Jaringan Komputer
Tren dan Perkembangan Jaringan
Zaman Batu sampai Zaman Jaringan Komputer
Penemuan Batu – besi -, …, - otomotif – listrik – telepon - pesawat jet -… Jaringan Komputer telah mengubah fundamental gaya hidup
manusia
Tidak perlu keluar rumah, untuk :
1. kantor 2. belanja
3.entertainment 4.pendidikan
Virtual reality akan memuaskan kebutuhan kita untuk :
1. Games 2. Turism
3. Sosialisasi
Konsep Dasar Jaringan
Perangkat ke Jaringan Klasifikasi
Koneksi Komputer
End -user devices Network devices
End -user devices perangkat yang memberikan service langsung di sisi user :
Komputer , printer, scanner, dll . Network devices perangkat
yang mengkoneksikan end - user devices satu sama lain untuk memungkinkan
berkomunikasi .
Perangkat Jaringan
Alat pemroses
(PC, printer, IP phone, laptop, PDA, mobile phone dll) = host)Network Interface Card Media Transmisi
Kabel - wired: twisted pair, coaxial dan fibre optic
Wireless: antena, microwave, broadcast radio, infrared, dan bluetooth
Repeater, Hub, Bridge, Switch, Router dan Gateways = node
Apa Syarat Jaringan Komputer
Syarat Terbentuknya Jaringan Komputer - Minimal dua buah komputer
- Media Penghubung (kabel, gelombang dll) - Perangkat keras yang menjembati media
penghubung (Network interface card/NIC Modem dll)
-Perangkat Lunak sistem operasi
Arsitektur Protokol
Perangkat lunak dari jaringan komunikasi data Terdiri dari layer, protokol dan interface
Jaringan diorganisasikan menjadi sejumlah level (layer) untuk mengurangi kerumitannya
Setiap layer dibuat berdasarkan layer dibawahnya
Antar layer terdapat sebuah interface yang menentukan operasi dan layanan yang diberikan layer terbawah untuk layer diatasnya
Layer pada level yang sama di dua host yang berbeda dapat saling berkomunikasi dengan mengikuti sejumlah aturan dan ketetapan yang disebut sebagai protokol.
Dua model:
OSI (hanya sebuah konsep)
TCP/IP (digunakan secara komersial)
Sistem Operasi Jaringan
Menyediakan fungsi khusus untuk
menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan mengelola sumber daya jaringan
menyediakan layanan
menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users
Sistem operasi oleh jaringan client/server yang umum digunakan:
Windows NT Server family (Windows Server 2000 dan 2003), Novell NetWare, dan Unix/Linux, Windows 98, Windows 2000 professional, Windows XP professional, dan Windows NT
Workstation tidak digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk menyediakan sumber daya untuk jaringan, seperti dapat mengakses file dan printer
Internet
Internet juga merupakan jaringan
Internet sekumpulan jaringan berbeda (LANs, WANs, atau keduanya) yang saling terkoneksi
Merupakan gabungan dari jaringan – jaringan kecil yang ada di dunia yang bergabung menjadi satu jaringan yang besar di dunia.
Dengan policy yang sama memungkinkan beberapa sistem operasi dapat saling berkomunikasi (Analogi : Beberapa suku bangsa saling berkomunikasi menggunakan bahasa komunikasi satu yaitu :
Inggris)
Infrastruktur Jaringan
1. Perangkat computer
2. Jaringan Internal/Intranet 3. Jaringan Eksternal/Global
4. NOC (Network Operation Center)
5. Data Center
Infrastruktur Jaringan
1. Perangkat computer
2. Jaringan Internal/Intranet (Jaringan Media kabel dan Nirkabel (wireless) :
a. paket individual : Modem dail up : Telomnet dan Modem ADSL (Telkom Speedy 1. Jaringan Eksternal/Global koneksi: kabel serat
optic,wireless, VSAT ke Satelit
2. NOC (Network Operation Center) : kabel serat optic,wireless, VSAT ke Satelit
3. Data Center
Layanan Informasi Dalam Jaringan Internet
1. Electronic Mail, memungkinkan kita saling berkirim surat dengan teman di seluruh dunia
2. Web, dengan web memungkinkan pengambilan informasi yang di perlukan yang disharing oleh orang – orang yang ada di dunia;
3. Chat : diskusi elektronik berbasis teks
4. Electronic Conference, memungkinkan melakukan rapat dengan kolega yang ada dimanapun
5. File Transfer, melakukan pengiriman file
6. Remote Komputer, bisa menjalankan komputer dari jarak jauh
Aplikasi Jaringan Internet
Komponen Jaringan
1. NIC (Network Interface Card)
• Hubungan fisik antara mesin dan jaringan
• Menghubungkan antara mesin dan medium
• Dikenal juga sebagai Network Adapter
