendidikan dan dapat menambah wawasan/pengetahuan bagi para

pembaca.

Dalam penyusunan skripsi ini dapat berjalan lancar tanpa ada hambatan

yang berarti. Hal ini atas kerja sama, bantuan dan dukungan dari berbagai pihak

yang terkait. Karena itu penyusun menyampaikan rasa terima kasih yang

sebesarbesarnya kepada:

1. Drs. Susilo Rahardjo, M.Pd, Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muria Kudus.

2. Dr. Sukiman, M.Pd, Ketua Program Studi Bimbingan dan Konseling Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus.

3. Dra. Hj. Sutarti, SE. MM, dosen pembimbing I yang telah yang telah banyak

memberikan bimbingan dan motivasi sehingga skripsi ini selesai.

4. Drs. H. Sucipto, M.Pd. Kons, dosen pembimbing II yang telah memberikan

(9)

5. Semua dosen Bimbingan dan Konseling FKIP Universitas Muria Kudus, yang

telah membimbing dan memberikan motivasi kepada penulis.

6. Kepala SDLB Purwosari Kudus yang telah memberikan ijin penelitian.

7. Dewan Guru, serta siswa-siswi kelas IV SDLB Purwosari Kudus yang telah

berpartisipasi dalam penelitian ini.

8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah

membantu penulis baik secara langsung maupun tidak langsung dalam

penelitian ini.

Semoga amal kebaikan semua pihak tersebut mendapatkan imbalan dari

Tuhan Yang Maha Esa.

Penulis menyadari dalam skripsi ini masih ada kekurangan, oleh karena itu

kritik dan saran sangat penulis harapakan untuk perbaikan. Penulis berharap

semoga skripsi ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan khususnya

Bimbingan dan Konseling sebagai upaya untuk mencapai tujuan pendidikan yang

berkualitas.

Kudus, September 2012

(10)

ix

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ... iv

ABSTRAK ... ... v

1.4. Kegunaan Penelitian ... ... 6

1.5. Definisi Operasional Variabel ... 7

BAB II. KAJIAN PUSTAKA ... ………. 8

2.1. Teknik Pembelajaran Games Berbasis Bimbingan ... 9

2.1.1. Pengertian Teknik Pembelajaran Games... 9

2.1.2. Tujuan Pembelajaran Game Berbasis Bimbingan... 11

2.1.3. Pelaksanaan Pembelajaran Game Berbasis Bimbingan ... 12

2.2. Kemampuan Menulis Struktur Kata Pada Siswa Tuna Grahita Ringan 13 2.2.1. Pengertian Menulis Struktur Kata ... 13

2.2.2. Tujuan Menulis Struktur Kata ... 16

(11)

2.2.4. Meningkatkan Kemampuan Menulis Struktur Kata Melalui

Permainan Kartu Bergambar dan Kartu Huruf ... 20

2.3. Anak Tunagrahita Ringan... 22

2.3.1. Pengertian Anak Tunagrahita Ringan ... 22

2.3.2. Ciri-ciri Anak Tunagrahita Ringan ... 23

2.3.3. Karakteristik Anak Tunagrahita Ringan ... 25

2.3.4. Perkembangan Kognitif Anak Tunagrahita ... 27

2.4. Bimbingan dan Layanan Penguasaan Konten dalam Meningkatkan Kemampuan Menulis Struktur Kata dengan Teknik Game Berbasis Bimbingan ... 29

2.4.1 Bidang Layanan Bimbingan dan Konseling ... 29

2.4.2 Tujuan Layanan Penguasaan Konten ... 31

2.4.3 Materi Layanan Penguasaan Konten ... 31

2.4.4 Penerapan Pendekatan dan Teknik Layanan Penguasaan Konten . 33 2.4.5 Pelaksanaan Layanan Bimbingan Penguasaan Konten ... 36

2.5. Kerangka Berpikir Penerapan Teknik Game Berbasis Bimbingan untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Struktur Kata ... 40

2.6. Hipotesis Penelitian ... 42

BAB III. METODE PENELITIAN ... 43

(12)

xi

3.3. Variabel Penelitian ... 51

3.4. Sumber Data ... 51

3.5. Teknik Pengumpulan Data ... 52

3.6. Indikator Kinerja ... 64

3.7. Analisis Data ... 65

BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN UJI HIPOTESIS TINDAKAN .... 66

4.1. Hasil Penelitian ... 66

4.1.1. Deskripsi Awal ... 66

4.1.2. Hasil Penelitian Siklus I ... 68

4.1.3. Hasil Penelitian Siklus II ... 78

4.2. Uji Hipotesis Tindakan ... 91

BAB V. PEMBAHASAN ... 93

BAB VI. SIMPULAN DAN SARAN ... 99

6.1. Simpulan ... 99

6.2. Saran ... 100

DAFTAR PUSTAKA ... 101

(13)

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

3.1. Subjek Penelitian ... 44 3.2. Jadwal Penelitian ... 45 3.3. Materi Layanan Bimbingan ... 46 3.4. Pedoman Observasi yang Dilakukan Oleh Guru Kelas Terhadap

