• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis pengaruh kualitas web terhadap keputusan pemanfaatan situs berita online detik.com. Studi pada mahasiswa Sanata Dharma Yogyakarta - USD Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Analisis pengaruh kualitas web terhadap keputusan pemanfaatan situs berita online detik.com. Studi pada mahasiswa Sanata Dharma Yogyakarta - USD Repository"

Copied!
171
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS PENGARUH KUALITAS WEB TERHADAP KEPUTUSAN

PEMANFAATAN SITUS BERITA ONLINE DETIK.COM

Studi pada Mahasiswa Universitas Sanata Dharma Yogyakarta

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana Ekonomi

Program Studi Manajemen

Oleh:

Immanuel Sean Sahabat Sitompul

NIM: 102214007

PROGRAM STUDI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI

UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA

(2)

i

ANALISIS PENGARUH KUALITAS WEB TERHADAP KEPUTUSAN

PEMANFAATAN SITUS BERITA ONLINE DETIK.COM

Studi pada Mahasiswa Universitas Sanata Dharma Yogyakarta

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana Ekonomi

Program Studi Manajemen

Oleh:

Immanuel Sean Sahabat Sitompul

NIM: 102214007

PROGRAM STUDI MANAJEMEN JURUSAN MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI

UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA

(3)
(4)
(5)

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN

Motto:

“Let your light so shine before

men, that they may see your good

works and glorify your Father in

heaven”.

(MATTHEW 5:16)

Skripsi ini dipersembahkan kepada:

Ayahku Bhatara T.H. Sitompul (Alm) dan Ibuku Febyana Christina tercinta,

dan kakakku Togar Bhanara Guna Sitompul tersayang,

(6)
(7)
(8)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur dan terima kasih kepada Allah atas karunia dan rahmat-Nya,

sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Analisis Pengaruh Kualitas Web Terhadap Keputusan Pemanfaatan Situs Berita Online Detik.com: Studi pada Mahasiswa Universitas Sanata Dharma Yogyakarta”. Skripsi ini ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Ekonomi pada Program

Studi Manajemen, Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Sanata

Dharma Yogyakarta.

Penulisan skripsi ini dapat selesai dengan baik berkat bantuan berbagai pihak.

Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Dr. H. Herry Maridjo, M.Si., selaku Dekan Fakultas Ekonomi

Universitas Sanata Dharma.

2. Bapak Dr. Lukas Purwoto, M.Si., selaku Ketua Program Studi Manajemen

Universitas Sanata Dharma.

3. Bapak Dr. Lukas Purwoto, M.Si., selaku dosen pembimbing I, yang telah

mengarahkan dan membimbing penulis dengan kesungguhan hati.

4. Ibu Lucia Kurniawati, S.Pd., M.S.M., selaku dosen pembimbing II, yang juga

telah mengarahkan dan membimbing penulis sehingga skripsi ini menjadi

lebih sempurna.

5. Segenap dosen dan karyawan Fakultas Ekonomi Universitas Sanata Dharma.

6. Bapak, Ibu, dan Kakakku tercinta yang selalu memberikan kasih sayang, doa,

dukungan, nasehat, kebahagiaan, dan memberikan penghidupan yang layak

bagiku. Terima kasih juga telah menjadikanku orang yang kuat dan tegar

dalam menghadapi hidup sehingga membuatku dewasa dalam menyikapi

hidup.

7. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak

(9)
(10)

ix

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS ... v

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

B. Penelitian Terdahulu... 55

C. Kerangka Pemikiran Teoritis ... 56

(11)

x

BAB III ... 61

METODE PENELITIAN... 61

A. Jenis Penelitian ... 61

B. Subyek dan Obyek Penelitian... 61

C. Waktu dan Lokasi Penelitian ... 62

D. Populasi dan Sampel ... 62

E. Teknik Pengambilam Sampel ... 64

F. Data dan Sumber Data ... 64

G. Variabel Penelitian dan Definisi Operasional ... 65

H. Metode Pengumpulan Data ... 67

I. Metode Analisis Data ... 68

J. Uji Asumsi Klasik ... 70

K. Analisis Regresi Berganda ... 73

L. Koefisien Determinasi (R²) ... 76

BAB IV ... 78

GAMBARAN UMUM SUBYEK PENELITIAN ... 78

A. Gambaran Umum Detik.com ... 78

B. Visi dan Misi Detik.com ... 80

C. Nilai Detik.com ... 81

D. Struktur Manajemen Detik.com ... 81

E. Struktur Organisasi Redaksi Detik.com ... 82

F. Situs-situs Detik.com... 85

BAB V ... 88

HASIL ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN ... 88

A. Gambaran Umum Responden ... 88

B. Analisis Data ... 91

C. Uji Asumsi Klasik ... 95

D. Analisis Regresi Berganda ... 98

(12)

xi

BAB VI ... 107

PENUTUP ... 107

A. Kesimpulan ... 107

B. Keterbatasan ... 108

C. Saran ... 109

DAFTAR PUSTAKA ... 111

(13)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel Judul Halaman

Tabel I.1 Top Sites Situs Berita di Indonesia tahun 2013 ... 5

Tabel II.1 Tiga Jenis Image untuk Web ... 46

Tabel III.1 Variabel Penelitian dan Definisi Operasional ... 65

Tabel III.2 Skala Likert pada Pertanyaan Tertutup ... 68

Tabel IV.1 Struktur Organisasi Redaksi Detik.com. ... 82

Tabel V.1 Responden Berdasarkan Jenis Kelamin ... 88

Tabel V.2 Responden Berdasarkan Umur ... 89

Tabel V.3 Gambaran umum Responden Berdasarkan Fakultas ... 90

Tabel V.4 Hasil uji Validitas Kualitas Informasi ... 91

Tabel V.5 Hasil Uji Validitas Kualitas Desain ... 92

Tabel V.6 Hasil Uji Validitas Kualitas Penggunaan ... 92

Tabel V.7 Hasil Uji Validitas Keputusan Pemanfaatan ... 93

Tabel V.8 Uji Reliabilitas ... 94

Tabel V.9 Nilai Tolerance dan VIF ... 95

Tabel V.10 Hasil Uji Regresi Berganda ... 98

Tabel V.11 Hasil Uji F ... 100

Tabel V.12 Hasil Koefisien Determinasi ... 101

(14)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Judul Halaman

(15)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Judul Halaman

LAMPIRAN KUESIONER ... 115

LAMPIRAN DATA MENTAH KUESIONER ... 121

LAMPIRAN HASIL UJI VALIDITAS ... 126

LAMPIRAN HASIL UJI RELIABILITAS ... 131

LAMPIRAN HASIL UJI ASUMSI KLASIK ... 133

LAMPIRAN HASIL UJI HIPOTESIS ... 137

(16)

xv ABSTRAK

ANALISIS PENGARUH KUALITAS WEB TERHADAP KEPUTUSAN PEMANFAATAN SITUS BERITA ONLINE DETIK.COM

Studi pada Mahasiswa Universitas Sanata Dharma Yogyakarta

Immanuel Sean Sahabat Sitompul Universitas Sanata Dharma

Yogyakarta 2014

Penelitian ini secara khusus menguji tiga variabel kualitas web yang terdiri dari kualitas informasi, kualitas desain, dan kualitas penggunaan. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh ketiga variabel tersebut terhadap keputusan pemanfaatan situs berita online detik.com. Data dikumpulkan melalui metode kuesioner terhadap 100 orang konsumen di Universitas Sanata Dharma Yogyakarta yang diperoleh dengan menggunakan teknik purposive sampling. Analisis data yang dilakukan adalah analisis regresi berganda. Penelitian menemukan bahwa kualitas informasi mempengaruhi keputusan pemanfaatan situs, kualitas desain tidak mempengaruhi keputusan pemanfaatan situs, kualitas penggunaan mempengaruhi keputusan pemanfaatan situs. Sementara itu, secara simultan, kualitas informasi, kualitas desain, dan kualitas penggunaan mempengaruhi keputusan pemanfaatan.

