PERANCANGAN ASET VISUAL PADA MOTION GRAPHIC
“SUDAHKAH ANDA MENGHABISKAN MAKANAN ANDA
HARI INI?”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Dina Gracia Lawijaya NIM : 00000025392
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Dina Gracia Lawijaya NIM : 00000025392
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:
PERANCANGAN ASET VISUAL UNTUK MOTION GRAPHIC
“SUDAHKAH ANDA MENGHABISKAN MAKANAN ANDA
HARI INI?”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
iii
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 01 November 2020
iv
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
Oleh
Nama : Dina Gracia Lawijaya NIM : 00000025392
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 15 Desember 2020
Ketua Program Studi
Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. Penguji M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds. Ketua Sidang Yohanes Merci W., S.Sn., M.M. Pembimbing Matheus Prayogo, S.Sn., M.Ds.
v
PRAKATA
Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas karunia dan tuntunan nya sehingga terselesai nya skripsi Perancangan Aset Visual Pada Motion Graphic “Sudahkah Anda Menghabiskan Makanan Anda Hari Ini?”. Penulis tertarik pada topik ini karena topik ini masih sangat jarang dibahas masyarakat. Dengan adanya polusi yang terus menerus meningkat, penulis percaya bahwa awarness juga semakin harus disebarkan untuk mencegah semakin buruk nya situasi bumi kita ini. “Pemeliharaan bumi adalah yang paling kuno dan paling berharga, dan bagaimanapun juga tanggung jawab kita yang paling menyenangkan. Untuk menghargai apa yang tersisa darinya dan untuk mendorong pembaruannya adalah satu-satunya harapan kami (Wendell Berry, n.d.).
Banyak dari orang-orang pasti sudah kenal dengan polusi, tapi tak banyak yang tahu bahwa makanan sehari-hari juga dapat menjadi salah satu kortibutor nya. Topik ini akan mengedukasikan dan menyadarkan masyarakat mengenai bahaya nya limbah makanan yang selama ini kami biarkan begitu saja. Tujuan penulis untuk membuat karya dan penulisan adalah untuk meningkatkan awareness masyarakat supaya jumlah limbah makanan dapat juga berkurang. Target audience yang penulis tentukan adalah dari umur 13-26. Dengan membawa topik, penulis memilih gaya desain isometric design untuk lebih mendekatkan kepada target
audience karena desain nya yang masih relatif baru dan trendy sehingga lebih cocok
untuk kalangan muda.
Penulis juga mendapatkan ilmu dan pengetahuan baru seputar bagaimana merancangan gaya desain kepada motion graphic serta memilih form, shape dan
vi
color yang tepat dan benar serta teknik mensimplifikasikan bentuk yang tepat.
Selama proses pembuatan penulis menyadari bahwa sumber Literatur mengenai
Isometric design masih sangat kurang dan sedikit, sehingga dengan adanya Skripsi
ini dapat menjadi sarana dan dapat menjadi berguna bagi yang membutuhkan untuk kegiatan akademis.
Penulis juga ingin berterimakasih kepada orang-orang yang telah membantu dalam penulisan dan proses pembuatan skripsi ini:
1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film. 2. Matheus Pratogo, S.Sn., M.Ds., selaku Dosen Pembimbing. 3. M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Dosen Penguji. 4. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M., selaku Ketua Sidang.
5. Teman-teman mahasiswa dan para pekerja yang sudah mengisi kuisioner mengenai perilaku orang-orang terhadap Limbah Makanan. 6. Keluarga dan teman-teman yang sudah memberikan dukungan serta
saran.
Tangerang, 01 November 2020
vii
ABSTRAKSI
Pemanasan global sudah menjadi problema dalam kehidupan jaman sekarang. Salah satu kontributor adalah limbah makanan. Pada negara seperti Amerika dan Eropa, food loss dan food waste sudah menjadi topik pembicaraan sehari-hari. Namun, di Indonesia topik ini masih sangat asing dan belum banyak yang mengetahui-nya. Dengan ini, penulis tergerak untuk membuat sebuah infografik dalam upaya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan pengurangan limbah makanan di Indonesia. Penulis akan membahas gaya aset visualisasi yang akan dipakai dalam video, dengan menggunakan gaya isometric design dan juga elemen-elemen desain untuk mendukung penyampaian. Untuk membantu menguatkan pembuatan video, penulis melakukan metode penelitian kuantitatif yaitu dengan questionnaire melalui google form. Berdasarkan perancangan ini, penulis mampu membuat video infografik dengan animasi motion graphic. Sehingga berfungsi untuk mengedukasikan penonton melalui penerapan gaya aset visualisasi yang ingin dicapaikan. Selain itu juga dapat meningkatkan kesadaran masyarakat akan pengurangan limbah makanan sehingga masyarakat dapat mengambil langkah-langkah aktual untuk mengurangi limbah makanan.
