• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DAN MATERI PEMBELAJARAN TERHADAP SITUATIONAL INTEREST.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DAN MATERI PEMBELAJARAN TERHADAP SITUATIONAL INTEREST."

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DAN MATERI PEMBELAJARAN TERHADAP SITUATIONAL INTEREST

TESIS

Diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh gelar Magister Pendidikan

Program Studi Pendidikan Olahraga

Oleh

Hilda Ilmawati NIM. 1200902

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN OLAHRAGA SEKOLAH PASCASARJANA

(2)

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DAN MATERI PEMBELAJARAN

TERHADAP SITUATIONAL INTEREST

Oleh

Hilda Ilmawati

S. Pd Universitas Pendidikan Indonesia, 2010

Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Magister

Pendidikan (M. Pd) pada Program Studi Pendidikan Olahraga

© Hilda Ilmawati 2014

Universitas Pendidikan Indonesia

Juli 2014

Hak Cipta dilindungi undang-undang.

Tesis ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian,

(3)

HILDA ILMAWATI

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DAN MATERI PEMBELAJARAN

TERHADAP SITUATIONAL INTEREST

Disetujui dan disahkan oleh pembimbing :

Pembimbing Tesis

Prof. Dr.H. Adang Suherman, M.A

NIP. 196306181988031002

Mengetahui,

Ketua Program Studi Pendidikan Olahraga

Prof. Dr.H. Adang Suherman, M.A

(4)

ABSTRAK

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DAN MATERI PEMBELAJARAN TERHADAP SITUATIONAL INTEREST

Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat pengaruh model pembelajaran (inquiry dan direct instruction) dan materi pembelajaran terhadap situational interest. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas X di SMAN 1 Batujaya yang diambil secara random cluster sampling yang berjumlah 4 kelas. Metode penelitian yang digunakan adalah experimental designs factorial 2 x 2. Penelitian dilakukan selama 16 pertemuan (4 pertemuan setiap kelas). Situational interest siswa diukur menggunakan situational interest scale dari Chen et al (2001) yang telah diuji dan memiliki validitas dan reliabilitas. Data perolehan situational interest diolah menggunakan SPSS 18 for Windows menggunakan teknik ANOVA interaksi dua faktor. Hasil pengolahan data menunjukkan bahwa nilai 1). model pembelajaran tidak memberikan pengaruh positif yang signifikan terhadap situational interest. 2). Materi pembelajaran memberikan pengaruh positif yang signifikan terhadap situational interest siswa. 3). tidak terdapat interaksi antara model pembelajaran dan materi pembelajaran terhadap situational interest siswa. Berdasarkan hasil tersebut dapat dikatakan bahwa materi pembelajaran lebih mampu menimbulkan minat belajar siswa daripada model pembelajaran, namun demikian materi permainan yang diajarkan dengan menggunakan model inquiry merupakan pembelajaran pendidikan jasmani yang paling diminati siswa. Perlu ada penelitian lebih lanjut tentang model campuran antara materi pembelajaran dan model pembelajaran.

(5)

ABSTRACT

THE INFLUENCE OF TEACHING MODEL AND TEACHING MATERIAL TO THE SITUATIONAL INTEREST

The purpose of the research is to find out the influence of teaching model (inquiry

and direct instruction) and teaching material to the students’s situational interest. The

sampel of the research are the students of class X in SMAN 1 BATUJAYA. The sampel of the research taken by using random cluster sampling for 4 classes. The writer used experimental design factorial 2x2. The research held for 16 meetings

(4 meetings in each class). Student’s situational interest is measured by using

situational interest scale by Chen et al (2001) that has been tasted and has its validity and realiability. Situational interest data collection processed by using SPSS 18 for Windows with using two interaction factors ANOVA technique. The finding showed

that :1). Teaching model doesn’t give significant positive influence to the situational

interest. 2). Teaching material give significant positive influence to the students’s situational interest.3). there is no interaction between teaching model and teaching

material to the student’s situasional interest. Based on the findings this research showed that teaching material could improve student’s study interest than teaching model. However, games material that is taught by using inquiry model is the most interesting physical education teaching for students. The further research about mixing model between teaching material and teaching model is needed.

