• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN ASET DALAM VIDEO COMPANY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN ASET DALAM VIDEO COMPANY"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN ASET DALAM VIDEO COMPANY

PROFILE E-LEARNING UMN

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Maximilianus Wening A.P.

NIM : 13120210333

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Maximilianus Wening Adhimukti Prasetyo

NIM : 13120210333

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN ASET DALAM VIDEO COMPANY PROFILE E-LEARNING UMN

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

(3)

iii

gelar Sarjana Desain (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 3 Mei 2020

Maximilianus Wening Adhimukti Prasetyo

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ASET DALAM VIDEO COMPANY PROFILE E-LEARNING UMN

Oleh

Nama : Maximilianus Wening Adhimukti Prasetyo NIM : 13120210333

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 28 Mei 2020

Ketua Program Studi

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

Penguji

Muhammad Cahya D., S.Sn., M.Ds.

Ketua Sidang

Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.

Pembimbing

Yohanes Merci W., S.Sn,. M.M.

(5)

v

PRAKATA

Puji dan syukur penulis panjarkan kepada hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat limpahan Rahmat dan Karunianya penulis dapat menyusun laporan ini dengan baik walaupun sempat mengalami beberapa kesulitan. Dalam laporan ini penulis membahas mengenai “Perancangan Aset dalam Video Company Profile E- learning”. Laporan tugas akhir ini di susun sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds) di Universitas Multimedia Nusantara.

Topik ini dipilih karena penulis sempat bekerja di E-learning Universitas Multimedia Nusantara dan sering melihat masih banyak mahasiswa dan dosen yang belum mengerti cara penggunaan E-learning. Selain itu penulis ingin mempelajari lebih dlam mengenai motion graphic.

Menurut penulis tugas akhir adalah suatu hal yang dapat dibanggakan dan dapat dikenang karena akan melepas status sebagai mahasiswa. Selama proses pembuatan tugas akhir ini penulis mendapatkan banyak pengalaman baru yang dapat membantu penulis dalam dunia kerja. Penulis berharap pembaca laporan ini dapat membantu mendapatkan hal yang dibutuhkan oleh pembaca tersebut.

Dalam mengerjakan tugas akhir ini penulis juga mendapatkan banyak sekali bantuan, serta bimbingan dari berbagai macam pihak. Pada kesempatan ini penulios ingin mengucapkan terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada pihak-pihak yang telah membantu penulis dalam mengerjakan tugas akhir ini, mereka adalah :

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. Selaku ketua program studi Desain Komunikasi Visual.

(6)

vi

2. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M. Selaku dosen pembimbing tugas akhir.

3. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim. Sebagai penguji yang telah memberikan kritik dan saran kepada penulis.

4. Muhammad Cahya Daulay, S.Sn., M.Ds. Sebagai ketua sidang yang telah memberikan masukan dan kritik kepada penulis.

5. Marcella Afra Henza, S.Ds., Hira Meidia, Ph.D. dan Riatun, S.Sos., M.I.Kom. dari E-learning UMN yang telah bersedia memberikan saran dan informasi yang dibutuhkan dalam penyusunan laporan tugas akhir ini.

6. Teman-teman seperjuangan penulis selama di masa perkuliahan maupun saat sedang mengerjakan tugas akhir, yaitu: Ronal, Rifal, Terry, Bintang, Zaldy, Daniel, Fride, Febrian, Odil yang telah memberikan motivasi kepada penulis.

