• Tidak ada hasil yang ditemukan

s kom 060918 chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "s kom 060918 chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

99

Nugraha Ramadhany, 2013

Membangun Customer Trust Di Dalam Sistem E-Commerce Dengan Pendekatan Three Dimension Of Trust Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan implementasi dan hasil uji sistem pada responden, maka

dapat disimpulkan bahwa:

1. Sistem dibangun berdasarkan kriteria usability terutama pada 7C

Framework Kearney (content, convinience, customer care,

communication, connectivity, community, dan customization) yang

dapat mewakili keseluruhan nilai three dimension of trust.

2. Dengan 7C Framework Kearney sebagai acuan untuk membangun

sistem, maka fitur-fitur yang dibangun agar sistem memiliki nilai

customer trust adalah content (foto produk, deskripsi produk, harga, 3D

review, informasi prosedur pemesanan transaksi, FAQ), convinience

(menu navigasi utama, shortcut/link untuk fitur-fitur penting, dan layout

yang sederhana), customer care (kontak, status pemesanan, tracking,

klaim kerusakan produk), communication (call center, chatting),

connectivity (kecepatan akses dengan mengkompresi gambar,

ketersediaan hubungan interaksi dengan social network), community

(forum komunitas), dan customization (request custom product).

3. Dengan menggunakan analisa statistik regresi linier ganda dapat

diketahui bahwa sistem yang dibangun sebelum melakukan pendekatan

(2)

100

Nugraha Ramadhany, 2013

Membangun Customer Trust Di Dalam Sistem E-Commerce Dengan Pendekatan Three Dimension Of Trust Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

dan sistem yang dibangun setelah melakukan pendekatan Three

Dimension of Trust memiliki nilai Customer Trust sebesar 72,9%.

5.2 Saran

Adapun saran yang dapat penulis berikan terhadap penelitian berikutnya

adalah sebagai berikut ini.

1. Sistem yang dibangun telah bersifat mobile support sehingga dapat

diakses dengan baik dan mudah melalui ponsel.

2. Sistem diuji dengan menyertakan proses transaksi langsung agar

mendapatkan nilai tambahan selain nilai trust seperti nilai participant

dan loyalty.

3. Proses desain antarmuka dengan memperhitungkan aspek desain seperti

teori warna, tipografi, dan layout yang lebih baik.

4. Menyempurnakan fitur 3D review produk agar pengguna tidak hanya

dapat melihat bagian sisi kanan dan kiri produk saja, tetapi ke seluruh

Referensi

Dokumen terkait

Siste Reko e dasi Prioritas Pe eri a Laya a Ko seli g Siswa Me ggu aka Metode Si ple Additive Weighti g SAW Studi Kasus : SMP Laboratoriu UPI.. Universitas

Kompetensi Bermain Gitar Elektrik Anggota Komunitas Rumah Gitar Mahasiswa Upi Divisi Gitar Klasik.. Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.Upi.Edu | Perpustakaan.Upi.Edu

Pengaruh Customer Relationship Management (CRM) Terhadap Loyalitas Pelanggan Susu Anak Enfagrow A+.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Penerapan pendekatan STS pada pembelajaran fisika untuk meningkatkan kreativitas siswa1. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Penerapan pendekatan paikem untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.eduA.

Studi Kepuasan Mahasiswa Pada Pembelajaran Praktik Di Laboratorium Struktur Dan Bahan Jpts Fptk Upi.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES IPA KELAS V SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG1. Universitas Pendidikan Indonesia

Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif D engan metode heuristik tipe best first search Untuk mata pelajaran desain grafis smk. Universitas Pendidikan Indonesia |