(6)

DAFTAR ISI

B. Identifikasi Masalah Penelitian ... 6

C. Rumusan Masalah Penelitian ... 8 A. Lokasi, Populasi, Sampel dan Teknik Sampling Penelitian ... 41

1. Lokasi Penelitian ... 41

(7)

3. Sampel ... 41

4.Teknik Sampling Penelitian ... 42

B. Desain Penelitian ... 42

C. Metode Penelitian... 43

D. Definisi Operasional... 46

E. Instrumen Penelitian... 48

F. Pengujian Validitas dan Reliabilitas Penelitian ... 49

G. Teknik Pengumpulan Data... 50

H. Pengolahan Data ... 51

I. Skenario Pembelajaran ... 52

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ... 54

1. Pemaparan Data ... 54

2. Uji Asumsi Statistik ... 55

3. Uji Hipotesis ... 57

B. Pembahasan ... 63

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI... 68

DAFTAR PUSTAKA ... 71

LAMPIRAN-LAMPIRAN ... 74

(8)

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1 The structure of the spectrum ... 20

2.2 Space awareness concepts ... 23

2.3 Games are comparised of many elements ... 24

2.3 Komponen Situational Interest ... 34

3.1 Counterbalanced Design ... 46

(9)

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

2.1 Characteristic of the clusters of teaching style ... 18

2.2 Alphabetical listing of games by developmental level ... 25

2.3 Alphabetical listing of games by developmental level continued ... 26

2.4 Alphabetical listing of games by developmental level continued ... 27

3.1 Desain Faktorial 2 x 2 ... 43

3.2 Desain Counterbalans ... 45

3.3 Program Pelaksanaan Penelitian Berdasarkan Random Assignment ... 56

3.4 Items in the Situational Interest Scale…………..…...………….……… 48 4.1 skor rata-rata dan standar deviasi Situational Interest ... 54

4.2 Hasil Uji Normalitas Situational Interest ... 56

4.3 Hasil Uji Homogenitas Data…….. ………..………..………... 57 4.4 Rata-rata Situational Interest ………..…. 58

4.5 Hasil Perhitungan ANOVA Faktor Model Pembelajaran ………. .. 59

4.6 Hasil Perhitungan ANOVA Interaksi Dua Faktor………... ……… 61

(10)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Skenario Pembelajaran Direct Instruction Fundamental Skill ……… 74

2. Skenario Pembelajaran Direct Instruction Games………..………… 75

3. Skenario Pembelajaran Inquiry Games ………....… 76

4. Skenario Pembelajaran Model Inquiry Fundamental Skill ………..… 81

5. Angket Uji Coba Situational Interest Scale (Sis) ……...…...……..… 86

6. Hasil Uji Coba Angket Situational Interest….……..……..……..… 90

7. Uji Validitas dan Reliabilitas Angket ………….………..… 92

8. Angket Situational Interest Scale (Sis) .. ………..… 95

9. Rekapitulasi situational interest X Ipa 1 Direct Fundamental Skill .… 99

10.Rekapitulasi situational interest X Ipa 1 Inquiry Games ………….… 101

11.Rekapitulasi situational interest X Ipa 1 Direct Games ………….… 103

12.Rekapitulasi situational interest X Ipa 1 Inquiry Fundamental Skill .. 105

13.Rekapitulasi situational interest X Ipa 2 Direct Fundamental Skill...… 107

14.Rekapitulasi situational interest X Ipa 2 Inquiry Fundamental Skill … 109

15.Rekapitulasi situational interest X Ipa 2 Inquiry Games ………….… 111

16.Rekapitulasi situational interest X Ipa 2 Direct Games ………..….… 113

17.Rekapitulasi situational interest X Ipa 3 Inquiry Fundamental Skill .… 115

18.Rekapitulasi situational interest X Ipa 3 Direct Fundamental Skill … 117

19.Rekapitulasi situational interest X Ipa 3 Direct Games ………….… 119

20.Rekapitulasi situational interest X Ipa 3 Inquiry Games ………….… 121

21.Rekapitulasi situational interest X Ipa 4 Direct Games ………….… 123

22.Rekapitulasi situational interest X Ipa 4 Inquiry Games ………….… 125

(11)