(17)

xvi ABSTRACT

ANALYSIS INFLUENCE WEBSITE QUALITY OF THE DECISION UTILIZATION OF THE WEBSITE DETIK.COM ONLINE

Study at the University Student Campus Sanata Dharma University Yogyakarta

Immanuel Sean Sahabat Sitompul Sanata Dharma University

Yogyakarta 2014

This research specifically test three variables of website quality consisting of the quality of information, the quality of design, and quality of use. The purpose of this research is analyzing three variables influencing the decision of a website utilization. The object of the research is detik.com. Data were collected through questionnaire method to 100 respondents in Sanata Dharma University. The sample was obtained by using purposive sampling technique. Data analysis performed by multiple regression analysis. The research found that: quality of information influenced the decision of website utilization, quality design did not influence the decision of website utilization, quality of use influenced the decision of website utilization. Meanwhile, simultaneously, the quality of information, quality of design, and quality of use influenced the decision of website utilization.

(18)

1 BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Teknologi informasi semakin maju dan canggih, pengguna internet tentunya

semakin bertambah banyak dan menggunakan internet untuk berbagai keperluan

dalam kehidupan sehari-hari. internet banyak memberikan manfaat yang besar bagi

para penggunanya, baik untuk perusahaan-perusahaan, industri-industri dan juga

bagi para jajaran pemerintah.

Internet memiliki pengaruh yang besar bagi para penggunanya, karena

pengguna internet di seluruh pelosok dunia bisa mengakses internet dengan

mudahnya dalam mencari berbagai informasi-informasi yang ingin diketahui atau

dicari, tentunya para pengguna internet di Indonesia juga yang terus menerus selalu

mengikuti perkembangan dunia. Di dalam penggunaan internet tidak ada batasan

usia, tingkat pendidikan, maupun profesi. Tentunya dengan mengakses internet,

batasan jarak maupun batasan negara tidak akan menjadi halangan untuk mencari

(19)

APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) adalah sebuah

lembaga yang menyelenggarakan aktifitasnya pada lingkungan pengembangan

industri internet dari anggota kepada anggota oleh anggota. Mulai dari kegiatan

seminar, training/workshop, penyebaran informasi dan lain sebagainya sampai

dengan turut aktif dalam program-program TI pemerintah maupun bekerjasama

dengan pihak-pihak tertentu selama tidak bertentangan dengan AD/ART. Berikut

berupa data yang bersumber dari situs resmi APJII.

Gambar I.1

“Jumlah Pengguna Internet Indonesia” tahun 1998-2012 versi APJII

Sumber: http://nandonurhadi.wordpress.com/2013/02/20/jumlah-pengguna-internet-indonesia-tahun-1998-2012-versi-apjii/ diunduh tanggal 7 Oktober 2013.

Dari data yang digambarkan grafik di atas, penggunaan teknologi internet di

(20)

Indonesia hanya berjumlah 0,5 juta orang. Terus menerus bertumbuh pesat hingga

menyentuh angka 55 juta pengguna di tahun 2011 dan 63 juta pengguna di tahun

2012.

Penggunaan internet dalam mengakses suatu berita/informasi, hasil penelitian

dari sebuah lembaga survei yang pernah dikutip dari detik.com menyebutkan bahwa

adanya suatu kecenderungan pada semakin banyaknya orang yang mencari berita

melalui situs online dibandingkan melalui dari media-media cetak. Hal ini

dimungkinkan bahwa perkembangan website/portal berita dalam kemampuannya

menyajikan berita-berita hangat yang cepat tersaji dan mudah diakses dibandingkan

dengan media cetak. Dalam kecepatan, kemudahan dan jangkauan untuk diakses, dan

tidak hanya perusahaan yang khusus penyedia bisnis jasa informasi yang

memanfaatkan internet untuk bisnis informasi, tetapi juga pada lembaga-lembaga

nirlaba termasuk lembaga pemerintah pula telah berupaya memanfaatkan

website/portal sebagai media penyampaian informasi dan juga sebagai komunikasi

kepada publik.

Dengan adanya internet sebagai media, informasi bisa didapat dimanapun,

kapanpun dengan hanya bermodalkan perangkat keras, misalnya PC atau personal

computer dan jaringan. Namun tidak hanya itu, ada juga kecanggihan telepon

genggam (smart phone) di jaman sekarang dengan fitur internetnya dalam

mengakses informasi secara cepat hanya dalam genggaman tangan, informasi dalam

(21)

dengan cepat dan mudah. Media online makin dipilih dan digemari oleh kalangan

masyarakat karena tidak hanya dapat mencari dan memperoleh informasi saja,

namun juga dapat melakukan komunikasi, seperti melalui fasilitas email (surat

elektronik).

Dapat dilihat dari sisi medianya sendiri, internet dan media online yang ada

di Indonesia mengalami perkembangan yang signifikan. Berita online di Indonesia

pada umumnya dimiliki dan dikembangkan oleh surat-suarat kabar majalah-majalah

besar yang sudah memiliki brand yang baik.

Media online detik.com merupakan layanan digital yang memberikan

layanan informasi secara online, karena detik.com memiliki komitmen tinggi untuk

memberikan kepuasan kepada pelanggan.

Dengan melejitnya nama detik.com sebagai situs berita online, maka banyak

beberapa situs sejenis yang masuk ke dalam bisnis jasa ini. Hal tersebut mendasari

munculnya pesaing dalam bisnis jasa berita online dan para pemilik majalah dan

koran menerbitkan edisi online sebagai pesaing di media internet ini untuk

(22)

Tabel I.1

Top Sites Situs Berita di Indonesia tahun 2013

Situs Berita

Global Rank

Rank in Indonesia

detik.com

302

8

kompas.com

575

13

viva.co.id

955

17

merdeka.com

1212

21

kapanlagi.com

1547

26

okezone.com

1587

27

Sumber: www.alexa.com diunduh tanggal 8 oktober 2013.

Menurut data tersebut di atas mengenai situs berita yang paling sering diakses

tahun 2013, detik.com berada di posisi teratas dalam kategori situs berita di

Indonesia.

Hal ini bisa terjadi karena para pemimpin pasar bisnis jasa penyedia

informasi situs berita detik.com memiliki konsisten yang tinggi. Maka tentu ada

kepekaan para pembaca terhadap situs berita masih melekat pada situs berita

detik.com. Meskipun begitu terdapat tantangan pada detik.com untuk tetap bisa

mempertahankan konsistennya dalam pelayanan informasi secara online dan juga

harus semakin lebih mempertajam aktualitas berita sebagai senjata untuk bisa lebih

(23)

Unsur waktu atau unsur aktualitas pada dasarnya merupakan pertimbangan

utama situs berita. Begitu pula dengan para pemirsa berita karena peristiwa atau

informasi aktual biasanya menarik perhatian pembaca berita.

Oleh karena itu, berdasarkan uraian-uraian tersebut, penulis tertarik untuk

melakukan penelitian mengenai pengaruh kualitas web terhadap keputusan

pemanfaatan situs berita online. Penelitan ini mengambil judul “ ANALISIS

PENGARUH KUALITAS WEB TERHADAP KEPUTUSAN PEMANFAATAN

SITUS BERITA ONLINE DETIK.COM, Studi pada Mahasiswa Universitas

Sanata Dharma Yogyakarta “

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan penjelasan data di atas, ditemukan bahwa media online

detik.com adalah pemimpin pasar penyedia jasa informasi di Indonesia dalam

kategori situs berita online. Oleh karena itu didapatkan sebuah pertanyaan yaitu

adalah hal-hal apa saja yang dapat menjadikan media detik.com menjadi pemimpin

(24)

Maka rumusan masalah dalam penelitian adalah :

1. Apakah kualitas informasi berpengaruh terhadap keputusan pemanfaatan

situs berita online detik.com?

2. Apakah kualitas desain berpengaruh terhadap keputusan pemanfaatan situs

berita online detik.com?

3. Apakah kualitas penggunaan berpengaruh terhadap keputusan pemanfaatan

situs berita online detik.com?

C. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian merupakan suatu informasi untuk dapat mengetahui

sekaligus menganalisis pengaruh-pengaruh dari masing-masing variabel terhadap

suatu keputusan.

1. Untuk menganalisis pengaruh kualitas informasi terhadap keputusan

pemanfaatan situs berita online detik.com

2. Untuk menganalisis pengaruh kualitas desain terhadap keputusan

pemanfaatan situs berita online detik.com

3. Untuk menganalisis pengaruh kualitas penggunaan terhadap keputusan

(25)

D. Kegunaan Penelitian

Di dalam penelitian ini ada beberapa kegunaan atau fungsi, yang diharapkan

akan bermanfaat bagi siapapun yang membacanya.

1. Kegunaan untuk pihak manajemen perusahaan penerbit detik.com dapat

mengetahui pendapat dari pelanggan atau pembacanya mengenai

keberadaan dari situsnya, sehingga mungkin dapat mengambil keputusan

yang lebih baik lagi dalam hal penyampaian berita secara aktual yang

lebih akurat dan terpecaya yang akan dapat bertahan di masa depan.

2. Kegunaan untuk Teoritis, penelitian ini adalah salah satu langkah dalam

menerapkan, mengembangkan serta melatih berpikir secara ilmiah yang

nantinya akan dapat memperluas wawasan apabila suatu saat nanti

menghadapi masalah..

3. Kegunaan untuk Praktisi, hasil penelitian ini yang diharapkan dapat

memberikan jawaban mengenai pengaruh keputusan membaca situs berita

online detik.com.

4. Kegunaan untuk umum, yang diperuntukkan pada pemerhati kajian

pemasaran untuk memperkaya wacana dan wawasan pengetahuan bisnis

(26)

E. Sistematika Penulisan

Penulisan skripsi ini disajikan dalam enam bab. Penjelasan masing-masing

bab dapat diuraikan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan mengenai latar belakang permasalahan dimana

permasalahan dalam penelitian ini berasal dari situs berita online detik.com yang

dibingkai melalui perumusan masalah dan diuraikan pada tujuan penelitian,

kegunaan penelitian, serta sistematika penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini menguraikan tentang beberapa teori mengenai variabel-variabel yang

diteliti seperti kualitas informasi, kualitas desain web, dan kualitas penggunaan..

Serta diuraikan pada penelitian terdahulu, kerangka pemikiran, hipotesis, dan

dimesnsional variabel.

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini menguraikan variabel-variabel penelitian berserta definisi

operasionalnya, penentuan jumlah sampel, jenis dan sumber data, metode

(27)

BAB IV GAMBARAN UMUM SUBJEK PENELITIAN

Bab ini menguraikan gambaran umum subjek penelitian secara garis besar

dari situs berita online detik.com.

BAB V HASIL ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

Bab ini menguraikan isi pokok dari penelitian yang berisi deskripsi obyek

penelitian, analisis data dari pembahasannya sehingga dapat diketahui hasil analisa

yang diteliti mengenai hasil pembuktian hipotesis sampai dengan pengaruh

variabel-variabel independen terhadap variabel-variabel dependen.

BAB VI PENUTUP

Bab ini berisi kesimpulan dari hasil pembahasan penelitian, keterbatasan

penelitian dan saran-saran kepada pihak terkait mengenai dari hasil penelitian yang

(28)

11 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Landasan Teori

1. Pengertian Pemasaran

Philip Kotler dan Gary Armstrong (1992:6) menyebutkan bahwa pemasaran

adalah suatu proses sosial dan manajerial dengan mana individu dan kelompok

memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan cara menciptakan

serta mempertukarkan produk dan nilai dengan pihak lain.

Kotler dan Keller (2008:5) menyebutkan bahwa pemasaran adalah

mengidentifikasi dan memenuhi kebutuhan manusia dan sosial. Salah satu

definisi yang baik dan singkat dari pemasaran adalah “memenuhi kebutuhan

dengan cara yang menguntungkan”.

American Marketing Association (AMA) menawarkan definisi formal berikut:

pemasaran adalah suatu fungsi organisasi dan serangkaian proses untuk

menciptakan, mengomunikasikan, dan memberikan nilai kepada pelanggan dan

untuk mengelola hubungan pelanggan dengan cara yang menguntungkan

organisasi dan pemangku kepentingannya (Kotler dan Keller, 2008:5).

Dalam hal pentingnya pemasaran terdapat kesuksesan finansial sering

(29)

fungsi bisnis lainnya tidak akan berarti jika tidak ada cukup permintaan akan

produk dan jasa sehingga perusahaan bisa menghasilkan keuntungan. Harus ada

pendapatan agar laba didapat. Banyak perusahaan kini telah menciptakan posisi

Chief Marketig Officer atau CMO untuk meletakkan pemasaran pada posisi yang

lebih setara dengan eksekutif tingkat C lainnya, seperti Chief Executive Officer

(CEO) dan Chief Financial Officer (CFO) (Kotler dan Keller, 2008:4).

Kegiatan pemasaran memiliki peranan yang sangat penting dalam dunia

usaha, yaitu berhasil atau tidaknya perusahaan mencapai tujuan utamanya yaitu

memperoleh laba. Dalam pemasaran, perusahaan berusaha mempelajari dan

memahami kebutuhan serta keinginan konsumen dengan tujuan untuk

memperoleh pelanggan baru sekaligus mempertahankan pelanggan lama.

Sehingga konsep inti pemasaran yang dikemukakan oleh Kotler (dalam Kaihatu,

2008) yaitu kebutuhan, keinginan, permintaan, produk, nilai kepuasan, pasar, dan

pemasar sangat penting untuk dipahamai oleh setiap perusahaan.

Tujuan pemasaran adalah memenuhi dan memuaskan kebutuhan dan

keinginan pelanggan sasaran dengan cara yang lebih baik daripada para pesaing.

Pemasar selalu mencari kemunculan tren pelanggan yang menunjukkan peluang

pemasaran baru. Misalnya, kemunculan telepon seluler, terutama dikalangan

remaja dan dewasa muda, membuat pemasar memikirkan kembali praktik

(30)

2. Perilaku Konsumen

Kotler dan Keller (2008:166) menyebutkan bahwa perilaku konsumen adalah

studi tentang bagaimana individu, kelompok, dan organisasi memilih, membeli,

menggunakan, dan bagaimana barang, jasa, ide, atau pengalaman untuk

memuaskan kebutuhan dan keinginan mereka.

Menurut Kotler dan Keller (2008:166-172) perilaku konsumen dipengaruhi

oleh faktor budaya, sosial, dan pribadi. Faktor budaya memberikan pengaruh

yang paling luas dan dalam.

a. Faktor Budaya

Kelas budaya, subbudaya, dan sosial sangat mempengaruhi perilaku

pembelian konsumen. Budaya (culture) adalah determinan dasar keinginan

dan perilaku seseorang. Setiap budaya terdiri dari beberapa subbudaya

(subculture) yang lebih kecil yang memberikan identifikasi dan sosialisasi

yang lebih spesifik untuk anggota meeeka. Subbudaya meliputi kebangsaaan,

agama, kelompok ras, dan wilayah geografis. Ketika subbudaya tumbuh

besar dan cukup kaya, perusahaan sering merancang program pemasaran

khusus untuk melayani mereka.

b. Faktor Sosial

Selain faktor budaya, faktor sosial seperti kelompok referensi, keluarga, serta

(31)

1) Kelompok referensi (reference group) seseorang adalah semua

kelompok yang mempunyai pengaruh langsung (tatap muka) atau

tidak langsung terhadap sikap atau perilaku orang tersebut. Kelompok

yang mempunyai pengaruh langsung disebut kelompok keanggotaan

(membership group)

2) Keluarga adalah organisasi pembelian konsumen yang paling penting

dalam masyarakat dan anggota keluarga mempresentasikan kelompok

referensi utama yang paling berpengaruh.

3) Peran dan status orang berpartisipasi dalam banyak

kelompok-keluarga, klub, organisasi. Kelompok sering menjadi sumber

informasi penting dan membantu mendefinisikan norma perilaku.

Kita dapat mendefinisikan posisi seseorang dalam tiap kelompok di

mana ia menjadi anggota berdasarkan peran dan status. Peran (role)

terdiri dari kegiatan yang diharapkan dapat dilakukan seseorang .

setiap peran menyandang status.

c. Faktor Pribadi

Keputusan pembeli juga dipengaruhi oleh karakteristik pribadi. Faktor

pribadi meliputi usia dan tahap dalam siklus hidup pembeli; pekerjaan dan

keadaan ekonomi; kepribadian dan konsep diri; serta gaya hidup dan nilai.