12
13
Komponen Jaringan
2. NOS (Network Operating System)
• Menghubungkan secara bersama semua PC dan peripheral
• Mengkoordinasikan semua fungsi PC dan peripheral dalam suatu jaringan
• Menyediakan pengamanan untuk mengakses database dan peripheral dalam jaringan
3. Network Device /Medium (Media Jaringan)
• Pembawa pesan jaringan
• Menghubungkan mesin-mesin
• Jenis media: Sistem Kabel dan Sistem Non Kabel (Metallic, Twisted pair & Coaxial , Fiber optic , Wireless , Cahaya &
Frekuensi, dll)
14
Faktor Yang Ikut Serta Dalam Penetuan Pemilihan Media Transmisi :
a. capacity : mendukung trafik network yang diharapkan b.reliability : mencukupi kebutuhan untuk tersedianya jalur transmisi
c.types of data supported : disesuaikan dengan aplikasinya
d.Environmental scope : menyediakan layanan sepanjang jarak yang dibutuhkan
Faktor lain yang perlu dipertimbangkan dalam memilih
media transmisi, adalah biaya, kemudahan pemasangan
dan pemeliharaan, kehandalan, kecepatan dan jarak.
15
Hal-hal yang dapat membantu dalam
menentukan biaya dan sistem pengkabelan :
•Ukurlah panjang kabel sebenarnya
•Tentukan banyaknya simpul
•Evaluasi jenis data yang akan ditransmisikan
•Tetapkan prioritas : Biaya atau kecepatan?
•Perkirakan anggaran jaringan secara keseluruhan: 25
– 40 % dari total anggaran
16
Kenapa butuh jaringan komputer (pada suatu perusahaan)
• Acces informasi luas (informasi berada di tempat lain) seperti akses berita terkini, info e-goverment, e-commerce atau e-business,
semuanya up to date).
• Skalabilitas, memiliki kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambah sejumlah prosesor
• Medium komunikasi, mampu menjadi media komunikasi antar personal yang terlibat dalam satu sistem yang menggunakan jaringan komputer (seperti e-mail, chatting, video conferene dll).
• Hiburan interaktif (seperti nonton acara tv on-line, radio streaming,
download film atau lagu, dll).
Mengapa Studi Jaringan Komputer itu penting?
●
Hampir semua area komputansi adalah networkbased Contoh :
1. Distributed computing 2. Distributed databases 3. Distributed storage
4. Robotics
5. Distributed Games
● Bidang yang perkembangannya sangat cepat
●Kesempatan karir yang luas : Google, Facebook, eBay,
Microsoft, Cisco, HP, Intel, dll.
Definisi Jaringan
•
Dua atau lebih komputer yang saling terhubung sehingga dapat membagi data dan peralatan lain
• Dua buah komputer dapat dikatakan
terinterkoneksi jika keduanya dapat saling
bertukar informasi.
Definisi Jaringan
Jaringan komputer adalah sekumpulan peralatan komputer yang
dihubungkan agar dapat saling berkomunikasi dengan tujuan membagi sumber daya (seperti file dan printer).
Agar jaringan dapat berfungsi, dibutuhkan layanan-layanan yang dapat mengatur pembagian sumber daya.
Dibutuhkan aturan-aturan (protocols) yang mengatur komunikasi dan layanan-layanan secara umum untuk seluruh sistem jaringan
Jaringan merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer, perangkat
komputer tambahan dan perangkat jaringan lainnya yang saling terhubung
dengan menggunakan media tertentu dengan aturan yang sudah ditetapkan
Jaringan merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer, perangkat komputer tambahan dan perangkat jaringan lainnya yang saling terhubung dengan menggunakan media tertentu dengan aturan yang sudah ditetapkan
Perangkat Komputer :
Komputer (di dalam ada perangkat yang menghubungkan dgn jaringan misal (NIC, Modem), Printer, Scanner
Perangkat Jaringan
NIC, Modem, Hub, Switch, Router, Firewall Media
Kabel
Non Kabel (wireless) Aturan
Protocol
Definisi Jaringan
Perkembangan Jaringan
• Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari
proyek pengembangan computer sebuah
• Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama untuk mengerjakan beberapa proses.
Maka dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program dapat dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
• Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal Lihat Gambar di bawah ini .
21
22
Perkembangan Jaringan
• Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.
• Pada sistem TSS beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang terhubung secara seri disetiap host komputer.