24.Rekapitulasi situational interest X Ipa 4 Inquiry Fundamental Skill 129

25.Tabulasi Perolehan Situational Interest ……..……..…………..… 135

26.Uji Normalitas dan Homogenitas ……...…………..………..… 138

27.Uji Statistika Anova Interaksi Dua Faktor………..… 141

(12)

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Penelitian

Tuntutan implementasi pembelajaran dan paradigma yang tertuang dalam

kurikulum 2013 adalah tersentuhnya keseluruhan domain pembelajaran yang dilakukan

melalui pengajaran yang bersifat sciencetific melalui setiap mata pelajaran, tidak

terkecuali mata pelajaran pendidikan jasmani, olahraga dan kesehatan. Pembelajaran

yang bersifat sciencetific mampu memberikan banyak dampak positif bagi siswa. Hal ini

seperti yang tertuang dalam pendapat Bruce Joyce dan Marsha Weil (1996:42) “…

scientific method can be taught and has positive effects on the acquisition of information,

concepts, and attitudes”.

Harapan kurikulum ini sebetulnya sudah terfasilitasi dalam tujuan pendidikan

jasmani, olahraga dan kesehatan. Aspek psikomotorik, affektif, kognitif dan sosial adalah

cakupan dalam mata pelajaran ini. Penggunaan model pembelajaran merupakan faktor

penting dalam upaya tercapainya tujuan pendidikan yang tercantum dalam kurikulum

2013. Banyak model pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru untuk mencapai

tujuan kurikulum 2013. Salah satu pendekatan atau strategi pembelajaran yang dapat

digunakan adalah pembelajaran inquiry.

Metzler (200:314) menjelaskan bahwa “ The inquiry model is strongly based in

the cognitive domain, even for physical education instruction. Students are prompted into

some level of thinking by the problem given to them by the teacher, solve the problem

cognitively and then fashion a movement answer”. Maksud pernyataan tersebut

menjelaskan bahwa model pembelajaran inquiry sangat didasarkan pada domain kognitif,

(13)

2

kritis dari masalah yang diberikan oleh guru, memecahkan masalah secara kognitif dan

kemudian memperagakannya dengan gerakan.

Menurut Adang Suherman (1998 :131) menjelaskan bahwa :

Convergent problem solving atau sering disebut juga discovery atau inquiry, ditandai oleh adanya satu atau banyak jawaban yang benar terhadap masalah yang diajukan oleh gurunya. Dalam style ini siswa terlibat secara aktif dalam penggunaan alasan–alasan logis, pemikiran–pemikiran yang kritis, dan “ trial and error” sebagai upaya untuk memecahkan masalah yang dihadapi.

Fakta yang ditemukan dalam proses pembelajaran mengungkapkan bahwa

pengajaran penjasorkes didominasi oleh pembelajaran direct instruction yang bersifat

teacher-centered dan tidak memberikan kesempatan kepada siswa untuk

mengembangkan keterampilan lain selain psikomotorik, sehingga pendekatan ini

bertentangan dengan harapan dalam implementasi kurikulum 2013 yang menginginkan

aspek affektif dan kognitif menjadi bagian yang diprioritaskan pula dalam pembelajaran.

Menurut Metzler (2000:162) “direct instruction is characterizied by decidedly

teacher-centered decisions and teacher-directed engagement patterns for learners”.

Direct instruction baik digunakan jika materi ajar memprioritaskan pada

keterampilan motorik. Hasil pembelajaran domain psikomotorik lebih baik dibandingkan

inquiry. Akan tetapi, pembelajaran tidak bersifat holistik sehingga pembelajaran tidak

meaningful bagi siswa. Hal ini seperti yang diungkapkan Judith E. Rink (1993:165) “direct instruction is the best way to teach when content has a hierarchical structure and is primarly basic skill-oriented”.