Karena banyak dari karakteristik ini yang mempunyai dampak yang sangat

(32)

3. Kualitas Informasi (information quality)

Menurut (http://id.wikipedia.org/wiki/Kualitas_informasi, diunduh tanggal 7

Maret 2014) kualitas informasi adalah sejauh mana informasi secara konsisten

dapat memenuhi persyaratan dan harapan semua orang yang membutuhkan

informasi tersebut untuk melakukan proses mereka. Konsep ini dikaitkan dengan

konsep produk informasi yang menggunakan data sebagai masukan dan

informasi didefinisikan sebagai data yang telah diolah sehingga memberikan

makna bagi penerima informasi.

Menurut Barnes (dalam jurnal Risyad Fauziansyah Budi 2011:6) bahwa

kualitas informasi meliputi hal-hal seperti informasi yang akurat, informasi yang

bisa dipercaya, informasi yang up to date atau terbaru, informasi yang sesuai

dengan topic bahasan, informasi yang mudah dimengerti, informasi yang sangat

detail dan mendalam, dan informasi disajikan dalam format desain yang sesuai.

Jhon Burch dan Gary Grudnitski (dalam jurnal Risyad Fauziansyah Budi

2011:6) menyatakan bahwa suatu informasi dikatakan berkualitas apabila

ditunjang oleh tiga hal yaitu:

a. Akurat ( accurate )

Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias dalam

(33)

b. Tepat Pada Waktunya ( Time Liness )

Informasi yang dihasilkan tidak boleh terlambat ( using ). Informasi yang

sudah using tidak mempunyai nilai yang baik untuk digunakan sebagai dasar

dalam pengambilan keputusan dan berakibat fatal dalam keputusannya.

c. Relevan ( Relevancy )

Informasi harus memberikan manfaat bagi pemakainya. Relevansi informasi

untuk setiap orang berbeda dengan lainnya.

4. Aktualitas

Yang dimaksud aktualitas ialah kecepatan penyampaian laporan mengenai

kejadian di masyarakat kepada khalayak. Aktualitas adalah terjemahan dari

bahasa Belanda actualiteit. Bagi surat kabar, aktualitas ini merupakan faktor

yang amat penting, karena menyangkut persaingan dengan surat kabar lain, dan

berhubungan dengan nama baik surat kabar yang bersangkutan. Aktualitas surat

kabar harian dalam hitungan 24 jam menimbulkan konsekuensi harus

menyesuaikan diri dengan radio dan televisi yang menyiarkan beritanya setiap

jam (Effendy, 1985:201).

(34)

Menurut (http://beritatutorial.blogspot.com/2012/09/pengertian-berita.html,

diunduh tanggal 17 oktober 2013) jenis-jenis berita yang dikenal dalam dunia

jurnalistik adalah sebagai berikut:

a. Straight news adalah berita langsung apa adanya, ditulis secara

singkat dan lugas.

b. Depth news adalah berita mendalam dikembangkan dengan

pendalaman hal-hal yang ada di bawah suatu permukaan.

c. Investigation news adalah berita yang dikembangkan berdasarkan

penelitian atau penyelidikan dari berbagai sumber.

d. Interpretative news adalah berita yang dikembangkan dengan

pendapat atau penilaian penulisnya/reporter.

e. Opinion news adalah berita mengenai pendapat seseorang seperti

tomoh, ahli, cendekiawan mengebai sesuatu.

6. Unsur Penting dalam Berita

Menurut (http://beritatutorial.blogspot.com/2012/09/pengertian-berita.html,

diunduh tanggal 17 Oktober 2013) unsur penting dalam sebuah berita adalah 5W

+ 1H yaitu merupakan singkatan dari “what, who, when, where, why, how”.

(35)

a. WHAT : (Apa) topik dari suatu berita tersebut apakah

kejadian atau peristiwa.

b. WHO : (Siapa) Pelaku penting dalam peristiwa tersebut.

c. WHEN : (Kapan) peristiwa itu berlangsung.

d. WHERE : (Dimana) tempat kejadian peristiwa tersebut.

e. WHY : (Kenapa) yaitu pertanyaan untuk mengetahui

bagaimana sebuah peristiwa dapa terjadi.

f. HOW : (Bagaimana) kejadian itu dapat terjadi.

7. Sifat Berita

Menurut (http://beritatutorial.blogspot.com/2012/09/pengertian-berita.html,

diunduh tanggal 17 Oktober 2013) sifat dari berita adalah sebagai berikut:

a. Aktual (baru). Hal-hal yang baru lebih memiliki nilai berita

dibandingkan hal-hal yang terjadi sudah lama.

b. Jarak (jauh/dekat). Khalayak lebih tertarik akan kejadian yang terjadi

di sekitar mereka dibandingkan dengan kejadian di tempat yang lebih

jauh.

c. Penting. Sesuatu menjadi berita saat dianggap penting, karena

berpengaruh pada kehidupan langsung.

(36)

e. Pertentangan/ konflik.

f. Seks.

g. Ketegangan.

h. Kemajuan-kemajuan. Inovasi baru atau perubahan.

i. Emosi, segala sesuatu yang apabila dikabarkan akan membuat marah,

sedih, kecewa.

j. Humor.

8. Karakteristik Berita

Menurut Kusumaningrat (2005:47), karakteristik sebuah berita adalah:

a. Cepat, yakni actual tau ketepatan waktu. Dalam unsur ini terkandung

makna harfiah berita (news) yakni sesuatu yang baru.

b. Nyata (factual), yakni informasi tentang sesuatu yang fakta, bukan

fiksi atau karangan. Fakta dalam dunia jurnalistik terdiri atas kejadian

nyata (rel even).

c. Penting, menyangkut kepentingan orang banyak, misalnya peristiwa

langka berpengaruh pada hidup masyarakat luas. Seperti kebijakan

pemerintah, kenaikan harga dan sebagainya.

d. Menarik, mengundang orang untuk membaca berita yang kita tulis.

Berita yang biasanya menarik perhatian orang selain aktual dan

(37)

bersifat menghibur, mengandung keganjilan, atau berita human

interest.

9. Pengertian Surat Kabar

Surat kabar merupakan salah satu ragam dari ruang lingkup

jurnalisme cetak. Surat kabar adalah lembaran tercetak yang memuat laporan

yang terjadi di masyarakat dengan ciri-ciri terbit secara periodik, bersifat

umum, isinya termasa dan aktual mengenai apa saja dan di mana saja di

seluruh dunia untuk diketahui pembaca (Effendy, 2005: 241).

Surat kabar dikembangkan untuk bidang-bidang tertentu, misalnya

berita untuk industri tertentu, penggemar olahraga tertentu, pengemar seni

atau partisipan kegiatan tertentu. Jenis surat kabar umum biasanya diterbitkan

setiap hari, kecuali pada hari-hari libur. Surat kabar sore juga umum di

beberapa negara. Selain itu, juga terdapat surat kabar mingguan yang

biasanya lebih kecil dan kurang prestisus dibandingkan dengan surat kabar

harian dan isinya biasanya lebih bersifat hiburan.

Selain itu, kata koran juga berasal dari bahasa Belanda yaitu”krant”, dan dari bahasa Prancis, “Courant”. Adapun definisinya yakni suatu

penertbitan yang ringan dan mudah dibuang, biasanya dicetak pada kertas

(38)

dalam berbagai topic. Topiknya bisa berupa politik, criminal, olahraga, tajuk

rencana, ekonomi, sosial dan sebagainya. Surat kabar juga bisa berisi kartun,

TTS, dan hiburan lainnya (Sumadiria, 2006: 5).

10.Situs Berita

Website berita atau situs portal berita adalah website yang memuat konten

berita dan informasi terkini dari bermacam kategori peristiwa, biasanya website

berita portal, artinya segala bentuk informasi terbaru dan terkini bisa didapatkan

melalui website kategori lain. Pada saat internet menjadi media informasi

tercepat dan terakurat, maka banyak publik internet memanfaatkan website berita

menjadi sumber bacaan utama, tak jarang dari para pemilik internet menjadikan

website berita ini menjadi website yang wajib dikunjungi setiap harinya. Website

berita pun menjadi popular dibandingkan media lainnya dikarenakan informasi

yang diberitakan benar-benar baru, akurat dan up to date, sehingga saat ini

banyak para pembaca berita beralih dari berlangganan koran atau majalah,

menjadi berlangganan internet hanya untuk membaca situs berita.