viii
ABSTRACT
Global warming has become a problem in today's life. One of the contributors is food waste. In countries like America and Europe, food loss and food waste have become a topic of daily conversation. However, in Indonesia this topic is still very rare and only a few have known about it. With this, the author was moved to create an infographic in order to increase public awareness about treating food waste in Indonesia. The author will discuss the style of visualization assets that will be used in the video, using the isometric design style and also the design elements to support the concept. To help strengthen the making of the video, the authors conducted a quantitative research method by questionnaire through the Google form. Based on this design, the author is able to make infographic videos with motion graphic animation. So that it serves to educate the audience through the application of the visualization asset style she wants to achieve. It also can increase public awareness of the reduction of food waste so that people can take actual steps to reduce food waste.
Key words: limbah makanan, isometric design, motion graphic, food waste, animation
ix
DAFTAR ISI
PERANCANGAN ASET VISUAL PADA MOTION GRAPHIC
“SUDAHKAH ANDA MENGHABISKAN MAKANAN ANDA HARI INI?” I
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV PRAKATA ... IV
ABSTRAKSI ... VII
ABSTRACT ... VIII
DAFTAR ISI ... IX
DAFTAR GAMBAR ... XIV DAFTAR TABEL ... XVII
DAFTAR LAMPIRAN ... XIX
BAB I PENDAHULUAN……….1 1.1. Latar Belakang……….1 1.2. Rumusan Masalah……….4 1.3. Batasan Masalah………4 1.4. Tujuan Skripsi………5 1.5. Manfaat Skripsi………..5
x
2.1. Animasi……….6
2.2. Motion Graphic……….7
2.2.1. Jenis Motion Graphic……….8
2.2.2. Elemen Motion Graphic……….9
2.3. Elemen Desain……….10 2.3.1. Prinsip Desain………....14 2.4. Flat design ………16 2.4.1. Flat design 2.0………..……..19 2.5. Isometric projection………21 2.5.1. Pictorial drawing……….22 2.5.2. Isometric Design………..28
2.5.3. Elemen Isometric Design………31
2.5.4. Fungsi Isometric Design……….……….37
2.6. Infografis……….38
2.6.1. Jenis-jenis……….39
2.7. Limbah Makanan………...43
BAB III METODOLOGI………47
3.1. Gambaran Umum………...47 3.1.1. Sinopsis……….48 3.1.2. Shot 9- Shot 14……….48 3.1.3. Posisi Penulis………...…49 3.2. Tahapan Kerja………...49 3.3. Acuan………51
xi
3.4. Konsep……….52
3.4.1. Referensi Acuan Shot 9……….. 55
3.4.1.1. Sapi………....55
3.4.1.2. Analisis Sapi Indonesia………....57
3.4.2. Pohon Apel………58
3.4.2.1. Apel………59
3.4.2.2. Analisis Pohon Apel……… 60
3.4.3. Referensi Acuan Shot 10……… 62
3.4.3.1. Lumbung ………..62
3.4.3.2. Analisis Lumbung Indonesia ………63
3.4.4. Referensi Acuan Shot 11 ……….64
3.4.4.1. Gedung Manufaktur ………...64
3.4.4.2. Analisis Bangunan Manufaktur ………65
3.4.5. Referensi Acuan Shot 12 ………67
3.4.5.1. Truk ………..67
3.4.5.2. Analisis Truk Indonesia ………...68
3.4.6. Referensi Acuan Shot 13 ………70
3.4.6.1. Supermarket ………70
3.4.6.2. Analisis Supermarket Indonesia……….. 71
3.4.7. Referensi Acuan Shot 14 ………73
3.4.7.1. Rumah ………..73
3.4.7.2. Analisis Bangunan Rumah ………..74
xii
3.4.8.1. Analisis Kaca Pembesar ………76
3.4.9. Referensi Limbah Makanan pada Shot 9-14 ………78
3.4.9.1. Analisis Limbah Makanan ………....79
3.5. Proses Perancangan ……….80
3.5.1. Proses Perancangan Shot 9 ………...81
3.5.1.1. Sketsa Sapi ………....81
3.5.1.2. Alternatif Sapi………82
3.5.1.3. Sketsa Pohon Apel ………....84
3.5.1.4. Alternatif Pohon Apel ………...85
3.5.2. Proses Perancangan Shot 10 ……….88
3.5.2.1. Sketsa Lumbung ………88
3.5.2.2. Alternatif Lumbung ……….89