Judith E.Rink (1993:166) “too often direct instruction results in learning out of

context with little meaning to the learner and little attention to engaging the learner at a

(14)

3

Berbeda dengan direct instruction, pendekatan pembelajaran indirect instruction

yang salah satunya adalah model pembelajaran inquiry merupakan model pembelajaran

yang meaningful bagi siswa dan mampu menyentuh semua domain. Judit E. Rink

(1993:165) menjelaskan bahwa indirect instruction adalah “ content is presented more

holistically. Instead of breaking down what is to be learned into many subskills, chinks of

content more meaningful to the learner are used”.

Meztler (2000:314) memperkuat pendapat Judith, bahwa inquiry mampu

menyentuh seluruh domain pembelajaran, yaitu :

The domain priorities for the inquiry model will be : First priority : cognitive learning

Second priority : psychomotor learning Third priority : affective learning

Meskipun Metzler menyatakan bahwa domain kedua pembelajaran inquiry adalah

psikomotorik, guru dapat menempatkan domain affektif dalam prioritas yang kedua. Hal

ini seperti yang diungkapkan oleh Meztler (2000:314) yaitu :

However, many teachers who use inquiry teaching will place affective learning ahead of psychomotoric learning to promote students self awareness, exploration, creativity, and self esteem. The cognitive domain is always given the highest priority, but after that the teachers wishes to help students feel good about themselves in the movement patterns

Maksudnya adalah banyak guru yang menggunakan pendekatan pembelajaran

inquiry, menempatkan pembelajaran affektif terlebih dahulu sebelum pembelajaran

psikomotorik untuk mempromosikan kepada siswa mengenai self-awareness,

mengekplorasi, kreatif dan self esteem. Domain kognitif selalu diberikan sebagai

priorotas utama, akan tetapi setelah itu guru berharap mampu menolong siswa untuk

merasa nyaman terhadap dirinya dalam melakukan pola-pola gerak yang diberikan.

Meskipun secara teori pendekatan pembelajaran inquiry yang diungkapkan oleh

(15)

4

digunakan oleh para guru penjasorkes. Hingga saat ini belum ada bukti bahwa

pendekatan pembelajaran inquiry yang banyak digunakan tersebut mampu meningkatkan

domain affektif siswa. Penggunaan model inquiry hanya berdasarkan keyakinan para

guru penjasorkes bahwa pendekatan pembelajaran inquiry berpengaruh terhadap domain

affektif siswa. Hal ini dibuktikan dengan pernyataan Metzler (2000:316) :

This widespread use of inquiry teaching in physical education gives strong support for its effectiveness in promoting students thinking, creativity movement, and self esttem-all three of which appear to be growing as goals for contemporary physical education instruction. While research validation in physical education is lacking, it is difficult to ignore the fact that so many teachers use inquiry and problem solving approaches in their gyms.

Beberapa penelitian yang diugkapkan oleh Metzler telah mengungkapkan

efektivitas model pembelajaran inquiry dalam hal keefektifan pendekatan pembelajaran

inquiry untuk meningkatkan kemampuan kognitif siswa. Akan tetapi, beberapa penelitian

belum mengungkapkan dengan jelas peran pendekatan pembelajaran inquiry untuk

meningkatkan domain affektif siswa. Maka dari itu, peneliti ingin menguji kembali

untuk memperkuat teori yang sudah ada, yaitu yang dikemukakan oleh Metzler bahwa

pendekatan pembelajaran inquiry mampu mempengaruhi perkembangan affektif siswa.

Salah satu domain affektif yang ingin peneliti teliti adalah mengenai situational

interest siswa. Menurut Gregory et al. (2001) “ Situational Interest is defined as

temporary interest that arises spontaneously due to environment factors such as task instruction or an engaging text”. Maksudnya adalah situational interest didefinisikan sebagai minat yang bersifat sementara yang muncul secara spontan yang merupakan

pengaruh lingkungan seperti instruksi tugas dan teks yang menarik.