Siswa dalam KBM... 55 3.5. Pedoman Observasi yang Dilakukan Konselor Terhadap Siswa

dalam Mengikuti Bimbingan ... 55 3.6. Pedoman Observasi Guru Kelas (Kolaborator) Terhadap Peneliti

dalam Melaksanakan Bimbingan... 56 3.7. Pedoman Observasi Oleh Peneliti Terhadap Guru Kelas

yang Digunakan Sebelum dan Sesudah Melaksanakan Pembelajaran 57 3.8. Pedoman Tes Perbuatan yang Digunakan Sebelum dan Sesudah

Bimbingan PTBK ... 62 3.9. Pedoman Wawancara Oleh Peneliti Terhadap Orang Tua Siswa... 64 4.1. Tes Perbuatan Siswa Kelas IV SDLB Purwosari Kudus Tahun

Pelajaran 2011/2012 Pada Kondisi Awal ... 66 4.2. Nilai Ulangan Menulis Siswa Kelas IV SDLB Purwosari Kudus

Tahun Pelajaran 2011/2012 Pada Kondisi Awal ... 67 4.3. Rekapitulasi Hasil Observasi yang Dilakukan Oleh Guru Kelas

Terhadap Siswa dalam KBM Siklus I ... 71 4.4. Rekapitulasi Hasil Observasi yang Dilakukan Konselor Terhadap

Siswa dalam Mengikuti Bimbingan Siklus I ... 72 4.5. Rekapitulasi Hasil Observasi Oleh Guru Kelas Terhadap Peneliti

dalam Melaksanakan Bimbingan Siklus I ... 72 4.6. Rekapitulasi Hasil Observasi Oleh Peneliti Terhadap Guru Kelas

Dalam Melaksanakan Pembelajaran Siklus I ... 73 4.7. Hasil Tes Perbuatan Siswa Kelas IV SDLB Purwosari Kudus

Tahun Pelajaran 2011/2012 Siklus I... 75 4.8. Rekapitulasi Nilai Tes Formatif Siklus I ... 76 4.9. Rekapitulasi Hasil Observasi yang Dilakukan Oleh Guru Kelas

Terhadap Siswa dalam KBM Siklus II ... 81 4.10. Rekapitulasi Hasil Observasi yang Dilakukan Konselor Terhadap

(14)

xiii

4.15. Rekapitulasi Hasil Observasi yang Dilakukan Guru Kelas Terhadap

Siswa dalam Mengikuti KBM Siklus I dan Siklus II ... 88 4.16. Rekapitulasi Hasil Observasi yang Dilakukan Konselor Terhadap

Siswa dalam Mengikuti Bimbingan Siklus I dan Siklus II... 89 4.17. Hasil Tes Perbuatan Siswa Kelas IV SDLB Purwosari Kudus

Tahun Pelajaran 2011/2012 Kondisi Awal, Siklus I dan Siklus II .... 90 4.18. Hasil Tes Formatif Siswa Kelas IV SDLB Purwosari Kudus Tahun

(15)

DAFTAR GRAFIK

Grafik Halaman

(16)

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

(17)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Absensi Siswa ... 105

2. Satuan Layanan Bimbingan ... 107

3. RPP ... 192

4. Hasil Wawancara ... 206

5. Hasil Observasi ... 209

6. Hasil Tes Formatif ... 211

7. Pernyataan ... 213

8. Daftar Riwayat Hidup ... 214

9. Surat Keterangan Ijin Penelitian FKIP UMK ... ………. 215

Gambar

Grafik Halaman

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 2.28Pompa Sentrivugal.. 2) Flowchart atau Diagram Alir adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart

Pemilihan supplier yang hanya didasarkan pada daftar supplier dan kesepakatan harga yang ditawarkan oleh perusahaan dengan pihak supplier juga menjadi masalah

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar menjadi awal dan landasan untuk mengembangkan materi pokok kegiatan pembelajaran dan indikator pencapaian kompetensi untuk

Tinjauan Yuridis Tentang Peralihan Hak Milik Atas Satuan Rumah Susun dan Akibatnya Jika Subjeknya WNA.. S K R I P

empat soal Subyek dari penelitian ini adalah 60 siswa kelas V, yang terdiri dari 30 siswa untuk kelas eksperimen dan 30 siswa untuk kelas kontrol.Pengumpulan data dilakukan melalui

Flora mangrove seringkali menyimpan Na dan Cl pada bagian kulit kayu, akar dan daun yang lebih tua.Semakin luas daun tanaman maka penerimaan cahaya matahari akan juga

Wajib Pajak Badan adalah badan usaha yang merupakan sebjek pajak yang terdaftar sebagai Wajib Pajak di KPP sesuai dengan ketentuan umum dan tata cara perpajakan yang

Pengembangan daya tarik kawasan wisata bunga cihideung, kecamatan parongpong, Kabupaten bandung barat.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |