• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animate - TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animate - TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Adobe Animate

Adobe animate (pengembangan dari adobe flash) merupakan program pembuatan multimedia dan animasi komputer yang dikembangkan oleh Adobe Systems. Animasi dapat digunakan untuk merancang grafik dan animasi vektor, dan mempublikasikannya untuk program televisi, video

online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan permainan

video. Program ini juga menawarkan dukungan untuk raster graphics, rich text, audio dan video embedding, dan ActionScript scripting. Animasi dapat dipublikasikan untuk animasi HTML5, WebGL, Scalable Vector Graphics

(SVG) dan sprite, dan format Flash Player sebelumnya (SWF) dan Adobe AIR.

B. Action Script

Action Script adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang awalnya dikembangkan oleh Macromedia Inc. (kemudian diakuisisi oleh Adobe Systems). Ini adalah turunan dari HyperTalk, bahasa scripting untuk HyperCard. Ini sekarang adalah dialek ECMAScript (yang berarti superset

(2)

Action Script 3 juga digunakan dengan sistem Adobe AIR untuk pengembangan aplikasi desktop dan seluler. Bahasa itu sendiri adalah open-source yang spesifikasinya ditawarkan secara gratis dan kedua kompiler open source (sebagai bagian dari Apache Flex) dan mesin virtual open source (Mozilla Tamarin) tersedia. ActionScript juga digunakan dengan Scaleform

GFx untuk pengembangan antarmuka pengguna 3D videogame dan HUDs.

C. Android

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup system operasi, middleware, dan aplikasi.

Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc membeli Android Inc yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel / smartphone (Safaat, 2012). Android merupakan system operasi open source

dan Google merilis kodenya dibawah lisensi apache. Kode open source dan lisensi pada android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pengembang perangkat, operator nirkable, dan pengembang aplikasi.

D. Android SDK (Software Development Kit)

Android SDK adalah tools API (Aplication Programming Interface)

yang diperlukan untuk mulai pengembangan aplikasi pada platform android

(3)

android SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform android.

E. Touch Screen

Teknologi layar sentuh adalah visual elektronik tampilan yang dapat mendeteksi keberadaan dan lokasi sentuhan dalam area tampilan. Istilah umumnya mengacu menyentuh layar perangkat dengan jari atau tangan. Layar sentuh juga dapat merasakan lainnya benda pasif seperti stylus. Layar sentuh umum di perangkat seperti komputer all-in-one, komputer tablet dan

smart phone. Tampilan tersebut dapat dilampirkan ke komputer atau ke jaringan sebagai terminal. Mereka juga memainkan peran yang menonjol peran dalam desain peralatan digital seperti Asisten Digital Pribadi (PDA), satelit perangkat navigasi, telepon seluler dan video pertandingan. Dua atribut utama teknologi layar sentuh adalah :

a. Memungkinkan seseorang untuk berinteraksi langsung dengan apa yang ditampilkan di layar tanpa menggunakan mouse atau touchpad.

(4)

F. Sketsa

Sketsa adalah aplikasi Sketsa resmi dari Sony. Sketsa menghadirkan pengalaman menggambar dan edit foto yang menyenangkan bagi siapa saja yang ingin menjadi kreatif, tanpa melihat tingkat keterampilan. Jika Anda memerlukan inspirasi, komunitas Sketsa merupakan sumber seni tak terbatas bagi Anda untuk dijelajahi dan dinikmati. Anda lalu dapat menginspirasi orang lain dengan berbagi karya seni Anda, dan menjadi bagian dari komunitas.

G. Ilmu Pengetahuan Alam

Hakikat Ilmu Pengetahuan Alam Ilmu alam (bahasa Inggris: natural science; atau ilmu pengetahuan alam) adalah istilah yang digunakan yang merujuk pada rumpun ilmu di manaobyeknya adalah benda-benda alam dengan hukum-hukum yang pasti dan umum, berlaku kapan pun di mana pun,Vardiansyah dan Dani (2008). Sains merupakan produk dan proses yang tidak dapat dipisahkan. "Real Science is both product and process,inseparably Joint", Agus. S. (2003).

Untuk memahami hakikat IlmuPengetahuan Alam haruslah dilandasi dengan pengertian tentang Ilmu Pengetahuan Alam yang dikemukakan oleh para ahli:

(5)

2. Fisher dalam Solihat (2006) menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan

Alam sebagai “bodyof knowledge obtained by method based upon”.

3. Chalmers dalam Solihat (2006) menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan Alam didasari oleh halhal yang kita lihat, dengar, raba dan lain-lain. Ilmu pengetahuan alam (IPA) atau Sains dalam arti sempit merupakan disiplin ilmu yang terdiri dari physical sciences (ilmu fisika) dan life sciences (ilmu biologi). Yang termasuk physical sciences adalah ilmu-ilmu astronomi, kimia, geologi, mineralogi, meteorologi dan fisika, sedangkan life science meliputi anatomi, fisiologi, zoologi, citologi, embriologi, mikrobiologi. (Wikipedia Indonesia, 2012) Sebagaimana yang dikemukakan oleh Powler dalam Wina-putra (1992) bahwa Ilmu Pengetahuan Alam merupakan ilmu yang berhubungan dengan gejala-gejala alam dan kebendaan yang sistematis yang tersusun secara teratur, berlaku umum yang berupa kumpulan dari hasil obervasi dan eksperimen.

H. Game

1. Sejarah Game

Dalam buku yang berjudul “Optimalkan Potensi Anak Dengan

Game” yang ditulis oleh Al. Menurut Tridhonanto (2011) dijelaskan

(6)

sekitar tahun 1970-an muncul game yang cukup terkenal dikalangan

gamers saat itu, namanya game Pong dengan sistem disket atau catridge. Setelah itu pada tahun 1980- an muncul game yang cukup populer dengan basis teknologi IBM PC yakni game Pacman. Hingga sekarang game ini juga masih populer dikalangan gamers dimana Pacman ini memakan semua item, dimana diantara item tersebut terdapat item penambah tenaga yang dapat digunakan untuk memakan hantu yang selalu menghalanginya.

Pada tahun 1993 tercipta yang juga tidak kalah populer dengan Pacman yaitu gameMortal Combat. Game ini mengusung Genre aksi dimana dua karakter akan saling beradu jurus dan ilmu untuk saling menjatuhkan. Lima tahun kemudian muncul game doom dengan desain yang lebih canggih karena teknologinya telah menggunakan basis 3d tetapi sederhana dan sistem suara yang masih terbatas. Dalam hal lain belum lagi ditambah tampilan gambar game dengan tekstur dan model yang bervariasi, lebih berwarna, nyata, dan menarik. Jika

game yang dimiliki dilengkapi dengan fasilitas 3d maka hasilnya akan sangat mirip dengan kondisi nyata. Hal itu karena didukung dengan teknologi CG (Computer Graphics). Di lihat dari segi komoditas

(7)

edukasi, dan juga pembelajarn virtual. Perputaran uang dalam industry game juga sangat besar dan pertumbuhannya sangat pesat.

2. Pengertian Game

Dalam bahasa Indonesia game diartikan sebagai permainan. Permainan adalah kegiatan kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sistem dimana pemain terlibat konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan (Lestari, D. 2012).

3. GenreGame

Dalam buku yang berjudul “Langkah Mudah Membuat Game3d”

yang ditulis oleh Ivan C. Sibero (2009) dijelaskan bahwa Genregame

adalah klasifikasi game yang didasari interaksi pemainnya. Visualisasi juga menjadi ukuran klasifikasi Genre ini. Namun untuk beberapa kasus pengembang game membuat kompilasi antar berbagai

Genre ini. Tentu saja variasi format game lebih banyak. Berdasarkan

Genre-nya, game dibagi menjadi beberapa jenis, seperti : a. Action

(8)

b. Fighting

Game fighting biasanya mempunyai ciri pertarungan satu lawan satu antara dua karakter, yang dimana salah satu dari karakter di kendalikan oleh computer.

c. Shooter

Sub-Genre dari permainan aksi, meskipun banyak pemain yang menganggap bahwa ragam ini merupakan ragam yang berdiri sendiri.

d. Racing

Permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk mengemudi dalam sebuah kompetisi balap-membalap. Game ini popular dengan jenis game yang berkonsep menggunakan mobil atau motor.

e. Sport

Permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk melakukan pertandingan olahraga secara virtual, seperti pertandingan sepak bola, basket, dan sebagainya.

f. Adventure

(9)

mengatasi rintangan, serta rintangan yang lebih kecil yang hampir terus-menerus ada.

g. Strategi

Jenis permainan game seperti simulasi dengan tujuan jelas, sehingga membutuhkan strategi si pemain dan melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika.

h. RPG (Role playing Game)

Sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama.

i. Role playing Game (RPG)

Menurut Oxford english dictionary, role playing game

adalah sebuah permainan yang pemainnya mengambil sebuah peran imajiner, bermain di dalam setting yang telah dibuat oleh seorang pembuat game dan dengan demikian pemain mengalami langsung petualangan imajinasi dari karakter yang dimainkan. Menurut Zakky (2013) Role playing Game (RPG) terdapat beberapa macam tipe, diantaranya adalah :

1. Action RPG

(10)

2. Dungeon crawler Dungeon crawler

Dungeon crawler Dungeon crawler adalah game RPG yang bersetting di dungeon/bawah tanah.

3. Roguelike Roguelike

Roguelike Roguelike adalah game RPG yang ditandai dengan penjelajahan di dungeon/bawah tanah, turn-based movement dan grafis berbasis tile. Game tipe ini menggunakan keyboard komputer untuk memudahkan interaksi dengan item dan lingkungan.

4. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role playing Games)

MMORPG (Massively Multiplayer Online Role playing Games) adalah sebuah game RPG yang dimainkan secara online. Game ini juga dirancang untuk dapat dimainkan dengan orang lain/multiplayer. Selain itu, server yang digunakan mendukung ribuan populasi pemain. Game ini biasanya dikenakan biaya bulanan atau biaya sekali beli untuk pemeliharaan server. Selain itu, kadang terdapat juga penjualan beberapa item yang terdapat dalam game.