• Pada Konsep proses distribusi berdasarkan waktu (TSS) sudah harus diperlukan
perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-
terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat .
• Pada masa tersebut mainframe berkembang, semua komputasi terpusat pada satu mesin besar yang didalamnya terkonfigurasi banyak prosesor dan memory yang besar dengan mekanisme sharing memory dan sharing prosesor
• Mainframe terhubung beberapa terminal yang hanya berfungsi sebagai input dan output.
Tidak ada prosesing pada terminal tersebut. Ini yang disebut dumb terminal.
23
Perkembangan Jaringan
• Sejalan dengan berkembangan teknologi chip, perkembangan komputer pun berubah.
Muncullah Personal Computer (PC) yang mampu melakukan operasi di komputer itu sendiri tanpa membutuhkan komputer lain.
• Dari PC, selain aplikasi desktop yang ada, kemudian berkembang kebutuhan untuk mengembangkan berbagai aplikasi yang dapat menghubungkan para pemakai dari PC tersebut.
Jaringan komputer Konsep Proses Distribusi Processing
24
Tujuan/manfaat jaringan komputer (pada suatu perusahaan)
⚫Resource sharing yang bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan. (Dapat Saling bagi dan dapat bertukar data antar sistem Jaringan Komputer) :
Data : Pertukaran informasi (graphics, voices, video, data, etc) Software : applikasi-aplikasi
Hardware : Printer, scanner, fax, modem, peralatan hardware yang lain
⚫Saving Money (Penghematan uang/anggaran): Perangkat dan data yang dapat dishare akan membuat penghematan anggaran yang cukup besar, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk dipasang ditiap-tiap unit computer
⚫High reliability (kehandalan tinggi): Sistem Informasi Manajemen Kantor Terpadu atau Sistem Pelayanan Satu Atap dengan teknologi client-server,
internet maupun intranet dapat diterapkan pada jaringan komputer, sehingga
dapat memberikan pelayanan yang handal, sesuai kebutuhan dan harapan.
25
Manfaat jaringan komputer
• Memberi pelayanan yang handal
• Efisiensi penggunaan sumber daya komputer
• Mempermudah update informasi
• Untuk Hiburan
• Mempercepat pertukaran data
• Sebagai penghubungkan penyedia informasi dengan konsumen informasi
26
Masalah-masalah sosial dari jaringan komputer
• Teknologinya dimanfaatkan oleh pihak-pihak tertentu yang ingin mengambil keuntungan pribadi namun merugikan pihak lain, misalnya kegiatan download software komersil secara ilegal dll.
• Gambar-gambar bisa sangat mengganggu bagi sebagian orang lain
(karena bisa menimbulkan masalah SARA).
27
Jenis-Jenis Jaringan
I. Jenis Jaringan Berdasarkan Geografi/Skala II. Jenis Jaringan Berdasarkan Topologi
III. Jenis Jaringan Berdasarkan Fungsi
IV. Jenis Jaringan Berdasarkan Distribusi Sumber Data/Informasi
I. Jenis-Jenis Jaringan Berdasarkan Geografi
1. Local Area Network (LAN)
◦ Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil,
umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari sekitar 200 m. Jumlah kurang dari 100 komputer
28
I. Jenis-Jenis Jaringan Berdasarkan Geografi
2. Metropolitan Area Network (MAN)
⚫Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar gedung dalam suatu daerah (wilayah seperti propinsi atau negara bagian).
⚫Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu: jaringan beberapa kantor cabang sebuah bank didalam sebuah kota besar yang dihubungkan antara satu dengan lainnya.
29
I. Jenis-Jenis Jaringan Berdasarkan Geografi
3. Wide Area Network (WAN)
⚫Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah
menggunakan media wireless, sarana satelit ataupun kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu kota atau antar kota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah otoritas negara lain.
30
I. Jenis-Jenis Jaringan Berdasarkan Geografi
4. Wireless Network (WLAN, WPAN)
Fasilitas nirkabel (mis. Wifi, bluetooth)
WLAN (Wireless Local Area Network) menggantikan wired LAN, WaveLAN technology (IEEE 802.11b/ 802.11g) WI-FI,
WPAN (Wireless Personal Area Network): GSM, infra-red, Bluetooth, 3G, WAP (Wireless Application Protocol)
Unsur yang menentukan jenis suatu LAN atau MAN adalah : Topologi, Media Transmisi, Teknik Medium Access Control
Perbandingan
31
32
II. Berdasarkan Topologi Jaringan
Topologi menunjuk pada suatu cara dimana end system atau station yang dihubungkan ke jaringan saling diinterkoneksikan.