Ang Chen dan paul W.Darst (2001) menjelaskan mengenai situational interest

sebagai berikut:

(16)

5

exploration intention, and generates instant enjoyment during the person task interaction.

Maksudnya adalah situational interest merupakan efek menarik dari

karakteristik unik siswa untuk melakukan tugas belajar selama pembelajaran. Hal ini

terjadi jika tugas belajar memberikan tantangan dan pembelajaran yang baru, menuntut

perhatian yang tinggi serta berkeinginan mengekplorasi dan menimbulkan kesenangan

selama berinteraksi dengan orang lain ketika mengerjakan tugas belajar.

Guru pendidikan, jasmani, olahraga dan kesehatan perlu meningkatkan

situational interest belajar siswa dengan memberikan pengajaran yang menarik, sesuatu

yang baru, penuh tantangan sehingga siswa akan tertarik untuk mencoba tugas belajar

dengan penuh semangat dan melakukannya dengan usaha yang tinggi. Situational

interest siswa perlu dikembangkan dalam upaya untuk mengembangkan motivasi anak

dalam belajar, sehingga diharapkan hasil belajar siswa dapat dicapai dengan baik.

Dengan dasar tersebut, peneliti ingin melakukan penelitian kembali untuk

menguatkan teori Metzler mengenai model pembelajaran Inquiry yang berkaitan dengan

pengaruhnya terhadap domain affektif. Pada penelitian ini domain affektif yang peneliti

uji adalah situational interest siswa. Model pembelajaran inquiry merupakan sebuah

model yang berisikan tantangan-tantangan atau permasalahan yang harus diselesaikan

oleh siswa, menjadi sebuah pembelajaran yang penuh tantangan dan meningkatkan

perhatian siswa dalam belajar. Selain akan menguji efektivitas model pembelajaran

inquiry terhadap perkembangan affektif siswa, peneliti juga menghubungkannya dengan

materi ajar yang dibedakan menjadi 2 kategori, yaitu materi pembejalaran yang bersifat

permainan/games dan materi pembelajaran yang bersifat fundamental skill.

Olahraga basket merupakan olahraga yang bersifat games /permainan yang

melibatkan semua pemain untuk terlibat dalam permainan tersebut, sehingga semua

pemain memiliki exploration intention yang tinggi. David E. Belka (1994:3)

mengungapkan bahwa “ in teaching children games, games are defined as activities that

(17)

6

Belka (1994:3) juga mengungkapkan bahwa “ games are ususally played according to

rules and strategy is important”.

Berdasarkan pengertian tersebut maka permainan bola basket relevan untuk

peneliti digunakan sebagai sampel materi pembelajaran yang mewakili olahraga yang

bersifat games, karena dalam permainan bola basket memberikan kesempatan yang

leluasa untuk melakukan pembelajaran yang bersifat games. Sedangkan olahraga atletik

nomor sprint merupakan olahraga fundamental skill karena memberikan kesempatan

kepada siswa untuk mempelajari gerak dasar dengan lebih terfokus serta memiliki banyak

tantangan dan attention demand yang tinggi dalam melakukan gerakannya. Peneliti ingin

mengetahui apakah materi pembelajaran akan mempengaruhi situational interest siswa

ketika disampaikan menggunakan model inquiry.

B.Identifikasi Masalah Penelitian

Harapan yang tertuang dalam kurikulum 2013 adalah pengajaran dilakukan

dengan pendekatan yang bersifat scientific. Hal ini bertujuan agar pembelajaran dapat

mengembangkan keseluruhan domain pendidikan sehingga pembelajaran akan terasa

meaningful bagi siswa. Pembelajaran pendidikan jasmani tidak hanya berfokus pada

penguasaan keterampilan saja, akan tetapi pembelajaran harus mampu mengembangkan

faktor lain dari diri siswa. Bruce Joyce dan Marsha Weil (1996:42) “… scientific method

can be taught and has positive effects on the acquisition of information, concepts, and

attitudes”. Jika guru tidak melakukan inovasi dalam pengajaran, maka pembelajaran akan

terasa tidak meaningful dan tidak mampu menjadi alat untuk mengembangkan domain

pembelajaran lain. Hal ini bisa menyebabkan hasil belajar siswa tidak dapat diraih

dengan optimal. Craig A. Buschner (1994:5) mengemukakan bahwa “…a majority of

children lack the necessary competence in movement to feel good about participating in

traditional physical education classes”