3.5.3. Proses Perancangan Shot 11 ………91
3.5.3.1. Sketsa Gedung Pemrosesan ……….91
3.5.3.2. Alternatif Gedung Pemrosesan ………92
3.5.4. Proses Perancangan Shot 12 ………93
3.5.4.1. Sketsa Truk ………..94
3.5.4.2. Alternatif Truk ……….94
3.5.5. Proses Perancangan Shot 13 ………96
3.5.5.1. Sketsa ………97
3.5.5.2. Alternatif Supermarket ……….98
3.5.6. Proses Perancangan Shot 14………100
xiii
3.5.6.2. Alternatif Rumah ………..102
3.5.7. Kaca Pembesar………. 104
3.5.7.1. Sketsa Kaca Pembesar ………..104
3.5.7.2. Alternatif Kaca Pembesar ……….105
3.5.8. Limbah Makanan ……….107
3.5.8.1. Sketsa Limbah Makanan ………..107
3.5.8.2. Alternatif Limbah Makanan ………..108
BAB IV ANALISIS ………...110
4.1. Analisis Aset Sapi pada Shot 9………111
4.2. Analisis Aset Pohon Apel pada Shot 9………118
4.2.1. Analisis Pohon ………..119
4.2.2. Analisis Apel ……….122
4.3. Analisis Aset Lumbung pada Shot 10 ………..124
4.4. Analisis Aset Gedung Manufaktur pada Shot 11 ……….129
4.5. Analisis Aset Truk pada Shot 12 ……….133
4.6. Analisis Aset Gedung Supermarket pada Shot 13 ………..138
4.7. Analisis Aset Gedung Rumah pada Shot 14………144
4.8. Analisis Aset Kaca Pembesar ………..151
4.9. Analisis Aset Limbah Makanan……….155
BAB V PENUTUP ……….159
5.1. Kesimpulan ………..159
5.2. Saran ……….159
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Proses pembuatan motion graphic ……….9
Gambar 2.2. Garis-garis ……….11
Gambar 2.3. Tipe bidang ………11
Gambar 2.4. Warna-warna ……….12
Gambar 2.5. Tekstur Kayu ……….13
Gamnar 2.6. Kotak dengan ukuran yang berbeda ………..14
Gambar 2.7. Windows 8 “Metro” awal flat design menjadi popular ………….16
Gambar 2.8. Penggunaan tone warna menjadi pembeda jarak………..17
Gambar 2.9. Warna merah dalam beberapa shade ………17
Gambar 2.10. Menginterpretasikan sebuah objek dengan symbol ………...18
Gambar 2.11. Pantulan cahaya dari kaca pembesar………..19
Gambar 2.12. Instagram dengan gaya logo gradient ………20
Gambar 2.13. Flat design 1.0 Vs Flat design 2.0 ………20
Gambar 2.14. Color tone memberikan depth kepada sebuah bentuk……….21
Gambar 2.15. Pictorial drawing vs orthographic dari model dadu ………22
Gambar 2.16. Perspective drawings ………..23
Gambar 2.17. Tiga jenis oblique projections………...…….24
Gambar 2.18. Perbedaan perspective dengan isometric ………24
Gambar 2.19. Sumbuh X dan Z pada horizontal dan Y tegak lurus ……….25
Gambar 2.20. Terdapat arah sumbuh yang sama pada isometric ……….26
Gambar 2.21. Dua arah sumbuh seimbang dan satu tidak seimbang ………26
Gambar 2.22. Axonometric projection………...27
Gambar 2.23. Isometric design………28
xv
Gambar 2.25. Gambar isometrik dibangun sekitar sudut 30 derajat………. 30
Gambar 2.26. Contoh isometrik dalam hasil desain jadi ………31
Gambar 2.27. Isometric left ………...31
Gambar 2.28. Isometric right ……….32
Gambar 2.29. Isometric top……… 32
Gambar 2.30. Isometric bottom ……….33
Gambar 2.31. Arah cahaya ……….33
Gambar 2.32. 3 dasar pewarnaan………... 34
Gambar 2.33. Menambah kedalaman……….35
Gambar 2.34. Menambah ketinggian ……….36
Gambar 2.35. Menambah lebar ………..37
Gambar 2.36. Ilustrasi gedung-gedung ………..37
Gambar 2.37. Data: disortir, disusun, disajikan secara visual……… 39
Gambar 2.38. Buah-buahan yang busuk dalam satu tempat……….. 43
Gambar 3.1. Tahapan Kerja ………...50
Gambar 3.2. Pixflow “Logo | Isometric Explainer Kit”……… 52
Gambar 3.3. Shop ………..53
\Gambar 3.4. 3D Space Coordination XYZ………...54
Gambar 3.5. Sapi berwarna coklat……….57
Gambar 3.6. Pohon apel ………60
Gambar 3.7. Leuit di Suku Baduy………. 63
Gambar 3.8. Inovasi teknologi pertanian modern………. 65