Para pengguna internetpun bisa bergantung pada situs untuk memperoleh

suatu informasi dari berita. Pembaca juga menggunakan situs dengan

mengandalkan pengetahuan meskipun ada beberapa situs berita online yang

(39)

11.Kualitas Desain Web (site design quality)

Menurut Suyanto ( 2006:3 ), desain web adalah seni dan proses dalam

menciptakan halaman web tunggal atau keseluruhan atau dan bisa melibatkan

estetika dan seluk-beluk mekanis dari suatu operasi situs web walaupun yang

utama memusatkan pada look dan feel dari situs web tersebut. Sebagian dari

aspek yang mungkin tercakup pada desain web atau produksi web adalah

menciptakan animasi dan grafik, pemilihan warna, pemilihan font, desain

navigasi, menciptakan isi, HTML/XML authoring, JavaScript programming, dan

pengembangan e-commerce. Desain web adalah suatu format penerbitan

elektronik.

Desain web yang penuh keterbatasan mengakibatkan karya-karya yang

tercipta pada akhirnya memiliki banyak persamaan. Warna, layout, tipografi, dan

navigasi seringkali sama satu sama lain akibat keterbatasan tersebut. Oleh sebab

itu wajar jika dalam hal ini desain web saling menginspirasi, walau tetap ada

batasannya. Masing-masing karya akan diinterpretasikan lain oleh

masing-masing orang. Dari sebuah karya yang menjadi inspirasi mungkin akan

dihasilkan banyak karya baru yang lebih indah dan lebih baik. Roland Barthez

(1997) menyatakan bahwa “Tidak ada karya manusia yang benar-benar asli. Tiap

karya akan selalu berulang. Yang ada adalah pencampuran dan penggabungan

(40)

Mood adalah dasar dari sebuah desain untuk memberikan pesan kepada

pengunjung mengenai perasaan dari situs tersebut. Tampilan situs bisa membawa

ke masa lalu, masa kini, atau ke masa mendatang. Juga bisa membawa rasa sedih,

gembira/ceria, dan lain-lain. Beberapa elemen dalam situs yang mengekspresikan

mood ditampilkan melalui warna teks, layout, gambar/grafis, dan efek-efek

pendukung lainnya. Mengenali target audien, tema dan tujuan dari sebuah situs

adalah langkah awal yang baik untuk menentukan mood dari sebuah situs

(Suyanto, 2006:3).

12.Fungsi Situs Web

Menurut Suyanto (2006:5) secara umum situs web mempunyai fungsi sebagai

berikut:

a. Fungsi Komunikasi

Situs web yang mempunyai komunikasi pada umumnya adalah situs

web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemrograman web (server side)

maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti

web mail, form contact, chatting, forum, dan yang lainnya.

b. Fungsi Informasi

Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih

menekankan pada kualitas kontennya karena tujuan situs tersebut adalah

(41)

didownload dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan

elemen bergerak seperti Shockwave dan Java diyakini sebagai langkah yang

tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti

News, Profile Company, Library, Reference, dan lain-lain.

c. Fungsi Entertaiment

Situs web juga memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web

kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan

elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap

harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang

memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, musik online,

dan sebagainya.

d. Fungsi Transaksi

Situs web dapat dijadikan sarana transaksi bisnis, baik barang, jasa

atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan

komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa

menggunakan kartu kredit, transfer, ataupun dengan membayar secara

langsung.

13.Jenis Situs Web

Menurut Suyanto (2006:5-11), ada beberapa jenis situs web yang

(42)

a. Alat Pemasaran

Sebuah situs yang dibuat dengan tujuan untuk mempromosikan dan

memasarkan produk atau jasa layanan suatu perusahaan. Dapat juga berupa

company profile. Kini media pemasaran tidak hanya media cetak saja. Media

elektronik sejenis situs juga dapat digunakan sebagai media

pemasaran.pemasaran melaui internet lebih cepat sampai dan memiliki

jangkauan yang jauh lebih jelas.

b. Nilai Tambah

Biasanya sebuah halaman web pada awalnya disusun sebagai sarana

promosi, karena media promosi di web lebih murah dan efektif dibandingkan

media promosi konvensional seperti brosur, majalah atau koran. Walaupun

demikian kebijakan perusahaan seringkali menempatkan web hanya sebagai

media promosi pelengkap saja.

Sebuah situs web sering dibuat hanya sebagai nilai tambah. Mungkin

sebenarnya perusahaan tidak terlalu membutuhkan situs web itu, tetapi

menggunakannya hanya sekedar untuk mengikuti tren sehingga perusahaan

tampak lebih modern.

Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam merancang situs web

dengan tujuan nilai tambah, secara garis besar sama seperti pada marketing

(43)

konten situs web itu berupa referensi atau informasi tambahan dari apa yang

sudah diberikan secara offline. Penggunaan halaman web itu harus disusun

semudah mungkin.

c. Katalog

Sebuah situs yang digunakan sebagai katalog elektronik yang

menampilkan produk-produk yang dijual oleh perusahaan. Dengan

menggunakan situs web, apalagi jika produk yang tersedia sangat banyak,

peng-update-an dapat dilakukan dengan mudah, efisien, dan lebih ekonomis.

Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam merancang situs web untuk

katalog adalah bahwa tujuan dari marketing tool di sini sudah tercapai.

Informasi yang ditampilkan jelas dan lengkap, meskipun semua produk atau

jasa ditampilkan pada situs ini, pengunjung tidak dapat membeli dan

membayar produk atau jasa secara online melalui situs ini. Pembayaran tetap

harus dilakukan secara offline.

d. E-Commerce

E-Commerce merupakan suatu kumpulan yang dinamis antara

teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan,

(44)

perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara

elektronik.

Bila halaman web yang akan disusun adalah halaman web yang

berorientasi bisnis, tujuan yang harus dicapai halaman web itu adalah

meningkatkan order penjualan baru dari pelanggan yang sudah ada,

menciptakan order penjualan baru dari pelanggan-pelanggan baru, dan

menekan keseluruhan biaya pengeluaran. Untuk mencapai ketiga tujuan

tersebut bukanlah hal yang mudah, tetapi bila halaman web itu mampu

mencapai ketiganya maka keuntungan perusahaan pasti akan meningkat

tajam.

e. E-Learning

E-Learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang

menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk

menyampaikan isi pembelajaran interaksi, atau bimbingan. Ada pula yang

menafsirkan e-learning sebagai bentuk pendidikan jarak jauh yang dilakukan

melalui internet.

E-Learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk

mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan

(45)

CD-ROM merupakan sebagian dari media elektronik yang digunakan untuk

e-learning.

f. Komunitas

Sebuah situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan

pengunjung berkomunikasi secara bersamaan. Pengunjung bisa berbagi

pengalaman cerita, ide, dan lainnya, bisa juga mencari dan menambah teman,

atau untuk membuat suatu perkumpulan baru.

g. Portal

Portal adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu

titik tunggal dari informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat

melalui pencarian, kanal berita, dan link ke situs khusus. Untuk memudahkan

penggunaannya biasanya disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian

informasi. Ada berbagai jenis portal, yang mendukung beberapa komunitas

dan berbagai macam servis. Portal memiliki berbagai macam komponen

teknik dan infrastruktur untuk mendukung fungsinya.

h. Personal

Situs personal merupakan situs yang memiliki tujuan mempromosikan

atau menginformasikan tentang seseorang, biasanya berisi tentang biodata,

(46)

diary yang menceritakan kehidupan sehari-hari yang dipublikasi agar orang

lain dapat mengetahui dan mengenal tentangnya.