Topologi jaringan mendefinisikan struktur jaringan atau cara menghubungkan komputer atau terminal dalam suatu jaringan.
A. Topologi Fisik (Pemetaan secara phisik ), adalah layout/tata letak sebenarnya/aktual dari kawat atau media.
Merupakan map (peta) dari jaringan atau merupakan layout dari pengkabelan dan
workstation jaringan yang mendeskripsikan lokasi semua komponen jaringan Visible.
B.Topologi logis (Pemetaan secara logika), yang mendefinisikan bagaimana media diakses oleh host untuk mengirim data.
Mendefinisikan mekanisme aliran data atau informasi dalam jaringan Invisible.
A. Topologi Fisik (Pemetaan secara phisik )
1. Topologi Bus
• Biasa disebut sebagi topology bus (Bus Topology)
• Menggunakan kabel tunggal dan semua komputer terhubung dengannya
• Mudah mengkoneksikan komputer atau perangkat lain ke linier bus.
• Jumlah kabel lebih sedikit daripada topologi lain.
• Jaringan akan terganggu, jika ada salah satu komputer ada yang mati.
• Membutuhkan terminator di dua sisi ujung dari jaringan
• Sulit untuk mendiagnosa, jaringan ada masalah atau putus.
• Bukan solusi terbaik untuk mengatasi perkantoran yang besar.
A. Topologi Fisik (Pemetaan secara phisik )
2. Topologi Star
• Semua komputer terhubung ke suatu titik pusat (biasa disebut concentrator).
• Peralatan yang dipakai sebagai concentrator adalah hub atau switch
• Topologi yang paling umum dipakai
• Mudah instalasinya
• Mudah untuk mendiagnosa permasalahan jaringan
• Tidak akan mempengaruhi jaringan, jika ada komputer atau peripheral yang mati atau tidak digunakan (lebih handal)
• Membutuhkan lebih banyak kabel daripada linier bus
• Jika konsentrator (hub/switch) rusak, maka jaringan akan terputus
• Lebih mahal daripada linier bus, karena membutuhkan peralatan tambahan yaitu konsentrator.
A. Topologi Fisik (Pemetaan secara phisik )
3. Topologi Extended Star
• Beberapa jaringan star digabung menjadi
satu jaringan star yang besar
A. Topologi Fisik (Pemetaan secara phisik )
4. Topologi Ring
• Biasa disebut sebagai topologi ring
• Satu komputer terkoneksi ke komputer berikutnya sampai terakhir dan kembali ke komputer pertama
• Pada topologi ini, kerusakan pada salah satu komputer akan berpengaruh
terhadap jaringan secara keseluruhan dan tentu saja akan mempersulit proses diagnosa.
• Penambahan dan pemindahan komputer juga akan mengganggu jaringan yang
sedang berjalan.
A. Topologi Fisik (Pemetaan secara phisik )
5. Topologi Mesh
• Setiap komputer terkoneksi dengan semua komputer yang ada
• Digunakan pada kondisi di mana tidak ada hubungan
komunikasi terputus secara absolut antar node komputer.
Sebagai contoh system-sistem control dari sebuah nuclear power plant. Topologi ini merefleksikan bagaimana desain internet yang memiliki multi path ke berbagai lokasi.
• Topologi ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh.
Jumlah saluran yang harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1.
• Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang.
• Disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
• Topologi ini merupakan teknologi khusus yang tidak dapat
dibuat dengan pengkabelan, karena sistem yang rumit. Namun dengan teknologi wireless, topologi ini sangat memungkinkan untuk diwujudkan
6. Topologi Tree
• Dapat berupa gabungan dari topologi star dengan topologi bus. Namun saat ini topologi tree merupakan
kumpulan topologi star yang memiliki hirarki, sehingga antar hirarki ada
aturan masing-masing.
• Tidak semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang kedudukannya lebih tinggi menguasai stasiun di bawahnya, sehingga
jaringan sangat tergantung ada stasiun yang kedudukannya lebih tinggi dan kedudukan stasiun yang sama, disebut peer topology.
7. Topologi Hybrid
• Merupakan Gabungan dari dua atau lebih topologi yang berbeda dan berpadu menjadi satu bentuk baru pada sistem jaringan
komputer.
• Disebut topologi jaringan jika
topologi yang berbeda terhubung ke satu sama lainnya dan tidak
meperlihatkan satu karakteristik /
ciri khas topologi tertentu
8. Topologi Wireless : AdHoc Network
Istilah jaringan wireless ad hoc sebelumnya dikenal dengan jarinan packet radio (PRNET) sekitar tahun 1970, disponsori oleh DARPA dan proyek
ALOHAnet.