Gambar 3.9. Gedung manufaktur padi……….. 66
Gambar 3.10. Truk kuning……… 68
Gambar 3.11. Superindo express ………..71
xvi
Gambar 3.13. Perumahan di Indonesia………. 74
Gambar 3.14. Kaca Pembesar ………...76
Gambar 3.15. Bermacam limbah makanan………... 79
Gambar 3.16. Sketsa sapi……….. 81
Gambar 3.17. Sketsa pohon apel ………..84
Gambar 3.18. Sketsa lumbung ………..88
Gambar 3.19. Sketsa gedung pemrosesan ……….91
Gambar 3.20. Sketsa truk ………..94
Gambar 3.21. Sketsa supermarket ……….97
Gambar 3.22. Sketsa bangunan rumah ………101
Gambar 3.23. Sketsa kaca pembesar bulat ………..104
Gambar 3.24. Sketsa kaca pembesar persegi panjang ……….104
Gambar 3.25. Sketsa limbah makanan ………107
Gambar 4.1. Sapi pada scene 2 ………..111
Gambar 4.2. Sapi digambarkan dengan isometric design ………..112
Gambar 4.3. Lingkaran biru dan merah ………...………...………115
Gambar 4.4. Pohon apel digambarkan dengan isometric design ………...118
Gambar 4.5. Lumbung digambarkan dengan isometric design ……….….125
Gambar 4.6. Gedung manufaktur digambarkan dengan isometric design ….…130 Gambar 4.7. Truk digambarkan dengan isometric design ………..…...134
Gambar 4.8. Supermarket digambarkan dengan isometric design ……….……138
Gambar 4.9. Bangunan rumah digambarkan dengan isometric design ….……..145
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. List aset pembahasan………...51
Tabel 3.2. Observasi aset sapi untuk shot 9……….. 55
Tabel 3.3. Observasi aset pohon apel untuk shot 9 ………...58
Tabel 3.4. Observasi aset apel untuk shot 9………...59
Tabel 3.5. Observasi aset bangunan lumbung untuk shot 10 ………62
Tabel 3.6. Observasi aset gedung manufaktur untuk shot 11………64
Tabel 3.7. Observasi aset kendaraan truk untuk shot 12………67
Tabel 3.8. Observasi aset bangunan supermarket untuk shot 13………..70
Tabel 3.9. Observasi aset rumah untuk shot 14 ………73
Tabel 3.10. Observasi aset kaca pembesar untuk shot 9-14 …………...………..75
Tabel 3.11. Observasi aset limbah makanan untuk shot 9-14 ………..78
Tabel 3.12. Proses perancangan aset sapi untuk shot 9………. 82
Tabel 3.13. Proses perancangan aset pohon apel untuk shot 9………. 85
Tabel 3.14. Proses perancangan aset bangunan lumbung untuk shot 10 ………..89
Tabel 3.15. Proses perancangan aset gedung manufaktur untuk shot 11 ……….92
Tabel 3.16. Proses perancangan aset truk untuk shot 12 ………..94
Tabel 3.17. Proses perancangan aset bangunan supermarket untuk shot 13 ………98
Tabel 3.18. Proses perancangan bangunan rumah untuk shot 14 ………...102
Tabel 3.19. Proses perancangan kaca pembesar ……….105
Tabel 3.20. Proses perancangan aset limbah makanan ………..108
xviii
Tabel 4.2. Analisis color aset sapi pada shot 9 ………...116 Tabel 4.3. Analisis form, shape dan color aset pohon apel pada shot 9 ………119 Tabel 4.4. Analisis form, shape dan color aset apel pada shot 9 ………122 Tabel 4.5. Analisis form, shape dan color aset bangunan lumbung pada shot 10 ……..125 Tabel 4.6. Analisis form dan shape dan color aset gedung manufaktur pada shot 11 …130 Tabel 4.7. Analisis form, shape dan color aset truk pada shot 12 ………...134 Tabel 4.8. Analisis form, shape dan color aset bangunan supermarket pada shot 13 ….139 Tabel 4.9. Analisis form, shape dan color aset bangunan rumah pada shot 14 ..145 Tabel 4.10. Analisis form, shape dan color pada aset kaca pembesar………….152 Tabel 4.11. Analisis form, shape dan color pada aset limbah makanan……….155
xix
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: Formulir Pengajuan Skripsi ………162
LAMPIRAN B: Forulir Perjanjian………..………163
LAMPIRAN C: Formulir Bimbingan.….…..………..164