14.Prinsip-Prinsip Desain Web

Menurut Suyanto ( 2006:13 ) prinsip utama sebuah desain adalah kualitas

atau karakteristik bawaan dalam berbagai bentuk seni, seperti keseimbangan,

kontras, konsistensi, ruang kosong, dan lain sebagainya. Dengan menggunakan

prinsip-prinsip tersebut situs web diharapkan dapat memiliki desain yang baik

dan efektif sehingga yang mudah dibaca dan cepat dimengerti.

a. Keseimbangan

Sebuah situs web dapat dikatakan ideal jika mempertimbangkan

keseimbangan objek tampilannya. Keseimbangan adalah hasil susunan satu

atau lebih elemen desain sehingga antara yang satu dengan yang lainnya

memiliki bobot yang sama. Secara sederhana dapat dikiaskan bahwa

keseimbangan dalam desain ini dengan sebuah balok. Bila sisi kanan dan kiri

memiliki berat yang sama, ia akan tegak, tidak miring. Keseimbangan tidak

hanya dipengaruhi oleh ukuran objek itu tetapi juga oleh kekontrasan dan

bentuk.

Keseimbangan adalah aturan dari kekontrasan visual. Ketika

(47)

dipertimbangkan adalah bobot visual dari setiap elemen. Bobot elemen

biasanya dapat lebih dikenali dari ukuran objek dan kepadatan detil atau

tekstur. Bila kekontrasan antar elemen terlalu besar, keserasian dan

keseimbangan akan hilang.

Hubungan antara proporsi dan ukuran harus benar-benar

dipertimbangkan pada saat ingin menghadirkan keseimbangan. Setiap objek

dalam halaman web harus dipertimbangkan hubungannya dengan objek lain.

Sebuah objek yang besar akan terlihat lebih besar bila di sampingnya terdapat

objek yang berukuran kecil. Hal itu tentu sangat berpengaruh terhadap

keseimbangan tampilan.

Ada tiga jenis keseimbangan, yaitu:

1) Keseimbangan Simetris (Formal)

Keseimbangan simetris mempunyai elemen yang bobotnya sama pada

dua sisi dari garis vertikal imajiner halaman web. Tata letak simetris ini

menghasilkan desian yang statis dan berkesan formal, sederhana, mudah

pembuatannya, tetapi membosankan dan kurang menarik. Kesimbangan

simetris ini sering disebut dengan keseimbangan formal.

(48)

Keseimbangan asimetris mempunyai elemen yang tidak sama

bobotnya pada dua sisi dan garis vertikal imajiner halaman web. Tata

letak desainnya tampak lebih dinamis karena adanya ruang kosong.

3) Keseimbangan radial

Pada kesimbangan radial semua elemen memancar keluar dengan

model melingkar dari titik tengah satu objek. Keseimbangan radial lebih

mudah untuk diimplementasikan karena objek akan seimbang bila objek

berada di tengah. Untuk itu dengan menempatkan objek pada posisi

tengah maka desain akan nampak seimbang.

b. Kontras

Kontras mudah dipahamai, yaitu dengan melihat objek yang berlainan

sehingga tampilan desain berkesan menonjol dan menarik perhatian.

Pemberian kontras pada suatu objek haruslah kontras positif, karena jika

kontras yang diberikan negatif maka objek tersebut akan menjadi

samar-samar, bahkan tidak terlihat karena terserap oleh background.

c. Konsistensi

Konsistensi membuat pengunjung merasa nyaman karena dapat

(49)

situs yang konsisten, dia akan langsung tahu ke mana harus pergi dan juga

tahu sedang berada di mana.

Konsisten dapat diterapkan pada margin, layout, huruf, warna, dan

navigasi. Navigasi sebaiknya sama antara satu halaman dengan halaman lain.

Penggunaan huruf sebaiknya hanya satu hingga tiga jenis, sementara untuk

warna, gunakan tiga sampai empat. Penggunaan grafik yang konsisten bisa

mempercepat penampilan halaman yang lain karena ketika browser

menampilkan grafik, browser akan menyimpan sementara (cahce) informasi

grafik tersebut pada harddisk.

Konsisten sangat efektif untuk membangun brand perusahaan. Brand

bukan hanya logo, tetapi sekumpulan atribut, meliputi logo, slogan, warna,

dan kualitas emosional yang diasosiasikan dengan perusahaan dan produk

layanannya. Atribut-atribut tersebut memberikan identitas dan kepribadian

pada individu, organisasi, ataupun perusahaan.

d. Ruang Kosong

Ruang kosong atau whitespace biasanya disebut dengan ruang negatif,

suatu istilah yang menggambarkan suatu ruang terbuka di antara

elemen-elemen desain. Ruang kosong memisahkan atau menyatukan elemen-elemen-elemen-elemen

layout, menegaskan sebuah elemenm atau sebagai tempat istirahat bagi mata.

(50)

juga di antara gambar dan elemen di halaman web. Ruang kosong sangat

besar pengaruhnya dalam sebuah layout. Ruang kosong ibarat ruang yang

disediakan untuk bernafas tau beristirahat.

Kita perlu mempertimbangkan seberapa banyak ruang kosong di

sekitar elemen ataupun antara elemen yang satu dengan yang lain. Hal

pertama yang perlu diperhatikan adalah seberapa besar ruang yang tersedia,

kemudian bagaimana masing-masing gambar dan tulisan saling bekerja sama

dalam sebuah layout. Terakhir, bagaimanakah, keseluruhan tampilan dari

layout itu.

Ruang kosong membantu mengarahkan mata pembaca dari satu titik

ke titik lain sehingga semua isi situs web itu dapat dinikmati dan dibaca

dengan lebih nyaman. Ketika situs tampil utuh di halaman web, mata

pengunjung akan tertuju pada bagian yang memiliki whitespace lebih banyak

dari yang lain. Hal ini berlaku bagi teks maupun grafis.

Pada teks, judul biasanya diberi jarak yang cukup dengan konten, dan

konten pun diberi jarak dengan elemen lain (misalnya header, margin). Pada

grafis, terkadang huruf judul diletakkan terpisah dengan elemen/objek grafis

yang lain. Hal ini bertujuan untuk kemudahan dan kenyamanan audien dalam

(51)

memanfaatkan keberadaan ruang kosong dengan baik akan terkesan elegan

dan rapi.

Gunakanlah ruang kosong untuk:

1) Tempat istirahat mata pembaca.

2) Menghubungkan antar elemen-elemen dalam sebuah layout

(mendekatkan untuk memberi kesan berhubungan).

3) Membuat bentuk positif dan negattif.

4) Memberikan nuansa 3 dimensi.

5) Menegaskan sebuah elemen.

6) Mempermudah halaman layout.

7) Membuat halaman tampak dinamis.

8) Mempermudah pembacaan teks.

15.Warna dalam Desain Web

Menurut Suyanto ( 2006:19 ), warna adalah bagaimana kita merasakan

cahaya. Cahaya mungkin memantulkan, mengirimkan, diffracted, atau

memancarkan. Kita melihat hanya suatu bagian kecil dari electromagnetic

spectrum. Bagian kecil ini sering diebut visible spectrum. Kita melihat semua

cahaya sebab cahaya digambarkan sebagai bagian dari spectrum elektromagnetik

yang dapat kita lihat. Model warna mencoba untuk menguraikan warna yang

(52)

metode yang berbeda untuk mendefinisikan dan menggolongkannya. Semua

model warna menggunakan nilai numeric untuk mewakili visible spectrum dari

warna.

Menurut Suyanto ( 2006:24-25 ), warna membantu kita untuk mengenali

suatu obyek tertentu. Warna membantu memahami sesuatu. Warna dapat

merebut perhatian, menarik, menolak, mengemaskan, bahkan bisa mempengaruhi

emossi. Warna dapat menimbulkan kesan pertama kepada pengunjung ketika

menjelajah sebuah situs web karena warna adalah hal pertama dilihat (terutama

warna background). Kita juga bisa membuat situs kita menampilkan warna

terlebih dahulu sementara konten dan unsur lainnya (teks dan image) masih

dalam proses download. Cara ini akan menciptakan kesan untuk seluruh situs itu.

Warna dapat digunakan untuk:

a. Menegaskan elemen yang dianggap penting.

b. Menarik perhatian.

c. Membimbing pembaca untuk menentukan daerah mana yang

seharusnya lebih dahulu dibaca.

d. Menghubungkan antara satu elemen dengan yang lain (pengguna

warna background halaman yang sama dengan background foto).

e. Mengatur informasi yang ditampilkan (kode warna pada sebuah

(53)

f. Menentukan bagian-bagian yang berbeda dari sebuah grafik.

g. Mengelompokkan atau memisahkan elemen yang satu dengan yang

lain.

h. Membangkitkan respons yang emosional.