Jaringan wireless Ad hoc adalah kumpulan node (atau router) wireless mobile yang secara dinamis keberadaannya tanpa menggunakan jaringan infrastruktur yang ada atau administrasi yang terpusat.
Jaringan wireless Ad Hoc dapat juga dikatakan sebagai desentraslisasi jaringan wireless.
Pada jaringan wireless Ad Hoc, transmitter menggunakan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan menggunakan frekuensi yang sama.
8. Topologi Wireless : AdHoc Network
Secara umum, setiap node hanya akan menjadi transmitter (TX) atau receiver (RX) pada satu waktu artinya tidak bisa menjadi TX dan RX dalam satu waktu yang sama.
Komunikasi antar mobile node dibatasi oleh jangkauan transmisi. Tidak seperti
jaringan kabel, packet delay yang terjadi pada jaringan wireless Ad Hoc terjadi tidak hanya karena beban trafik tetapi juga beban trafik pada node yang didekatnya, ini dikenal dengan traffic interference.
Jaringan Ad Hoc mengalami beberapa tantangan antara lain mobility, Kombinasi jaringan yang besar dengan berbagai peralatan yang berbeda, Bandwidth,
Keterbatasan konsumsi battery
Terlepas permasalahan diatas, jaringan Ad Hoc juga memerlukan protokol routing karena setiap node memerlukan pertukaran data
8. Topologi Wireless : AdHoc Network
Jaringan ini terbentuk jika terdapat 2 atau lebih entity jaringan yang
mempunyai RF transceiver dan
mensuport AdHoc Networking, berada pada jarak yang memungkinkan
untuk berkomunikasi.
AdHoc network memungkinkan
pemakai untuk saling berkomunikasi dan saling tukar menukar data secara langsung.
8. Topologi Wireless : AdHoc Network
Jaringan Adhoc berfungsi untuk menghubungkan 2 atau lebih perangkat (laptop) sehingga dapat dapat membantu akitivitas komunikasi antar user.
Jaringan ini biasa digunakan untuk bertukar informasi/data yang tidak terlalu besar ke perangkat laptop lain tanpa menggunakan kable sebagai media transmisi atau pada situasi jaringan kabel yang tidak pasti sebagai Misalkan user A berada di bandara dan ketemu dengan user lain, user A ingin bertukaran data maka user A dan user lain dapat memanfaatkan
jaringan wireless Ad Hoc user A. Pada kondisi ini, kumpulan mobile host yang terhubung dengan jaringan wireless memerlukan jaringan wireless bersifat sementara tanpa perlu administrasi yang komplek ataupun infrastruktur yang komplek.
8. Topologi Wireless :RF Multipoint Network
Banyak station dengan
transmitter dan receiver, masing- masing berkomunikasi dengan device central yang disebut
wireless bridge (wireless access point, WAP)
WAP digunakan sebagai
penghubung antara jaringan wireless dan wired (LAN).
Entity yang berada pada jaringan wireless harus berada pada jarak jangkuan WAP.
9. Topologi Daisy-Chain (linear)
Topologi ini merupakan peralihan dari topologi Bus dan topologi ring, di mana tiap simpul terhubung langsung ke dua simpul lain melalui segmen kabel, tetapi segmen membentuk saluran, bukan
lingkaran utuh. Antar komputer seperti terhubung seri.
Keuntungan :
Instalasi dan pemeliharaannya murah.
Kerugian :
Kurang handal (tidak sesuai dengan kemajuan jaman)
35
Topologi Logik/Protokol
• Berupa aturan supaya perangkat jaringan bisa saling berkomunikasi.
• ada beberapa jenis topologi logik yang dikenal saat ini yaitu :
Aturan bagaimana data di transmisikan lewat media, ada beberapa macam yang dipakai :
Ethernet Yang paling umum dipakai
Token Ring
ATM
Aturan bagaimana komputer saling bertukar data/informasi
TCP/IP Yang paling umum dipakai
III. Berdasarkan Fungsi
1. Client-Server
• Merupakan jaringan yang di dalamnya terdapat sebuah komputer yang menjadi server dan komputer yang lain menjadi client. Berarti bahwa terdapat pembagian kerja dalam pengelolaan data antara client dan server.Umumnya digunakan dalam jaringan besar yang mengutamakan keamanan dan keandalan seperti universitas, instansi pemerintah dan perusahaan besar.
III. Berdasarkan Fungsi
2. Peer to Peer
• Merupakan suatu jaringan di mana tiap host komputer dapat berperan sebagai client maupun server. Umumnya digunakan dalam perusahaan berskala kecil dan untuk kebutuhan pribadi.