7. Keluarga besar penulis, yang telah memberikan dukungan secara moral dan materi.

Tangerang, 3 Mei 2020

Maximilianus Wening Adhimukti Prasetyo

(7)

vii

(8)

viii

ABSTRAKSI

Seiring dengan berkembangnya teknologi, pemakaian jejaring sosial dan komunikasi digital semakin ramai. Metode pemasaran juga dituntut untuk ikut berkembang. Metode pemasaran dengan menggunakan media digital dianggap lebih efektif dan efisien. Salah satu metode pemasaran dengan media digital adalah video company profile. Video ini terdiri dari informasi-informasi tentang sebuah perusahaan,dan memperkenalkan usaha maupun bisnis yang dijalankan. Selain itu video company profile juga berisi berbagai informasi yang dapat berguna bagi para calon mitra maupun konsumen dari perusahaan tersebut. Penulis akan membahas mengenai perancangan aset dalam video company profile E-learning yang akan menggunakan media motion graphic 3D dengan gaya visual low poly. Penulis dibantu oleh anggota dari E-learning tentang informasi-informasi yang harus ada dalam video company profile ini. Diharapkan dengan adanya company profile ini semakin banyak yang mengerti cara penggunaan dan keberadaan dari E-learning Universitas Multimedia Nusantara. Selain itu penulis juga berharap dapat memahami perancangan motion graphic secara lebih dalam sehingga menambah wawasan dari penulis sendiri.

Kata kunci : Company profile, motion graphic, low poly, aset, 3D.

(9)

ix ABSTRACT

Along with the development of technology, the use of communication and social media are increasingly crowded. Marketing method are also required to develop.

Marketing method using digital media are considered more effective and efficient.

One example of marketing method using digital media is company profile video.

This video consists a lot informations about company, introduce the product or service from the company. In addition, the company profile video also contains information that can be useful for potential partners as well as customers. The author will discuss about the making of company profile video asset for E-learning that will use 3D motion graphic with low poly visual style. The author assisted by members of E-learning regarding information that must be present in this company profile video. It is hoped that this company profile video more people will understand how to use and the existence of E-learning in Multimedia Nusantara University. In addition, the author also hopes to understand better motion graphic, thereby increasing the insight of author himself.

Keywords : Company profile, motion graphic, low poly, asset, 3D.

(10)

x

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ………II HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ...………IV PRAKATA ...………IV ABSTRAKSI ...……….VIII ABSTRACT ………..IX

DAFTAR ISI ……….X DAFTAR GAMBAR ……….XII DAFTAR TABEL ………XIII DAFTAR LAMPIRAN ………XIV

BAB I PENDAHULUAN ………..1

1.1. Latar Belakang ………1

1.2. Rumusan Masalah ………...3

1.3. Batasan Masalah ………..3

1.4. Tujuan Tugas Akhir ………3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ………..4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ………..………….5

2.1. Company Profile ...5

2.1.1. Isi Company Profile ...6

2.2. Animasi ...6

(11)

xi

2.3. Animasi 3D ...8

2.4. Low Poly...9

2.5. Motion Graphic ...10

2.6. Explainer Video ...13

BAB III METODOLOGI ...14

3.1. Gambaran Umum ...14

3.1.1. Sinopsis ...14

3.1.2. Posisi Penulis ...14

3.2. Tahapan Kerja ...15

3.3. Acuan ...16

3.3.1. Creative Brief ...17

3.3.2. Studi Referensi ...19

3.3.3. Studi Eksistensi ...24

3.4. Proses Perancangan ...25

3.4.1. Perancangan Aset pada Scene 1 ...25

3.4.1.1. Perancangan Karakter dan Portal...28

3.4.1.2. Perancangan Gedung B UMN...32

3.4.1.3. Perancangan Gedung A UMN...34

3.4.1.4. Perancangan Gedung C dan Gedung D UMN...35

BAB IV ANALISIS ...37

4.1. Analisis Aset pada Scene 1 ...37

BAB V PENUTUP ...40

5.1. Kesimpulan ...40

(12)

xii

5.2. Saran ...40 DAFTAR PUSTAKA ...xvii

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Company Profile ... 5!

Gambar 2.2. Animasi membuat gambar diam menjadi seolah-olah bergerak. ... 7!