5. Strategy RPG

(11)

6. Tactical RPG

Tactical RPG adalah game yang menggabungkan konsep RPG dan unsur game taktis. Di jepang, game ini dikenal dengan simulation RPG.

I. Penelitian Sejenis

Tabel 2.1 Hasil penelitian terdahulu

NO NAMA JUDUL HASIL

1. Katmada

(2014)

Implementing a Game for Supporting Learning in Mathematics

Hasil penelitian berfokus pada implementasi dan evaluasi online pada pelajaran matamatika yang bertujuan untuk mengembangkan prototipe permainan komputer yang fleksibel dan mudah beradaptasi pada siswa sekolah dasar menengah. 2. Winda Angela

Hamka dan

Abdu Gani

(2016)

Rancang Bangun Game

Edukasi Berbasis Web Dan

Android Menggunakan

Adobe Flash Cs5 Dan Action Script 3.0

Hasil penelitian yang dilakukan oleh Winda Angela Hamka dan Abdu Gani adalah membangun sebuah

media pembelajaran untuk

mengasah kreatifitas anak berbasis web dan adnroid dalam bahasa daerah Ternate. Sifat dari game ini

adalah simulasi untuk

mengembangkan bahasa daerah di kota Ternate.

3. Yogi Siswanto dan Bambang Eka Purnama (2013)

Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar

Membangun sebuah aplikasi mobile game edukasi yang bisa digunakan untuk media pembelajaran ilmu pengetahuan alam kelas VI tingkat SD/MI. Manfaat dari game edukasi ini adalah bisa membuat proses belajar siswa menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.

4. Rizkysari Meimaharani

dan Tri

Listyorini (2015)

Educative Introduction Color Game Based on Android

(12)

5. Meini Sondang Sumbawati (2017)

Pengembangan Game

Edukasi Bertipe Role Playing

Game (Rpg) Pada

Mata Pelajaran Desain Multimedia Di Smk Negeri 1 Jombang

Hasil penelitian yang dilakukan oleh Meini Sondang Sumbawati adalah membuat game edukasi untuk mendukung kegiatan belajar mengajar pada mata pelajaran desain multimedia kelas XI SMK. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan dari game edukasi yang dikembangkan dan pengaruhnya pada kenaikan nilai siswa pada mata pelajaran desain multimedia SMK kelas XI Multimedia. Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Jombang dengan melibatkan 60 siswa yang terbagi menjadi kelas kontrol (yang tidak menggunakan game edukasi) dan

kelas eksperimen (yang

menggunakan game edukasi).

6. A. Bartel and

G. Hagel

(2014)

Engaging Students with a

Mobile Game-Based

Learning System in

University Education

Menyajikan konsep pembelajaran berbasis permainan android dengan mentrasnformasikan pembelajaran ke dalam sebuah game berbasis mobile dan android

7. Gigih Akhid Nursetyoaji (2014)

The wayangs role playing game berbasis mobile dengan actionscript

Penelitian yang dilakukan oleh Gigih Akhid Nursetyoaji adalah membuat game edukasi role playing game menggunakan controller virtual yang mengangkat cerita

pewayangan. Game tersebut

memberikan edukasi berupa kisah-kisag pewayangan.

8. Maurício Rosa (2010)

Electronic And Online Rpg

In The Mathematics

Education Context

Memperkenalkan dua percobaan pendidikan matematika berdasarkan role playing game yaitu yang pertama menyelidiki bagaimana aplikasi RPG elektronik dapat berkontribusi untuk belajar dan mengajar yang berkaitan dengan angka, yang ke dua menggunakan RPG online dalam pendidikan jarak

jauh untuk menghanalisis

bagaimana konstruksi identitas online dapat diterapkan pada aktifitas belajar dan mengajar

9. Ai Adhayani

dan Dewi

Tresnawati (2015)

Pengembangan Sistem

Multimedia Pembelajaran

Iqro’

Menggunakan Metode

Luther

Menghasilkan media pembelajaran iqro yang dapat menampilkan

gambar atau teks, video,

Gambar

Tabel 2.1 Hasil penelitian terdahulu
gambar atau

Referensi

Dokumen terkait

(7) Massively multiplayer online games (MMOG) adalah Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar ( lebih dari 100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi

Game berasal dari Bahasa Inggris yang berarti permainan. 20), game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut pemain, membuat keputusan untuk

Hal ini berlaku juga pada game, dalam membuat sebuah cerita designer sebaiknya merancang permasalahan yang dapat menghalangi pemain dalam menyelesaikan

Kelengkapan yang baik yang dimaksud di dalam game yang sedang diujikan adalah ketika para pemainnya bisa memainkan game tanpa menemui pengalaman yang tidak menyenangkan seperti

Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah

Role Playing, game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh atau peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya

Untuk dapat bermain sebuah conserto dengan baik dan benar, seorang pemain piano harus mengetahui serta menguasai beberapa teknik permainan dalam piano, teknik permainan

Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams 2007, game online lebih tepatnya disebut sebagai sebuah teknologi dibandingkan sebagai sebuah genre atau jenis permainan, sebuah mekanisme untuk