Warna dapat berfungsi dan berperan sangat banyak dalam sebuah desain web.

Namun demikian saat kita memilih sebuah warna, kita perlu berhati-hati dengan

efek-efek yang dipilih. Desiner harus memperhatikan komposisi warna yang

akan digunaknnya dalam membuat situs web karena warna dapat

mengidentifikasi tema dari situs itu.

Untuk mencapai desain warna yang relatif bisa dimulai dengan memilih

warna yang mempresentasikan tujuan dari situs. Palet warna yang kita buat

sebaiknya cocok dengan pribadi dan tujuan situs. Pilihan warna harus sesuai

dengan brand perusahaan/organisasi atau individu pemiliknya. Misalnya, untuk

situs komunitas, sebaiknya menggunakan warna-warna hangat yang dapat

membuat suasana lebih santai. Untuk situs informasi, di mana konten lebih

dominan, sebaiknya menggunakan warna yang simple dan tidak mencolok.

Warna yang dipilih tidak hanya harus match dengan isi situs, tetapi juga

harus sesuai dengan budaya pengunjung. Beberapa penelitian menunjukkan

bahwa respons orang dari budaya yang berbeda akan berbeda. Misalnya, warna

(54)

perayaan halloween. Di Amerika, warna biru tua mempresentasikan kepercayaan

(trust), tetapi di Korea kepercayaan lebih dipresentasikan oleh warna pastel,

terutama pink. Jadi penggunaan warna juga harus didukung oleh pemahaman

akan arti warna tersebut bagi demografi pengunjung yang setuju.

Dalam memilih warna, hindari kombinasi yang kurang baik, yang bisa

menghasilkan warna yang menyilaukan, kabur, atau tidak terlihat, yang

mengakibatkan teks tidak terbaca, navigasi tidak terpakai, elemen tidak terlihat,

dan lain sebagainya.

16.Tipografi

Menurut Suyanto ( 2006:43 ), tipografi adalah seni huruf, meliputi pemilihan

huruf, penentuan ukuran, yang tepat, di mana teks dapat diputus, spasi jarak, dan

bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca. Huruf di web dapat dibuat sebagai

bagian dari grafik (image), atau HTML, atau dengan Style Sheet.

Dengan menggunakan HTML dan Style Sheet, kadang akan didapatkan hasil

yang kurang memuaskan atau kurang bagus karena bentuk huruf yang kita

gunakan mungkin tidak tersedia di komputer pengunjung. Jika komputer si

pengunjung tidak mempunyai bentuk huruf yang telah di-set oleh designer web,

maka yang akan digunakan adalah tampilan menggunakan bentuk huruf alternatif

(55)

Desainer dapat menentukan pilihan huruf yang mereka buat secara grafiik

(image), sedangkan yang menggunakan HTML atau Style Sheet dianjurkan untuk

menggunakan bentuk huruf yang sudah ada (default). Begitu banyak bentuk

huruf yang sudah ada dan kita pun bisa mendapatkan beberapa front-nya secara

gratis.

Karena beragamnya bentuk huruf maka agak sulit untuk menentukan

pengaruh apa yang bisa ditimbulkan pada pengunjung. Akan tetapi huruf dibagi

dalam beberapa kategori umum yang biasanya masing-masing memiliki gaya

tersendiri.

17.Bentuk

Menurut Suyanto ( 2006:51-52 ), bentuk adalah sesuatu yang memiliki tinggi

dan lebar. Dengan bentuk, pengunjung dibantu untuk mengenali obyek. Bentuk

juga bisa digunakan untuk menarik respons pengunjung. Penggunaan bentuk

yang efektif akan memberikan motivasi, inspirasi, dan tantangan kepada

pengunjung, terkadang tanpa si pengunjung menyadari mengapa termotivasi, dan

lain sebagainya.

Banyak bentuk yang dapat ditemukan dalam desain. Namun demikian jika

diamati maka hanya ada beberapa bentuk saja yang berperan sebagai dasar bagi

(56)

Berikut arti universal (secara psikologis) dari bentuk-bentuk dasar itu:

a. Kotak atau persegi memiliki arti keteraturan, logis, aman. Kotak juga

menjadi dasar objek 3 dimensi yang berarti berat, massa, dan

kepadatan.

b. Lingkaran memiliki arti koneksi, komunikasi, keseluruhan,

ketahanan, pergerakan, keamanan. Juga sebagai referensi untuk

perasaan wanita: kehangatan, kenyamanan, sensualiatas, dan cinta.

c. Segitiga memiliki arti energy, kekuatan, keseimbangan, hokum, ilmu

pasti, agama. Juga sebagai referensi untuk perasaan maskulin:

kekuatan, agresi, dan pergerakan yang dinamis.

Bentuk dasar bisa dikombinasikan dengan bentuk lain untuk memberikan

kesan yang kuat. Misalnya penggunaan sebuah lingkaran dan sebuah segitiga

akan menghasilkan kesan energik dan dinamik. Atau penggunakan sebuah

lingkaran dan sebuah persegi untuk kehangatan dan perasaan aman.

Menurut Suyanto (2006:52) dalam desain, bentuk tidak hanya

mendefinisikansebuah obyek tetapi juga bisa mengomunikasikan sebuah

gagasan. Dalam desain ada tiga macam bentuk, yaitu:

a. Bentuk Geometrik, yaitu segitiga, segiempat (kotak), dan lingkaran.

(57)

b. Bnetuk Natural, yaitu hewan, tumbuhan, dan manusia, yang

merupakan bentuk-bentuk yang tidak beraturan dan mudah berubah.

c. Bentuk Abstrak, adalah bentuk natural yang disederhanakan,

misalnya simbol pada fasilitas untuk orang cacat.

Yang dapat dilakukan bentuk antara lain:

a. Memotong (crop) gambar dengan suatu cara tertentu yang menarik,

b. Menyimbolkan sebuah ide,

c. Membuat format baru,

d. Memperjelas informasi,

e. Membentuk huruf.

18.Layout

Menurut Suyanto ( 2006:53 ), layout adalah proses penataan dan pengaturan

teks atau grafik pada halaman, pengaturan jarak spasi, pengelompokan teks dan

grafik, dan penekanan pada suatu bagian tertentu.

Sebelum merancang layout kita setidaknya harus sudah mengetahui jawaban

pertanyaan seperti di manakah akan diletakkan layout itu? Siapakah yang akan

(58)

dan gambar sehingga akan memberikan pengaruh yang baik? Akan seperti

apakah layout itu? Dan seterusnya.

Desain yang baik hanya bisa dicapai melalui percobaan penggunaan dan

perbaikan layout dengan intensitas yang cukup tinggi sebelum sebuah layout

yang baik bisa digunakan.

Layout yang baik menurut Suyanto ( 2006:53 ) setidaknya ada tiga kriteria

dasar untuk sebuah layout yang baik, yaitu: It Works (mencapai tujuannya). It

Organizes (ditata dengan baik) dan It Atracts (menarik bagi pengguna). Sebuah

layout dapat bekerja dan mencapai tujuannya bila pesan-pesan yang akan

disampaikannya dapat segera ditangkap dan dipahami oleh pengguna dengan

suatu cara tertentu. Selanjutnya, sebuah layout harus ditata dan dipetakan secara

baik supaya pengguna dapat berpindah dari satu bagian ke bagian lain dengan

mudah dan cepat. Akhirnya, sebuah layout harus menarik untuk mendapatkan

perhatian yang cukup dari penggunanya.

19.Bahasa Pemograman Untuk Desain Web

Menurut Suyanto ( 2006:83 ), HTML merupakan bahasa yang digunakan

untuk menulis halaman web. Biasanya mempunyai ekstensi, html, atau .shtml,

HTML tersusun dari tag-tag, digunakan untuk menentukan tampilan dari

(59)

sensitive. Jadi bisa menggunakan <HTML> atau <html>. Keduanya

menghasilkan output yang sama.