Gambar 2.3. Contoh Animasi 3D. ... 8

Gambar 2.4. Perbandingan model low poly dan high poly...9

Gamabr 2.5 Contoh motion graphic...11

Gambar 2.6. Contoh explainer video...12

Gambar 3.1. Skematika perancangan ...15

Gambar 3.2. Creative brief dari E-learning ...17

Gambar 3.3. Wawancara penulis dengan Ibu Hira Meidia, Ph.D. ...18

Gambar 3.5. Scene yang menampilkan kabel dan segel pipa yang dibuat Roxtec19 Gambar 3.6. Aset gedung pabrik dalam video company profile Roxtec ...20

Gambar 3.7. Ilustrasi sebuah keluarga yang bersekolah di Anglo Colombiano ...22

Gambar 3.8. Perbandingan gedung asli sekolah Anglo Colombiano dan gedung sekolah yang sudah disederhanakan ...23

Gambar 3.9. Foto gedung UMN yang diambil dari atas menggunakan drone ...25

Gambar 3.10. Jumlah shot pada scene 1 ...26

Gambar 3.11. Storyboard scene 1 shot 1 ...27

Gambar 3.12. Sketsa karakter ...28

Gambar 3.13. T-pose karakter ...29

Gambar 3.14. Hasil jadi scene 1 shot 1 ...30

Gambar 3.15. Storyboard scene 1 shot 7 dan 8 ...31

Gambar 3.16. Gambaran gedung UMN yang sudah disederhanakan ...32

(14)

xiv

Gambar 3.17. Sketsa gedung A,B,C dan D di Universitas Multimedia Nusantara32

Gambar 3.18. Bentuk asli gedung B UMN ...33

Gambar 3.19. Gedung B UMN hasil karya penulis ...33

Gambar 3.20. Bentuk asli gedung A UMN ...34

Gambar 3.21. Gedung A UMN hasil karya penulis ...35

Gambar 3.22. Bentuk asli gedung C dan D UMN ...35

Gambar 3.23. Gedung C dan D hasil karya penulis ...36

Gambar 4.1. Hasil analisa shot 1 dalam scene 1 ...38

Gambar 4.2 Hasil analisa shot 7 dan 8 dalam scene 1 ...39

(15)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1. Hasil penelitian shot 1 ... 37!

Tabel 4.2. Hasil penelitian shot 7 dan 8 ... 38!

(16)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

KS I: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI ………...XVII KS II: FORMULIR PERJANJIAN ... XX!

KS III: FORMULIR BIMBINGAN ... XXI!

KS IV: HASIL TURNITIN ... XXIV!

LAMPIRAN A: STORYBOARD ... XXXIV LAMPIRAN B: NASKAH ...XXXV

Referensi

Dokumen terkait

Desa Kaliang merupakan daerah yang paling lama ditempati oleh peternak melakukan sistem pemeliharaan nomaden, dimana peternak membuat kandang dari jaring dipinggiran sawah

mazhab telah bersepakat kata bahawa hukumnya adalah sunnat bagi jiran tetangga dan kaum kerabat yang jauh membuat makanan kepada mereka, bukan mereka membuat makanan dan

Pengembangan pasar tradisional di wilayah Kabupaten Cirebon harus dilakukan oleh pemerintah Kabupaten Cirebon khususnya Dinas Perindustrian dan Perdagangan agar

“Menjawab pertanyaan ini (. bagaimana mungkin sebuah elit lumpen bisa menguasai negeri seperti Indonesia?) mungkin pekerjaan yang akan digarap di film-film berikutnya

Dewi Athena, tokoh wanita perkasa dalam mitologi Yunani yang menjadikan penulis takjub, tertarik dan ingin mengeksplorasi lebih tentang kisah-kisahnya kedalam

Penulis akan membahas gaya aset visualisasi yang akan dipakai dalam video, dengan menggunakan gaya isometric design dan juga elemen- elemen desain untuk mendukung

Dari tabel di atas, penulis kemudian dapat merancang aset dengan mengumpulkan beberapa referensi foto dan ilustrasi yang kemudian digunakan untuk membuat moodboard agar

Teori yang digunakan penulis yang pertama mengenai company profile yang menjelaskan tentang isi video company profile itu, kedua mengenai director yang menjelaskan peran