III. Berdasarkan Fungsi
3. Hybrid Network (Kombinasi dari peer to peer dan client server)
• Jenis jaringan ini umumnya memiliki active domains dan workgroups. Hybrid
network adalah jaringan berbasis client-server dimana di dalam jaringan tersebut selain server menyediakan kebanyakan sumber yang dibutuhkan oleh user, tetapi user juga masih dapat mengakses sumber-sumber yang disediakan oleh user lain (peer-to-peer) dalam satu workgroup.
IV. Berdasarkan distribusi sumber data/informasi
1. Centralized Network Computing Model
• Client menggunakan resources dari high-capacity servers untuk memproses informasi.
Client merujuk ke terminal dumb. Client hanya terkoneksi ke server seperti gambar berikut ini:
Keuntungan dari model ini yaitu:
• Management data terpusat
• Tingkat keamanan tinggi
• Efektif terhadap cost
Keterbatasan dari model ini adalah:
• Kinerjanya rendah dan kecepatan network lambat
• Kegagalan terletak di titik pusat
IV. Berdasarkan distribusi sumber data/informasi
2. Distributed Network Computing Model
• Mengizinkan jaringan komputer mengambil bagian dalam pemrosesan sehingga tidak ada perbedaan antara client dan server. Pada model ini, sebuah task yang prosesnya intensif dipecah menjadi beberapa task dan didistribusikan ke beberapa nodes seperti gambar di bawah ini:
Keuntungan dari model ini yaitu:
• Faster data access
• High reliability
• Customized network setup
IV. Berdasarkan distribusi sumber data/informasi
3. Collaborative Network Computing Model
Pada model ini, nodenya berbagi kemampuan memroses secara terpisah dari sharing data, resources dan layanan lainnya. Keuntungan dari model ini adalah peningkatan kecepatan memroses.
Jaringan Komputer diklasifikasikan Berdasarkan kelompok Teknologi Transmisi (Andrew.S. Tanembaun)
1. Jaringan Broadcasting
• memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan.
Pesan berukuran kecil, yang disebut paket, yang dikirim satu mesin dan diterima mesin lainnya. Dalam tiap paket tersimpan beberapa informasi, antara lain alamat pengirim, alamat yang dituju, ukuran dan pesan itu sendiri.
• Beberapa bentuk operasinya :
- unicasting, satu mesin mengirim paket yang ditujukan pada satu mesin khusus, sedangkan mesin lain tidak akan memproses paket tersebut
- broadcasting, paket dialamatkan ke semua tujuan dengan memberikan tanda khusus pada alamat yang dituju.
- multicasting, paket dialamatkan pada suatu subset mesin.
Jaringan Komputer diklasifikasikan Berdasarkan kelompok Teknologi Transmisi (Andrew.S. Tanembaun)
2. jaringan point-to-point
• terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin.
• Pada umumnya jaringan yang lebih kecil dan terlokalisasi secara geografis cenderung menggunakan broadcasting, Sedangkan jaringan yang lebih besar umumnya
menggunakan point-to-point.
Tren dan Perkembangan Jaringan Komputer
1. Network Security 2. Mobile Networking 3. Wireless Networking
4. Multimedia Networking 5. Datacenter Networking 6. Next Generation Internet
Topik ini berdasarkan aktivitas riset di industri seperti Internet Engineering Task Force (IETF), Internet Research Task Force (IRTF), dan Institution of Electrical and Electronic Engineering (IEEE)
1. Network Security
a. No authentication:
DNS attack, contoh: seluruh YouTube traffic diarahkan ke “black hole”
di Pakistan. [Domain Name System (DNS) is used to convert names like www.youtube.com to Internet Protocol (IP) Addresses, e.g.,
128.23.45.56]
b. Spam
● 200 milliar messages/hari, 88-90% adalah email.
● 81% spam tentang farmasi
● Membebani bisnis sekitar $100 miliar pada tahun 2007
● Dikirimkan via Botnets dari komputer yang terinfeksi.
c. Phishing
: memasukkan informasi personal di fake websites● Email dari bank dan layanan financial diarahkan ke fake websites, seperti http://www.bankofamerica.com sesungguhnya dikirim ke http://hackers.com
● Layanan “free public wireless” dapat pula mengoleksi passwords user yang akses.
Ref: http://en.wikipedia.org/wiki/Email_spam
● Negara-negara melakukan penetrasi komputer satu sama lain.