Salah satu domain affektif yang menjadi sorotan dalam proses pembelajaran

(18)

7

minat belajar siswa seringkali tidak stabil karena dipengaruhi oleh materi ajar yang

berbeda. Siswa seringkali memiliki minat belajar yang baik hanya pada materi ajar

tertentu saja. Materi ajar yang bersifat permainan, seringkali menjadi materi ajar yang

senang dipilih oleh siswa.

Kondisi ideal yang diharapkan dalam kurikulum 2013 adalah semua kompetensi

yang tertuang dalam kurikulum dapat disampaikan kepada siswa dengan menyeluruh.

Implementasi pengajaran yang diduga tidak dilakukan dengan pendekatan yang scientific

diduga menjadi penyebab timbulnya ketidakstabilan situational interest siswa dalam

pembelajaran. Selanjutnya peneliti berasumsi bahwa materi pembelajaran mempengaruhi

situational interest siswa dalam belajar. Akan tetapi, pertanyaan besar ini perlu ditelusuri

pengaruhnya terhadap situational interest melalui data empiris. Apakah ketidakstabilan

situational interest ini hanya dipengaruhi oleh model pembelajaran saja atau terdapat

keterkaitan antara model pembelajaran dengan materi pembelajaran.

Situational interest siswa penting untuk dikembangkan karena akan

mempengaruhi motivasi siswa dalam belajar. Hal ini sesuai dengan pendapat Renninger

et al yang dikutip oleh Ang Chen et al. (2001) “ Situational interest has been found to

have unique short-term and long-term motivational effects on the learner in the areas of

mathematics, reading, and history “.“It has been considered a powerful motivator that

guides learners to participate in learning” (Deci, 1992).

Inovasi dalam pengajaran dianggap dapat mengembangkan situational interest

siswa. Sehingga minat belajar siswa pada semua materi akan stabil. Stabilitas minat

belajar siswa dalam setiap materi ajar diharapkan dapat berpengaruh terhadap hasil

belajar siswa. Oleh sebab itu, penggunaan model pembelajaran yang bersifat scientific

diharapkan dapat menjadi faktor penunjang agar situational interest siswa dalam belajar

selalu dapat dikembangkan.

(19)

8

C. Rumusan Masalah Penelitian

Model pembelajaran merupakan variabel bebas yang ingin peneliti uji kaitannya

dengan efek penggunaan model tersebut terhadap perkembangan domain affektif siswa.

Situational interest merupakan domain affektif yang menjadi variabel terikat dalam

penelitian ini.

Belum adanya penelitian yang mengungkapkan relevansi antara teori model

inquiry yang diungkapkan metzler dengan domain affektif, menjadi dasar bagi peneliti

untuk menguatkan teori yang diungkapkan Metzler tersebut dengan situational interest

siswa sebagai domain affektif. Model pembelajaran inquiry berisikan beberapa

permasalahan gerak yang harus siswa temukan solusinya melalui tahapan berpikir secara

kognitif. Model pembelajaran ini akan memberikan banyak tantangan kepada siswa,

menarik perhatian siswa untuk belajar, sehingga model ini sangat berpengaruh terhadap

minat belajar siswa.

