• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERUPA GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR - repository UPI S KOM 1100015 Title

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERUPA GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR - repository UPI S KOM 1100015 Title"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Yunisa Aulia Ekaputri, 2016

PENERAPAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERUPA GAME D ENGAN METOD E D ISCOVERY LEARNING

UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN D ASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERUPA GAME DENGAN

METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat untuk Memperoleh

Gelar Sarjana Pendidikan

Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

Oleh:

Yunisa Aulia Ekaputri 1100015

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER

(2)

Yunisa Aulia Ekaputri, 2016

PENERAPAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERUPA GAME D ENGAN METOD E D ISCOVERY LEARNING

UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN D ASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

2016

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERUPA GAME DENGAN

METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR

Oleh

Yunisa Aulia Ekaputri

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Alam

© Yunisa Aulia Ekaputri 2016 Universitas Pendidikan Indonesia

Januari 2016

Hak Cipta dilindungi undang-undang.

(3)

Yunisa Aulia Ekaputri, 2016

PENERAPAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERUPA GAME D ENGAN METOD E D ISCOVERY LEARNING

UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN D ASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

YUNISA AULIA EKAPUTRI

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERUPA GAME DENGAN

METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR

Disetujui dan disahkan oleh:

Pembimbing I,

Harsa Wara Prabawa, S.Si., M.Pd

NIP. 198008102009121003

Pembimbing II,

Drs. Waslaluddin, M.T

NIP. 196302071991031002

Mengetahui

(4)

Yunisa Aulia Ekaputri, 2016

PENERAPAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERUPA GAME D ENGAN METOD E D ISCOVERY LEARNING

UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN D ASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Prof. Dr. H. Munir, M.T

Referensi

Dokumen terkait

Pemodelan sistem pendukung keputusan kelompok dengan metode fuzzy weighted product untuk diagnosis penyakit pneumonia.. Sistem pendukung keputusan dengan metode

Berusaha ……… 6. Pemikiran yang Kreatif dan Konstruktif……… 7. Berorientasi ke masa depan ………... Pendekatan Penelitian ………. Lokasi Penelitian dan Subyek

PAMTIA PENGADAAN BARANG DANJASA rENGADTT/,N TATA UsAHA urcexe

Tentukan kecepatan roket pada t = 16 detik dengan menggunakan Metode Interpolasi Linier.

Pada hari ini Senin tanggal Delapan belas bulan April tahun Dua ribu enam belas bertempat di Kantor Pengadilan Agama Cilegon, diadakan Rapat Kelompok Kerja Pengadaan

- Menentukan besaran dari suatu masalah dalam matematika, mata pelajaran lain atau kehidupan sehari-hari yang berhubungan dengan sistem persamaan linear, yang dirancang sebagai

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Ilmu Pendidikan. © Senja Wijaya Rahmat Universitas

A Model pelayanan perijinan di Jogjakarta akan dijadikan referensi.doc Pemkot Bantu korban musibah