●Merupakan domain kelima dari modern warfare (setelah darat, laut, udara dan ruang angkasa)
▫ 2009, US set up pusat komando cyber command
▫ UK, China, Russia, Israel, North Korea memiliki pusat komando yg mirip US.
▫ Pentagon menghabiskan $100 juta di
6 bulan pertama 2009 untuk memperbaiki kehancuran dari cyber attacks.
Ref:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cyber_war
Contoh :
Nov 2010, hackers yang mengaku sebagai “Indian Cyber Army”
attacked Websites Pakistan.
Des 2010, menyerang
“Pakistan Cyber Army”
Indian Central Bureau of
Intelligence. Nov 2011, Iran
menangkap 6 pesawat pengintai US
d. Cyber Warfare
2. Mobile Networking
●Smart Phones (Blackberry, iPhone, Android Phones), Net book, Laptop
Mobile komputer
●Mobility: tetap di dalam koneksi networking session dimanapun berada. Istilah kita : Online terus…
Mobile ≠ Wireless
●Wired mobility : Mulai download di kantor/kampus dan diteruskan saat di rumah
●Network telpon selular didesain untuk mobility tapi Internet protocol belum.
Slot data ≠ slot voice
3. Wireless Networking
● Wireless (WiFi) dapat tersebar dimanapun berada.
● Lebih banyak Cell phones dari POTS. Proyeksi Rasionya akan menjadi 4-to1 pada 2012.
● Sistem pengkabelan lebih mahal dari tanpa kabel Wireless Access
● Pengembangan Teknologi WIFI Saat ini :
*. 4G: 1Gbps Metropolitan Area
Networks (LTE-Advanced, WiMAX V2)
*. Vehicular Networking (802.11p)
*. Ad-hoc Wireless Networks
*. TV Band (700 MHz) networking
*. Audio/Video over Wi-Fi (802.11aa)
4 .Multimedia Networking
Trend:
• Audio/Video over networks
• Entertainment on cellular phones
• Home Entertainment
• Movies on Demand
• YouTube, dailymotion - VoD, live
Isu:
• Timing and synchronization
• Peer to peer streaming
• Stream reservation
• Media caching
5. Datacenter Network
1. Cloud Computing:
Application Docs)
Computing EC3)
via Internet (Google via Internet (Amazon
Storage and backup via Internet
2. Isu:
Inter -Cloud Provider Networking:
High -speed links on demand
Policy, Security, QoS issues (Multi organizational ownership)
3. Data Center Networking:
Optimalisasi Ethernet untuk data centers
Congestion control pada Multi Gigabit Speeds
Micro -seconds transaction delays
6. Internet Next Generation
Internet 1.0: Before Commercialization
• 20 tahun pertama (1969-1989)
• No Security, Optimal routing, infrastruktur kepemilikan tunggal
Internet 2.0: After Commercialization
• 1989-2009
• Security, Policy basedrouting:ISP, infrastruktur kepemilikan banyak pihak, tidak ada
pengetahuan tipologi &sumber daya internal tiap jaringan yang terhubung
Internet 3.0:
• 20 tahun selanjutnya
• Kepemilikan berdasarkan users, content (object oriented), dan host, kekuatan berbagi content dan Service Negotiation
• Mobility user dan distributed data (data mining system)
Trend Next generation Internet
• Hampir semua top 50 Internet sites adalah berbasiskan services [Alexa]
• Akses ke Smart Phones: BB, iPhone, Nokia, Android Apps
• New globally distributed services, Games, Application ; Apple store, android market, BB Application…
• Clouds next generation, …
Jaringan Komputer dibutuhkan untuk mendukung secara efisien terhadap Instalasi dan pengantaran/distribusi SERVICE
Ref: Top 500 sites on the web, http://www.alexa.com/topsites
7 Fitur Kunci Internet Service
1. Replication: Multiple datacenter tampil
(seakan-akan) dalam satu database besar
2. Fault Tolerance: Connect ke B jika A sedang down
7 Fitur Kunci Internet Service
3.
Load Balancing: 50% untuk A, 50% untuk B
4.
Traffic Engineering: 80% pada Path A, 20% pada Path B
5.
Server Mobility: Memindahkan service antar clouds, Dynamic Setup à Networking sebagai Service
6.
User Mobility: Gaming/Video/audio… tidak berhenti saat user berpindah tempat.
7.
Security: Menjaga aspek-aspek Provenance,
Jaringan Komputer dan Sistem Terdistribusi (distributed system)
• Persamaannya adalah :
keduanya merupakan sekumpulan komputer yang saling
terkoneksi dengan dengan media transmisi yang relatif tidak jauh berbeda, sama-sama harus memindahkan file.