Selain itu, fakta yang ditemui dalam proses pembelajaran bahwa siswa tidak

tertarik dalam proses pembelajaran yang berbasis model pembelajaran tradisional. Model

pembelajaran diyakini memberikan pengaruh terhadap minat dan ketertarikan siswa

dalam proses pembelajaran. Pemilihan penggunaan model pembelajaran merupakan salah

satu kunci keberhasilan pembelajaran pendidikan jasmani. Fakta lain yang ditemui dalam

proses pembelajaran pendidikan jasmani adalah materi pembelajaran terkadang

memberikan pengaruh terhadap tingkat ketertarikan siswa

Untuk itu peneliti merumuskan permasalah penelitian sebagai berikut :

1. Apakah terdapat perbedaan situational interest antara siswa yang mendapatkan model

pembelajaran inquiry dan model pembelajaran direct instruction ?

2. Apakah terdapat perbedaan situational interest antara siswa yang mendapatkan materi

pembelajaran games dan materi pembelajaran fundamental skill ?

3. Apakah terdapat interaksi antara model pembelajaran dan materi pembelajaran

(20)

9

D. Tujuan Penelitian

Penelitian ini memiliki beberapa tujuan, yaitu :

1. Mengetahui apakah terdapat perbedaan situational interest antara siswa yang

mendapatkan model pembelajaran inquiry dan model pembelajaran direct

instruction ?

2. Mengetahui apakah terdapat perbedaan situational interest antara siswa yang

mendapatkan materi pembelajaran games dan materi fundamental skill ?

3. Mengetahui apakah terdapat interaksi antara model pembelajaran dan materi

pembelajaran terhadap perbedaan situational interest siswa ?

E. Manfaat Penelitian

Kurikulum 2013 merupakan langkah progresif dalam upaya menyempurnakan

kualitas pendidikan. Mampu menyentuh semua domain pendidikan, sehingga proses

pendidikan mampu melahirkan siswa yang cerdas secara intelektual, bugar secara fisik

dan memiliki kualitas affektif yang utuh. Model pembelajaran merupakan kunci sukses

dan memiliki peran yang besar terhadap ketercapaian tujuan tersebut. Penelitian ini akan

bermanfaat secara :

1. Teoritis

Penelitian ini menguatkan teori Metzler (2000) bahwa model pembelajaran inquiry

mendukung perkembangan affektif siswa. Teori yang diungkapkan belum dapat

dibuktikan dalam sebuah penelitian. Maka dari itu, peneliti ingin menguatkan teori

Metzler dan membuktikan bahwa model pembelajaran inquiry mampu mendukung

perkembangan affektif siswa.

2. Praktis

Hasil penelitian ini diharapkan dapat mengungkapkan keefektifan model

pembelajaran inquiry untuk mengembangkan situational interest siswa. Penelitian ini

diharapkan memberikan informasi dan rujukan kepada pihak yang berkepentingan dalam

pengembangan keilmuan pendidikan jasmani, olahraga dan kesehatan untuk

mengoptimalkan kualitas pendidikan melalui pengajaran penjasorkes berbasis model

Gambar

Tabel

Referensi

Dokumen terkait

Model pembelajaran dikatakan efektif jika dapat meningkatkan minat dan motivasi apabila setelah pembelajaran siswa menjadi lebih termotivasi untuk belajar lebih giat dan

Dengan demikian, diperoleh bahwa hasil belajar siswa menggunakan model pembelajaran discovery learning lebih baik daripada hasil belajar siswa dengan menggunakan

Dengan demikian dapat dikatakan bahwa minat belajar matematika siswa kelas V yang diajar dengan menggunakan model pembelajaran konvensional adalah dalam kategori sedang..

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI ALAT-ALAT OPTIK DITINJAU DARI MINAT

Untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh yang signifikan model pembelajaran TAPPS terhadap hasil belajar dan minat belajar matematika siswa pada materi sistem persamaan

Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Magister. Pendidikan (M. Pd) pada Program Studi

Berdasarkan hasil penelitian didapat bahwa media pembelajaran permainan shaking stick dapat meningkatkan situational interest siswa dalam materi bola basket dibandingkan

Hasil belajar matematika siswa dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif tipe NHT dikatakan lebih baik daripada hasil belajar matematika siswa kelas kontrol yang menggunakan