HTML berawal dari bahasa SGML (Standard Generalized MarkUp

Language) yang penulisannya disederhanakan. HTML dapat dibaca oleh berbagai

macam platform. HTML juga merupakan bahasa pemograman yang fleksibel,

dapat disisipi/digabungkan dengan bahasa pemograman lain, seperti PHP, ASP,

JSP, JavaScript, dan lainnya. Jika ada kesalahan pada penulisan HTML, browser

tidak akan memperlihatkan syntax error, tetapi hanya tidak menampilkannya.

HTML terus berkembang seiring perkembangan browser.

Menurut Suyanto ( 2006:84 ), CSS (Cascading Style Sheets) banyak

digunakan untuk memperluas kemampuan HTML dalam memformat dokumen

web atau untuk mempercantik tamplilan web, bahkan untuk permosisian dan

layouting halaman web. Dengan mendefinisikan suatu style sekali saja maka style

itu akan dapat digunakan berulang kali.

CSS telah didukung kebanyakan browser, terutama versi baru sehingga

penempatan layout menjadi lebih fleksibel. Membuat HTML menggunakan tag

minimal berpengaruh terhadap ukuran file, dapat menampilkan konten utama

terlebih dahulu sementara gambar dan yang lain dapat ditampilkan sesudahnya.

Selain itu penggunaan CSS pada file terpisah dapat mempermudah pengubahan

(60)

Menurut Suyanto ( 2006:85 ), JavaScript mulanya bernama LiveScrip,

dikembangkan pertama kali tahun 1995 di Netscape Communication. Pada akhir

tahun 1995 Netscape Communication dan Sun Microsystems berkolaborasi dan

mengganti nama LiveScipt menjadi JavaScript.

JavaScript adalah bahasa skrip yang ditempatkan pada kode HTML dan

diproses pada sisi klien. Dengan adanya bahasa ini maka kemampuan dokumen

HTML menjadi lebih luas. Sebagai contoh, digunakan untuk validasi masukan

pada formulir sebelum diproses ke tahap selanjutnya. Bisa untuk membuat

permainan interaktif dan juga bisa untuk menambah desain web.

Menurut Suyanto ( 2006:86 ), Applet adalah program kecil dalam bahasa

Java, yang secara dinamis diambil melalui jaringan seperti kita mengambil

gambar, file suara, atau video klip. Perbedaannya, applet adalah program, bukan

sekedar animasi atau file saja. Lebih jelasnya, applet adalah program yang dapat

bereaksi terhadap masukan dari pemakai dan berubah secara dinamis, bukan

sekedar menampilkan animasi atau suara yang sama secara berulang-ulang.

Menurut Suyanto ( 2006:86 ), ActiveX Control adalah suatu komponen yang

ditulis dengan menggunakan perangkat lunak seperti Visual BASIC, Visual C++,

atau Delphi. Jika komponen ini ditambahkan ke dokumen web maka fungsi yang

didukung akan tersaji dalam halaman web. Misalnya, membuat tampilan grafik

(61)

interaktif. Di dalam dokumen HTML, ActiveX Control diletakkan melalui tag

<OBJECT>.

20.Jenis Image untuk Web

Ketika menyiapkan image untuk dipertunjukkan pada web, kita manfaatkan

image untuk mengurangi ukuran file dan mengendalikan permajangan warna dan

atribut lain. Kita memanfaatkan ke dalam format GIF, JPEG, atau PNG agar

image itu dapat lebih cepat tampil di internet. Format itulah yang banyak

digunakan untuk web dan juga didukung oleh sebagian besar browser. GIF dan

JPEG memiliki dukungan yang lebih luas dibanding PNG ( Suyanto, 2006:91 )

Ketika grafik disiapkan untuk web, adalah suatu ide yang baik untuk

mengoptimalkannya dulu. Optimasi grafik web melibatkan pemilihan format file

dengan kompresi dan warna terbaik dengan pemeliharaan kualitas yang sebaik

mungkin. Setelah mengoptimalkan image, penting juga untuk melakukan

preview image di dalam suatu browser untuk memastikan image itu akan tampil

seperti yang diharapkan.

Secara umum format GIF adalah yang terbaik untuk ilustrasi dengan warna

tipis dan detil yang jelas, seperti teks. Format JPEG terbaik untuk artwork

dengan suatu range yang luas dari warna ataupun warna continuous-tone, seperti

gardien atau foto. Format PNG, sama seperti JPEG, memelihara suatu range

(62)

a. GIF

Graphics Interchange Format (GIF) menjadi format file yang biasa

memajang grafik indexed-color dan image di dalam dokumen hypertext

markuplanguage (HTML) seluruh World Wide Web dan jasa online lainnya.

GIF adalah suatu format 8-bit (256-color) yang menggunakan format

LZW-compressed yang dirancang untuk memperkecil ukuran file dan electronic

transfer time. GIF adalah suatu file dengan format bitmap yang didukung

oleh platform Windows dan Macintosh yang dikembangkan oleh

CompuServe.

b. JPEG

Format Joint Photographic Experts Group (JPEG) biasanya

digunakan untuk memajang foto dan continuous-tone image lain di dalam

dokumen hypertext markup language (HTML) seluruh World Wide Web dan

jasa online lain. Format JPEG mendukung CMYK, RGB, dan Grayscale

Color Mode, tetapi tidak mendukung alpha channel. Tidak sama dengan

format GIF, JPEG mempertahankan semua informasi warna di dalam suatu

imageRGB. JPEG menempatkan file dengan cara membuang data.

JPEG (.jpeg) adalah alternatif dari GIF yang dikembangkan oleh

Joint Photographic Experts Group, terutama untuk image fotografi, JPEG

(63)

yang discan, image yang menggunakan tekstur, image dengan transisi warna

gradien, atau image apapun yang memerlukan lebih dari 256 warna.

c. PNG

PNG dikembangkan sebagai patent-free alternatif untuk GIF. Format

Portable Network Graphics (PNG) ini digunakan untuk kompresi lossless

dan untuk memajang image pada World Wide Web dan di dalam media online

lain. Tidak sama dengan GIF, PNG mendukung image 24-bit dan latar

belakang transparan dengan hasil tanpa tepi bergerigi. Namun bagaimanapun

juga beberapa web browser tidak mendukung image PNG. Format PNG

mendukung RGB, indexed-color, grayscale, and mode bitmap. PNG

mendukung transparansi di dalam suatu alpha channel atau memelihara

transparansi di dalam grayscale dan image RGB. Jika suatu file PNG yang

diimpor berisi transparansi, grafis akan saling berhubungan hanya jika latar

belakangnya transparan.

Agar lebih lebih jelas tentang jenis image di atas, lihat tabel di bawah

ini.

Tabel II.1 Tiga Jenis Image untuk Web

Feature GIF JPEG PNG

(64)

Gambar

Gambar I.1 “Jumlah Pengguna Internet Indonesia” tahun 1998-2012 versi APJII .. 2
Gambar I.1
Tabel I.1
grafik tersebut pada harddisk.
+7

Referensi

Dokumen terkait

It can be concluded that, the design of dryer with employing greenhouse effect can dry sliced turmeric into desired moisture content and more effective than direct

Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran di kantin dapat meningkatkan kemampuan penggunaan uang pada anak tunagrahita kategori ringan kelas IV Sekolah Dasar

, investor merespon sebagai sinyal negatif pengumuman dividen meningkat yang diberikan oleh perusahaan tidak bertumbuh (terima Ha 5 ). Kata kunci

Pakaian dinas yang dipakai di luar waktu dinas dapat menimbulkan perasaan tak bebas dan mungkin bila disalahgunakan dapat mencemarkan nama baik lembaha kerja atau

“Pengaruh Harga Dan Kualitas Layanan Elektronik Terhadap Keputusan Pembelian Virtual Goods Di Situs Dan Aplikasi Codashop (Studi Pada Konsumen Virtual Goods Game Online

penampilan yang dapat dibaca dari foto-foto penampilan Jalan kepang di Sawahlunto ini antara lain adalah: (1) properti dan spektakel penampilan; (2) kostum yang dikenakan

Pengaruh harga, kepercayaan, kemudahan, kualitas informasi, dan kualitas layanan terhadap keputusan pembelian secara online pada situs zalora (studi pada mahasiswa

Peraturan Pemerintah Nomor 48 Tahun 2014 tentang tarif atas jenis penerimaan negara bukan pajak yang berlaku pada Kementerian Agama yang mengatur tentang tarif