• Perbedaan utama adalah :
terletak pada perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi) bukan pada perangkat kerasnya, karena perangkat lunaklah yang menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi
jaringan yang bersangkutan.
58
Perbedaan Jaringan Komputer & Sistem Terdistribusi
JARINGAN KOMPUTER SISTEM TERDISTRIBUSI Komputer yang terhubung merupakan gabungan
yang terdiri dari beberapa workstation atau juga gabungan komputer server dan client
Komputer yang terhubung terdiri dari host (komputer utama) dan terminal-terminal (komputer yang terhubung dengan komputer host)
Beberapa komputer terhubung agar dapat
sharing, namun tiap pekerjaan ditangani sendiri sendiri oleh komputer yang meminta dan
dimintai layanan.
Server hanya melayani permintaan sesuai antrian yang sudah diatur sistem.
Beberapa host komputer terhubung agar dapat mengerjakan sebuah atau beberapa pekerjaan besar bersama.
Host melayani beberapa terminal dan melakukan proses berdasarkan input dari terminal-terminal
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh media transmisi yang digunakan.
Lamanya suatu proses dipengaruhi oleh
spesifikasi hardware masing-masing station yg meminta layanan.
User dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung (di komp station atau di server).
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh sistem.
Lamanya suatu proses tergantung Sistem
Operasi yang akan memilih prosesor komputer mana yang akan digunakan.
User tidak dapat mengetahui proses yang
sedang berlangsung di host. 59
Perbedaan Jaringan Komputer & Sistem Terdistribusi
JARINGAN KOMPUTER SISTEM TERDISTRIBUSI
Metode komunikasi antar komputer dengan model Peer
to Peer atau Client Server. Metode komunikasi antar komputer tersentralisasi (terpusat pada komputer utama/host)
Masing-masing node atau workstation (pada metode peer to peer) tidak membutuhkan komputer server khusus untuk menangani seluruh pekerjaan.
Antar node bisa saling bertukar file atau resource yang dimiliki, sesuai keinginan/permission yg diatur pemilik komputer.
Masing-masing terminal membutuhkan host (komputer utama) untuk dapat aktif melakukan pekerjaan dan
berkomunikasi dengan terminal lain.
Antar terminal tidak dapat saling sharing file atau resource tanpa campur tangan host (supervisor host).
Masing-masing user disetiap workstation (client) sadar betul akan proses yang sedang terjadi apabila ia
meminta layanan atau mengirimkan data keserver.
User secara explisit (nyata) harus “login” pada server, kalau ingin memanfaatkan resource yang dimiliki oleh server. Secara explisit menyampaikan tugasnya dari jauh, secara explisit memindahkan file-file, namun secara umum menangani sendiri seluruh manajemen jaringan.
Masing-masing user disetiap terminal tidak dapat menyadari proses yang berlangsung pada sistem User tidak perlu melakukan pekerjaan secara explisit, karena semua proses dan manajemen dilakukan/
ditangani secara otomatis oleh sistem tanpa diketahui user. Meskipun secara umum seorang user pada tiap terminal juga harus login untuk bisa memanfaatkan resource host.
60
Perbedaan Jaringan Komputer & Sistem Terdistribusi
JARINGAN KOMPUTER SISTEM TERDISTRIBUSI
Tiap user memiliki identitas & password yang unik untuk dapat login serta menggunakan resource yang terdapat di server.
Umumnya user tidak bisa menggunakan ID yang sama, untuk login ke server, namun policy seorang Admin dapat merubah aturan ini agar sebuah ID dapat digunakan bersama-sama secara terbatas
Tiap user juga memiliki ID dan password untuk dapat login ke host & menggunakan resource yang disediakan.
Umumnya beberapa terminal dapat menggunakan ID yang sama untuk login ke komp host, namun Admin/Supervisor sistem dapat merubah dengan hanya mengijinkan satu ID untuk tiap terminal.
Keberadaan sejumlah komputer dalam jaringan tidak harus transparan disatu lokasi, sehingga secara fisik tidak dapat dilihat oleh user lain yang berada dalam jaringan.
Keberadaan sebuah atau sejumlah komputer atau terminal autonomous, bersifat transparan (jelas) bagi user, biasanya berada dalam suatu area lokasi.
Spesifikasi hardware server tidak harus lebih baik dari hardware client
Spesifikasi hardware host (komputer utama) harus lebih baik dari terminal.
Merupakan sistem yang menggabungkan kinerja perangkat dan aplikasi dari physical layer sampai dengan application layer
Merupakan suatu sistem perangkat lunak yang dibuat dan bekerja pada lapisan atas sebuah
sistem jaringan. 61